【概要】
今回のアップデートでは
- インターフェイスの改善
- 多くのバグの修正
- 2つの新しいミッションの追加(フィードバックはここで共有して下さい)
- エンジニアが対戦車砲を作れるようになったことなどに取り組んできました。
※これらのアップデートのほとんどは、皆様からのフィードバックに基づいて実装されました。
【変更履歴】
【新兵器】
- 工兵の建築物の追加
- 対戦車砲 Pak 38 (ドイツ)
- 対戦車砲 53K (ソ連)
- 以下の武器に本格的なモデルを追加しました。
- Mosin rifle mod.1891/30
- Pre-war Kar98k
- Shotgun TOZ-B
- Gewehr 33/40
- MP 28
- Flamethrower ROKS-2
【ミッション】
- 新ミッション
- 「修道院(侵略)」を追加しました。
- 「修道院(コンクエスト)」を追加しました。
- ソ連の攻撃が追加された侵攻ゲームモードでのミッションのバリエーションを追加しました。
- ミッション「ヴィソコヴォ村(侵略)」のバランスが調整されました。
※分隊ゲームモードでは、ポイント獲得までの時間が長くなりました。 - ミッションの天候オプションが追加されました。
【武器と装備】
- MP 28
- マガジン容量が20発に変更されました。
- Mosinライフル1891
- 射撃とリロードのアニメーションを改良しました。
- PPD 34/38
- 射撃とリロードのアニメーションを改良しました。
- ドラムマガジンで射撃とリロードする際のアニメーションを改善しました。
- PPD 40
- 射撃とリロードのアニメーションを改良しました。
- 車両に搭載されている機関銃や自動小銃のリロードに時間がかかるようになりました。
- 車両及び戦車の迷彩を夏型から冬型に変更しました。
- 迎撃機Bf-109 F1の迷彩を変更しました。
【ゲームプレイと兵士】
- ゲームモード「Lone Fighters」の経験値が増えました。
- 工兵が建設に費やすリソースを追加しました。
- 複数のエンジニアがいる場合に限り、1回のリスポーンで利用可能な全てのオブジェクトを建設できるようになりました。
- 工兵が建設した補給コンテナのアニメーションを追加しました
※弾薬が残っていない場合は閉じます。 - 他の分隊の重傷兵士を助けるための経験値が得られるようになりました。
- 車両の座席が他のプレイヤーのAI兵士に占領されている場合、プレイヤーは座席を占有することができなくなります。
※ただし、1つのグループでプレイしている場合は例外です。 - AI兵士が射撃中に姿勢を頻繁に変えなくなります。
- AI兵士がプレイヤーの敵のマークを認識して、その方向にスポットを当てた敵を攻撃するようになりました。
- AI兵士のナビゲーションが改善されました。
- 燃えている物体や火事の近くでのAIの挙動を改善しました。
- 武器が重いほどスタミナへの影響が大きくなります。
- 味方の移動スポーンポイントを狙う際に、味方の車両と同様に味方の建造物と表示されるようになりました。
- 戦車のエンジンに火炎放射器の炎や火炎瓶が侵入した場合、エンジンを破壊することができるようになりました。
- 戦車兵の訓練レベルに応じて、戦車砲の照準の速さが変わるようになりました。
- 照準スキルの改善が追加されました。
※大砲を水平と垂直に同時に誘導できるようになりました。
- 照準スキルの改善が追加されました。
- 戦車のハッチから外を眺める司令官のアニメーションを改善しました。
- パイロットの頭部視点操作を追加しました。
- パイロットの画角を変更しました。
【インターフェース】
- ゾーン占領の進捗状況が「数値表示」から「グラフ表示」に変更されました。
- 装備したアイテムを空の倉庫スペースにドラッグして削除できるようになりました。
- 長い分隊名がカードに正しく表示されるようになりました。
- デブリーフィングメニューの兵士カードの新レベル通知にアニメーションを追加しました。
- 武器メニューのスコープをマウスでクリックすると、武器からスコープが取り外されるようになりました。
- 格納庫の装甲車と航空機を入手可能な順に並べ替えました。
- 車両コントロールメニューを別タブに配置しました。
- 車両メニューに、キャンペーンの各レベルに進むボタンが追加されました。
- 戦闘中にロードして最初に選択された分隊は、戦闘に入る前のメニューで選択された分隊になります。
- オブジェクトの破壊(デフォルトではJボタン)にオブジェクト名が表示されるようになりました。
- ミニマップ上で一時的に使用できないラリーポイントが灰色になるようになりました。
- 車両の座席にステータス(空き/空き)とプレイヤーのニックネーム、またはAI兵士の名前が表示されるようになりました。
(シートからシートへの切り替えを容易にするために番号を追加しました。)
【サウンド】
- アカデミー訓練のキャンセル音を追加しました。
- 砲、砲塔のリロード音を追加しました。
- 遠くから聞こえる飛行機の音を修正しました。
- 弾丸の通過音が激しい戦闘でよく聞こえるようになりました。
【改善とバグ修正】
- 捕獲地防衛時に兵士が経験値を受け取れない不具合が修正されました
※(味方のポンにいる敵を倒した場合)。 - 戦闘中、戦闘開始後しばらくの間、メインメニューのミストが表示されてしまうバグが修正されました。
- 兵士のハイライト表示が正しくないバグが修正されました。
- 兵士を変更した後に捕獲表示がハイライト表示されることがあるバグを修正しました。
- 火炎放射器効果が高速グレネード投げで中断されていなかったバグを修正しました。
- スコープ使用時のヘイズエフェクトの視認性を修正。
- 水中でのエフェクトのレンダリングが不正確だったのを修正。
- TOZ-BではなくM30 Luftwaffe Drillingをピックアップしていた時のバグを修正。
- 戦闘に再接続した後、エンジニアが建物を作成できないバグを修正しました。
- I-153戦闘機のテクスチャのエラーを修正しました。
- 階段使用時の手のアニメーションを修正しました。
- ドアに衝突した際の兵士のジャーク動作を修正しました。
- 車両が他のプレイヤーによって破壊された場合、車両をマークしたプレイヤーに経験値が発生する問題を修正しました。
- 車両の修理や消火時のサウンドがフリーズする問題を修正しました。
- 占領ゾーンのアイコンの位置が修正されました。
- 戦闘ゾーン外の建物を破壊できないバグを修正しました。
- 戦闘開始時にヘルプウィンドウを閉じることができないバグを修正しました。
- 一部で発生していた、選択したスポーンポイントをキャンセルする不具合を修正しました。
- 近くのオブジェクトを破壊すると静止しているマシンガンも破壊されてしまうバグを修正しました。
- 破壊されたラリーポイントでのスポーンを許可していたバグが修正されました。
- TAAアンチエイリアスを使用した場合、空に一部のアーティファクトが表示されていたバグを修正した。
【その他】
- パフォーマンスが向上しました。
- レンダリング効果が最適化されました。
- 反射が改善されました。
- 凹凸のある路面でのキャラクターの動きが改善されました。
- 影の中の静的オブジェクトの視認性チェックが高速化されました。
- 「ウィンドウモード」と「フルスクリーンウィンドウモード」ではV-sync同期を有効にすることができません。
※(V-syncはFullscreenモードでのみ有効です。)