【変更と改善】
- Nvidia Reflexのサポートを追加しました。
- 航空機パイロットが操縦過負荷に苦しむようになりました。
- 戦車砲が砲手と指揮官の両方に対等に見えるようになりました。
- エンジニアが作った対戦車砲の貫通分析器を追加しました。
- ハードブレーキの車輪の音を改善しました。
- ドロップダウンメニューから練習ボタンを削除。
- 兵士管理ウィンドウで、メニューで実際に選択された兵士が表示されるようになりました。
- スモーク効果がより速くレンダリングされるようになりました。
- 兵士カードのアニメーションを改善しました。
【兵器】
- ZB-26 - 武器のモデルを正規品に変更。
- Kar 98k - クリップ装填時間を3.4秒から3.1秒に短縮。
- Gewehr 33/40 - クリップの装填時間を3.2秒から2.9秒に短縮。
- MG 13 - 武器のモデルを正規品に変更し、装填時間を5秒から3.1秒に短縮しました。
- 全ての武器で空のカートリッジモデルを変更。
- 伏せ射撃時にバイポッドを装着した機関銃の反動を大幅に低減。
- 広視野設定を補正するためにスコープ倍率を上げました。
- アイアンサイト武器で照準モード時の倍率を下げました。
- バットストックのヒットが脳震盪効果を持つようになりました。
- 手榴弾を投げた時の手の動きのアニメーションを追加し、照準を合わせやすくしました。
- 火炎瓶の炎に燃焼時間が追加されました。
【AI兵士の改良点】
- AI兵士の戦略的ゾーン探索が改善されました。
(また、彼らは捕獲中にゾーン内でより均等に広がります。) - AI兵士は移動中にあなたのターゲッティングラインを横切らないようにします。
- AI兵士は移動経路を計画する際にジャンプを考慮するようになりました。
- 小さな障害物との相互作用を改善しました。
- AI兵士のオーダーフォローを改善し、現在のオーダーの実行が停止する可能性を下げました。
- AIソルジャーがスモークグレネードを見破らなくなりました。
- 窓やドアを開ける際のAI兵士の動作を改善しました。通る必要がない場合は開けないようになりました。
【その他】
- 工兵が壁を貫通して建築できるように修正
- より遠くから建物を建てる際のアニメーションが壊れていた問題を修正
- 静止している機関銃を操作している時に敵の足音が鳴るバグを修正
- 斜めにはしごを登っていたのを修正
- 近くの障害物を登っていたのを改善
- 戦闘中にHUDのヒントが間違っていた問題を修正
- 弾薬箱から弾薬を補充する際の弾薬カウントを修正
- 建物の影が消えてしまうバグを修正。
- AI兵士の治療アニメーションがループしてしまう稀なバグを修正
- 飛行機を見たり識別したりする際の視野角を修正しました。兵士が最初に飛行機を発見して灰色のマークを付け、後に味方か敵かを識別することができるようになりました。兵士は、直視であればより大きな距離で飛行機を検出し、周辺視野であればより低い距離で飛行機を検出することができます。
- 一部のAI兵士がドアやフェンスの近くで立ち往生してしまうバグを修正。
- マネジメントメニューで、目出し帽と帽子を着用した兵士のレンダリングが間違っていたバグを修正。
- ambient occlusion*1のノイズを削除。