概要
今回のアップデートでは、分隊編成を選択できるようになったり、AIの進路やカバーリング能力が改善されたり待望のAIへの高度な命令システムが導入されたりと、AI関連の改善点を多数ご紹介します!
また、適切な面に銃を傾けたり、銃のバイポッドを使用して射撃の安定性を高めたりすることもできるようになりました。詳細はチェンジログをチェックしてみてください。
AI兵士
- 分隊編成の移動のバリエーションを選択できるようになりました。
- フォーメーションタイプのツリー。
- 近接陣形 - 1.5メートル。
- 標準的な形成 - 5-10 メートル。
- 広い陣形 - 10-20 メートル。
- フォーメーションはシェルターと正しく相互作用します。陣形が広いほどAI兵士が
隠れる距離が長くなります。 - 陣形の選択は、分隊が死亡した後も保存されます。選択した陣形は戦闘終了まで
またはプレイヤーが変更するまで有効なままです。
- フォーメーションタイプのツリー。
- AI兵士が有刺鉄線を迂回する場所が増えました。これは、エンジニアが作ったものも含めすべての有刺鉄線の
障害物に適用されます。 - AI兵士は火事の煙を見通せなくなりました。
- AI兵士は、より多くの避難所を考慮するようになりました。
- AI兵士は、近くのフェンスや窓に登るのではなく、ドアやゲートを通り抜けようとするようになりました。
- 指揮官がAI兵士から一定の距離を離れた場合、兵士は敵を撃つことよりも追いつく事を優先するように
なりました。(危険度が高い場合は交戦します) - 指揮官が横になった場合、最も近くにいるAI兵士も同じことをする。これは分隊を偽装したままに
しておくのに役立ち防衛のためにも有効です。 - AI兵士は、特に至近距離での銃声に反応するようになり、危険をいち早く察知して攻撃するようになりました。
- AI兵士は、プレイヤーが作った目印に対して、よりよく、より頻繁に反応するようになりました。
同時に、兵士は近くで危険を聞いたり見たりしてもマーカーに反応しなくなりました。 - AI兵士は『戦車、高射砲、対戦車砲』の射線を避けるようになりました。
- 兵士は、見えないようにルートを選択しようとします。
- 突然目に見える危険に対するAI兵士の反応が速くなりました。
- 兵士は自分の近くに敵がいるのを確認すると、より速く反応するようになります。
- AI兵士は常にキャプチャーポイントによって正しく配置され、中央に群がらないようになりました。
- 構造物の組み立てや解体をAI兵士に素早く命令できるようになりました。
- AI兵士が乗り物の中で位置を変えるのに時間がかかるようになりました。
- 避難所の視認性の計算が修正されました。AI兵士が敵が観察しているシェルターに座らないようになりました。
※シェルターシステムの完全な再設計には以下が含まれます。- これ以上のAIモード(すなわち、攻撃的、防御的)は基本的に無用であり、行動に多くの乱数を導入します。
- AIエージェントは、攻撃すべきか防御すべきかを自分で決めるようになりました。
- AI兵士は、より賢明にカバーを選択し、攻撃に使用できるカバーのみを選択します。
- AI兵士は、敵がいるかどうかを確認するために、カバーの外を「覗き」、カバーが低ければ体勢を変えるだけ
カバーが高ければ、その外をはしごするようになりました。 - AIの兵士は攻撃時にカバーを適切に使用するようになりました、特定の閾値以上の危険がある場合
彼らは最も近いカバーに走り、そこから攻撃します。
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- これ以上のAIモード(すなわち、攻撃的、防御的)は基本的に無用であり、行動に多くの乱数を導入します。
ゲーム・メカニクス
- ゲーム内の様々なイベントに対応した手ブレ対応を追加しました。
- 速く走るときのカメラのスイング。
- 大きな高さからの落下による揺れ。
- ジャンプしたときの揺れ。
- 戦車が近くを通過したときの手ぶれ。
- 砲弾が飛んできたときの手ぶれ。
- 各種爆発によるカメラの手ぶれ。
- 大型砲を発射した時の震え。
- 近接戦でのヒット時の反応
- ジャンプ時の武器移動に微小な偏差を追加。
- 静止している機関銃を発射した時の反動による衝撃を追加しました。
- 航空機内のパイロットが負または正のGオーバーロードを経験した場合の
リドアウト/ブラックアウト効果を追加しました。 - パイロットの特典を追加しました。重要 既存のパイロットでは特典は表示されませんので
「Troops Reinforcement」メニューから新しい特典を取得する必要があります。- 耐用最大負過負荷の値を増加させます。
- 耐用最大正の過負荷の値を増加させます。
- ブラックアウト効果後の制御喪失の強さを減少させる。
- 視界の方向および周辺視野における飛来物の検出および識別の範囲を増加させる。
- 焦点距離と周辺視野が広くなる。
- 飛行体力の再生が早くなる。
- 飛行持久力を高める基礎飛行訓練。
- より多くの飛行スタミナを得る。
- 鋭い操縦時のヘッドスイングの影響を軽減。
- 傷ついた敵はMeleeの一撃でフローリングにできるようになりました。
- AI分隊の兵士は、任意の敵を破壊する際に支援した場合に報酬が与えられるようになりました。
- 防御側が侵略モードで敵に捕らえられていない捕獲ポイント付近での防御的キルにポイントを
与えるようになりました。 - 捕獲ポイントを獲得した際の報酬は、捕獲への参加状況に応じて分隊兵の間で
分配されるようになりました。 - 装備選択ウィンドウでのアビリティの表示と編集機能が削除されました。
- 兵士は障害物の前に立っている場合にのみ障害物に登り、障害物が視界の左右にある場合は横に
移動しないようになりました。 - 建物の壁の近くを走っているときに窓が自動的に開く不具合が修正されました。
- 自分の建物が戦闘区域外にあった場合、建設からエンジニアへの資源の誤った返還が修正されました。
- 建造された銃の弾薬補充ポイントを使用できないようになりました。
- キャノンショットが砲身に近づきすぎた兵士を陥没させることができるようになりました。
- インベイジョンモードでの戦略ポイントの捕獲時間が増加しました。
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車両
- 車両にヒットした際のスパーク効果が追加されました。
- その他のヒットエフェクトやマズルフラッシュも手直しされました。
- 車両の乗組員の兵士の複数のマーカーは、車両が乗組員に占領されている場合には
車両の一般的なマーカー1つに置き換えられました。 - 燃える車両のエフェクトが修正されました。
- 燃える乗り物に乗っている兵士も火がつくようになり、乗り物を離れた後も燃え続けるようになりました。
- 燃える車両は、直接的なダメージを与える代わりに、近づきすぎた兵士に火をつけるようになりました。
- 車両の破壊を支援した場合の報酬が追加されました。
- 車両の修理が必要な場合のメッセージを追加しました。
兵器
- 塹壕や窓の縁などの適切な場所にガンを傾けることで、射撃の安定性と精度を高めることが可能になりました。
- 適切な場所の横には、「至近距離での射撃」モードを起動するためのヒントが表示される特別なボタンが表示されます。
- 銃器のアップグレードシステムが変更されました。
- アップグレードシステムが3段階ではなく2段階の一貫したステージで構成されるようになりました。
- キュー内のアップグレード効果の順番が変更されました。
- 異なる武器クラスにはそれぞれアップグレードの効果があります。
- MG 13、MG 34、MG 42機関銃のリコイルコントロールを改善しました。
- ZB-26、DP-27のリコイルインパルスを低減しました。
- ZB-26機関銃の空砲時のマガジンリロードのアニメーションを追加しました。
- DP-27機関銃に空砲でない時のマガジンリロードのアニメーションを追加しました。
- MP 38, MP 40, MP 41の水平反動を増加。
- PPK-41のリコイルコントロールが改善され、これは武器の発射率の低下に関係しています。
- ZB-26の水平反動が増加しました。
- マドセン機関銃の暫定モデルが、ештлщhenticに変更されました。
- TK 1926の暫定モデルを正規品に置き換えました。
- ウィンチェスター1895の暫定モデルを正規品に置き換えました。
- Vz.24の暫定モデルを正規品に変更しました。
インターフェイス
- 兵士と車両の上のマーカーの色を更新しました。マップ上の色と一致するようになりました。
- プレイヤーが固定機関銃を使用している場合、現在の銃器情報が非表示になりました。
- 迫撃砲ビューでマーカーが利用可能になりました。
- 戦闘中のスコア表にツールチップが追加されました。
- 任務報告の兵士カードにツールチップが追加されました。
- 分隊カードと報告会でツールチップのミスマッチが修正されました。
- アカデミーでクラス名がスロットのサイズに収まらない場合、オートスクロールが追加されました。
- デブリーフィングメニューの行末から過剰なシンボルが削除されました。
- 新しいキャプチャープログレスバーが追加されました。
- インベントリウィンドウで、多数の武器パーツの表示が修正されました。
- プレミアムソルジャーのツールチップに特別なアイコンが復活しました。
- 再訓練ポイントを消費しようとした際の確認画面が追加されました。
- インベントリ内の新しいアイテムの表示が改善されました。
グラフィック
- ゲーム設定で手足の引き裂きと血を無効化する可能性が追加されました。
- プロペラの鏡面反射の明るさを下げました。
- 水面反射のちらつきを修正しました。
- 遠くのオブジェクトの水の反射がブロックされていたのを修正しました。
- グラフィック設定から「屋内反射プローブ」オプションを削除しました。
- パフォーマンスへの影響はほとんどありませんでした。
- この機能が強制的に有効になりました。
- この機能を使用するオブジェクトがないため、設定から「Object Tessellation」を削除しました。
- JPEG スクリーンショットのオプションを「非圧縮」に変更し、その値の使用法を反転させました。
- Uncompressed Screenshots」機能が有効な場合、インゲームのキャプチャツールは
非圧縮のTGAスクリーンショットを保存するようになりました。
- Uncompressed Screenshots」機能が有効な場合、インゲームのキャプチャツールは
- 多くのグラフィック設定の名前を変更し、より分かりやすくなりました。
- 時間的アップサンプリング比→時間的解像度スケール
- アンチエイリアス品質→時間的なアンチエイリアス品質
- 空のレンダリング品質→大気散乱品質
- 地盤変位→地形テッセレーション品質
- 動的地盤変形→動的地形変形
- 視覚効果のための高解像度→高解像度の視覚効果
- 画面上の効果で雨→画面上の雨粒
- グラフィックオプションの名前に小文字と大文字の不一致があったのを修正しました。
- グラフィックオプションの並び替えを行い、テーマに関連したオプションが近くなるようにしました。
- 新しい「高」グローバルイルミネーション品質オプションを追加しました。
- 高解像度のビジュアルエフェクトを使用しているときに、煙のゴーストが発生していた問題を修正しました。
- 一部のガラス素材のピクセル化された反射を修正。
- 可変レートシェーディングを有効にした場合のスコープ内のダイナミック照明の波瀾模様を修正しました。
- 戦車の砲塔ビューで光がちらつくバグを修正しました。
- 他の品質が選択されている場合でも、中品質のグローバルイルミネーションが使用される問題を修正しました。
- 一部のグラフィックオプションのデフォルト値を変更しました。
- グローバルイルミネーションの品質がデフォルトで「低」になりました。
- 高解像度の視覚効果がデフォルトで無効になりました。
- スクリーン上の雨粒の効果がデフォルトで有効になりました。
- グラフィック設定から「レンダリング解像度のスケール」オプションを削除しました。
- Temporal Resolution Scale」がサポートされるようになりました。
サウンド
- 手榴弾が地面に落ちる音が追加されました。
- 砲撃を受けたときに兵士が「ホーレー」と叫ぶことがなくなりました。
- 砲弾の通過音や爆発音がより多彩になりました。
その他の修正と改善
- 味方兵士でのレスポーン時に一時的な不死身が無効になりました。
- 迫撃砲の照準の問題が解決されました。
- 味方の静止したMGを敵としてマーキングできるようにするバグが修正されました。
- 車両の乗組員の状態、数、健康状態が正しく表示されない問題が修正されました。
- イベント終了後に特別なイベントアイテムを購入できるようになりました。
- リスポーン位置カメラのバトルゾーンの影響が修正されました。
- 静止しているMGを操作しようとした際のドア/窓の開き方が削除されました。
- 迫撃砲を操作する際に障害物に刺さる問題を修正しました。
- 弾薬補給後に迫撃砲ビューに切り替わるバグを修正しました。
- 味方キルのスコアが表示されないバグを修正しました。
- アカデミー訓練後の欠品アイテムのバグが修正されました。
- 全てのアイテムが発見され、プレイヤーに返却されるようになりました。
- 戦闘に再参加した後の戦闘経験値のスコアが修正されました。
- アクティブではない捕獲ポイント付近の防衛でキルをスコアリングする際のバグが修正されました。
- エンジニアラリーポイントの味方のリスポーンのポイントスコアが修正されました。
- 味方の戦車がマップ上に表示されないことがあるバグが修正されました。
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