アップデート:0.1.23.13~0.1.23.19

Last-modified: 2022-11-14 (月) 12:59:22

アップデート:0.1.23.13

アップデート日時:2021年6月17日
アップデート内容【公式HP/英語版

概要

以前から発表されていた「ハードコア・ローンファイターズ」モードがついに登場するほか、「ノルマンディの戦い」に新たなミッションが追加されます。

また、皆様のゲーム体験の向上にも引き続き取り組んでいます エンジニアの古いラリーポイントは、新しいラリーポイントを建設した後に自動的に破壊されるようになり、砲撃には大幅な変更が加えられ、装甲車の歴史的な名所が追加されました。AI兵士は、カバーの後ろにいるときにあなたのためにスペースを作り、地形をより効率的にナビゲートするようになりました。

今回のアップデートでの変更点、修正点、改善点のリストをチェックしてみましょう

改善点

ミッション

  • 「ノルマンディー侵攻作戦」の海岸に新しい侵攻作戦が追加されました。
    • ネプチューン作戦では、ビーチの異なるセクションからスタートし、すでにおなじみのVer-sur-Merの町に出会うことになります。
  • ノルマンディー侵攻作戦」の「飛行場」にシェルターが追加され、ビジュアル面でも多くの改良が加えられました。

ゲームプレイ

  • ローンファイターモードでインターフェースの一部が隠されました。味方からのダメージをオンにしました。
    • 繰り返し味方にダメージを与えたプレイヤーは、獲得した経験値の一部を失い、ゲームセッションから削除されます。
  • 新しいラリーポイントを建設すると、古いラリーポイントが自動的に破壊されるようになりました。
  • トレーニング中のコントロールポイントのマーカーがミニマップに表示されるようになりました。
  • キャンペーンの2つ目のレベルに到達した際に、ゲームインターフェイスを操作するためのチュートリアルが追加されました。
  • プレイヤーが固定されたマシンガンの後ろにいるとき、弾薬やヒーリングの要求がブロックされるようになりました。
  • Conquestモードにおいて、利用可能な分隊のリスポーンを使い果たしたことを示すメッセージが表示されるようになりました。
  • コンソールの照準アシスタントの動作が改善されました。
  • 保留時のしゃがみ位置とは別に、しゃがみ位置を切り替えることができるようになりました。

AI兵士

  • プレイヤーが近づくと、AI兵士が待機位置を変更するようになりました。
    • これまでは、AI兵士はカバーの中に留まり、プレイヤーの位置や視線を妨害する可能性がありました。
  • 車両への攻撃命令は、分隊全体ではなく、命令を実行できる1人のAI兵士だけで実行されるようになりました。
  • AI兵士の経路探索が改善され、リスポーン時に時折ジャンプすることがなくなりました。

武器の種類

武器

FG-42:初期弾薬量が半自動小銃の平均的な弾薬量に増加

砲撃

  • 砲撃は1チームにつき1回のみ有効になるようになりました。
  • バトルの最初の1分間は、砲撃を起動できなくなりました。
  • 最初の砲撃のレンジングショットの準備時間が5秒増加しました。
  • 砲兵隊のアップグレードにより、砲撃間の時間が5倍ではなく4倍に短縮されました(48秒から60秒)。
  • 砲兵のレンジングショットのダメージが小さくなりました。

航空機

  • Bf 109 G-6の基本的な爆弾武装:1x250kgから4x50kgに変更

地上兵器

すべての装甲車の歴史的な視野角とスコープが追加

グラフィックス、アニメーション、インターフェース

  • キャンペーンメニューの武器・車両カードがよりインタラクティブになりました。
    • カードをクリックすることで、車両や武器に関する追加情報を得ることができます。
  • 大砲を操作する際のアニメーションの滑らかさが改善され、操作しているプレイヤーのカメラの傾きが変更されました。
  • 兵士の体が黒焦げになるエフェクトが追加されました。
  • 兵士の予備の弾薬をすべて素早く取り除くボタンに、点滅するアイコンが追加されました。
  • 引き裂かれた体のパーツの見た目が改善されました。
  • インターフェイスに、AI兵士のステータス表示が追加されました。
  • 燃えている戦車の中にいるときに表示されるツールチップの表示が変更されました。消火の前に車両から離れる必要があることが明記されました。
  • 兵士が爆発パック用のバッグを持っている場合などに、地雷の数がインターフェイスに表示されるようになりました。
  • 低グラフィック設定での影の品質が改善されました。

経済

  • スクワッドモードとローンファイターモードの経験値基準が引き上げられました。
    • これらのモードの戦闘統計に基づいて、戦闘で得られる経験値とポイントの相関関係が調整されています。
  • ポイントを守る相手を殺すと、プレイヤーは追加の戦闘ポイントを獲得できるようになりました。

サウンド

  • 砲弾の爆発音や大砲の音が改善されました。
  • 設定に現在の音量レベルの表示が追加されました。
  • 非アクティブなインターフェイスのボタンを押したり、カーソルを合わせたりしたときの音を無効にしました。
  • 敵のラリーポイントからの音だけが聞こえるようになり、味方のラリーポイントからの音は聞こえないようになりました
    • 敵味方の区別がつきやすくなりました。

改善点

  • エンジニアのマシンガンネストでマシンガンが破壊されると、このポイントは破壊されたとみなされ、建設制限内に考慮されなくなりました。
  • 迫撃砲発射時に味方戦車との距離を表示する際の不具合が修正されました。
  • アサルトモードでポイントを防衛しても、敵からポイントを奪還するまで防衛側にポイントが加算されないバグが修正されました。
  • pingが高いときにグレネードを投擲すると遅延する不具合が修正されました。
  • ゲームを再起動することなく、設定メニューでコントローラーの振動を有効/無効にできる機能が追加されました。
  • アイテムを拾うときにゲームの設定でコントローラーの振動を無効にできなかったバグが修正されました。
  • 解像度の拡大率が100%未満の場合、移動するオブジェクトの後ろに軌跡が残るバグが修正されました。
  • トレーニングミッションのチェックポイントゾーンが機能しないことがあるバグが修正されました。
  • プレイヤーがいるゾーンが間もなく解除されることについての警告を受け取れないことがあるバグは修正されました。
  • セッションへの再参加時に地雷が正しく表示されない不具合が修正されました。
  • 一部のボルトライフルを素早く発射すると、ズーム(拡大)が過剰に切り替わる問題は修正されました。
  • 静止している機関銃を撃ったときのヒットマーカーの表示が正しくないのが修正されました。
  • 航空機の小銃からのヒットエフェクトがないのは修正されました。
  • 侵攻モードのクイックメッセージメニューにおいて、ポイントの攻撃と防御に関する項目がなかったのが修正されました。
  • 兵士管理ウィンドウで兵士をドラッグしたときの遅延が、予備役の兵士が多いときに見られたのが修正されました。
  • 機体の小銃からの攻撃を受けた際、戦車に血が付いていたのが修正されました。
  • 航空機のコックピット内に雨や雪のエフェクトが表示されていたバグが修正されました。
  • 照準を合わせても、画面上のマーカーの視認性に影響しないようになりました。
  • アチーブメントの "Multi-Kill "で、"Kills in a row "に表示されるフラグと同じ数のフラグが表示されるようになりました。
  • グレネードが壁を突き破って投げられることがあったバグが修正されました。
  • 静止しているマシンガンを破壊した後、キルログに「PlayerName killed Enemy」というメッセージが誤って表示される不具合が修正されました。


アップデート:0.1.23.19

アップデート日時:2021年6月18日
アップデート内容【公式HP/英語版

ローンファイターズモードの変更

  • HUDにスタミナ、ヘルス、酸素の表示が復活しました。
  • フレンドリーキル/傷に対するペナルティが減少しました。
  • モスクワの戦い」および「ノルマンディー上陸作戦」において、攻撃チームの増援ポイントが増加し、インベイジョンモードおよびアサルトモードのミッションにおける一部の戦略拠点の攻略にかかる時間が短縮されました。
  • ベルリンの戦い」キャンペーンにおいて、Invasionモードのミッションでいくつかの戦略拠点の攻略にかかる時間が長くなりました。
  • チャットが復活しました。
  • 航空機のマーカーがオフになりました。