Capacitorの性能
- Capacitor Capacity
- キャパシタの容量
- Energy Managementスキルで改善(5% per lvl)
- Capacitor Battery (Medium) などで増加
- Recharge Time
- 全キャパシタを0から回復するためにかかる時間
- Energy Systems Operationスキルで改善(5% per lvl)
- Cap Recharger (Medium), Capacitor Power Relay (Small) などで改善
- キャパシタの回復とピーク回復量については Recharge Time を参照
公式
キャパシターには容量(capacitance)とrecharge timeがあり、この性能により回復効率が違ってくる。
回復量はキャパシターの値によって変化する。簡単には、キャパシターの値が30%付近で最も回復効率が高くなり、その時の回復量は、
{{{
(Peak Regeneration) = 2.4 * Capacitance / Recharge time
}}}
となる。詳しくは、[[Recharge Time:../RechargeTime]]を参照。
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具体例
ある戦艦のcapacitorが6000、recharge timeが200だとすると、この船の
- 平均回復量 = 6000/200 = 30
- ピーク回復量 = 30 * 2.4 = 72 (@capacitor=30% つまり1800程度の時)
となる。
キャパシターの瞬間回復量は30%付近で最大になり平均の2.4倍になるため、最初のうちキャパシティーの減りが激しいからといってactive moduleを切る必要はない。
ship fittingを考えるとき、全moduleのキャパシタ消費量と回復量を計算し、どの程度長もちさせることができるかを調整するのが重要だが、ピーク時には平均回復量の2.4倍の回復力があるため、基本的にはmoduleの消費量がピーク回復量を越えない場合、永遠にmoduleを動かしつづけることができる。
ただし、moduleのキャパシティー消費は連続的に起るのではなく、一定時間ごとにactivateされた瞬間に必要energyを消費していくため、最大ピーク容量を越えてしまうことがありえる。例えばarmor repairなどは15sec毎に400energyを消費するため、船のcapacityが6000だとその6%を一度に減らすことになり、capacity容量30%+6%時のregenerationをmoduleが越えると山をこえて、しまうことがありえる。
グラフのとおり、Peak回復点を越えて容量が30%以下になると回復効率は格段に落ちるので、moduleを切るか、Warpの準備をするか、死を覚悟しなければならない。
各種Upgrade考察
Capacitor Rig
Capacitor関係の2つのRigについてのトレードオフ。
- Capacitor Control Circuit I (CCC, RechargeTimeを15%減少)
- Semiconductor Memory Cell I (SMC, Capacitanceを15%上昇)
両方Caliblationは同じ、SMCはCCCより多くの原材料が必要なため高価(2倍ほど)。Drawbackはない。
CCCはRecharge Timeを15%減少なので、Peak Regenerationは17%増しになる。
{{{
1 / (100% - 15%) = x 1.1764...
}}}
SMCはPeak Regenerationが15%増しになり、Capacitanceも15%増しになる。
一般には、Rig適用後のPeak Regenerationが消費Energy(=モジュールによる消費エネルギー + Nosなどで吸われる量)と近い値になる場合、CCCのほうが有利、消費Energyが大きい場合はSMCが有利になる。
下のグラフは右軸が消費エネルギー、縦軸がCapが尽きるまでの時間。
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拡大図
#ref(): File not found: "caprig2.png" at page "System/Capacitor"
Cap Booster, Cap Recharger
Med Slot一本に対し、Cap BoosterをのせるかCap Rechargerを載せるかのトレードオフ。
測定条件わすれたので参考までに。右軸が消費Energy、縦軸がCapが尽きるまでの時間。
#ref(): File not found: "capupgrade.png" at page "System/Capacitor"
Cap Booster考察
Cap Boosterの使用の際、最も効率がいい使うタイミングは、Capacityが30%に近い値を維持するように使った時である。つまり、グラフの山の左側で、Cap Boosterを使った直後に山の右側へいき、使う前後でRegenerationが同じ時になる。
今、Cap Boosterの一回の使用でのCapacitorの回復量をbとすると、Cap Boosterを使う時の容量は、
{{{
(Cap Booster起動時容量) = C0 * (1-sqrt( (1+sqrt(1-(1-(b/C0)^2)^2))/2 )
}}}
となる。
#ref(): File not found: "capboost.png" at page "System/Capacitor"
逆引き
skill
- capacitance
- Energy Management Skill (+5%)
- recharge time
- Energy Systems Operation Skill (recharge time -5%/lvl)
- drain
- 各種moduleのcapdrainを軽減させるSkill多数
module
- capacitance
- Capacitor Batteries (Med)
- Power Diagnostic Systems (Low, Shieldにもbonus)
- recharge time
- Capacitor Flux Coils (Low, capacitanceにPenalty)
- Capacitor Power Relays (Low, 最大24%, 23%)
- Capacitor Rechargers (Med, 最大20%)
- Power Diagnostic Systems (Low, Shieldにもbonus)
- remote
- Energy Transfer Arrays (High, 味方にEnergy転送)
- その他
- Capacitor Boosters (Med, Ammo必要)
- Energy Vampires (High, 敵のEnergy吸収)