防御の基本
自艦のTank性能は、
- HP (以下buffer)
- 回復性能 (以下repair)
- resistance4種
の3つにより決定される。
基本となるタンク性能の評価法は、ある敵群に対して、タンクでどれだけ長く耐えられるかという点になる。
タンクで耐えられる時間をT[sec]として、敵群の時間あたりの攻撃をdps[HP/sec]とすると、
T[sec] = buffer[HP] / { dps[HP/sec]*(100[%]-resistance[%]) - repair[HP/sec]}
戦闘中は、bufferは減っていき、敵を倒せばdpsも減っていきます。capが切れてrepairの値も減少するかもしれません。
そして、Tが0になった時に実質的な負けとなり、Tが無限かマイナスになると実質的な勝利となります。*2
これをもとに、Tank性能強化の方針をみてみます。
以下、dpsをダメージ、dps*(100[%]-resistance[%])を実効ダメージとします。
絶対安全Tank
まず、実効ダメージが、回復量より低ければ、ダメージは完全に吸収され、Tankは決して破られません。
敵戦力がわかっている場合(Mission NPCの場合など)、まずはresistanceとrepairを強化して、ダメージを完全に吸収できないか考えます。
Repair vs Resistance
Repair系モジュールと、Resistance強化系モジュール、どちらが効果的なのかは、敵のダメージによります。
今、あるセットアップで、実効ダメージとrepairが同じだったとすると、さらに50[%]のresistanceを加えることは、repairを50[%]増加させることと効果が同じになります。
Tankを強化したいのは、実効ダメージが回復を上まわる場合なので、同じ割合ならResistance強化のほうが効率がいいことになります。Resistanceの強化と、Repairの強化の効率の比率は、強化前の実効ダメージと、Repairの比と同じになります。
repairerの違い
Armorのrepairは、Armor Repairを複数個装備して強化します。消費電力も比例して増加します。(なので、CPRなどを使い強化の必要があるかもしれません。)
Shieldでは、自然回復力とShield Boosterの和がrepairの量で、Shield Boosterの回復力は、Shield Boost Ampliferで1.3倍にすることができます。(消費電力そのまま)
Shield Boosterの律速はCapacitorなので、Capacitorを強化することでも、回復量の増加に繋ります。(PDUで+5% up, CPRにはペナルティーがあるため使い辛い)
Buffer強化
Buffer強化が必要になる状況は限定的です。
まずは、実効ダメージが回復量に比べてずっと大きい場合です。
この場合、Bufferをx[%]強化することは、Resistanceをx/(1-x)強化することと同じです。(Buffer x1.5 = resi +33[%], Buffer x2.0 = resi 50[%])
主に艦隊戦などで、多数からの攻撃を一度にうける場合、Resistance強化とあわせて使用されます。
難易度の高いMissionなどで、Hit & Awayの戦術をとる場合などにも有効です。
つまり、轟沈 or 離脱が前提の状況です。
他に考えられるのは、特定の組み合わせにより、Bufferを大幅に高められる場合や、1クラス上のPlateを無理矢理装備する場合です。
例えばPunisherに200mmを装備すると約2倍、無理矢理400mmを装備すれば、約3倍の装甲になります。
Remote Repair
(comming soon....)
各種Tank
- Armor Tank
アーマー防御。アクティブハードナーとアーマーリペアを常時起動させる。 - Shield Tank
シールド防御。アクティブハードナーとシールドブースターを常時起動させる。 - Passive Shield Tank
シールド防御。パッシブハードナーで固め、電力消費なしでの運用を目指す。 - Remote Tank
仲間に回復してもらう。
各防御層について
Shield
Shieldは自然回復あり、EMに弱くExpに強い。
T1船の基本resistanceは
em | ther | kin | exp |
0 | 20 | 40 | 60 |
T2船はよりよいresistanceを持っている。
自然回復については、ここを参照。
以下、Buffer強化とpassive regenの2つが自然回復力の増加に影響。
skills
- resistance
- 各種Shield Compensation
- buffer
- Shield Management (+5% per lvl)
- Siege Warfare (+5%/lvl Gang)
- passive regen
- Shield Operation (speed +5% per lvl)
- repair
- Shield Compensation (cap -2% per lvl)
- remote repair
- Shield Emission Systems (cap -5% per lvl)
- Repair Drone Operation (logistics drone 5%/lvl)
modules
- resistance
- Shield Hardener
- Shield Resistance Amplifier
- Damage Control
- Siege Warfare Link - Shield Harmonizing (Gang)
- buffer
- Shield Extender
- passive regen
- Shield Recharger
- Shield Power Relay (capacitor penalty)
- Shield Flux Coils (buffer penalty)
- repair
- Shield Booster
- Shield Boost Amplifier
- Siege Warfare Link - Shield Efficiency (cap bonus, Gang)
- Siege Warfare Link - Passive Shielding (duration bonus, Gang)
- remote repair
- Shield Transporter
- Shield Drone
- Siege Warfare Link - Shield Efficiency (cap bonus, Gang)
- Siege Warfare Link - Passive Shielding (duration bonus, Gang)
ships (T1のみ)
- resitance
- Merlin (Caldari FG)
- Moa (Caldari BC)
- Ferox, Drake (Caldari BC)
- Rokh (Caldari BS)
- repair
- Cyclone (Minmatar BC)
- Maelstrom (Minmatar BS)
- remote repair
- Osprey (Caldari CL)
Armor
Armorは自然回復なし、EMに強くExpに弱い。
T1船の基本resistanceは
em | ther | kin | exp | |
base | 60 | 35 | 25 | 10 |
bonus | minm | caldari | gallente | amarr |
各種族ごとに別のDamageTypeに対し、それぞれ+10ポイントづつボーナスがある。
T2船は全般的によりよいResistanceを持っている。
skills
- resistance
- 各種Armor Compensation
- buffer
- Hull Upgrades (+5%/lvl)
- Armored Warfare (+5%/lvl Gang)
- repair
- Repair Systems (duration bonus, -5%/lvl)
- remote repair
- Remote Armor Repair Systems (cap bonus -5%/lvl)
- Repair Drone Operation (logistics drone 5%/lvl)
modules
- resistance
- Armor Hardener
- Energized Plating
- Resistance Plating
- Damage Control
- Armored Warfare Link - Passive Defence (Gang)
- buffer
- Armor Plate
- repair
- Armor Repair System
- Armored Warfare Link - Damage Control (cap bonus, Gang)
- Armored Warfare Link - Rapid Rapair (duration bonus, Gang)
- remote repair
- Remote Repair System
- Armor Maintainance Drone
- Armored Warfare Link - Damage Control (cap bonus, Gang) ?
- Armored Warfare Link - Rapid Rapair (duration bonus, Gang) ?
ships (T1のみ)
- buffer
- Auguror (Amarr CL)
- resistance
- Punisher (Amarr FG)
- Maller (Amarr CL)
- Prophecy (Amarr BC)
- Abaddon (Amarr BS)
- repair
- Brutix, Myrmidon (Gallente BC)
- Hyperion (Gallente BS)
- remote repair
- Auguror (Amarr CL)
- Exequror (Gallente CL)
Hull
Hullは最終防御層で、自然回復なし、Resistanceなし。
延命措置としてのDamage Controlと、非戦闘用のHull Repair Systemがある。
skills
- buffer
- Mechanic (+5%/lvl)
modules
- resitance
- Damage Control
- Repair
- Hull Repair System
影響のあるスキル
Jury Rigging Rig装備 | 3 | 各種 Rigging Rig装備時のDrawback 10%Down/Lv | ||
Mechanic Hull HP 5% UP | 1 | Hull Upgrades アーマーHP 5% UP | 4 | 各種 Armor Compensation Active Hardener 非起動時 レジスト +3% passive Hardener レジスト5% UP |
1 | Repair Systems Armor Repair及びHull Repairの作業時間 5%Down | 2 | Remote Armor Repair Systems Remote Armor Repairの電力 5% Down | |
3 | ||||
3 | Remote Hull Repair Systems Remote Hull Repairの電力 5% Down | |||
5 | Nanite Operation Nanite Repair Pasteを使用してのモジュール修理時のペースト必要量 -5% UP | 5 | Nanite Interfacing Nanite Repair Pasteを使用してのモジュール修理時の回復量 20% UP |
Engineering Power Grid 5%UP/Lv | 1 | Shield Operation Capacitor回復スピード 5%UP/Lv | 3 | Shield Compensation Shield Boosterの使用Capacitor 2%Down/Lv |
4 | 各種 Shield Compensation Active Shield Hardenerを装備して*起動していない*時、各種ダメージレジスト 3%UP/Lv Passive Shield Hardenerを装備している時、各種ダメージレジスト 5%UP/Lv | |||
3 | Shield Management Shield最大値 5%UP/Lv | |||
3 | Energy Management Capacitor最大値 5%UP/Lv |