【リアルラックがたりない!】

Last-modified: 2019-10-26 (土) 00:01:33

FFをプレイしていてリアルラックが足りないと思った状況を書くコーナーです。
(元ネタは「MPがたりない!」)
 
リアルラック=現実の運、オンライン用語で使用される。
ゲーム上でパラメータ化された「運の良さ」に対し、プレイヤー自身の持つツキの良さという意味で使用される。(FF用語辞典Wikiより)


関連項目→【トラウマになった場面】


FF2 Edit

(PS版)テツキョジンからエクスカリバーを入手しようと思ったが、遭遇すら満足に出来ない時。


(GBA版)ラミアクィーンがリボンを全く落としてくれない時。そして溜まっていく金の髪飾りとダイヤの胸あて。

FF3 Edit

クムクムに後ろからぬっ殺されたとき。


全滅後、
電源リセットしても、
ロードした後の展開が、
前回と、
全く同じ展開だった時。


3色ドラゴン狩り。
ま  た  エ  リ  ク  サ  ー  か


順調にクリスタルタワーを攻略できている日に限ってオカンの気が短い

FF4 Edit

しっぽが手に入らない

  • 何回やっても何回やってもしっぽが手に入らーないよー
    • DS版の1周目でオープニングの後ミスト洞窟に入る前に「コカトリス」か「ゴブリン」を入手しようとねばっていたら、
      「コカトリス」を入手したときのセシルとガリのレベルは35まで上がってた。「ゴブリン」は諦めました。
    • 自分は二人とも99いっちゃったのに手に入らなかったよ。

FF4TA:みどりのしっぽが手に入らない・・・が、何故か「コカトリス」が6個もある・・・。

FF5 Edit

(GBA版)魂の川でソウルイーターばかり出現


スティングレイになかなか会えない


「とらえる」をしようとして、普通のたたかうでHP調整しようとしたらクリティカル。


ティンカーベルが手に入らない

FF6 Edit

ろくに準備していない時に限ってデスゲイズが出現。
そのくせ準備万端で飛び回っても反応なし。


セッツァーのスロット。
「天地崩壊(ジハード)」の発動率結構高い。瀕死の時に限ってこれが発動してゲームオーバーになる。


オルトロス(3回目)相手にスケッチが5回くらい連続で失敗した

  • 単にリルムのレベルが低いだけでは? 初期レベルだと10回連続失敗とかザラだぞ?

あと一歩のところで「ニンジャ」


あと一戦のところで「ぜったいれいど」

FF7 Edit

アルテマウェポンに会えない。


ユフィにマテリアをパクられてネタ武器を装備するも、肝心のボス戦でクリティカルが全然出ない


FF8 Edit

早めにライオンハートを作ろうと思いエルノーイルのカードを集めようとしたが、相手が出してきたときに限ってDrawになる。

  • それは半分腕。

FF9 Edit

オズマから受けた極悪コンボ
フレアスター(二人おまじない使いHP1、もう二人は瀕死)
           ↓
メテオ(二人死亡、もう二人はおまじないでHP1)→カーズ(全滅)

  • それは誰もが通る道。

ペプシマンのグランドクロスで
死の宣告、即死、死の宣告、バーサク(←回復役)。
事前に入力したコマンドを実行している間に死の宣告が発動し、
残りはバーサクになった回復役一人。

CCFF7 Edit

CCFF7の4回目のマジックポットでセフィロスが揃わない。

  • セフィロスが揃うと思ったら、召喚モードやチョコボモードが発動する。

FF12 Edit

トレジャーからレアアイテムを取りたいのに、トレジャー自体が出現しない。

FF15 Edit

あの悪名高いジグナダス要塞で無限落下(地面をすり抜け、虚空をどこまでも落ち続ける)という理不尽なバグに出くわした。変な操作したわけでなく、普通にシガイや魔道兵と戦っていただけなのに、セーブもしておらず、結局ロードしなおしてダンジョンの最初からやることになった…
マジ呪ってやると思った。

FFT Edit

赤チョコボ10匹位密漁したのにバレッタにならずに万能薬になった時。
そしてポーキー狩ったらシャンタージュにならずにナグラロクになった時。

共通 Edit

敵モンスターのクリティカルヒット


バックアタック・ふいうち・はさみうちetc・・・


行動の早いボス戦で殺られてほしくないキャラが優先して狙われる