新しい白・黒・時空魔法などを作る項目です。
ご自身で考えたオリジナル、又は他の作品の逆輸入でも構いません。
ただし、青魔法に関しましては下記の誘導先にてお願いします。
→【新しい青魔法を創ろう!】
ふたりがけ魔法はこちら
→【バンド技&ふたりがけの新技・新魔法】
魔法の詠唱文についてはこちらへ
→【詠唱文を作ろう】
召喚魔法(FF6)はこちらへ
→【強い魔力を感じる。魔石『○○』】
FF1
白魔法
魔法名 | 魔 法 L v | 消 費 M P | 使用可能 ジョブ | 属 性 | 効果 | 備考 |
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デコイ | 3 | 8 | ナイト | - | 敵から狙われやすくなる+瀕死の味方をかばうようになる。 | |
サイトロ | 1 | 1 | ナ/白 | - | ダンジョンで使うと、強制エンカウント床を 見破ることができる。 | |
ワーパ | 1 | 1 | ナ/白 | - | 一度立ち寄った事のある街などへワープする。 | |
カムダン | 6 | 12 | 白魔道士 | - | 味方1人が使う状態異常系の魔法 (又はアイテム)の成功率を+30%する。 | FFTA2より。 |
エスナ | 7 | 18 | 白魔道士 | - | 味方1人の状態異常を治す。 | |
バスナ | 3 | 9 | ナ/白 | - | 味方1人の戦闘中のステータス下降 (デスペルやラスロウなど)を元に戻す。 | |
リフレク | 3 | 9 | ナ/白 | - | 攻撃魔法(又は「ほのお」等の特技)。を1度だけ反射する。 | FF3より。 |
黒魔法
魔法名 | 魔 法 L v | 消 費 M P | 使用可能 ジョブ | 属 性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
フリーズ | 7 | 9 | 黒魔道士 | 氷 | 敵を凍結させる。 | |
メテオ | 8 | 99 | 黒魔道士 | 無 | 敵にダメージを4回与える。対象はランダム。 | FF5より |
クラウド | 3 | 8 | 黒魔道士 | 毒 | 敵単体を毒状態にする | クラウダの 下位魔法 |
クラウラ | 4 | 16 | 黒魔道士 | 毒 | 敵単体を即死させる。 | クラウダの 下位魔法 |
クラウガ | 7 | 32 | 黒魔道士 | 毒 | 敵全体に毒属性ダメージ+即死の効果。 | クラウダの 上位魔法 |
ドロップ | 6 | 1 | 赤魔術士 赤魔道士 黒魔術士 黒魔道士 | - | あらかじめ移動中に使用しておく。 次の戦闘で敵がアイテムを落とす確率を大幅に上げる。 ただし次のエンカウントまでは 1歩歩くごとに5ダメージを受け、 戦闘中も最大HPの1/10ずつ 毎ターンダメージを受ける。 | FFTA2より |
エテンド | 6 | 12 | 黒魔道士 | - | 状態異常中の敵に有効。 状態異常の持続時間を延長する。 | |
イレース | 7 | 14 | 黒魔道士 | - | 敵単体の良性ステータスを消し去る。 |
赤魔法
魔法名 | 魔 法 L v | 消 費 M P | 使用可能 ジョブ | 属 性 | 効果 | 備考 |
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ブレイブ | 7 | 0 | 赤魔道士 | - | 次のターンに自分が使う物理攻撃のダメージが2倍になる。 | |
フェイス | 7 | 0 | 赤魔道士 | - | 次のターンに自分が使う魔法攻撃のダメージが2倍になる。 | |
デジェネ | 7 | 0 | 赤魔道士 | - | 次のターンに自分が使うアイテムの効果が2倍になる。 |
本来FF1に「赤魔法」は存在しませんが、「赤魔のみが使える特殊魔法」という意味で書きました。
FF2
ライブラ:[白魔法] |
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あらゆる属性の耐性を持ち、吸収する敵も少なくないFF2において、 事前に攻略情報を持たぬユーザーにとっては大変助けとなる筈である |
- 熟練度を上げるとHP、MP、弱点は勿論ステータス、攻撃力、防御力、魔法防御、回避、耐性、解説、
16まで上げると開発秘話も見れるようになる。
シェイプ:[黒魔法] |
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FF1より。対象の持つ回避レベル(回避回数)を下げる。無属性。 |
エアロ:[黒魔法] |
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FF3より。無属性で、本来は白魔法だが中盤には入手可能になるホーリーと被るので黒魔法。 フレアーが手に入るのはかなり後半な一方、最序盤から購入可能なので鍛えていけばかなり扱いやすくなる。 ただ、同レベル同ステータス時の各種属性魔法(ファイアなど)と比べると若干威力が劣る。各種ソウル系向けか。 |
レビテト:[白魔法] |
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無属性。戦闘中、対象キャラの装備品の「重量」と「魔法干渉」を下げる。 |
フレアー16:[敵専用魔法] |
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フレアーの16レベルではなく、「フレアー16」という名前の消費MP0で使える魔法系特殊能力。 ダメージは通常のフレアーの16レベル相当よりさらに高い。一部の強敵のみが使用する。 |
エアロ:[白魔法] |
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FF3より。エアロ第二案。空中種族属性。主に飛行系のモンスターに特効ダメージを齎す。 入手時期も比較的早いので、序盤から鍛えておけばコカトリスやアスタロートも恐くない。 逆輸入先に倣って白魔法としているので、威力のソースは精神。 |
ウォータ:[白魔法] |
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FF8より。水棲種族属性。主に水棲生物や海上の敵に特効ダメージを齎す。 レイラが初期習得しており、入手法はバッカニアからドロップする。 サンダーと被る部分が大きいので、差別化の目的で白魔法に分類。威力のソースは精神。 |
FF3
白魔法
魔法名 | 分類 クラス | 属 性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スニーク | 1 | - | エンカウント率を下げる。 | |
リジェネ | 2 | - | 毎ターンHPを少し回復。単体のみ | |
エアロラ | 3 | 風 | エアロの強化版。使う事はあまりないかも… | |
レビテト | 4 | - | 炎の洞窟のダメージゾーン回避と 敵の「クエイク」を完全防御。 あくまで「ダメージゾーンのダメージ回避」が仕様なので、 一応、滝によるダメージも回避できる。 | レビテトが無い事に 不満を抱いていた 新規ユーザーの為 |
フェイス | 5 | - | その戦闘の回のみ単体の知性・精神を大幅上昇。 | |
リレイズ | 6 | - | 単体をいわゆるリレイズ状態にする。 | |
バオル | 7 | - | 属性を持つ魔法・特殊攻撃を一回だけ完全防御。 味方全体に有効。 | |
アルテマ | 8 | 無 | 敵全体に無属性の大ダメージを与える白魔法。 威力は知性ではなく精神。 エフェクトはFC版なら青白い色の変色発光エフェクト付きの青いフラッシュ。 3DR版なら2に倣い恒星の炎にすべきか、 6やTに倣い青白いドーム状の爆発にすべきか悩む。 |
黒魔法
魔法名 | 分類 クラス | 属 性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
デコイ | 1 | - | エンカウント強制発動。 レベル、熟練度上げに使える。 | 所謂 FF4のアラーム DQのくちぶえ |
フリーズ | 2 | 冷 | サンダーと同威力の冷属性攻撃。 低確率で麻痺状態にする。 | |
コメット | 3 | 無 | 他のラ系魔法と同威力の単体無属性攻撃魔法。 | |
グラビデ | 4 | 無 | 単体に現在HPの1/2分のダメージ | |
フラッド | 5 | 水 | 水属性の全体魔法。 合体リバイアの下位互換だが、使用回数では上。 | |
サンガー | 6 | 雷 | 敢えてサンガー。雷の全体魔法。 サンダガ(単)>サンガー>サンダガ(全) | 実は他に名前が 思い浮かばんかった |
メルトン | 7 | 炎 | 炎属性の全体魔法。 弱点を突けばメテオをも凌ぐ。 | |
ジハード | 8 | 闇 | 暗黒属性の全体魔法。 | FF9から逆輸入。 |
ダクネス | 5 | 闇 | 敵全体に暗黒属性のダメージ | |
アスピル | 7 | - | 唱えた戦闘中に敵から魔法攻撃を受けると、 その魔法と同じクラスの魔法使用回数が 1回復するようになる。 (要はドラ○エでいうマホキテの効果) | |
ショック | 8 | ? | 暗闇の雲の波動砲と同じ。 合体バハムルを上回る威力を持つが、次のターンは動けなくなる |
入手法は特定のモンスターからのレアドロップ。及び各地に点在するチョコボの森の隠しアイテム。
アルテマは鉄巨人撃破。
- リレイズは結構なバランスブレイクになる…
と思いきやターン制だし裏ボスが鬼畜すぎるか問題ないかも。
召喚魔法
魔法名 | アトラ | ||
---|---|---|---|
幻獣 | モーグリ | ||
クラス | 1 | ||
効果 | 白 | 属性:無 | 「モーグリダッシュ」 怖気づいてその場でとんずら(召喚獣だけが)。 つまりは実質ハズレ。 |
黒 | 属性:無 | 「モーグリぱんち」 モーグリがパンチする。「ポカッ」というSEが印象的。 威力はカス。 | |
合体 | 属性:無 | 「おまじない」 FFTより。全員分のHPを少量回復(ケアルラ程度)。 だが、魔界幻士にとっては貴重な回復手段。 | |
備考 | 入手場所はドーガの館の魔法屋 |
魔法名 | フィーア | ||
---|---|---|---|
幻獣 | シルフ | ||
クラス | 2 | ||
効果 | 白 | 属性:吸収 | 「かぜのささやき」 FF4より。吸収攻撃で敵単体にダメージを与え、 味方全体に与えたダメージを人数で割った分のHPが回復する。 属性は吸収なので、耐性持ちには軽減され、アンデッドには逆効果。 |
黒 | 属性:無 | 「にじいろのかぜ」 FF5より。敵単体に毒&暗闇&沈黙効果。 成功率はFC版、3DR版、PR版でそれぞれ異なる。 | |
合体 | 属性:風 | 「つむじかぜ」 敵全体に風属性攻撃。つむじかぜ=旋風の意。威力は知性依存。 | |
備考 | 魔法名の由来はフランス語とドイツ語の妖精「フィー」と ドイツ語の数字の4「フィーア」を掛け、 4番目のFFに登場した妖精の意味を込めた。 |
魔法名 | カノン | ||
---|---|---|---|
幻獣 | セイレーン | ||
クラス | 3 | ||
効果 | 白 | 属性:無 | 「エレメントガード」 味方全体に属性耐性を3つ付与。 何の耐性が付与されるかはランダム。 |
黒 | 属性:無 | 「サイレントボイス」 FF8より。敵全体に沈黙効果。 成功率はFC版、3DR版、PR版でそれぞれ異なる。 | |
合体 | 属性:無 | 「イレーサーボイス」 敵全体に闇属性以外の耐性消去。 | |
備考 |
魔法名 | クリープ | ||
---|---|---|---|
幻獣 | クリュプス | ||
クラス | 5 | ||
効果 | 白 | 属性:無 | 「狂気の視線」 強力な眼力による邪視で敵全体に混乱付与。 成功率はFC版、3DR版、PR版でそれぞれ異なる。 |
黒 | 属性:炎・雷 | 「アイズブラスト」 目からビームを放ち、対象を焼き尽くす。 敵単体に炎・雷の複合属性ダメージ。 | |
合体 | 属性:闇 | 「深淵の章」 戦場を瞬時に凍結し、巨体の衝撃で粉砕して 全ての敵を漆黒の奈落へ叩き落とす。 敵全体に闇属性ダメージ。 | |
備考 | FFTより。 |
魔法名 | セイラス | ||
---|---|---|---|
幻獣 | フリッガ | ||
クラス | 6 | ||
効果 | 白 | 属性:- | 「ホーリーガイスト」 神聖なる精神の波動でHP回復の加護を与える。 味方全体に毎ターンHP小回復。 |
黒 | 属性:冷・風 | 「ノーザンクロス」 オーディンが持っていた槍に氷と風の力を宿し 敵一体を切りつける。敵単体に冷・空(風)の 複合属性ダメージ。 | |
合体 | 属性:聖 | 「グングニル」 オーディンが持っていた槍に聖なる力を宿し 全ての敵をなぎ払う。敵全体に聖属性ダメージ。 だが、威力は精神依存。 | |
備考 | オーディンの妻。 斬鉄剣を持たされた夫に代わり、槍を携えてFF3に参戦。 |
魔法名 | スタナー | |
---|---|---|
幻獣 | マインドフレイア | |
クラス | 7 | |
属性 | - | |
効果 | 白 | 「エスナガ」味方全体の死亡以外の状態異常回復。石化も回復可能。 |
黒 | 「メイスアタック」敵1体に即死追加効果付きの打撃。 攻撃は召喚者の力の値と同じ攻撃力(魔法攻撃扱い)なのでぶっちゃけ微妙。 むしろ凶悪なのは追加効果の即死で、 ラスボス以外の敵には耐性関係なく効く(要するに無属性)上に 発生率はFF3の全即死攻撃中トップ。 バハムートやオーディンだって殺れる。 | |
合体 | 「マインドブラスト」敵全体に麻痺+毒を付与し、攻撃回数を1回に。 無属性なので耐性は無視、命中率は上記の即死と同等。 | |
備考 |
魔法名 | リバイヴ | ||
---|---|---|---|
幻獣 | フェニックス | ||
クラス | 8 | ||
効果 | 白 | 属性:無 | 「さいせいのちかい」 味方全体に死亡時にHP少量で復活させる 俗にいう「リレイズ」効果を与える。 |
黒 | 属性:聖 | 「きらめきのつばさ」 黒バハムルみたいに翼で攻撃。聖属性ダメージ。 | |
合体 | 属性:炎 | 「てんせいのほのお」 敵全体に炎属性攻撃+味方全体にアレイズ。 炎属性攻撃の方の魔法効果力が180と最弱だが、味方全体アレイズの効果が大きい。 | |
備考 | 入手法:フェニックス(没モンから復活採用)からのレアドロップ。 (アイテムテーブル:7、8) |
敵&NPC専用
魔法名 | 属 性 | 効果 | 主な使い手 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ウォータ | 水 | 水属性のダメージ魔法。 FC版のみ、冷と雷の複合属性。 威力はクラス2の 黒魔法サンダーと同値。 | サラ姫(3DR版味方時) シーエレメンタル | FF10より |
ウォタラ | 水 | 水属性のダメージ魔法。 FC版のみ、冷と雷の複合属性。 威力はクラス3の ラ系黒魔法と同値。 | デッシュ(3DR版味方時) クラーケン 海の魔女など | FF10より |
ウォタガ | 水 | 水属性のダメージ魔法。 FC版のみ、冷と雷の複合属性。 威力はクラス4の 黒魔法ブリザガと同値。 もしくはクラス6の 黒魔法ファイガと同値。 | クラーケン キングシーホース クムクム | FF10より |
FF4/FF4TA
白魔法
魔法名 | 消 費 M P | 詠 唱 時 間 | 使用可能者 | 属 性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ドロップ | 20 | 0 | セオドア | - | 敵1体からドロップアイテム (盗み限定アイテムとは別。 本当に戦闘終了後に落とすアイテム) を入手する。1体からいくつでも取れる (FFTA2の仕様より)。 | FFTA2より |
ガディア | 40 | 4 | セシル (パラデイン) | 聖 | ボス以外のアンデッドを単体なら確実に 全体がけなら75%の確率で消去する (EXPは半分しかもらえない)。 アンデッドのボスの場合は ファイガ級のダメージを与える。 | FF1より |
リフレナ | 5 | 1 | 白魔道士 | - | 対象のリフレク状態を解除する (FF4ではディスペルでリフレクは消せない)。 | - |
デコイ | 12 | 0 | セシル | - | サイトロ同様、移動時専用の魔法。 『アラーム』と同じ効果。 | - |
ディア | 8 | 1 | セシル | 聖 | アンデッド全体に ラ系魔法と同等のダメージを与える。 ファイラよりも詠唱時間、消費MPで上 | 上記ガディアの 下位魔法 |
ウィーク | 40 | 4 | ローザ | - | 敵単体にいずれか1つ弱点属性を作る。 弱点ダメージの低いDS版のみの魔法 デバリアと併用可 | FF6の ウィークメーカー より |
フィアー | 60 | 4 | ローザ | - | 敵全体を一定確率で退去させる。 ボスや強制戦闘で出現した敵及び 使用者よりレベルの高い敵には無効 | FF1と2より |
黒魔法
魔法名 | 消 費 M P | 詠 唱 時 間 | 使用可能者 | 属 性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
クラウダ | 75 | 5 | 黒魔道士 賢者 | 毒 | 敵全体に「スリップ」+「デス」の効果。 ただし、即死効果はデス耐性ではなく 毒状態への耐性で判定される。 | FF1より |
デバリア | 35 | 3 | リディア | - | 対象の持つ属性防御を消し去る (全ての属性ダメージ倍率を1にする) | FF7より |
ストライ | 24 | 3 | 黒魔道士 | - | 単体。この魔法をかけられた キャラクターの行動に対しては カウンターが一切発生しない | - |
ルナルクス | 135 | 10 | セシル ゴルベーザ フースーヤ | - | FF4TAのみ。その場で月齢を1段階進ませる。 セシルは白魔法として修得。 敵キャラクターも使用する。 | - |
ミスト | 10 | 1 | 黒魔道士系 | - | 魔法攻撃を2回回避する | - |
リバース | 20 | 2 | 黒魔道士系 | - | 対象単体を逆転状態にする | FF12より |
ルイン | 5 | 1 | 黒魔道士系 | - | ファイア・ブリザド・サンダー 並みのダメージを与える | FF13より |
ルインガ | 30 | 6 | 黒魔道士系 | - | ファイガ・ブリザガ・サンダガ 並みのダメージを与える | FF13より |
忍術
魔法名 | 消 費 M P | 詠 唱 時 間 | 使用可能者 | 属 性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
天照 | 75 | 5 | エッジ | 炎 闇 | 敵全体を漆黒の炎で攻撃。 基礎攻撃力は200(DS版準拠) 下記の忍術で攻撃の弱いエッジ の利用価値を上げる。 | Lv70で習得 元ネタは 某忍者マンガ |
月読 | 60 | 4 | エッジ | - | 相手を幻術にかけ、 一定の確率でスロウ、混乱、麻痺、防御減少の効果。 ボス系には無効。 | Lv55で習得 |
変化 | Lv × 2 | 5 | エッジ | - | モンスターに化ける。 相手の使う技、魔法をノーコストで使うことが出来る。 ダメージを受けると解除。 1戦闘中 1回のみ | Lv45で習得 |
乱取 | 1 | 0 | エッジ | - | 使用した戦闘のみ、 敵のアイテムドロップ率100% | Lv99で習得 |
その他
魔法名 | 消 費 M P | 詠 唱 時 間 | 使用可能者 | 属 性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
リバイヴ | 0 | 0 | ? | - | ゲーム中の全てのバグを修正する | DS版のバグが 酷いので |
FF5
名前 | アビリティ | 消費 MP | 対象 | 属 性 | 効果 | 備 考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ケルベロス | しょうかんL6 | 99 | 味方 全体 | 無 | 反撃の狼煙 アビリティ、「魔法」を「連続魔」にする。 効果はアビリティ連続魔と同じ | FF8より |
ライディーン | しょうかんL6 | 55 | 敵 全体 | 無 | 真・斬鉄剣 斬鉄剣で敵を一刀両断する。 ボス系耐性がある敵以外は耐性無視の即死効果。 | FF6より |
バハムート改 | しょうかんL6 | 99 | 敵 全体 | 無 | ギガフレア 高熱の光で敵全体に魔法防御無視の大ダメージを与える。 ダメージ上限がなく、10000以上のダメージも可能。いわゆるフレアの全体化版 | FF7より |
ギルガメッシュ | しょうかんL6 | 50 | 敵 全体 | 無 | 斬鉄剣 or 究極幻想 or エクスカリパー 斬鉄剣→オーディンと同様。 究極幻想→敵全体に物理の大ダメージ。 エクスカリパー→敵全体に1ダメージ。 | FF6Aより |
バブル | しろまほうL7 | 120 | 味方 単体 | 無 | そのバトル中のみ、最大HPを2倍にする。 巨人の薬とほぼ同じ効果だが、回避率半減のデメリットがある。 | |
フルケア | しろまほうL7 | 180 | 味方 全体 | 無 | 対象のHPを全回復し、ステータス異常を治療。 アンデッドに使うと9999の固定ダメージ。 | 1戦闘中 1回のみ |
ブレイブ | しろまほうL7 | 32 | 味方 単体 | 無 | 物理攻撃の威力が1度だけ3倍になる。 | |
フェイス | しろまほうL7 | 30 | 味方 単体 | 無 | 魔法攻撃の威力が1度だけ3倍になる。(暗黒魔法を除く) | |
ウォタガ | くろまほうL5 | 25 | 敵 単体 | 水 | 大量の水を頭上から浴びせて攻撃。 基本値は195と他のガ系魔法より高いが全体掛け不可。 | |
アルテマ | くろまほうL7 | 100 | 敵 全体 | 無 | 究極の力で大ダメージをを与える。 必ず弱点をついたダメージになる。 ダメージ上限はない。 | |
クラウダ | くろまほうL7 | 40 | 敵 単体 | 毒 | ダメージ+毒の追加効果 毒属性が弱点の相手には耐性無視で即死効果。 | |
ガスト | くろまほうL7 | 34 | 敵 単体 | 無 | 瘴気で少量のダメージを与える。 このダメージで敵を倒すとその敵をゾンビ状態にする | |
スピード | じくうL1 | 0 | 敵味方 全体 | - | 1~6までの数字が並んだウインドウが表示されてバトルスピードを再設定出来る | スピードを変更 |
グラビジャ | じくうL7 | 80 | 敵味方 全体 | - | 割合ダメージ耐性とボス耐性無視して最大HPの1/4のダメージを与える。 | 基本命中率90% |
クエイク | じくうL5 | 0 | 敵 全体 | - | 地属性による4回攻撃。 対象はメテオ同様、ランダム指定。 | エフェクトは地震・アースシェイカー同様、 画面が揺れるだけのもの。 |
注:Lv6召喚魔法はその敵を倒して入手
注:ギガフレア、アルテマの相違点は防御無視、弱点属性のダメージの違い。
注:グラビジャがレベル4グラビガに劣る点として、味方を巻き込む・消費MPが多い・必中でないことが挙げられる。
ファリスのキャラ紹介で、順番的に魔導士系になりやすいとか、「ファリスはなんちゃってヒロイン」「レナは正真正銘のヒロイン」という書き込みもありましたが、それの何に貶めるものがあるんですか?
ゲーム屋の店先に並んだ色んなゲームを見ていました。人それぞれ好みはあるだろうけど、どのゲームも面白そうでした。その中で私はFF5を買いました。どの登場人物も誇らしげにしゃんと胸をはってました。それなのにどうして比べたがるんですか?一人一人違うのにその中で主人公とかヒロインとか非ロイン(ヒロインではないヒロインのこと。私が勝手につけた造語です)とか決めたがるんですか?私達は、世界に一人だけの人間です。一人一人違う良さを持っています。その良さを生かすことで一生懸命になればいいと思います。
こういう書き込みは盗作だ、とか、それを言うんだったらこの(元)アーティスト達は「ダイナマイトなバディ、目眩おこしそう」とか歌ってたこともあった、所詮ナイチチはすっこんでろ、という意見があっても、「男は、女の子のこと知らなさすぎるよ、教えてあげましょう」と歌ってたこともあったのでこの(元)アーティスト達から女性というのはどういうことを考えているのか教えて頂いたらいいと思います。
あと、こういう書き込みはある意味FFで替え歌を作ろうの記事に書き込めばいいとも思ったのですが、「FFキャラで何とかかんとか」という記事は非常に多かったためその記事を見つけることができなかったので「ファリスは魔導士系になりやすい」とあったからここに書き込ませていただきました。微妙に場違いな書き込みをしていることはわかってますがどうか悪しからず。
最後に、ナイチチの何がいけないんですか?ファリスだって蛇踊りとかやってるような日本人には少しとっつきにくい国に行けば美しい人と思われると思うし、好きでこういう外見になったわけではないのですからいちいち文句を言ったり残念そうな笑顔を浮かべないでください。もう、疲れました。
FF6
魔法名 | MP | 対象 | 属 性 | 反 射 | 魔 封 剣 | 基 本 値 | 効果 | 修得用魔石 修得用アイテム 修得者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バブル | 60 | 味方単体 | 最大HPが2倍になる(限界突破可能)。戦闘不能で効果解除。重ねがけ不可。たたかうや攻撃魔法を使用するたびに最大HPの1/8を消費する。 | ビスマルク(×1) | ||||
フェイス | 50 | 味方単体 | 魔力と命中が50%上昇。1度魔法を使用すると効果は切れる。(連続魔にも適応される)。ブレイブの仕様も変更。 | ギルガメッシュ(x5) | ||||
バマジク | 39 | 味方全体 | 魔法防御無効の魔法に対して 魔法防御が有効になるバリアを張る。 1度魔法防御無効の 魔法を受けると消える。 デスペル無効。 | |||||
バースト | 120 | 自分 | ○ | ランダムに一つの属性が強化され、 その属性攻撃で与えられる ダメージが限界突破可能になる | スリースターズ(x1) | |||
セイバー | 20 | 単体 | ランダムで1属性の攻撃ダメージが限界突破可能になるが、 その属性で受けるダメージが2倍になる。 上述の「バースト」との違いは消費MP、効果対象、デメリット、習得可能者 | ラストリゾート(x1) | ||||
イレース | 40 | 単体 | ○ | 全属性耐性を弱体化。 (吸収→半減、無効・半減→耐性なし、耐性なし→弱点) | 朧月(x1) | |||
カーズ | 40 | 単体 | ○ | 無属性のダメージ特技を封印。 メテオは特技版のみ封印対象 | 斬魔刀(x1) | |||
バファイ バコルド バサンダ | 18 | 味方全体 | ○ | それぞれ、炎・氷・雷属性耐性を強化。 (弱点→半減、耐性なし→無効、半減・無効→吸収) | マディン(x3) | |||
ウォール | 20 | 味方単体 | ○ | 固定ダメージを除く全ての与える(受ける)ダメージを1/3にする。 | セイブザクイーン(x1) | |||
バリア | 40 | 味方単体 | ○ | ○ | 受けるダメージの最大値を4999に抑える。 | アポカリプス(x1) | ||
ダブル | 60 | 味方単体 | ○ | ○ | 「まほう」コマンドで同一魔法を2回詠唱可能。 ソウルオブサマサとの併用可。 | プリンセスローブ(x1) | ||
トリプル | 120 | 味方単体 | ○ | ○ | 「まほう」コマンドで同一魔法を3回詠唱可能。 ソウルオブサマサとの併用可。 | 星屑のロッド(x1) | ||
ヴァリー | 50 | 自分 | 全ての攻撃手段でダメージ限界突破可能になるが、 攻撃魔法(沈黙状態、またはMP3以下の場合は「たたかう」)を ランダムで繰り返すようになる。デスペルで解除可。 | ミネルバビスチェ(x1) | ||||
エスケプ | 4 | 自分 | 戦闘から脱出。 テレポと異なり、BGMの変わるボス以外は全て逃走可能。 ただし最後の1人になると使用不可。 | カーバンクル(x8) | ||||
ラスピガ | 20 | 全体 | ○ | ○ | 15 | MPにダメージ | ゾーナ・シーカー(x10) | |
アスピガ | 5 | 全体 | ○ | 26 | MP吸収 | ゾーナ・シーカー(x1) | ||
クラウダ | 60 | 敵味方 全体 | 毒 | 125 | ダメージ+毒の追加効果 | ミドガルズオルム(x1) | ||
ダクネス | 30 | 単体/全体 | ○ | ○ | 55 | ダメージ+暗闇の追加効果 | ファントム(x1) | |
スチーム | 59 | 全体 | 炎 水 | 99 | 敵全体に蒸気でダメージ。 相手の魔法防御と 魔法回避を半減して計算。 | ファイガとブリザラを 習得すると 使用可能になる。 | ||
フィアー | 30 | 単体 | 無 | ○ | ○ | 69 | 敵単体にHPとMPにダメージ。 | フェンリル(x5) |
ジハード | 65 | 全体 | 毒 | 150 | 必中・魔法防御25%無視ダメージ。 アルテマと同様、敵数により威力が増減。 | さそりのしっぽ(x1) | ||
リバイヴ | 90 | 敵味方 全体 | 100 | 敵味方全体にケアルガを上回る量のHP回復 アンデッドにはダメージを与える | フェニックス(x1) | |||
フラッド | 65 | 敵味方 全体 | 水 | 100 | 大洪水を起こし敵味方全体に 魔法防御・魔法回避率無視ダメージ | リヴァイアサン(x1)(※) | ||
トルネド | 75 | 敵味方 全体 | 風 | 120 | 巨大竜巻を起こし敵味方全体に 魔法防御・魔法回避率無視ダメージ | ミドガルズオルム(x1)(※) | ||
フリーズ | 80 | 敵味方 全体 | 冷 | 128 | 大規模な豪雪を起こし敵味方全体に 魔法防御・魔法回避率無視ダメージ 一定確率で凍結 | フェンリル(x1) | ||
マケアル | 50 | 単体/全体 | 無 | ○ | ○ | 70 | 生物系(魔法生物含む)に対し 魔法防御&回避率無視ダメージ +耐性無視の永久スリップダメージ。 機械系・アンデッド系には完全無効。 | ディアボロス(x2) |
ガード | 60 | 単体 | 無 | 一度だけ攻撃を 完全無効化する (一回だけの無敵化)。 ただし副作用として 味方の使う回復・間接魔法(特技)も 無効化されるので注意。 | サボテンダー(X2) | |||
リターン | 5 | 敵味方 全体 | バトル開始時に戻す はさみうち・バックアアック・サイドアタックを 通常陣形に戻す (強制陣形には効果無し) | カーバンクル(x1) ギルガメッシュ(x3) | ||||
アクア | 6 | 単体/全体 | 水 | ○ | ○ | 23 | 水属性ダメージを与える最下級魔法。ウォータの下位にあたる。 ラ、ガ系と異なり、ポイズン、バイオの関係に相当する。 フラッドと比較すると単体と全体に切り替え可能、 リフレク反射可、魔封剣、魔法回避の影響を受ける 更に比較すると低威力、低燃費で 魔石リヴァイアサンでの習得倍率が高く、 それ以外の習得方法も有る | ビスマルク(x10) リヴァイアサン(x50) 各種カッパ装備(10) |
ウォータ | 20 | 単体/全体 | 水 | ○ | ○ | 55 | ラ系魔法レベルの水属性ダメージ。 フラッドとの違いは単体と全体に切り替え可能、 リフレク反射可、魔封剣、魔法回避の影響を受ける 更に比較すると低威力、低燃費で 魔石リヴァイアサンでの習得倍率が高く、 それ以外の習得方法も有る | ビスマルク(x1) リヴァイアサン(x30) 各種カッパ装備(x5) |
バニシガ | 20 | 味方単体 | 味方一人を透明にして、即死を無効にする。 | ディアボロス(x1) | ||||
バスナ | 50 | 敵味方 全体 | 敵味方全員の戦闘不能以外の 有害ステータスを解除する。 誘惑、愛の宣告も解除される。 | サボテンダー(x1) | ||||
バオル | 80 | 味方全体 | 味方全員を一定時間有害ステータスを無効にする。 ジョーカーデスを除いたすべての即死系、 ストップ、凍結、誘惑、愛の宣告にもかからなくなる。 | サボテンダー(x1) | ||||
キル | 150 | 自分と敵全体 | 60 | 敵全体に無属性のダメージを与え使用者が戦闘不能になると攻撃相手にも全hp分のダメージ (耐性無視、逃げられない敵が1匹でもいるときはダメージのみ、 経験値とギルは得られないが盗まれたギルは取り戻せる)。 バトル中に使えるのは1人のキャラクターにつき1回のみ。 | ディアボロス(x1) | |||
ダテレポ | 1 | 移動中 のみ | HPを1/16削って、飛空艇を停めた場所までワープ。 フィールドでも使用可能。 狂信者の塔など、 テレポが効かないダンジョンでは使用不可能。 | サボテンダー(x1) | ||||
マジハフ | 40 | 単体 | 無 | ○ | 対象のMPを半分にする (5の青魔法マジックハンマーの魔法版) 耐性無視だが魔法回避率で回避可能 | ラスピルとグラビデを 習得すると 使用可能になる | ||
ミラー | 45 | 自分 | 術者が状態異常になった時 その状態異常を仕掛けた相手を 同じ状態異常にする。 耐性&魔法回避率無視。 ただし即死(死の宣告含む)・石化・ゾンビと 耐性アクセサリで無効化した場合は発動しない。 | カーバンクル(x2) |
スチームの修得条件だが、ブリザラをフラッドに変更するべきだと思う。
理由は氷属性のブリザラは、炎・水属性のスチームと関係が無いから。
あとどうでもいいことだが、どうしてブリザガではなくブリザラなのかよくわからない・・
(炎の方はちゃんとファイガになっているので尚更、これがファイラならまだわかるけど)。
リターンは敵が使う場合は魔列車やヒドゥンといったアンデッド特性のボスがレイズ系
またはアイテムに対するカウンターで使ってくるがあるといいかも
ラスピガの基本値はもっと下げるべき。理由は全体掛けのこの魔法の基本値が15に対し、単体対象のラスピルの基本値が10しかないため(=ラスピルの存在意義がなくなってしまうため)。現行の半分くらいの7か8くらいの基本値が妥当だと思う。
イレース・バファイ・バコルド・バサンダって重ね掛けできるの?また命中した場合、装備変更の可否は?
最も装備変更できてしまうと魔法の存在意義がなくなってしまうと思うが。
- 不可。そもそもFF6に重ね掛けできる魔法は存在しない。装備変更した場合は変更後の耐性から起算した耐性になる。
- 重ね掛けできないのは分かったが、装備変更の部分が少し分かりにくいのだが。例えばフォースシールドを装備した状態でイレースが命中した場合、聖・毒以外半減が耐性無し(無干渉)になるが、この状態で英雄の盾に装備変更すると、英雄の盾の炎氷雷聖吸収&水風地毒無効になるということでいいのかな?
神々の像のまりあのような全属性吸収&全属性弱点の敵にイレースが命中した場合は?
単純に半減になるのかな?
あとダブル・トリプルは回復&間接魔法にも有効?
※フラッドとトルネドの仕様に納得がいかないから投稿してみた。
FF6には命中率のステータスは味方にはないようだから、フェイス(ブレイブ)の命中率1.5倍は敵の魔法回避率(物理回避率)1/2+1と読み換えてください。
要は敵の回避率が128以上でも完全回避はしなくなるが、スナイパーアイのように必中効果はないということ。
もし病気の状態異常を追加する場合はクラウダに加える。
FF7
魔法名 | M P | 対象 | マテリア | 効果 | 全 体 化 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | Lv | AP | |||||
オーラ | 80 | 単体 | オーラ | 対象のリミットの溜まるスピードを2倍にする。 つまり、デメリットのない怒り状態。 | 可 | FF8より | |
2 | 5000 | ||||||
ブレクガ | 変 動 | 単体 | オーラ | 対象をリミットブレイク状態にする。 消費MPはLIMITLv×100。 | 不 可 | FF3より | |
3 | 8000 | ||||||
ウォータ | 15 | 単体 | みず | 水属性の攻撃魔法。 超低確率で即死効果。 | 可 | - | |
水 | 1 | 既習得 | |||||
ウォタラ | 40 | 単体 | みず | 水属性の上位魔法。 たまに即死効果。 | 可 | - | |
水 | 2 | 5000 | |||||
ウォタガ | 70 | 単体 | みず | 水属性の最上位魔法。 高確率で即死効果。 | 可 | - | |
水 | 3 | 15000 | |||||
フラッド | 95 | 単体 | ふういん | 水属性の封印魔法。 高確率で即死効果。水属性弱点の敵は即死。 | 不 可 | FF6より | |
水 | 3 | 12500 | |||||
エアロ | 15 | 単体 | かぜ | 風属性の攻撃魔法。 超低確率で敵を吹き飛ばす。 | 可 | - | |
風 | 1 | 既習得 | |||||
エアロラ | 40 | 単体 | かぜ | 風属性の上位魔法。 低確率で敵を吹き飛ばす。 | 可 | - | |
風 | 2 | 5000 | |||||
エアロガ | 70 | 単体 | かぜ | 風属性の最上位魔法。 高確率で敵を吹き飛ばす。 | 可 | - | |
風 | 3 | 15000 | |||||
エアロジャ | 120 | 全体 | かぜ | 風属性の極大魔法。 高確率で混乱状態にする。 | 不 可 | FF12より | |
風 | 4 | 30000 | |||||
バファイ | 変 動 | 全体 | ぼうぎょ | 味方全体に炎属性を半減するバリアを張る。 マテリアのLvが上がると、半減(消費MP50)→ 無効(消費MP80)→吸収(消費MP130)となる。 | 不 可 | - | |
1 | 既習得 | ||||||
バコルド | 変 動 | 全体 | ぼうぎょ | 味方全体に冷気属性を半減するバリアを張る。 マテリアのLvが上がると、半減(消費MP50)→ 無効(消費MP80)→吸収(消費MP130)となる。 | 不 可 | - | |
1 | 既習得 | ||||||
バサンダ | 変 動 | 全体 | ぼうぎょ | 味方全体に雷属性を半減するバリアを張る。 マテリアのLvが上がると、半減(消費MP50)→ 無効(消費MP80)→吸収(消費MP130)となる。 | 不 可 | - | |
1 | 既習得 | ||||||
バエアロ | 変 動 | 全体 | ぼうぎょ | 味方全体に風属性を半減するバリアを張る。 マテリアのLvが上がると、半減(消費MP50)→ 無効(消費MP80)→吸収(消費MP130)となる。 | 不 可 | FF11より | |
1 | 既習得 | ||||||
バグラビド | 変 動 | 全体 | ぼうぎょ | 味方全体に重力属性を半減するバリアを張る。 マテリアのLvが上がると、1/2(消費MP10)→ 1/4(消費MP25)→1/8(消費MP50)→ 無効(消費MP80)→吸収(消費MP130)となる。 | 不 可 | オリジナル | |
2 | 10000 | ||||||
バオル | 変 動 | 単体 | ぼうぎょ | 全属性を半減するバリアを張る。 マテリアのLvがマスターになると、 半減(消費MP130)→無効(消費MP250)となる。 | 不 可 | - | |
4 | 100000 | ||||||
ライト | 8 | 単体 | ひかり | 聖属性の攻撃魔法。 低確率で敵を「くらやみ」状態にする。 | 可 | - | |
聖 | 1 | 既習得 | |||||
ライトラ | 28 | 単体 | ひかり | 聖属性の攻撃魔法。ライトの上位互換。 低確率で敵を「くらやみ」にする。 | 可 | - | |
聖 | 2 | 1200 | |||||
ライトガ | 52 | 単体 | ひかり | 聖属性の攻撃魔法。ライトの最上位互換。 高確率で敵を「くらやみ」にする。 | 可 | - | |
聖 | 3 | 8000 | |||||
シャイン | 97 | 単体 | ふういん | 聖属性の攻撃魔法。ライトの封印魔法。 高確率で敵を「くらやみ」にする。 相手がアンデッドの場合は確実に即死、 聖属性が弱点の場合は必ず「くらやみ」にする。 | 不 可 | チョコボシリーズ より | |
聖 | 5 | 30000 | |||||
クロス | 80 | 単体 | きんじゅつ | 対象に50%の確率で、 何かの状態異常にする禁術魔法。 マテリアのLvがMAXだと必中する。 | 不 可 | FF5の 「グランドクロス」 から | |
2 | 20000 | ||||||
ダーク | 16 | 単体 | やみ | 闇属性の攻撃魔法。 低確率で敵を「混乱」にする。 | 可 | FF12から | |
闇 | 1 | 既習得 | |||||
ダークラ | 32 | 単体 | やみ | 闇属性の上位魔法。 たまに敵を「混乱」にする。 | 可 | FF12から | |
闇 | 2 | 2000 | |||||
ダークガ | 64 | 単体 | やみ | 闇属性の最上位魔法。 高確率で敵を「混乱」にする。 | 可 | FF12から | |
闇 | 3 | 10000 | |||||
ジハード | 99 | 単体 | ふういん | 闇属性の封印魔法。 高確率で敵を「混乱」にする。 闇属性が弱点の敵は必ず混乱する。 | 不 可 | FF9から | |
闇 | 6 | 35000 | |||||
プチホーリー | 80 | 単体 | 禁断 | 聖属性の禁断魔法。 | 不 可 | ||
聖 | 6 | 20000 |
FF8
分類色・略称対応表 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
単 | 単体 | 全 | 全体 | 可 | 可能 | 不 | 不可能 |
冷 | 冷気 | 石 | 石化中・石化 | 暗 | 暗闇 | 黙 | 沈黙 |
狂 | バーサク | 屍 | ゾンビ | 眠 | 睡眠 | 遅 | スロウ |
止 | ストップ | 封 | カーズ | 乱 | 混乱 | 脆 | 体力0 |
宣 | 死の宣告 | 死 | 即死 | 吸 | 吸収 | 割 | 割合ダメージ |
属攻 | 属性攻撃 | 属防 | 属性防御 | S攻 | ST攻撃 | S防 | ST防御 |
生命魔法 | 炎魔法 | 冷気魔法 | 雷魔法 | ||||
サポート魔法 | 時空魔法 | ST魔法 | 禁断魔法 |
名前 | まほう | ジャンクション | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
効 果 | 対 象 | 基 本 値 | 属 性 / S T | 反 射 | 上昇値 | |||||||||||
HP | 力 | 体 力 | 魔 力 | 精 神 | 早 さ | 回 避 | 命 中 | 運 | 属性攻撃 属性防御 ST攻撃 ST防御 | |||||||
フラッド | 水属性ダメージ | 全 | 78 | 不 | 2500 | 50 | 60 | 40 | 130 | 25 | 10 | 10 | 80 | 属防 | 水150 | |
フリーズ | 氷属性ダメージ | 単 | 110 | 可 | 2000 | 60 | 30 | 110 | 50 | 15 | 60 | 15 | 30 | 属防 | 氷150 | |
バオル | 全属性の防御率を 75%上げる | 単 | 不 | 1000 | 20 | 30 | 30 | 50 | 90 | 10 | 10 | 10 | 属防 | 全属性60 | ||
カーズ | ウィンドウに表示 される技を封じる | 単 | 封 | 可 | 3400 | 22 | 22 | 70 | 24 | 10 | 5 | 40 | 50 | S攻 | 封100 | |
ラスロウ | 無属性ダメージ +スロウ | 全 | 遅 | 不 | 3400 | 40 | 32 | 70 | 24 | 50 | 5 | 40 | 90 | S攻 | 遅100 | |
セーバー | ランダムで1属性ダメージが限界突破可能になる。 重ね掛けすると対象属性が増加。 | 全 | 不 | 2200 | 95 | 26 | 90 | 34 | 20 | 15 | 10 | 20 | 属攻 | 聖100 | ||
デスペナ | エスナでは治療できない疲・縛・恐を治療 | 単 | 不 | 2000 | 30 | 30 | 40 | 50 | 25 | 20 | 10 | 30 | ST防御 | 疲・縛・恐75、吸50 | ||
リターン | バトル開始時 の状態に戻る | 全 | 不 | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 40 | 20 | 10 | 10 | ||||
グラビガ | 現在HPが 1/2になる | 単 | 割 | 可 | 4800 | 51 | 36 | 60 | 36 | 24 | 20 | 28 | 20 | |||
スロース | 力、魔力を1ターン毎に10%ずつダウン、最終的に50%にまでダウン。 | 単 | 疲 | 可 | 1000 | 38 | 20 | 90 | 50 | 20 | 10 | 10 | 30 | ST攻撃 | 疲80 | |
ドンムブ | 対象が自分以外の行動時、30%で失敗。 | 単 | 縛 | 可 | 1000 | 25 | 80 | 30 | 70 | 85 | 10 | 50 | 20 | ST攻撃 | 縛80 | |
クイック | 2回コマンド入力可能。 ただしダブルの2回目、トリプルの2回目以降は必ず失敗。 | 自 | 不 | 1000 | 55 | 20 | 70 | 30 | 110 | 40 | 50 | 40 | ST防御 | 遅・止・疲100 | ||
ブレクガ | 地属性ダメージ | 単 | 100 | 可 | 4500 | 110 | 100 | 30 | 25 | 15 | 15 | 15 | 50 | 属防 | 地200 | |
フィアー | 次の1回、対象が敵の行動が不可能になる。 | 単 | 恐 | 可 | 2500 | 10 | 70 | 10 | 65 | 100 | 80 | 10 | 75 | ST攻撃 | 恐80 | |
ジハード | 毒属性ダメージ。対象が1体増えるごとに基本値が40ずつ減衰。 | 全 | 130 | 可 | 4000 | 110 | 30 | 130 | 45 | 40 | 0 | 50 | 10 | 属防 | 毒200 |
BGCENTER:ショック|CENTER:無属性ダメージ。ダメージ与えた敵からは経験値が入手出来なくなる。|CENTER:全|CENTER:130||CENTER:可|CENTER:4000|CENTER:110|CENTER:30|CENTER:130|CENTER:45|CENTER:40|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:10|CENTER:属防|CENTER:聖毒炎冷気
200|
リレイズ | 対象の戦闘不能時に レイズと同じ効果 | 全 | 不 | スロット専用魔法の為、ジャンクション不可能 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイジャ | ダメージを与える 3回まで連続発動可 | 全 | 48 | 火 | 不 | |||||||||||
ブリザジャ | ダメージを与える 3回まで連続発動可 | 全 | 48 | 冷 | 不 | |||||||||||
サンダジャ | ダメージを与える 3回まで連続発動可 | 全 | 48 | 雷 | 不 | |||||||||||
ハザード | ダメージを与える | 敵 味 方 全 | 90 | 火 冷 雷 土 | 不 | |||||||||||
タクシク | ダメージを与える 3回まで連続発動可 | 全 | 48 | 毒 | 不 | |||||||||||
Wメテオ | ダメージを与える(威力はメテオの3倍) 3回まで連続発動可 | ラ | 60 | 不 | ||||||||||||
バブル | 最大HPが2倍になる | 全 | 不 | |||||||||||||
ブレイブ | 力が1.5倍になる | 全 | 不 | |||||||||||||
フェイス | 魔力が1.5倍になる | 全 | 不 | |||||||||||||
カウント | 死の宣告状態 を発生させる | 全 | 不 | |||||||||||||
マグネ | 機械系や金属タイプの敵に、 体力0及び 耐性無視でストップ。 ストップは 数ターン経過か、 セルフィ戦闘不能 で解除される。 | 全 | 不 |
FF9
名前 | 分類 | MP | 対象 | 基 値 | 属 性 | 反 射 | 小 人 | 効果 | 使用者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ラレイズ | 白魔法 | 14 | 敵/味方 全 | - | - | ○ | - | 戦闘不能状態を解除し、 「対象の最大HP×(対象の気力+5)%」 分だけHPを回復する | ガーネット |
リブート | 白魔法 | 14 | 味方 全 | - | - | ○ | - | ウィルスを解除する | ガーネット |
エアロ | 白魔法 | 14 | 敵・単 | 14 | 風 | ○ | ○ | 風属性のダメージ | ガーネット |
エアロラ | 白魔法 | 24 | 敵・単 | 29 | 風 | ○ | ○ | 風属性のダメージ | ガーネット |
エアロガ | 白魔法 | 24 | 敵・単 | 72 | 風 | ○ | ○ | 風属性のダメージ | ガーネット |
シェイド | 白魔法 | 40 | 敵・単 | 55 | 闇 | ○ | ○ | 闇属性のダメージを与えて、 次のターンが回るまでダメージを与える技を封じる (ボス系の敵には効かない) | エーコ |
フォーグ | 白魔法 | 15 | 敵・単 | 30 | 聖 | ○ | ○ | 聖属性のダメージを与えて、 次のターンが回るまでMPを消費する技を封じる (ボス系の敵には効かない) | エーコ |
メタモル | 白魔法 | 40 | 敵・単 | - | - | - | - | 対象を宝石に変化させる 宝石の種類はランダム | エーコ |
フレイム | 黒魔法 | 15 | 敵・単 | - | - | ○ | - | 対象をヒート状態にする | ビビ |
デフレス | 黒魔法 | 12 | 単 | - | - | ○ | - | 物理防御力と魔法防御力が低下する 基本命中率60% | ビビ |
アイスン | 黒魔法 | 16 | 敵・単 | - | - | ○ | - | 対象をフリーズ状態にする | ビビ |
ゴルドン | 黒魔法 | 18 | 敵・単 | - | - | - | - | 対象を金の像に変化させ、得られるギルを増加させる。 石化耐性。基本命中率30% 増加量はその敵から得られるギルの40%。 | ビビ |
クラッシュ | 黒魔法 | 45 | 敵・単 | - | - | - | - | 敵単体をすべての状態異常にする。 確率は75%。 また、ダメージを与える。 与えるダメージ量はかかった状態異常×ビビの魔力分。 | ビビ |
ドレイン剣 | 魔法剣 | 14 | 敵・単 | 38 | - | - | × | HP吸収 | スタイナー (相方:ビビ) |
アスピル剣 | 魔法剣 | 2 | 敵・単 | 17 | - | - | × | MP吸収 | スタイナー (相方:ビビ) |
スロウ剣 | 魔法剣 | 2 | 敵・単 | 0 | 依 | - | × | ダメージ+スロウ | スタイナー (相方:ビビ) |
ストップ剣 | 魔法剣 | 12 | 敵・単 | 0 | 依 | - | × | ダメージ+ストップ | スタイナー (相方:ビビ) |
ポイズン剣 | 魔法剣 | 10 | 敵・単 | 10 | 無 | - | × | ダメージ+毒(必中) 毒の耐性がある対象には 必ずMISS。 | スタイナー (相方:ビビ) |
ブレイク剣 | 魔法剣 | 28 | 敵・単 | 30 | 地 | - | × | ダメージ+石化(必中) 地属性無効耐性及び 浮遊している相手には 必ずMISS。 | スタイナー (相方:ビビ) |
メテオ剣 | 魔法剣 | 40 | 敵・全 | 38 | 無 | - | × | 防御無視のダメージ。必中。 | スタイナー (相方:ビビ) |
ケアル剣 | 魔法剣 | 6 | 敵・単 | 6 | 無 | - | × | 対象のHPを回復。 アンデッドにはダメージ。 謂わば擬似的な「いやしの」。 | スタイナー (相方:エーコ) |
ケアルラ剣 | 魔法剣 | 12 | 敵・単 | 10 | 無 | - | × | 同上 | スタイナー (相方:エーコ) |
ケアルガ剣 | 魔法剣 | 30 | 敵・単 | 30 | 無 | - | × | 同上 | スタイナー (相方:エーコ) |
サイレス剣 | 魔法剣 | 2 | 敵・単 | 0 | 依 | - | × | ダメージ+沈黙(必中)。 沈黙の耐性がある対象には 必ずMISS。 | スタイナー (相方:エーコ) |
ヘイスト剣 | 魔法剣 | 12 | 敵・単 | ? | 依 | - | × | 装備中の武器攻撃力×0.75の 2回攻撃。 | スタイナー (相方:エーコ) |
デスペル剣 | 魔法剣 | 16 | 敵・単 | ? | 依 | - | × | ダメージ+補助効果及び スロウ・ストップ解除。 解除する補助効果の数に応じて威力が変動する。 (効果1つにつき基値10) | スタイナー (相方:エーコ) |
ジュエル剣 | 魔法剣 | 2 | 敵・単 | 0 | 依 | - | × | ダメージ+原石抽出。 スタイナーのステータスと 装備中の武器攻撃力に応じて 抽出量が増える。 | スタイナー (相方:エーコ) |
ホーリー剣 | 魔法剣 | 46 | 敵・単 | 46 | 聖 | - | × | 対象に聖属性ダメージ。 | スタイナー (相方:エーコ) |
魔法剣…パワーは装備中の武器攻撃力+基値。依=装備中の武器属性依存。
FF10
名前 | 消 費 M P | 動 作 時 間 | 対象 | 射 程 | 属 性 | 基 本 値 | 効果 | 発 生 率 | 軽 減 手 段 | 反射 | エリア |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グラビガ | 64 | 6 | 全体 | ∞ | - | - | 対象の現在HP1/2分のダメージ | - | - | 不可 | ルールー |
グラビダ|CENTER:80|CENTER:6|CENTER:全体|CENTER:∞|
現在HPの15/16ダメージ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:不可|CENTER:ルールー|
トルネド | 45 | 5 | 全体 | ∞ | - | 35 | 全体に無属性ダメージ+瀕死 | 60 | シェル | 不可 | ルールー |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メルトン | 45 | 5 | 全体 | ∞ | - | 55 | 敵全体に炎属性ダメージ +魔法防御無視、使用者も最大HPの1/32のダメージを受ける | - | なし | 不可 | ルールー |
メテオ | 80 | 5 | 全体 | ∞ | - | 60 | 全体に無属性ダメージ | シェル | 不可 | ルールー | |
バブル | 70 | 4 | 単体 | ∞ | - | - | 対象の最大HPを2倍にする | 254 | - | 可 | ユウナ |
FF10-2
FF11
FF12
分類色・略称対応表 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○○ | 白魔法 | ○○ | 黒魔法 | ○○ | 時空魔法 | ○○ | 緑魔法 | ○○ | 裏魔法 | ○○ | 敵専用魔法 |
強化 | フェイスの 強化対象 | 回 | 魔法回避の 可能性有り | 無 | セーフティ で無効化 | 反 | リフレクで 反射 | 魔 溜 | 魔法チャージ の対象 |
魔法名 | 消 費 M P | 範 囲 | 基 本 威 力 | 基 本 命 中 率 | 強 化 | 効果 | 対 象 | M P 回 復 | ライセンス | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属 性 | Lv | LP | |||||||||
ホーリー | 12 | 円6 | 47 | 100 | 命 中 | 範囲内の敵に 聖属性のダメージ。 | 反 | 魔 溜 | 白魔法 | 効果変更版 | |
ホーリラ | 18 | 円6 | 90 | 100 | 命 中 | 範囲内の敵に 聖属性のダメージ。 | 反 | 魔 溜 | 白魔法 | FFCCより | |
聖 | 4 | 35 | |||||||||
ホーリガ | 28 | 円6 | 129 | 100 | 命 中 | 範囲内の敵に 聖属性の大ダメージ。 | 反 | 魔 溜 | 白魔法 | FFCCRoFより | |
聖 | 7 | 55 | |||||||||
シャイン | 80 | 単体 | 180 | 100 | 命 中 | 範囲内の敵に 聖属性の最大級のダメージ。 | 回 反 | 魔 溜 | 白魔法 | チョコボシリーズ より(名前のみ) | |
聖 | 8 | 105 | |||||||||
リレイズ | 100 | 単体 | - | 必中 | - | 味方1人の「戦闘不能」を 一度だけレジストして HPを最大40%まで回復。 | 無 | - | 白魔法 | FF6より | |
- | 8 | 105 | |||||||||
エアロラ | 20 | 円6 | 79 | 100 | 威 力 | 範囲内の敵に 風属性のダメージ。 | 反 | 魔 溜 | 黒魔法 | - | |
風 | 3 | 35 | |||||||||
フリーズ | 60 | 円6 | 175 | 100 | 威 力 | 範囲内の敵に 氷属性の最大級のダメージ。 | 回 反 | 魔 溜 | 黒魔法 | FF7より | |
氷 | 7 | 70 | |||||||||
プラズマ | 60 | 円6 | 175 | 100 | 威 力 | 範囲内の敵に 雷属性の最大級のダメージ。 | 回 反 | 魔 溜 | 黒魔法 | オリジナル | |
雷 | 7 | 70 | |||||||||
フラッド | 60 | 円6 | 175 | 100 | 威 力 | 範囲内の敵に 水属性の最大級のダメージ。 | 回 反 | 魔 溜 | 黒魔法 | FF11より | |
水 | 8 | 120 | |||||||||
クエイク | 9 | 円8 | 39 | 100 | 威 力 | 範囲内の敵に 土属性のダメージ。 | 反 | 魔 溜 | 黒魔法 | FF7より | |
土 | 2 | 25 | |||||||||
クエイラ | 18 | 円8 | 78 | 100 | 威 力 | 範囲内の敵に 土属性のダメージ。 | 反 | 魔 溜 | 黒魔法 | FF7より | |
土 | 3 | 35 | |||||||||
クエイガ | 30 | 円8 | 130 | 100 | 威 力 | 範囲内の敵に 土属性の大ダメージ。 | 反 | 魔 溜 | 黒魔法 | FF7より | |
土 | 5 | 45 | |||||||||
ディム | 60 | 円6 | 175 | 100 | 威 力 | 範囲内の敵に 土属性の最大級のダメージ。 | 回 反 | 魔 溜 | 黒魔法 | チョコボシリーズ より | |
土 | 8 | 120 | |||||||||
クイック | 99 | 単体 | - | 必中 | - | 味方1人の順番待ちを 最優先にする。 | 無 | - | 時空魔法 | FF6より (名前のみ) | |
スプレド | 65 | 単体 | - | 必中 | - | 味方1人を 一定期間 「魔法全体化状態」(オプション) にする | 無 | - | 緑魔法 | オリジナル。 「ショック」などの 単体魔法が 全体に撃てるようになる。 | |
- | 8 | 250 | |||||||||
ウォール | 80 | 円10 | - | 必中 | - | 範囲内の味方の 「防御」と「魔法防御」をアップ。 範囲内の相手を ウォール状態にする (プロテスやシェルとの重複可) | 無 | - | 緑魔法 | FF7より | |
- | 8 | 210 | |||||||||
ジハード | 80 | 円6 | 180 | 100 | 命 中 | 範囲内の敵に 闇属性の最大級のダメージ。 | 回 反 | 魔 溜 | 裏魔法 | FF9より | |
闇 | 8 | 210 | |||||||||
スマイル | 20 | 円10 | 50 | 命 中 | 使用者に対する 敵対心を0にする。 | 反 | 裏魔法 | ||||
5 | 60 | ||||||||||
プロボク | 20 | 円10 | 50 | 命 中 | 使用者に対する 敵対心をMAXにする。 | 反 | 裏魔法 | ||||
7 | 105 | ||||||||||
ミュート | 70 | 円10 | - | 必中 | - | 範囲内の味方の足音を消す。 | 無 | - | 裏魔法 | FF5より (名前のみ) | |
- | 6 | 70 | |||||||||
ドミネト | 20 | 単体 | - | 50 | - | 敵1体を 一定期間 「操られ」状態 にする | 無 | - | 裏魔法 | オリジナル。 敵1体をしばらく アザーメンバーとして味方につけるということ | |
- | 7 | 120 | |||||||||
オポジション | 100 | 全体 | 200 | 100 | - | 敵全員に最大級のダメージ。 ノックバックの追加効果。 | - | - | 敵専用魔法 | 占星術の ☍-オポジション より | |
- | |||||||||||
グランドトライン | 100 | 単体 | - | - | - | 味方1人に様々な有効ステータス。 | - | - | 敵専用魔法 | FF6より (名前のみ) | |
- | |||||||||||
グランドクロス | 100 | 全体 | - | 50 | - | 敵全員に様々な異常ステータス。 | 回 | - | 敵専用魔法 | FF5 より | |
- | |||||||||||
ダスク | 24 | 単体 | 45 | 100 | 威 力 | 敵一体に聖属性と闇属性の複合のダメージ | 回 反 | - | 敵専用魔法 | オリジナル FFに2属性の魔法があったらなと | |
聖 闇 | |||||||||||
ダスクラ | 42 | 円6 | 80 | 100 | 威 力 | 範囲内の敵に聖属性と闇属性の複合のダメージ | 回 反 | - | 敵専用魔法 | オリジナル | |
聖 闇 | |||||||||||
ダスクガ | 60 | 円6 | 140 | 100 | 威 力 | 範囲内の敵に聖属性と闇属性の複合の大ダメージ | 回 反 | - | 敵専用魔法 | オリジナル | |
聖 闇 |
FF12RW
FF13
FF15
FFT
次元魔法:フラッド(FF11及びGBA版FF6より)…他の次元魔法と同じ広範囲の水属性魔法。威力は次元魔法の中で最も低い。
聖魔法:フルケア(FF7より)…対象(単体)に魔法AT問わずHPを999回復させる超回復魔法。
ジャ魔法:ブレクジャ…ブレイクの最上位魔法。石化の付加効果。SP25、消費MP35、射程4、範囲2。
FFTA
祈祷:ストライ(FF1より)…効果範囲内にいるユニットの物理攻撃力を10上げる魔法。この魔法を持っている武器は力の杖。
FFTA2
緑:イレース(FF3より):対象を属性弱体化状態(要は誰から攻撃されても属性強化をセットしたやつに攻撃されてるのと同じ)にする。消費MPは24。
FFCC
FFCCRoF
FFCCEoT
FFCCTCB
聖剣伝説
テレポ…これさえあればカギハマり解消。
レビテト…ダメージ床からダメージを受け付けなくする。階層が変わった時点で効力消失。
FF零式
名前 | 分類 | MP | 対象 | 基 値 | 属 性 | 反 射 | 小 人 | 効果 | 使用者 |
---|
全般
メテオラ・メテオガ…メテオの上級版。メテオガは隕石1個につき、アルテマ並のダメージを与える。
モンキ…敵1体を猿にしてしまう。味方が猿にされた場合は能力が低下してしまう。
リフフィ…味方一人に1回だけ物理攻撃を無効化して反撃するシールドを貼る。リフレクの物理版。
ジャッジ…敵味方問わず聖/光のダメージ。メルトン、ジハードの属性違い。
ソード系魔法:ソード~ソードジャの4種類の魔法。剣を作り出して切り裂く。斬属性魔法。魔力依存の物理攻撃扱いでプロテスで防がれる。リフレク無視だが、命中率依存で暗闇だったりすると当たらないしブリンクやゴーレムで回避される。
アロー系魔法:アロー~アロージャの4種類の魔法。魔法で矢を作り出して相手にお見舞いする。射属性魔法。魔力依存の物理攻撃扱いでプロテスで防がれる。リフレク無視だが、命中率依存で暗闇だったりすると当たらないしブリンクやゴーレムで回避される。
ハンマ系魔法:ハンマ~ハンマジャの4種類の魔法。魔法でハンマーを作り出してぶん殴る。打属性魔法。魔力依存の物理攻撃扱いでプロテスで防がれる。リフレク無視だが、命中率依存で暗闇だったりすると当たらないしブリンクやゴーレムで回避される。
パイク系魔法:パイク~パイクジャの4種類の魔法。魔法で槍を作り出して相手にお見舞いする。突属性魔法。魔力依存の物理攻撃扱いでプロテスで防がれる。リフレク無視だが、命中率依存で暗闇だったりすると当たらないしブリンクやゴーレムで回避される。
ディスガ:…イベント魔法兼お遊び魔法。変装する魔法。好きな人間型キャラクターに化けれるが、能力やモーションは変わらない。イベント魔法として使うとき以外はMPの消費を抑えてるため化けきれず、会話が変わったりはしない。
ミミクル:敵に化けて、操るや放つで撃てる魔法が自分の能力値で撃てるようになる。ただし1発打つと戻る。味方に化けると1回だけコマンドが味方の物と同じになる。(ジョブコマンドにしたほうが良かったかな…)
デリバル:ショップ呼び出しを魔法にした版。いままで行ったショップの物をいつでも買える。ただしあくまで通販なので売れません。
ドロー:FF8のドローをほかの作品でも使えるようにした調整版をイメージ。消費MPは0~2。相手1体のMPを減らし、敵の唱える魔法の属性に対応した攻撃アイテムを入手する。魔法を覚えていない場合は攻撃の追加効果や技の効果を参照する。どれにも当てはまらない場合ポーションかエーテル、ランダムな状態異常アイテムかランダムな攻撃アイテムを入手する。パーティアタックした場合はMPダメージだけで不発に終わる。
デドレン:HPを味方にパスする。逆ドレイン。MP消費がない。
デアスピ:MPを味方に渡す。
コンフナ:混乱を解除する。
コメント
一部の表が、変な改行になってて見づらいです。
投稿者に修正求む。
- 後になって追加された投稿の文字数の関係で
もとの改行が変になってしまうことがあるので
そのへんは勝手に直していいと思います。
魔法剣は投稿しても良いですか?
FF11って大丈夫なの?
トップページに↓とあるけど
•許容範囲はFFシリーズ(FF11を除く)