2020.04.03
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Crusader(ボス) |
---|---|
種族 | 獣人類オーク族(黄金マスク) |
ジョブ | ナイト |
SPアビリティ | インビンシブル |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/180404 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アームブロック | 自身 | 防御アップ | - | |
エアリアルホイール | 単体 | 物理ダメージ+スタン | ||
ショルダーアタック | 単体 | 物理ダメージ+ノックバック | ||
スラムダンク | 単体 | 物理ダメージ+バインド | ||
バトルダンス | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+DEXダウン(-50程度) | ||
カウンタースタンス | 自身 | カウンター発動率アップ | - | 盗み・消去不可 |
ショルダーチャージ | 前方範囲 | 物理ダメージ+防御ダウン(-50%) | ||
トルネードエッジ | 前方範囲 | 物理ダメージ+HPmaxダウン(-25%)+MPmaxダウン(-25%)+TPmaxダウン(上限1000化) | 複数 | |
バーサーカーダンス | 自身 | 強ヘイスト(スロウII上書き) | - | 盗み・消去不可 |
雄飛の雄叫び | 自身中心範囲 | ウォークライ(攻撃&飛攻+25%)+魔攻アップ | - | 効果は3分持続 |
ベール・オブ・ディサレー | 自身中心範囲 | ?属性ダメージ+スタン+ヘイトリセット | 全消去 | 残HP20%以下で使用解禁 |
ベール・オブ・カオス | 自身中心範囲 | ?属性ダメージ+アムネジア+ノックバック+ヘイトリセット | 全消去 | 発光中のみ使用 アムネジアは短時間で切れる |
マニックダンス | 単体 | 攻撃アップ+毒(-1HP/3秒)+魅了 | 貫通 | 発光中のみ使用 効果は1分持続 |
※残HPに応じて使用技のラインナップが変化する。
残HP | 使用技 |
---|---|
100~76% | アームブロック、エアリアルホイール、ショルダーアタック、スラムダンク、バトルダンス、雄飛の雄叫び |
75~21% | カウンタースタンス、ショルダーチャージ、トルネードエッジ、バーサーカーダンス |
20%以下 | ベール・オブ・ディサレー |
ボス使用魔法
- ケアルIV、プロテスIV、シェルIV、バニシュII、フラッシュ
- 残HPが20%以下になると魔法を一切詠唱しなくなる。
ボス特徴
- 累積スタン耐性、静寂耐性(通すには精霊の印またはレジストハックが必要。累積耐性もあり)、睡眠、石化に対する極めて強力な耐性(入れたいならば要スタイミー)を所持する。
- 魔回避が高め。難易度「やさしい」の時点で魔回避ダウン技を入れたり闇属性を含む連携を入れたりしないとコルモルがディスペルをかけてくれない。「ふつう」ではフラズルIIIを入れてもダメ。
アシェラならば難易度「ふつう」までならフラズルIIIを入れればディスペルをかけてくれるので、召喚可能ならばそちらを推奨。 - 正面からの物理攻撃によるダメージを90%程度カットする。
- HPが減るとインビンシブルを使用する。回数とタイミングは難易度に応じて変化する。
- 難易度「ふつう」までは残HP50%で1回、難易度「とてむず」では残HPが25%減る毎に使用。
- インビンシブルの効果中は被ダメージが増幅される。増幅率は難易度の高さに比例して大きくなる。
- 難易度「とてやさ」では被ダメージ増幅なし。「やさしい」で1.1倍、「ふつう」で1.25倍、「むずかしい」で1.5倍、「とてむず」で2倍。
ボスの発光について
- 交戦開始後ボスが光り始める。発光中は魔回避が上昇し、特殊技が「ベール・オブ・カオス×2→マニックダンス」のループになる。
- ボスの背後から「物理属性のWS」を当てると発光が停止する(レクイエスカットは×)。当てさえすれば0ダメでも可。
- 発光停止させても、その後30秒程経過すると再び発光する。
- 残HPが20%以下になると時間経過で光らなくなる。
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Bozzetto Pugilist | モンク | 百烈拳 | |
Bozzetto Warlock | 黒魔道士 | 魔力の泉 | |
Bozzetto Duelist | 魔導剣士 | E.スフォルツォ | |
Bozzetto Reaver | 暗黒騎士 | ブラッドウェポン | |
Bozzetto Tamer | 獣使い | 使い魔 | |
Bozzetto's Hecteyes | 獣使いのペット(ヘクトアイズ族) |
お供使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アームブロック | 自身 | 防御アップ | - | |
エアリアルホイール | 単体 | 物理ダメージ+スタン | ||
ショルダーアタック | 単体 | 物理ダメージ+ノックバック | ||
スラムダンク | 単体 | 物理ダメージ+バインド | ||
バトルダンス | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+DEXダウン(-50程度) | ||
ファナティックダンス | 自身中心範囲 | 魅了 | 貫通 | ペットを倒された獣使いが使用 |
英魂の雄叫び | 自身 | 与ダメージアップ+被ダメージカット(-80%) | 効果は永続 盗み・消去不可 |
難易度と出現数の対応表
難易度 | 出現数 |
---|---|
とてやさ~ふつう | モ×1、黒×1 |
むず | モ×1、黒×1、剣×1 |
とてむず | モ×1、黒×1、剣×1、暗×1、獣×1(+ペット) |
お供特徴
- 共通
- 静寂耐性所持(通すには精霊の印またはレジストハックが必要)。
- ヘクトアイズは魔回避が低いため、魔命次第では印ハック共に無しでも一発で入れることが可能。
- 残HPを90~70%程まで減らすとSPアビリティを使用する。SPアビ発動中はボスと同様の被ダメージ増幅効果あり。
- ボスが先に倒されるとTPに関係なく英魂の雄叫びを即時使用する。
- 静寂耐性所持(通すには精霊の印またはレジストハックが必要)。
- Bozzetto Pugilist(モ)
- Bozzetto Warlock(黒)
- 使用魔法(通常時):高位精霊攻撃魔法(単体V・VI、ガIII、ジャ系。全属性使用)、ポイズンII、バイオII、スタン
- 魔力の泉効果中:スリプガII→(コメット、メテオ、インパクト、デスのいずれか一つ)→アスピルIIのループになる。
- 使用魔法(通常時):高位精霊攻撃魔法(単体V・VI、ガIII、ジャ系。全属性使用)、ポイズンII、バイオII、スタン
- Bozzetto Duelist(剣)
- スルポール(水耐性アップ&エンサンダー)を使用する。
- 使用魔法:ショックスパイク
- Bozzetto Reaver(暗)
- 使用魔法:ブレイク、ドレッドスパイク
- Bozzetto Tamer(獣)
- ペットを先に倒すとファナティックダンスを使用するようになる。
- Bozzetto's Hecteyes(ペット)
- 闇属性睡眠に対する強力な耐性あり。
- マスターを先に倒しても消滅しない。
- 使用魔法:各種弱体ガ系
リバイバルにおける変更点
トリガー
- オーク族
- デイリー消化は1章2章両方のトリガーを取得できる、西ロンフォールまたはバタリア丘陵がおすすめ。
戦闘報告
- 剣暗モ白吟風 とてむず 4-5分
暗が雑魚処理後ボスへ合流、モがボス選任。
倒す順番は、黒>獣>ヘクト>暗剣モ>ボス。
戦闘は引っ張らずに初期配置で行う。お供は開幕寝かせる。
剣;ノックバック対策はあればよい程度。タゲ維持を頑張る。
モ:ボスの後ろから殴る。ガンガン削る。もちろんエフェクトも消す。
暗:敵はSP中に与ダメが跳ね上がるのを利用して、1発目のトアクリでSPを発動させ、2発目のトアクリ+連携ダメで瞬殺できるのが理想。
吟:栄典マチメヌダージュ(マルシュアスがない場合はマチマチマドダージュ)。フィナーレで強化消し(剣のショックスパイク、暗のドレッドスパイクは最優先で消す)。
風:暗剣にサイレス(要ハック)。アビ乗せフレイル(ボスは前方範囲があるのでずらして配置)、インデフューリー、エントラフォーカス(サイレス用の魔命支援)。
白:バファイラ、バアムネジラ、オースピス、アディ。 - 剣青コ赤赤風 とてむず1分50秒 赤イオリ2~3万、レデン5万~レイク有カンスト。
- とてむずソロフェイス有り
- 青 20分 話題のエントゥーム石化戦法。
- 難易度ふつう、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、ヨランオラン、コルモル、モンブロー。
お供をCC魔法で足止めしつつ(寝かせ石化グラバイ全部効く)、黒→モ→ボスの順に倒す。
注意点は黒にしっかりサイレスを入れること&SPアビ効果中に連携を入れて瞬殺すること、百烈中のモを足止めしてやりすごすこと。
- とて 剣白黒学学風 湾曲。闇ルーン3、雑魚はMB1回で2回MBいれれば倒せるぐらいの黒が必要。ボスは連携2回ぐらい。8~12分ぐらい。
- 盾魅了時はバインドやマナウォール等 対応を決めておく。
- 雑魚剣は分解でサンダー
- 黒が弱いなら暇な学風がMB補助、黒が強いならMBしてると累積のせいで邪魔になるから完全に任せるのがベスト
- とて 剣暗戦白詩風 前は、雑魚掃除とボス担当と分ける 雑魚全部終わるころにはボス50%切るぐらい。最短で8分
- 風ジオフレイル、開幕インデフォーカス、暗黒殴り始める前にインデウィルト、エントラストフューリー、詩マチマチメヌマド
- 雑魚敵はWS2~4回で沈む。
- 戦闘は敵の初期位置 もや消しミスらなければノックバックはこない。
- 前衛 青青でも9分ぐらい。
- 魔剣魅了100%回避前提で(事故はあるから対策を取ること)、ボスもや無視して雑魚を前衛2で分担して倒す。バファイラでアムネジア対策。
- むず 剣青侍白詩3曲風デュンナ 7分、雑魚にサドン入る。
- 剣竜シ白詩3曲風デュンナ 9分(竜シは島武器)
- 剣暗青白詩風_エンピ栄典イド有り 5分切る。
- とにかく敵の強化が多いので確実に消していくこと。
- 黒とヘクトの魔法がうざいので、黒>獣>ヘクトは優先させて倒す。白はブレクガに巻き込まれないように。
- モはカウンターが怖いのでターゲットロックは厳禁、暗はドレスパ対策でフィナーレすぐかけれるように。
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Splendid Sakura(ボス) |
---|---|
種族 | プラントイド類樹人族(桜) |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | ボスの撃破 |
備考 | アンバスケード/戦闘/180404 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
チェレート | 自身中心範囲 | 食事効果吸収 | 花見タイム中は使用しない | |
ドリルブランチ | 前方範囲 | 物理ダメージ | ||
パレンストーム | 範囲 | ?属性ダメージ+麻痺+暗闇(命中-50) | ||
まつぼっくり爆弾 | 対象中心範囲 | ?属性ダメージ+睡眠 |
ボス特徴
- 石化完全耐性所持。
- 悪疫スフィアを展開する。「-1MP&10TP」を基本値として、難易度の高さ&残HPの低下に比例した倍率(最大5倍)がかかってスリップダメージが大きくなる。
- HPが減るとお供を召喚する。召喚されるお供の総数とタイミングは難易度に応じて変化する。
- 魔法は使用しない。
花見タイムについて
- チェレートで食事効果が吸収されると、「→○○はお弁当を差し出した。花見の準備が進んだ。」というメッセージが流れる。
その後しばらくすると(もしくは確率で)「花見の時間だ!!!」というメッセージが流れ、ボスの悪疫スフィア解除&被ダメージ増加(2倍)効果がもたらされる。- 1分経過後に花見タイムが終了し、前述の効果が解除される。その際には特にメッセージは流れない。
- 食事を吸収させればさせる程花見タイム突入確率が高くなる模様。ただし食事の価値で花見タイム突入確率は変化しない様なので、花見タイムを活用したいのならばモグが売ってるクッキー辺りを適当にかじるのが安上がりだと思われる。
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Hibernating Hickory | 以下「Hお供」と略す | ||
Languishing Larch | 以下「Lお供」と略す |
お供使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ドリルブランチ | 前方範囲 | 物理ダメージ | ||
まつぼっくり爆弾 | 対象中心範囲 | ?属性ダメージ+睡眠 |
難易度と出現数の対応表
難易度 | 出現数& 召喚タイミング |
---|---|
とてやさ | Hお供(残50%) |
やさしい | Lお供(残66%)→Hお供(残り20%) |
ふつう | Lお供(残66%)→Hお供(残50%)→Hお供(残20%) |
むず | Lお供(残66%)→Hお供(残50%)→Lお供(残33%)→Hお供(残25%) |
とてむず | Hお供(残80%)→Lお供(残66%)→Hお供(残50%)→Lお供(残33%)→Hお供(残20%) |
- Hibernating Hickory
- 静寂スフィアを展開する。
- 特殊技はドリルブランチのみを使用する。
- 被物理ダメージ増幅+50%&被魔法ダメージカット-50%の特性を持つ。
- Languishing Larch
- アムネジアスフィアを展開する。
- 特殊技はまつぼっくり爆弾のみを使用する。
- 被物理ダメージカット-50%&被魔法ダメージ増加+50%の特性を持つ。
トリガー
戦闘報告
- 難易度むず、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、ヨランオラン、コルモル、モンブロー(ギル寄付済)。
出てきた順に片っ端から倒していくだけ。エン削りがあるので物理カット持ちのお供も倒しやすい。
モンブローが大活躍するBF。ネゲートスリープ&静寂スフィア下でも回復してくれる&バレンストームの麻痺・暗闇の範囲治療…と難易度が激変する。