アンバスケード/戦闘/201210

Last-modified: 2022-06-11 (土) 00:43:14

2020.12.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Bigwig(ボス)
種族アンデッド類クトゥルブ族(ディムグルズ)
ジョブシ/忍ハイブリッド
SPアビリティ絶対回避
勝利条件ボスの撃破
備考アンバスケード/戦闘/181211
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
残HPに関係なく常時使用
鯨波自身中心範囲ヘイスト-吸収・消去可
スロウIIで上書き・無効化可能
大喝自身中心範囲被ダメージカット獲得-吸収不可・消去可
「ログには「プロテスの効果」と表示
残HP100~75%で使用 ※片手剣(破軍)装備
一刀両断単体物理ダメージ+スタン1枚
マングル単体物理ダメージ3枚
残HP74~60%で使用 ※素手攻撃
スパイナルクリーブ単体物理ダメージ貫通
落掌前方範囲HP吸収消去
残HP59~25%で使用 ※霊剣(クトゥルブナイフ)装備
アンブレストジャンビア自身中心範囲HP吸収消去
幻影両断前方範囲物理ダメージ(5回攻撃)+スタン+ディスペル(複数)5枚ヒット数分だけ強化消去
構え中にヘイトトップが入れ替わると標的をそちらに切り替える
残HP24%以下で使用 ※素手攻撃
幻空抜剣単体物理ダメージ+ヘイトリセット1枚ダメージ量は対象のヘイト依存(ヘイトが貯まっていると万越えの特大ダメージ)
一撃避け可能
忖度強要単体HP吸収(現在HPの60%)+ヘイトダウン貫通HP1で受けても戦闘不能にはならない
読みは「そんたくきょうよう」
自身HP回復-回復量は吸収量の100倍
忖度大強要自身中心範囲HP吸収+ヘイトダウン貫通難易度「とてむず」のみ使用
特徴は忖度強要に準ずる
自身HP回復-
トリプルリバーサル単体HP吸収(最大33333)貫通攻撃対象のPCが3体以上の敵のタゲを取っている時に使用
 

ボス使用魔法

  • 空蝉の術:参(9枚)
    • 残HP24%以下で使用。
 

ボス特徴

  • 睡眠、石化、ヘヴィ、バインド完全耐性及び累積スタン耐性所持。また、静寂、氷、闇属性に対する強い耐性あり。
  • 被ダメージ10倍の特性を持つが、それを見越した膨大なHPを有する。
  • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
  • 残HPに応じて得物及び使用する特殊技が変化する。
  • 基本D値が低いせいか、単体のタゲしか取っていない状態ではオートアタックであまりダメージを受けない。
  • 自身の攻撃対象が複数の敵のタゲを取っているとオートリゲインを得る。
  • 同時ターゲット補正あり。難易度「やさしい」のオートアタックにて、単体時100未満→2体峙180~→3体時400~の被ダメを確認。特殊技の威力も比例して跳ね上がっていく。
  • 残HP50%程で絶対回避を1度だけ使用する。
  • 必要命中:難易度「やさしい」で1070程、「ふつう」で1160、「むずかしい」で1320~1350、「とてむず」で1460程。
 

ボスの霊剣について
ボスは残HPが59~25%の間は霊剣を装備し、通常攻撃の追加効果で即死が発動するようになる。
この即死効果の発動率は1回目の召喚で呼ばれたお供を撃破する毎に少しずつ低下し、全滅させると完全に消去することができる。

  • お供を撃破すると「ボスの所持している霊剣から禍々しさが少し薄れた。」というメッセージが、お供を全滅させると「ボスの所持している霊剣から禍々しさが消失した!」というメッセージが流れる。
  • ちなみに盾防御には「通常攻撃の追加効果による状態異常付与を防ぐ」効果があるが、この即死効果は防ぐことができない例外扱いとなっている。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Tormenter暗/シハイブリッドブラッドウェポン
Bozzetto Astrologer黒/シハイブリッド魔力の泉
 

お供使用技

名称範囲効果備考
一刀両断単体物理ダメージ+スタン1枚
鯨波自身中心範囲ヘイスト-吸収・消去可
スロウIIで上書き・無効化可能
大喝自身中心範囲被ダメージカット獲得-吸収不可・消去可
「ログには「プロテスの効果」と表示
マングル単体物理ダメージ3枚
トリプルリバーサル単体HP吸収(最大33333)貫通ボスの残HPが24%以下かつ攻撃対象のPCが3体以上の敵のタゲを取っている時に使用
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現数
とてやさ暗×1
やさしい暗×1、黒×1
ふつう暗×2、黒×1
むずかしい暗×2、黒×2
とてむず暗×3、黒×2
 

お供特徴(共通)

  • ボスのHPが減少すると召喚される。召喚される敵と数は上記表参照。
    • 難易度「とてやさ」では残HPが74%に達した時のみ、「やさしい」以上では74%と24%に達した時点で召喚される。
    • 難易度「やさしい」以上における2回目の召喚では、それまでに倒したお供を表の数になるように補充する形で召喚される。
  • 睡眠、石化、ヘヴィ、バインド完全耐性及び累積スタン耐性所持。また、氷、闇属性に対する強い耐性あり。
  • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
  • 被ダメージ2倍の特性を持つが、それを見越した高いHPを有する。
  • ボスと同様の物理攻撃力上昇&オートリゲイン獲得ギミックを持つ。
  • 残HP50%程でSPアビリティを1度だけ使用する。
 
  • Bozzetto Tormenter(暗/シ)
    • 魔法は使用しない。
 
  • Bozzetto Astrologer(黒/シ)
    • 使用魔法:精霊攻撃魔法(単体IV、ガII・III)、ドレイン、アスピル、ポイゾガII、スリプルII、スリプガI・II、精霊弱体魔法各種、スタン、バインド、バイオII、アイススパイク
 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目):ボス、お供ともに特定の条件下(自身の攻撃対象が複数の敵のタゲを取っている時)においてオートリゲインが発現するようになった。
 

トリガー


戦闘報告

  • ナ忍戦コ召吟 とてむず 7分
    戦コはサポ忍、召吟はサポ白 マチメヌメヌマド サムライファイター
    忍がボスキープ、ナが雑魚キープ
    雑魚にルナボイスとリキャ毎にミュイン
    ナイトがクリ以外を0ダメに抑えられることと、ミュインが最短間隔で打てれることが肝
    忖度がHP10%以上キープしないと即死するようになったので、吟と召喚でケアルガでキープ
3回目
  • 剣忍忍、コ/忍、吟/白or学、赤/学or忍 とてむず8分
    雑魚マラソン。ボスは初期地点で戦闘。
    ロールはサムライファイター、歌はマチメヌメヌメヌ。
    忍コは瞬とラススタorエクゼンorサベッジで殴る。可能な限り連携を繋げることで速度↑。
    赤は雑魚にサイレス、ボスに各種弱体、味方に強化・回復。サポ忍で殴り可だが、忖度大強要を一緒に食らわないと漏れなくタゲが来る為ボスがフラフラする点注意。
    サポナで盾が死んだ際のサブマラソン役としてもアリ(他サポだと雑魚のタゲ維持不可)。
    吟は弱体歌、味方に回復。
    ※殴りについては人を増やすと連携が繋がりにくくなることや、そもそも連携属性上繋がらないパターンが出てくる為、討伐速度が逆に遅くなることもある。
  • 剣忍忍吟白召 とてむず10分
    ボスを右手の壁に引っ張り、剣は中央付近で雑魚をキープ。
    お供の沸くタイミングが微妙にずれていて、最初に沸いたのを見てからフォイルをすると最後に沸く黒が漏れるのでフラッシュでフォローする。
    ボス右手(左でもよい)に寄せれば中央付近でボスに抜刀しつつヘイトが乗らない距離が取れます(受け流し重要)。
    立ち位置が決まったらソラススキンの合間に自己スキンをしながらヘイトを維持する(サポ青でコクーン維持)。
    召喚士はお供が沸くまではボスに攻撃履行などもしつつ支援系履行をする。お供が沸いたらリキャ毎にお供にミュインララバイ。
    吟は忍の回復を担当する(忖度モードになったら放置)。吟も殴り装備がそろっているなら殴ってもよい(中途半端な装備で与TPマシーンにならないように)。
  • 剣忍青赤風+マツイP むず8分
    赤:ボスにディア3、Aにサイレス。剣:お供が3つほど見えたらセンチネル、ボスから離れてヴァレ、フルーグ、リエモン、フォイル後マラソン(移動速度+18%)。風:グロリッチジオフレイル、インデトーパー、エントラヘイスト。アタッカーは蝉で避ける。マツイPでもWSで99999ダメージが出る。回復はほぼ不要。
  • 難易度やさしい、赤/忍。フェイスはアークHM、ゲッショー、モンブロー、ヨランオラン、コルモル。
    ボス削る→第一陣のお供全滅→第二陣は黒のみ倒してボス撃破。
    ポイントはお供を呼ばれたら1発だけ殴ってフェイスに挑発させるなどして敵のタゲを分散させること、黒に速攻でサイレスを入れてアイスパ詠唱を阻止すること(万が一発動させてしまったら闇連携を入れればコルモルがディスペルで消してくれる)、ボスが幻影両断を使用するHP帯ではコンポージャーのかけ直しを行わないこと、ボスのHPが3割程になったらサボトゥールカイロンハックでサイレスを入れること。
    モンブローは幻影両断の多重ディスペルに対するデコイ目的で組み入れたが、いなくても大丈夫。
2回目
  • ナナ忍忍詩コ とて8分。ホーリーサークル ファイターorローグ、サムライ栄典マチマドメヌ。戦闘スタート角 マラソン柱
    コの枠は他のジョブでもOK 赤風白忍など
  • ナ忍忍青詩召 とて8分。雑魚キープ維持盾1、ミュイン。詩召がケアルでMPなくならないように。
  • ナ白忍モコ詩 とて5分。雑魚マラソン 忍モコ詩でボス殴る。(コ詩はオースピス込みのモクシャ50確保しています)
    強化消しや追加デスのある60~30%の間は忍者がボス盾を実施。モはシテレアパール
    ヘイトダウン技は30%からなので、タゲ動いてもアビや術ですぐに取り返せます。最後に、野良PTではありません。
  • ナ白忍忍モ詩 とて7分。雑魚マラソン 詩は殴らない人。
  • ナ白忍忍風詩 むず8分。雑魚マラソン ボス殴りは忍のみ。
  • マラソン時にサイレス切れてると詠唱で足とめちゃってうまく引っ張れません。サイレス重要。
初回
  • とてやさ。お供無視しても大丈夫でした。後半、空蝉と忖度強要解禁?
  • むず ナ忍忍詩風白 6~8分 ナ風雑魚キープ あいだに白詩  忍忍ボス。
    • 風 雑魚インデウィルト、ボスジオフレイル A サイレス管理。エントラは状況により、
    • 詩 忍にマチマチまどメヌ、ボスに、エレジー、フィナーレ
    • 白 ソラススキン。ボスにディアII、スロウ
    • ナ オハン ファランクス ホーリーサークル常時(要ジョブポと足)、リアクトorパリセード、雑魚タゲ取。敵の初期位置で
    • 忍 蝉全消し技直後の事故注意。敵の技のログに反応し蝉2or3を。突入時の初期位置の角で。WS2連できるやつを事前に決めておけば種類は問わない。連携〆のWSとほぼ同時に次のトスWSを打ち込む。
    • Aの魔法で盾が崩れるケース、忍の蝉張替えミスで崩れるケースが多いです。
  • 雑魚キープからマラソンに変更。白いらないので忍を追加 ナ忍忍忍詩風。みんなイオだったのでWSは瞬固定で連携は狙える範囲で合わせる程度で。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Possessed Heartwing(ボス)
種族エレメンタル類ハートウィング族
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件ボスの撃破
備考
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
アンセストラルバニシュ自身中心範囲光属性ダメージ+防御ダウン(-25%)+魔防ダウン+ディスペル(複数)消去
インペアグリスター自身中心範囲光属性ダメージ+ディア(-38HP/3秒&防御ダウン(-30%))+フラッシュ+TPリセット消去
クリップリンフグリーム自身中心範囲?属性ダメージ+全ステータスダウン(-200程、30秒)+強化全消去+全アビリティ使用済
ハートフェルトオーラ自身プロテス+シェル+ヘイスト+リジェネ(30HP/3秒)+リゲイン(150TP/3秒)+時々被ダメージ無効-HP49%以下で使用解禁?
時々被ダメージ無効以外は吸収・消去可
効果は1分持続
 

ボス特徴

  • 睡眠、石化完全耐性所持。また、静寂、光、闇属性に対する強力な耐性あり。
  • 初期状態では被ダメージキャップが5に設定されている。ただし、アンブリル(個体は問わず)を出現させるとこのダメージキャップは解除される。
  • 存命中のリフキンの数が多ければ多いほど物理ダメージが通りやすくなる。
 

お供について

 

お供特徴(共通)

  • 全ての難易度にて、条件を満たすとアンブリルが出現。無視することもできるが、倒すとリフキンが出現して戦闘が有利になる。
 

お供(アンブリル)

名前ジョブSPアビリティ出現条件備考
Brawny Umbrilボスにクリティカルヒットを10回当てる
(※オートアタック1ターンにつきカウント上限1回)
倒すとKeen Leafkinが出現
Resilient Umbrilボスにマジックバーストを5回決める倒すとEldritch Leafkinが出現
Tenacious UmbrilボスのHPを200減らす倒すとAlacritous Leafkinが出現
Tireless Umbrilボスに技連携を15回成立させる
(※連携Lv不問、全連携Lvにつきカウント1回)
倒すとRejuvenating Leafkinが出現
Shifty UmbrilボスのHPを49%以下まで減らす倒すとVital Leafkinが出現
 

お供(アンブリル)使用技

名称範囲効果備考
クレパスキュラーグラスプ自身中心範囲闇属性ダメージ+麻痺+バイオ(-38HP/3秒)+バインド消去
ネクロチックブルーム自身中心範囲闇属性ダメージ+麻痺+暗闇(命中-50)+呪い(HP・MP回復阻害)消去
パラライズトライアド前方範囲物理ダメージ(3回攻撃)+麻痺3枚
 

お供(アンブリル)特徴

 
  • Tenacious Umbril
    • 被ダメージキャップが5に設定されているが、HPが極端に低い。
 
  • その他共通
    • 物理耐性及び闇属性に対する強力な耐性あり。
    • HPは低め(難易度「とてむず」で2万程)。
 

お供(リフキン)

名前ジョブSPアビリティ備考
Keen Leafkinポテンシー(クリティカルヒット発動率+)スフィア展開
Eldritch Leafkinリフレシュ(5MP/3秒)スフィア展開
Alacritous Leafkinバパライズスフィア展開
Rejuvenating Leafkinリゲイン(25TP/3秒)スフィア展開
Vital Leafkinリジェネ(18HP/3秒)スフィア展開
 

お供(リフキン)特徴

  • HPが極端に低い(難易度「ふつう」で500程)。
  • 攻撃及び特殊技を一切行わないうえに、こちら側へのバフスフィアを展開してくれる味方。攻撃を加えて倒すことはできるが意味がない(経験値も獲得できない)。
  • スリップダメージを受け続けており、HPがゼロになると消滅する。
  • 水属性攻撃を吸収する。これを利用して、リフキンを長く生存させる(=バフスフィアの効果を長く受け続ける)ことができる。ただし魔防が高いのかウォータではほとんど回復しない(ウォータVで回復量が3ケタ行かない)。D1武器&エンウォータが最も効率よく回復させられると思われる。
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度とてやさ、赤/忍。フェイスは適当。
    アンブリルをバインド&ブレイクで足止めしつつボスのみ撃破。ボスの特殊技がウザすぎて意欲が削がれること間違いなし。