アンバスケード/戦闘/211110

Last-modified: 2022-11-10 (木) 17:42:39

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2021.11.10

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Blazenought
Flostnought
種族アルカナ類鉄巨人族
ジョブ
SPアビリティマイティストライク
魔力の泉
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/210210
 

Blazenought

 

使用技

名称範囲効果備考
(通常攻撃1)対象中心範囲物理ダメージ+スタン得物振り下ろし
難易度「とてやさ」では追加効果なし
(通常攻撃2)前方範囲物理ダメージ+静寂+ノックバック得物薙ぎ払い
難易度「とてやさ」では追加効果なし
(通常攻撃3)前方範囲物理ダメージ+アムネジア踏みつけ
難易度「とてやさ」では追加効果なし
エラディケイター自身中心範囲?属性ダメージ+衰弱+ノックバック貫通追加効果の効果時間は難易度の高さに比例して延長
サイズミクビッグインパクト対象中心範囲?属性ダメージ+命中ダウン(命中-350)+強スロウ+テラー貫通
タービンハリケーン自身中心範囲物理ダメージ+ノックバック+ディスペル(複数)3枚2体行動時のみ使用
一撃避け可能
難易度「とてやさ」ではディスペルなし
ファイアアームキャノン対象中心範囲火属性ダメージ+ノックバック+HPmaxダウン+MPmaxダウン+悪疫(-50MP&-50TP/3秒)貫通追加効果の効果時間は難易度の高さに比例して延長
 

使用魔法

  • フレア
 

特徴

  • 火属性の鉄巨人。赤い炎が灯っている。
  • 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ、静寂、スタン完全耐性所持。
  • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
  • 風水魔法耐性(-50%)所持。
  • 俊足(移動速度+25%程度)。
  • 被物理ダメージカットの特性あり。カット率は難易度の高さに比例して大きくなる(難易度「とてやさ」ではカットなし、「やさしい」で-25%、「ふつう」以上で-50%)。
  • 被魔法ダメージ+50%の特性あり。さらに、Flostnoughtの活動停止中は被魔法ダメージがさらに100%増加する(合計で+150%)。
    になる
  • SPアビリティでマイティストライクを使用。
 

Blazenought's Head

 

使用技

名称範囲効果備考
アウガースマッシュ敵単体?属性ダメージ全消去
エリアボンバード前方範囲?属性ダメージ+ディスペル(複数)+ヘイトリセット貫通
 

特徴

 

Flostnought

 

使用技

名称範囲効果備考
(通常攻撃1)対象中心範囲物理ダメージ+スタン得物振り下ろし
難易度「とてやさ」では追加効果なし
(通常攻撃2)前方範囲物理ダメージ+静寂+ノックバック得物薙ぎ払い
難易度「とてやさ」では追加効果なし
(通常攻撃3)前方範囲物理ダメージ+アムネジア踏みつけ
難易度「とてやさ」では追加効果なし
アイスインシネレイター前方範囲氷属性ダメージ+バーン
スカピュラビーム自身中心範囲雷属性ダメージ+全ステータスダウン消去
タービンハリケーン自身中心範囲物理ダメージ+ノックバック+ディスペル(複数)3枚2体行動時のみ使用
一撃避け可能
難易度「とてやさ」ではディスペルなし
バリスティクダブルキック前方直線範囲?属性ダメージ+ノックバック+ヘイトリセット+装備変更不可貫通射出時のバックファイアの攻撃判定なし
 

使用魔法

  • ブリザガI~V、ブリザジャ
    • 魔力の泉効果中及び後述する魔力溜め&活性化時のみ使用する。
    • 全て無詠唱で発動する。
    • 詠唱中は(常時発現している特性とは別枠で)被ダメージカットを得る。
    • 難易度の高さに比例してランクが上昇する(難易度「とてやさ」ではガIIまで、「やさしい」ではガIIIまで、「とてむず」でガV&ジャを使用)。
 

特徴

  • 氷属性の鉄巨人。青い炎が灯っている。
  • 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ、静寂、スタン完全耐性所持。
  • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
  • 風水魔法耐性(-50%)所持。
  • 被物理ダメージ+50%の特性あり。さらに、Blazenoughtの活動停止中は被物理ダメージがさらに100%増加する(合計で+150%)。
  • 被魔法ダメージカットの特性あり。カット率は難易度の高さに比例して大きくなる(難易度「とてやさ」ではカットなし、「やさしい」で-25%、「ふつう」以上で-50%)。
  • SPアビリティで魔力の泉を使用。効果中は魔攻が徐々にアップしている?
 

Flostnought's Head

 

使用技

名称範囲効果備考
アウガースマッシュ敵単体?属性ダメージ全消去
エリアボンバード前方範囲?属性ダメージ+ディスペル(複数)+ヘイトリセット貫通
 

特徴

  • 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ、静寂完全耐性所持。
 

<敵の挙動(※要検証)>

  • 敵対行動を行うと2体とも動き出して攻撃してくる。この状態では特殊技がタービンハリケーンに固定される。
  • どちらか片方の個体のHPを大きく減らす(両者の残HPの差がおよそ2割程開く)と、活動停止&被ダメ0化&超強力なリジェネ状態になる。回復量は難易度の高さに応じて増加する?(※難易度「とてやさ」では軽微)。
    もう片方の個体を攻撃してHPを減らすと活動停止していた個体が再び動き出し(この際ヘイトがリセットされる?)、被ダメゼロ化とリジェネが解除。そして今度は直前に攻撃していた個体が活動停止&被ダメゼロ化&リジェネ状態になる。
  • 両者のHPを均等に減らしていくと、2体同時に相手をしなければならない&強化消しを乱発される代わりに、リジェネと後述する活性化を封じることができる。
  • どちらか片方の個体のHPがゼロになった&もう片方の個体が活動停止していた場合、残っていた方の頭部ユニットが残HPを引き継いで飛び出してくる。
 

ボスの魔力溜めと活性化について
両個体とも、もう片方の個体が活動停止している状態だと、「ボスは○の魔力を溜めている!」というメッセージが流れてくる。
時間経過と共に語尾の「!」が増えたメッセージが定期的に流れ、「!」の数が5個に達すると活性化して猛攻撃を繰り出してくる。
一通りの攻撃が終わると「ボスの魔力が霧散した。」というメッセージが流れて活性化が終了。

  • Blazenought
    • 火の魔力を溜める。「!」の数が5個に達すると高威力のフレアを詠唱して活性化終了。
  • Flostnought
    • 氷の魔力を溜める。メッセージが出ると「!」の数+1回だけ魔法を詠唱、「!」の数が5個に達すると魔法を6連射して活性化終了。
      魔攻が徐々に上がっているのか、同じ魔法でも後から唱えた物の方がダメージが大きい。
 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)
    • BlazenoughtとFlostnoughtの通常攻撃2(薙ぎ払い)の追加効果に静寂が追加された。
    • BlazenoughtとFlostnoughtにオートリジェネ(※活動停止中に付与される物とは別枠)が追加された。
      回復量は難易度の高さに比例して上昇する?(難易度「やさしい」までは体力ゲージ上昇が確認できず)
    • Flostnoughtの魔力の泉効果中に発現していた被ダメージ無効効果が削除された。
    • Flostnoughtのバリスティクダブルキックのバックファイアの攻撃判定が消失した。
    • Flostnoughtの魔攻が低下した(前回と比較してブリザガの威力が明らかに低い)。
    • 片方が活動停止中の時の被ダメージ増幅量が+50%から+100%に増加した。
 

トリガー


戦闘報告

2回目
  • ナ学詩コココ とてむず 6分程度
    戦闘方法については前回までと同様。
    コ1人がラススタ連射、残りのコ2人がレデン連射。レデン組の内1人はHPを見つつ、必要に応じてラススタ援護に入る。
    戦闘時は全員トリプルショットを使い、順番を決めてランダム使用で途切れないようにする。
    ラススタ組に関してはイケンガ装備一式が実装されたことでコルセアの敵対心問題がある程度解消出来ている為、特定の1人が打ち続ける形式でも問題なし。
    なおリバイバルでリジェネが追加されている為、前時代の装備をそのまま使っている古いアタッカーは、アンバスよりも先にジェール装備を強化したほうが良い。
    装備更新出来ていない場合、削りきれないか、時間がカツカツになる。
初回
  • ナ白狩ココ風 とてむず 9分程度
    ナイトはスタート地点の角に敵を持ってきて維持。基本的にイージスで問題なし。
    適切に敵対心を稼いでおけば、狩コが射撃の手を止めずともタゲがふらつくことはない。
    アタッカーは全員Flostnoughtに対して射撃(途中、Blazenoughtにカットが付いてTPを貯める事が出来なくなるため)。
    狩人はBlazenoughtに対してラストスタンド、コルセア1人目はFlostnoughtに対してレデンサリュート。
    コルセア2人目は敵のHPを見つつ、多いほうにラストスタンドかレデンサリュート。
    風はインデフューリー、最初はFlostnoughtに対してジオマレーズ、Blazenoughtのカットが外れてダメージが通るようになったらジオフレイル。
    白はBlazenoughtが発狂モードに入った時にナイトへのケアルを手厚くし、落ちないようにする。それ以外の時間は暇そのもの。学者でも良い。
  • 剣狩コ学風赤 とてむず 7分ほど
    初期配置の後ろの角に引っ張ってスタート。
    ルーンはFの連続魔対策でイグニス。タービンハリケーンが物理なのでそれなりに受け流します。
    狩はBにラススタ。学とコでFを削る。震天連携で湾曲からレデン〆の闇連携に計略やV系でMB。コルセアは偏ったときのバランサーも兼任する。
    赤は弱体、回復、MBなど。
  • 難易度やさしい、竜/戦。フェイスはコルモル、マツイP、モンブロー(ギル寄付済)、ユグナス、シルヴィ。戦闘時間は17分ほど。
    Blazenoughtをタゲって戦闘開始。Flostnoughtには挑発を入れる。スタート地点の角に移動して戦闘を行う。
    オートアタックはBlazenoughtに行い、FlostnoughtにWS当てて削る。HPに差が出たらWSを撃つ相手を変えて調整。
    Flostnoughtの魔力の泉が来たら、すぐにエリアの対角に移動する。3発ほどは喰らうのでHPには注意すること。
    ちなみにフェイスの絆キャンペーン中は、タービンハリケーンでフェイスのHPが黄色にならないのでセルテウスはあまり機能しない(キャンペーン外だと機能すると思われる)。
    また、タービンハリケーンでPSが消されるたびにフェイスがかけなおしを行うため、該当のフェイスはMPが枯渇しやすい点に注意。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Swarming Lizard
Swarming Eft
種族
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件敵の全滅
備考
 

Swarming Lizard使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
超低周波前方範囲回避ダウン貫通
体液分泌自身回避アップ-
テイルブロー単体物理ダメージ+スタン
ファイアボール対象中心範囲火属性ダメージ
ブレインクラッシュ単体物理ダメージ
バンドトゥゲザー自身攻撃アップ-異種の敵との頭数の差に比例して効果上昇
吸収・消去不可
フォーメーションフラクチャー自身バンドトゥゲザーの効果解除-

Swarming Eft使用技

名称効果範囲効果空蝉備考
ガイストウォール自身中心範囲ディスペル(1個)貫通
サイクロテール自身中心範囲物理ダメージ
トクシックスピット遠隔単体
ナビングノイズ前方範囲スタン
バンドトゥゲザー自身攻撃アップ-異種の敵との頭数の差に比例して効果上昇
吸収・消去不可
フォーメーションフラクチャー自身バンドトゥゲザーの効果解除-
 

特徴(共通)

  • 状態異常は一通り通る。
  • 異種の敵との頭数の差が開くとバンドトゥゲザーを即時使用して攻撃力が上昇する。
    逆に同数になった時にはフォーメーションフラクチャーを即時使用して攻撃力が元に戻る。
 

難易度と出現数の対応表

難易度出現数
とてやさトカゲ×2、エフト×2
やさしい
ふつうトカゲ×3、エフト×3
むずかしい
とてむず
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度とてむず、赤/忍。フェイスはヴァレンラール、モンブロー、クピピ、コルモル、星の神子。
    範囲攻撃耐性が無い&敵を撃破すると強化がかかる(恐らく攻撃アップ)ので、イオリアンで均等に削って勝利。
    フェイスのLvが120なら、ヴァレンラールがタコ殴りにされていても余裕で耐えられる
    (参考までに、全員生存時のヴァレンラールの被物理ダメがファランクス込みで50程度、残り1匹&バンドトゥゲザー数回使用後で250程度)。