アンバスケード/戦闘/220711

Last-modified: 2022-08-10 (水) 21:44:47

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2022.07.11

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Don(ボス)
種族獣人類ゴブリン族
ジョブ赤魔道士
SPアビリティ連続魔
勝利条件敵の全滅
備考アンバスケード/戦闘/220111
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
クリスピーシャワー前方範囲火属性ダメージ貫通
ゴブリンラッシュ単体物理ダメージ3枚
スモークスクリーン前方範囲暗闇(命中-200)貫通
爆弾投げ対象中心範囲火属性ダメージ貫通
パラライズシャワー前方範囲麻痺貫通効果深度大
フライパン自身中心範囲物理ダメージ+スタン複数
ゴブゴブ爆弾対象中心範囲?属性ダメージ貫通オーラ纏い中のみ使用
(爆弾ゴブ召喚)-Furious Bozzetto BomberまたはBaby Bomberを召喚-
 

使用魔法

  • 古代I系(連続魔効果中のみ)、エンブリザドII、アイススパイク、ヘイストII、ファランクス、ストライ、ディアガIII、ポイゾガIII
    • ディアガIII(防御-25%)の使用頻度が高い。
    • 連続魔効果中は使用魔法が古代I系に限定される。また、難易度「ふつう」以上においては、魔法を使用する毎に威力が5%ずつ上昇していく。
 

ボス特徴

  • 睡眠・石化完全耐性及び闇属性に対する強力な耐性を所持する。また、静寂状態の間は光属性に対する強力な耐性を獲得する。
  • 黒・爆弾ゴブ以外のゴブリン同士の距離が近いと白色のオーラを纏う。この間は超強力な被ダメージカット(95%程?)が備わるとともに、爆弾投げがゴブゴブ爆弾に差し替わる。さらに難易度「とてむず」限定で、100TP/3秒のオートリゲインが発現する。
    おおよそ魔法の射程くらい引き離すとオーラと被ダメカットは解除される。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Ravager戦士マイティストライク
Bozzetto Deathbringer暗黒騎士ブラッドウェポン
Bozzetto Incanter黒魔道士魔力の泉難易度「とてむず」のみ出現
Furious Bozzetto Bomber爆弾ゴブその1
Baby Bomber爆弾ゴブその2
難易度「むずかしい」以上で出現
 

お供使用技

名称範囲効果備考
クリスピーシャワー前方範囲火属性ダメージ貫通
ゴブリンラッシュ単体物理ダメージ3枚
スモークスクリーン前方範囲暗闇(命中-200)貫通
爆弾投げ対象中心範囲火属性ダメージ貫通
パラライズシャワー前方範囲麻痺貫通効果深度大
フライパン自身中心範囲物理ダメージ+スタン複数
運命のダイス範囲ランダム貫通黒ゴブのみ使用
ゴブゴブ爆弾対象中心範囲?属性ダメージ貫通オーラ纏い中のみ使用
ワルワル爆弾対象中心範囲?属性ダメージ貫通Furious Bozzetto Bomberが使用
バイバイ爆弾対象中心範囲?属性ダメージBaby Bomberが使用
 

お供特徴(全員共通)

  • オートリゲイン所持(オーラ纏い時の物とは別枠)。
  • 黒・爆弾ゴブ以外のゴブリン同士の距離が近いとオーラを纏う。この間の変化やオーラ解除条件はボスに準ずる。ただしダメージカット率はボスよりも低い。
  • ボスの特殊技使用に呼応して、残TPに関係なくボスの使った技を使用する。
 
  • Bozzetto Ravager(戦/モ)
    • 睡眠・石化完全耐性所持。
    • ゴブリン同士の距離が近いと青色のオーラを纏う。
    • カウンターを所持。
 
  • Bozzetto Deathbringer(暗)
    • 睡眠・石化完全耐性、レジストパライズ所持。
    • ゴブリン同士の距離が近いと赤色のオーラを纏う。
    • オートアタックの1撃が軽い&攻撃間隔が長い代わりに複数回攻撃(武器がクラクラと同じグラなので時々2~8回攻撃?)。
    • 何らかの条件を満たすと物理攻撃の追加効果でTP吸収が発動する(条件不明)。
    • 使用魔法:アスピルII、エンダークII、ドレッドスパイク、バイオII、バインド、ブレイク、アブゾタック、アブゾアキュル
 
  • Bozzetto Incanter(黒)
    • 睡眠、静寂有効。
    • 通常攻撃の追加効果にスタンあり。
    • ボスの残HPが特定の値に減少すると、下表の確率でかかっていた状態異常から自動回復する。
      ボスHP残量お供(黒)状態異常回復発生率
      90%10%
      70%30%
      50%50%
      30%70%
      10%90%
    • 使用魔法:精霊攻撃魔法(単体V)、バーン
 
  • Furious Bozzetto Bomber(爆弾ゴブ1)
    • ボスが存命の間一定間隔でPOP、ワルワル爆弾を使用して消滅する。撃破不可能(タゲ不可&範囲攻撃は属性WS含め全てミス扱い)。
    • 出現間隔は難易度「ふつう」以下で約50秒、「むずかしい」で30秒、「とてむず」で20秒。
 
  • Baby Bomber(爆弾ゴブ2)
    • ボスが存命の間一定間隔でPOP、バイバイ爆弾を使用して消滅する。
    • 出現間隔は爆弾ゴブ1と同じ。
 

特殊爆弾について

  • ゴブゴブ爆弾
    • 難易度に応じた固定ダメージを与える。このダメージには「装備による被ダメージカット」が適用されない。
  • ワルワル爆弾
    • ダメージは難易度に応じた値を受けた人数で頭割りして算出。
    • ターゲットやヘイトに関係なく、特定のジョブを標的として使用される。最優先攻撃目標は白魔道士。
  • バイバイ爆弾
    • ダメージは「1500×受けた人数」。
    • 標的となるジョブはワルワル爆弾と同様。
 

爆弾の威力

名称とてやさやさしいふつうむずかしいとてむず
ゴブゴブ爆弾30075015002000
ワルワル爆弾1500÷人数3000÷人数4500÷人数6000÷人数
バイバイ爆弾使用者が出現しない1500×人数
 

リバイバルにおける変更点

  • (4回目)
    • Bozzetto Incanter"の一部挙動が正しくなかった不具合が修正された(詳細不明)。
  • (5回目)
    • 難易度「とてむず」においてのみ、ボス、お供(戦・暗)がオーラを纏った状態だと100TP/3秒のオートリゲインが発現するようになった。
    • ボス、お供(黒)がSPアビリティ発動中に静寂状態となった場合、特殊技を使用してくるようになった。
    • オーラを纏っていない状態のボス、お供(戦・暗)が行う物理攻撃のダメージが引き下げられた(およそ半減)。
      ボス
      4回目までの倍率110.1
      今回の倍率0.50.50.05
    • 難易度「とてむず」において、ゴブゴブ爆弾の威力が2000ダメージへ引き上げられた(前回までは1500ダメ)。
    • ボス、お供(戦・暗)の範囲攻撃耐性が消失した。
    • お供(黒)の睡眠耐性が2段階引き下げられた。
    • ボスの残HPが特定の値に減少すると、お供(黒)の状態異常が確率で自動回復するようになった。
    • Furious Bozzetto Bomber(爆弾ゴブ1、ワルワル爆弾使用)、Baby Bomber(爆弾ゴブ2、バイバイ爆弾使用)の出現条件が「ボスの特殊技依存」から「時間管理」に変更された。
      また、出現条件を満たしている場合でも交戦開始から15秒間は出現しなくなった。
    • 特殊技「ワルワル爆弾」「バイバイ爆弾」の構えから技の発動までの時間が4秒から5秒に延長された。
 

トリガー


戦闘報告

5回目
  • ナ戦戦赤吟コ とてむず 3分
    討伐順:Don(ボス) → Inc(黒魔) → Dea(暗黒) → Rav(戦士)
    戦闘位置:初期位置
    赤が戦士と暗黒にバインド、吟が黒にララバイ
    ボスを抜いて全員でWS連打、回復はナイトが担当
    ボスの特殊技はワルワル→ワルワル→バイバイに固定なので、1回目のバイバイまでにボスを倒せる火力が必要
  • 戦戦モコ吟学 とてむず 2分
    討伐順:Don(ボス) / Dea(暗黒) / Rav(戦士) → Inc(黒魔)
    戦闘位置:Don(ボス)が中央、Dea(暗黒)が右壁、Rav(戦士)が左壁
    吟が黒にララバイ、前衛がDon(ボス) / Dea(暗黒) / Rav(戦士)それぞれ担当を決めて各個撃破(ボスだけ前衛1名+コ+吟+学)
    1回目のワルワルで倒しきれる火力があれば楽
  • 難易度やさしい、赤/忍。フェイスは適当。
    グラビデII(もしくは青のサブダク)によるボスのみぶッこ抜き戦法は今回も可能。
4回目
  • 剣戦コ吟風白 とてむず 4分
    討伐順:Don(ボス) → Dea(暗黒) → Rav(戦士) → Inc(黒魔)
    戦闘位置:盾は中央でタゲ維持、前衛が抜いた敵は開始位置まで引っ張り戦闘(必ず引き離すこと)
    • 開幕
      • 盾:Dea(暗黒)とRav(戦士)にフラッシュなどの単体魔法でタゲ維持(Dea(暗黒)のタゲ維持は緩めに)
      • 吟:Inc(黒魔)にララバイし、Don(ボス)にフィナーレ連打し、アイスパが切れたら合図
      • 白:Don(ボス)にサイレス(必須)、あとはパライズ、スロウなどの弱体(任意)
      • 前:Don(ボス)を挑発などで抜き、アイスパ消しの合図を確認したら殴り開始
      • 風:アビ乗せフレイルとDon(ボス)にディア2。あとは羅盤維持(デマテリ推奨) 
      • 注意点
      • センチネルやフォイルなどの自分中心の高ヘイトアビはは使用しない方がよい(盾がヘイト高めすぎると抜く時が大変なので)
      • Don(ボス)は闇耐性が高くディスペルが通りにくいので、強化消しは吟に頑張ってもらう(赤でもスタイミーが必要なレベル)
    • 戦闘
      • 序盤はワルワル爆弾しか使ってこないので、盾以外は固まって行動
      • Don(ボス)のHPが削れると連続魔を使用、連続魔中は爆弾(ワルワル/バイバイ)を使用してこなくなる上に、サイレスが入っている間は特殊技を使用してこなくなる(サイレス重要!)
      • Don(ボス)を倒したら、Dea(暗黒)を前衛が抜いて開始位置で引きつづき戦闘 
      • Rav(戦士)は盾が開始位置まで連れていき戦闘(前衛がタゲ維持すると事故死の可能性あり)
      • Inc(黒魔)はサイレス入れば開始位置まで引っ張り、入らなければ中央で戦闘(羅盤置き直し)
    • 注意点
      • パラナ、ブライナをかける頻度がそこそこ高いが、白がヤグ持ちでないのであれば、吟風と相談し担当決めて実施すると〇
      • 前衛のカット装備が疎かだとそこそこ食らうので、その場合は白に回復専念してもらい、吟風で状態異常回復すると〇
  • 難易度やさしい、赤/忍。フェイスは適当。
    暗にサイレス→敵群が隅っこに来るのを待つ→クイックマジック使用後、暗&戦にグラビデII→ボスのみ反対側の隅に誘導して戦闘開始。
    こうすることでお供2匹のタゲが切れ、各敵とタイマンで戦えるようになる(※ボス撃破後は、残った敵を魔法で釣ればそいつだけ向かって来る)ので勝率が一気に上がる。
3回目
  • モ+フェイス とてやさ 雑魚から殴ってれば勝てる。
  • 剣暗暗吟風白 とてむず 5~6分(前回を参考に小変更)
    倒す順番 ボス>D暗>R戦>I黒,(DonとD暗は前が盾、R戦>I黒は剣が盾)、必要な命中1400弱、暗闇時は不明
    R戦を前盾でやるとたまに事故る。
    前 アブゾアトリでDonのアイスパ消えてから殴り始め。死なない程度のカット、抜くのはDonとD暗のみ。
    風 インデウィルト、ジオフレイル、エントラフューリー、ディアII。前衛にパラナ、ブライナ。スロパラ等弱体 最初のボスラバンはグローリデマテリ必須。(途中でジオが壊れるのは風のミスです)
    詩 マチマチメヌマド、フィナーレ、エレジー、開幕アビ切れる前にIへララバイ
    白 プロシェル、オースピス、バサンダラ、バパライラ、ワルワルみんなで受ける。バイバイ離れて一人で受ける。ボスに開幕サイレス
    盾はナでも黒でもバインド赤でもOK、エントラフューリーとメヌエットは最後のIを移動して倒すとき用(攻防比はアビ有りフレイルとディアだけでキャップします)
初回・2回目
  • 剣忍暗吟風白 むず 7~10分
    剣が雑魚をキープして、忍がボスを抜きボスから倒す。
    ボスを倒したら雑魚を抜いて倒すの繰り返し。
    雑魚キープ役はヘイトを上げ過ぎないように注意が必要(雑魚を引き剥がせなくなるので)。
  • ナ侍暗吟風白 とてむず 5分
    基本戦術は同上。
    正眼心眼の侍やHPを増やした暗の肉盾でも問題なくやれるので、固い前いれば忍はいなくても良い。
  • 剣剣侍吟風白 とてむず 7分
    盾役2人にして、削りは侍1人。
    • ボスの強化が5~6種かかっているのでフィナーレで消す。すぐに消せないため、その間、白風でパラナすぐ打てるように。
    • 敵黒はララバイで寝るが、すぐに耐性が付く。ヘイトが変。
    • 倒す順番 ボス>D暗>R戦>I黒,もしくはボス>R戦>D暗>I黒
    • 風/白 インデウィルト、ジオフレイル、エントラフューリー、ディアII。お供へサイレス、前衛にパラナ連打。(むずならフューリー無しでもキャップするので、ヴェックスにするとライトなメンバーでも安定しやすいです。)
      最初のボスラバンはグローリエンリッチデマテリ必須。
    • 詩/赤or白 マチマチメヌマド(命中によってはメヌメヌ、アタッカー以外にバラバラ)、フィナーレ、エレジー、開幕アビ切れる前にIへララバイ
    • 白/黒 Donに印サイレス、プロシェル、アディ、オースピス、バサンダラ、バパライラ、ワルワル爆弾対応。
    • マナウォール黒盾サポナ 開幕センチ、前衛 挑発抜き。 

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Februus(ボス)
種族ヴァーミン類アントリオン族(フォミセラス)
ジョブ
SPアビリティ
勝利条件ボスの撃破
備考アンバスケード/戦闘/160607
 

ボス使用技

名称範囲効果備考
クエイクブラスト自身中心範囲土属性ダメージ貫通脱衣は削除されている
グラビティプル自身中心範囲土属性ブレスダメージ+逆ノックバック+ヘヴィ+ヘイトリセット全消去お供召喚1回目以降使用解禁
ダメージは難易度「とてむず」で約4000の頭割り
コロシブスプレー前方範囲防御ダウン(-25%)+魔防ダウン貫通
サンドピット単体バインド
サンドブラスト自身中心範囲暗闇(命中-120)貫通
マンディビュラバイト単体物理ダメージ1枚
 

ボス特徴

  • 石化完全耐性所持。また、闇属性に対する強耐性あり。
  • 初期状態では被ダメージカットが付いている。お供を召喚する度にカット率が減少し、最終的には逆に被ダメージが増加する。
    • 難易度「とてむず」においては、おおよそ被ダメ-66%(初期状態)→被ダメ-33%(召喚1回目)→被ダメカットなし(召喚2回目)→被ダメ+25%(召喚3回目)程度で推移する。
  • 弱点属性は風で、それ以外の属性に耐性がある。
  • ボスから離れているキャラクタのヘイトが高い?盾が離れ気味に立ち、他のメンバーがボスに張り付くとタゲが安定する。
 

お供召喚について

  • 残HPが90%、60%、40%付近まで減るとお供を召喚する。難易度に応じて召喚される敵の数が変わる。
    • お供召喚は前のお供が1匹でも残っていると行わない。
    • 召喚に時間間隔があるのか、火力が高いと3回目を呼ばれる前に決着が付くこともある。
 

難易度と出現数の対応表

難易度召喚1回目召喚2回目召喚3回目
とてやさアントリオン×2フライ×2アントリオン×2、フライ×1
やさしい
ふつう
むずかしいアントリオン×2アントリオン×1、フライ×2アントリオン×2、フライ×2
とてむずアントリオン×2、フライ×1アントリオン×2、フライ×2アントリオン×3、フライ×2
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Antlion Whelpアントリオン族(原種)
Buzzing Flyフライ族
 

お供特徴(共通)

  • 石化完全耐性所持。
  • 雑魚はパーティメンバー全員をヘイトリストに乗せた状態でPOPするため、盾役がヘイトを稼がないとケアルガなどで後衛にタゲが向く。
  • (高難易度限定?):ボスの特殊技に呼応して、TPに関係なく特殊技を撃ってくる。
  • HPは低い(難易度「とてむず」で約6千)。
  • 倒しても経験値を得られない。
 

Antlion Whelp
使用技

名称範囲効果備考
コロシブスプレー前方範囲防御ダウン(-12.5%)+魔防ダウン貫通
サンドピット単体バインド
 

特徴

 

Buzzing Fly
使用技

名称範囲効果備考
カースドスフィア自身中心範囲闇属性ダメージ
スウォームソング自身中心範囲静寂貫通
 

特徴

 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)
    • ボスのお供召喚回数に応じた被物理ダメージカット率が引き下げられた。
    • ボスのグラビティプルのダメージ総量が引き下げられた。
    • ボスから得られるキャパシティポイントが増加した(CPボーナス+300%→+400%)。
    • お供の攻撃間隔が240から320に遅延した。
    • お供の属性耐性値に変更が入り、各種族毎で耐性値が統一された。
    • 下記の不具合修正が行われた。
      • お供(フライ)の出現位置が特定の条件下においておかしくなる。
      • ボス及びお供(アントリオン)のコロシブスプレーを連続して受けると、その効果時間の表示がおかしくなってしまう。
      • お供が出現している状態で全滅した後、モンスターから十分離れている状態で蘇生しても感知されてしまう。
 

トリガー


戦闘報告

2回目
  • 難易度とてむず、シ/戦。フェイスはヴァレンラール、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、クピピ、コルモル。
    ボスをBFの隅まで引っ張ってから交戦開始。ボスを削りつつ、お供が湧いたらイオリアンエッジ連発でまとめて撃破。
    ボスのクエイクブラストとグラビティプル、フライ族のカースドスフィアが範囲数百~千ダメージ程受けるので範囲回復を厚めに。
初回
  • 盾青獣コ風白
    とてむずでも必要命中は1000ほど。
    与TPが多いと雑魚処理前にグラビティプルを使用されて後衛にタゲが向くので処理完了までは、あまり本体を殴らないように注意。
    頭割りダメージがあることや、ヘイトリセットでタゲがばらつくことを考えるとヒーラーも含めて全員がボス近くに集まって戦闘をした方がいい。
    その際、雑魚の範囲静寂技に巻き込まれる可能性もあるので、やまびこ必須。
  • 剣青青吟コ白
    全員ボスに近接して戦闘。
    後衛はボスの真下(簡易表示の影の部分)に立てばノックバックの影響を受けずに回復行動が取れる。
    火力があれば、3回目の雑魚POP前に戦闘が終わる。
  • 剣学黒黒黒風 ビットレイク天候IIインデアキュメンジオマレーズ(グローリ&リッチ)+インデイン 連携1回 エアロ6>エアロジャ×3人 マナウォールの効果時間内でおわります。
  • ナ学黒黒黒風、1連携だと敵のHP少し残るので、単発精霊を1~2発追加して倒した。
  • ナ学黒黒風白、2連携で倒せる時もある。
  • 学ソロ+フェイス(アムチュ+盾+白2+範囲回復)
    むず7分くらい、連環計を使って連携たくさん。雑魚は1匹倒して1匹寝かしキープ。