アンバスケード/戦闘/221212

Last-modified: 2023-01-10 (火) 17:56:24

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2022.12.12

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート

敵名称Bozzetto Breadwinner
種族獣人類ミーブル族
ジョブモンク
SPアビリティ百烈拳
勝利条件ボスの撃破
備考アンバスケード/戦闘/210402
 

使用技

名称範囲効果備考
スラッシングアッサルト単体物理ダメージ+防御ダウン(-25%)4枚
ドリルクロ―前方範囲物理ダメージ+HPmaxダウン(1/4~1/6のランダム?)複数
ファイアミーブルワーブル自身中心範囲火属性ダメージ+悪疫(-30MP&-300TP/3秒)+バーン(-50HP/3秒)全消去眠っているBozzetto Urchinを起こす効果もあり
ブリザドミーブルワーブル自身中心範囲氷属性ダメージ+麻痺+フロスト(-50HP/3秒)全消去
エアロミーブルワーブル自身中心範囲風属性ダメージ+静寂+チョーク(-50HP/3秒)全消去
ストーンミーブルワーブル自身中心範囲土属性ダメージ+石化+ラスプ(-50HP/3秒)全消去
サンダーミーブルワーブル自身中心範囲雷属性ダメージ+スタン+ショック(-50HP/3秒)全消去
ウォータミーブルワーブル自身中心範囲水属性ダメージ+毒(-50HP/3秒)+ドラウン(-50HP/3秒)全消去
 

特徴

  • 睡眠、石化、バインド、ヘヴィ、スタン完全耐性所持。また、闇属性に対する強耐性(非MBではハーフレジスト確定。MBならハーフ閾値を超える)も所持。
  • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。また、
  • ガードとカウンター持ちなので盾以外は正面から殴らないこと。
  • 百烈拳をHP50%付近で1度だけ使用。その効果中は累積履行耐性を獲得する。
    • 効果中はクロッドスパイク(土属性ダメージ反撃&ヘイストII上書きの強スロウ)を纏う。このクロッドスパイクはラーセニーで百烈拳を盗むと消せるが、その他の吸収・消去手段は効果なし。
  • 必要命中(95%):難易度「とてむず」で1412、「むずかしい」で1257。
 

6属性ミーブルワーブルとTP技について

  • TPに関係なく、一定時間(30秒毎、難度依存かは不明)が経過する毎に使用してくる。効果範囲は広め。
    • (6属性ミーブルワーブル2回→TP技)のセットになっている。初回はファイア・ブリザド・サンダーのみ使用、2セット目から残りの属性も使用解禁。
  • 同属性のバ系魔法がかかっていると無効化できる。耐性値は関係ないのでサポジョブのバ系魔法でもOK。
    • 上記バ系魔法以外の耐性獲得手段(レジスト系特性、フィールティ、女神の羽衣等)は効果を発揮せず、ノーレジストでデバフが通ってしまう。
  • 効果時間及び発動までの猶予時間は、難易度の高さに比例してシビアになっていく。
    難易度猶予時間
    やさしい、ふつう5秒
    むずかしい、とてむず4秒
    • 効果時間は難易度「とてやさ」では10秒程で全ての状態異常が解除されるが、「とてむず」では1分近く持続するようになる。
    • 最も厄介なのは麻痺なので(運が悪ければ壊滅するまで行動不能になる)、バブリザラ固定として他はミゼリエスナや薬品などで回復するという手も。
 

ボスのお供召喚について

  • 難易度「やさしい」以上では、ボスが6属性ミーブルワーブルを使用すると、Bozzetto Urchin召喚または奥にいるBozzetto Housemakerが交戦場所に駆けつけてくることがある。
    それぞれの挙動については後述。
  • ボスを静寂状態にすると、「ボスは鳴き声をあげづらそうだ。」というメッセージが表示され、その後6属性ミーブルワーブルを使われても「ボスの鳴き声が仲間に届きにくい!」というメッセージが流れて召喚が高確率でキャンセルされる(100%ではない)。
    静寂状態から回復すると、「ボスは喉の調子がもどった。」というメッセージが流れる。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Housemaker
Bozzetto Urchinモンク百烈拳
 

お供使用技

名称範囲効果備考
アースシェイカー?対象中心範囲?属性ダメージ+麻痺Bozzetto Housemakerが使用
麻痺の効果深度大
「?」も含めて正式名称
暗黒自身JA暗黒-Bozzetto Urchinが使用(特殊技扱い)
吸収・消去可
スラッシングアッサルト単体物理ダメージ+防御ダウン(-25%)4枚Bozzetto Urchinが使用
ドリルクロ―前方範囲物理ダメージ+HPmaxダウン(1/4~1/6のランダム?)複数
ミーブルワーブル自身中心範囲?属性ダメージ+静寂貫通
 

お供特徴

  • Bozzetto Housemaker
    • 難易度「やさしい」以上にて、パーティの初期位置から見て反対の角に最初からPOPしている。
    • 毒、麻痺、暗闇、スロウ、静寂、スタン、睡眠、石化、バインド、ヘヴィ完全耐性及び全属性に対する高い耐性を所持(必中のデバフ以外は要スタイミー)。
    • オートアタックを一切行わない。
    • 攻撃を加えることは可能だが、高HP&超強力な被ダメージカット(-98%)所持&TPが貯まるとアースシェイカー?を撃ってくるので撃破は至難。
    • 3回目のミーブルワーブル以降Urchinの代わりに呼び出され、アースシェイカー?を使用して逃げる。1度呼び出しフラグが立つと、以降何度でも呼び出されてアースシェイカー?を使用しては逃げる…を繰り返す。
      • アースシェイカー?のダメージ計算式は、「(1000×巻き込まれた人数(※ペット含む)×特性枠の被ダメージカット)-固定値ダメージカット」。装備枠の被ダメカットは無効、ファランクスは有効。
      • アースシェイカー?の最優先対象は「ボスのタゲ持ちに対してバ系魔法をかけたPC」。
      • Housemakerが呼び出されたらバ系魔法をかけたPCが他のメンバーから離れること。そうすることで他のパーティメンバーをアースシェイカー?に巻き込まずに済む。
 
  • Bozzetto Urchin
    • 難易度「やさしい」以上にて、ボスが6属性ミーブルワーブルを使用すると呼び出される。
      • 難易度の高さに比例して最大召喚数が増える(難易度「やさしい」で2体、「ふつう」で3体、「とてむず」で4体)。
    • 石化完全耐性所持。睡眠は有効だが、ボスが6属性ミーブルワーブルを使用すると起き上がってくる。
    • 範囲攻撃耐性(-95%)所持。
    • ガードとカウンター持ちなので盾以外は正面から殴らないこと。
    • POP後一定時間が経過すると、暗黒&百烈拳を使用する。
    • 暗黒百烈拳がある&暗黒は複数回使用するので、寝かせ・絡まれキープは危険。HPが低めなので速攻してしまうとよい。
 

リバイバルにおける変更点

  • (4回目)
    • ボスが百烈拳の効果中に限り、累積履行耐性が発現するようになった。
    • 難易度「やさしい」以上において、ボスの6属性ミーブルワーブルの構えから発動までの猶予時間が延長された。
      難易度前回まで今回から
      やさしい4秒5秒
      ふつう3.5秒
      むずかしい3秒4秒
      とてむず2.5秒
    • お供(Urchin)の最大HPが従前の3分の1に引き下げられた。
 

トリガー


戦闘報告

3回目
  • 剣戦侍吟白風 とてむず 3-4分
    詩:マルカ栄典マチメヌダージュ、風:ジオフレイルインデフューリーエントラフォーカス。
    吟がバ完封、風がサイレス管理。
    ダージュがあれば剣が殴らなくてもタゲは固定可能。殴れば時短にはなります。
  • 剣戦赤風+クルタダ&モンブロー むず 5分
    剣:ワンフォアオール、氷ルーンガンビット・レイク。戦赤:シャンデ>インパルス連携。赤:サイレス、ディア3、イナンデーション、ヘイスト2、ファラ2。風/白:グロリッチジオフレイル、インデフューリー、エントラヘイスト、ボスの技に合わせてFC80%装備でバ系、技終了後バエアロラに戻す(多少ミスしてもOK)。Housemakerが来たら離れて一人で受ける。羅盤はすぐ壊れるので都度出し直す。
  • 難易度やさしい、赤/踊。フェイスはアークEV、モンブロー(ギル寄付済)、セルテウス、ヨランオラン、コルモル。
    6属性ミーブルワーブルは自身にバエアロをかけてエアロミーブルワーブルの静寂を防ぎつつ、状態異常治療はモンブローに一任。石化は数秒で解けるので気にしないでOK。
    お供召喚はUrchinは寝かせも併用して各個撃破、アースシェイカー?はバ系の有無に関係なく自身に向かってHousemakerが駆け寄ってくるので、確認次第魔法の射程程度離れる。
    百烈拳中のクロッドスパイクはマリグナスアーマー一式に着替えていればほぼ殴りっぱなしでも強スロウを受けずに済む。
2回目
  • 反射神経いらない例。戦闘前に 白:自分にバエアロ(ラではない)して詩のバ上書き 詩:バブリザラ(白にパラナ)。装備無しで8分持ちます。(ハウスが不安でしたが、ストンは無視しても大丈夫、事故ったらまた修正します。)
    • バ1種のみ、エスナ、やまびこ、万能で対処。とて6~7分(一番いやだと思える攻撃を1種ふせぎ、あと薬品やエスナ))
    • 氷土雷の3種だけに絞ってバブリザラかけてFC装備で待機してれば2種狙うだけなので完封も目指せます。2~3回もらしてもクリアに支障ありません。
  • 剣戦暗吟白風 とてむず 3-4分
    詩:マルカ栄典マチマドメヌ、風:ジオフレイルインデフューリーエントラフォーカス
    吟がバ完封、風がサイレス管理
    開幕ヘイトアビを一通り使ったら剣も殴る(サポ侍)
  • 風 装備魔命442+トロピカルクレープ 初弾以外のサイレスたまにレジ有り。(フォーカス無し)、エントラストインデヘイスト(スロウスパイク対策)。ケアルガ要員。
    • 防御ダウンWS持ちがいれば、風を赤に変えても大丈夫です。赤なら倒すまでサイレスがもちます。
  • 暗暗暗戦コ風(固定) とてむず 50秒-1分10秒
    風:インデトーパー ジオフレイル エントラヘイスト
    コ:サムライ ファイターズ
    即釣りして戦いながら強化。ミーブルワーブルは風で完封、雑魚は無視
    ガードされるがカウンター確率は低いので背指の物理20カットで十分。百とドリルクロー食らったときだけ50にする
    撃破時間はロールとランダムディールの影響大。サムライから使って振数短縮できるSTPが出たら即ランダムディールしてファイター
  • とて削りが青青でも退出タイム5以内です。(退出25:00より前)
    • 青モでも同じぐらいでした。
  • 難易度とてやさ、シ/白の倉庫キャラ&ギフト0。装備はターニオンダガー&ムンム、メガナダ+1程度。
    フェイスはヴァレンラール、セルテウス、クピピ、コルモル、クルタダorミリ・アリアポー。
    麻痺または静寂で回復が遅れる→盾役撃破が失敗の主要因なので、その2つだけは防ぐ。残りのミーブルワーブルはわざと食らい、リジュヴァネーションの発動トリガーとして活用する。
    百烈拳はラーセニーで盗んで対処。リキャスト待ち状態の時は白フェイスを2人にして回復厚めの構成にする。
初回
  • むず 5分ほど 剣青シ風吟白
    白がバ系担当、もれた場合ミゼリエスナで治療
    ゲイルスパイクのスロウ相殺の為に栄典マチマチメヌ 風はフレイルフューリー
    青のサイレントストームでUrchinの呼び出しを抑制(サポ黒の印は不要で問題なく入る)
    ドリルのHPmaxダウンはパナケイアで自己治癒を推奨
  • とてむず 1分 剣召召召風コ (SP有)
    コがバブリザを女神降臨の章でかけておき、ファイアミーブルワーブルが来たら範囲ウィルナが出来るsj学がオススメ(討伐時間的に一度しかやってきません)
    ロールはビーストパペット 風はボルスター、フレイルトーパー エントラストランゴール 剣はイグニスでガンビット、レイク
    召はガンビット、レイク、ディアII+ライトショットが入り次第フロウ、パッセージでフレイムクラッシュ
  • ●白 ディアIIパライズスロウ、ミゼリエスナ ケアルガ、●詩 マチマチマド(余裕あればメヌ) バ系土氷風 アースシェイカー係、●風 開幕フォーカスランゴ>インデフレイルジオフューリー イレース、
    ●前 カット装備や敵対-関連あると楽、●青 魔命装備でサイレント後マイティ(個人的にはテネブラは不要と思ってます)。
    • 詩をコにしても問題ありません。その場合、ジオヘイスト(エントラストは、風のセンスで)
    • 盾前前風白+バ係詩orコ
  • 駆け出し野良PT盾戦青白風詩 ふつう8~10分程度。
    • バ系 常時土をかけておき ログみて掛ける魔法は氷雷風の3種に絞る。待機と掛ける魔法は入れ替えてもいい。ミゼリエスナの阻害要因だけ防げれば問題ない。<< アースシェイカー逃げ遅れるかもなので移動阻害も防ぐのだいじ。

アンバスケード大典2章-アンバスケード

敵名称Ibong Adarna
種族バード類ハルペイア族
ジョブ吟遊詩人
SPアビリティなし
勝利条件ボスの撃破
備考アンバスケード/戦闘/171211
 

使用技

名称範囲効果備考
(通常攻撃1)単体物理ダメージ右足引っ掻き
(通常攻撃2)単体物理ダメージ両足引っ掻き
(通常攻撃3)自身中心範囲物理ダメージ旋回
ウィングオブアゴニ自身中心範囲物理ダメージ+麻痺+命中ダウン(-50)+回避ダウン(-50)複数
ウィングオブウォウ自身中心範囲?属性ダメージ+強スロウ+悪疫(-3MP&-50TP/3秒)+バインド全消去
シュリークゲール自身中心範囲風属性ダメージ+ノックバック+ディスペル(3個)全消去3個消えることはまれ(魔命低い?)
フェイスザミュージック自身中心範囲物理ダメージ+全アビリティ使用済構え~発動モーション中はスタン無効化
自身に呪歌がかかっていると全アビリティ使用済みの効果が追加される?
自身弱体に対する強耐性獲得-
ラビナスウェール自身中心範囲風属性ブレスダメージ+静寂+スタン全消去
レンディングタロン前方範囲物理ダメージ+ノックバック+TPリセット複数
 

特徴

  • 睡眠、石化、静寂完全耐性及びレジストサイレス所持。
  • 残HP20%付近でフェイスザミュージックを1度だけ使用する。
 

使用魔法

  • プロテスV、シェルV、ファランクス、サイレス、猛者のメヌエットV、重装騎兵のミンネV、剣豪のマドリガル、闘龍士のマンボ、栄光の凱旋マーチ、魔物達のララバイII
    • サイレスはタゲを取っている相手ではなく後衛に対してかけてくる。
 

お供について

名前ジョブSPアビリティ備考
Bozzetto Golden Bombボム族(金ボム)
 
  • Bozzetto Golden Bomb
    • 下記の条件を満たすとPOPして即自爆。クリア後のホールマーク加算に+100Pされる。
      最大で3匹出現させられる。
    • 条件1:ボスを5種類の弱体が同時にかかっている状態にする
    • 条件2:ボスが特殊技を10回使用する
    • 条件3:ボスの残HPが50%に到達する
 

リバイバルにおける変更点

  • (2回目)
    • 最大HPが20%引き下げられた。
    • 特定の条件を満たすと金ボムが出現するようになった。
    • 「フェイスザミュージックによりデバフに耐性を獲得している状態の時に全滅すると、復帰後もその状態が継続してしまう」不具合が修正された。
 

トリガー


戦闘報告

  • 難易度とてむず、赤/忍。フェイスはヴァレンラール、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
    開幕に弱体を5種類入れて金ボム出現→HPを半分にまで減らして金ボム2匹目出現→その後も弱体漬けにしたら金ボム3匹目出現→撃破。
    3匹目の出現条件がまだ不明。
  • サベッジ戦士サポ竜ソロ ジョブポ100アンバス防具+2ネイグリングヘイストカンストしてない未完成度でも勝てると思ってください 。フェイス盾を最後にする様にマツイPシャントットIIモンブローコルモルヴァレンラールの順に出しマツイPのトスに合わせてサベッジ打つだけで複数の金ボムがゴロゴロでます。焼印を使ってたので1800貰えます。モンブローの代わりにヨランでも良さそうな感じでヴァレンラールさんの範囲回復でおそらく死ぬ要素が無い為稼ぎどき!金ボム自体がゴロゴロ出るので回収できるまで敵が死なない難易度を選んだり。117の初心者でも難易度を下げると楽に勝てます。