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2023.05.10
アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート
敵名称 | Bozzetto Crusader(ボス) |
---|---|
種族 | 獣人類オーク族(黄金マスク) |
ジョブ | ナイト |
SPアビリティ | インビンシブル |
勝利条件 | 敵の全滅 |
備考 | アンバスケード/戦闘/200403 |
ボス使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アームブロック | 自身 | 防御アップ | - | |
エアリアルホイール | 単体 | 物理ダメージ+スタン | ||
ショルダーアタック | 単体 | 物理ダメージ+ノックバック | ||
スラムダンク | 単体 | 物理ダメージ+バインド | ||
バトルダンス | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+DEXダウン(-50程度) | ||
カウンタースタンス | 自身 | カウンター発動率アップ | - | 吸収・消去不可 |
ショルダーチャージ | 前方範囲 | 物理ダメージ+防御ダウン(-50%) | ||
トルネードエッジ | 前方範囲 | 物理ダメージ+HPmaxダウン(-25%)+MPmaxダウン(-25%)+TPmaxダウン(上限1000化) | 複数 | |
バーサーカーダンス | 自身 | 強ヘイスト(スロウII上書き) | - | 吸収・消去不可 |
雄飛の雄叫び | 自身中心範囲 | ウォークライ(攻撃&飛攻+25%)+魔攻アップ | - | 効果は3分持続 吸収・消去可 |
ベール・オブ・ディサレー | 自身中心範囲 | ?属性ダメージ+スタン+ヘイトリセット | 全消去 | 残HP20%以下で使用解禁 |
ベール・オブ・カオス | 自身中心範囲 | ?属性ダメージ+アムネジア+ノックバック+ヘイトリセット | 全消去 | 発光中のみ使用 アムネジアは短時間で切れる |
マニックダンス | 単体 | 攻撃アップ+毒(-1HP/3秒)+魅了 | 貫通 | 発光中のみ使用 効果は1分持続 |
※残HPに応じて使用技のラインナップが変化する。
残HP | 使用技 |
---|---|
100~76% | アームブロック、エアリアルホイール、ショルダーアタック、スラムダンク、バトルダンス、雄飛の雄叫び |
75~21% | カウンタースタンス、ショルダーチャージ、トルネードエッジ、バーサーカーダンス |
20%以下 | ベール・オブ・ディサレー |
ボス使用魔法
- ケアルIV、プロテスIV、シェルIV、バニシュII、フラッシュ
- 残HPが20%以下になると魔法を一切詠唱しなくなる。
ボス特徴
- 累積スタン耐性、静寂耐性(通すには精霊の印またはレジストハックが必要。累積耐性もあり)、睡眠、石化に対する極めて強力な耐性(入れたいならば要スタイミー)を所持する。
- 魔回避が高め。難易度「やさしい」の時点で魔回避ダウン技を入れたり闇属性を含む連携を入れたりしないとコルモルがディスペルをかけてくれない。「ふつう」ではフラズルIIIを入れてもダメ。
アシェラならば難易度「ふつう」までならフラズルIIIを入れればディスペルをかけてくれるので、召喚可能ならばそちらを推奨。 - 正面からの物理攻撃によるダメージを90%程度カットする。
- HPが減るとインビンシブルを使用する。回数とタイミングは難易度に応じて変化する。
- 難易度「ふつう」までは残HP50%で1回、難易度「とてむず」では残HPが25%減る毎に使用。
- インビンシブルの効果中は被ダメージが増幅される。増幅率は難易度の高さに比例して大きくなる。
- 難易度「とてやさ」では被ダメージ増幅なし。「やさしい」で1.1倍、「ふつう」で1.25倍、「むずかしい」で1.5倍、「とてむず」で2倍。
ボスの発光について
- 交戦開始後ボスが光り始める。発光中は魔回避が上昇し、特殊技が「ベール・オブ・カオス×2→マニックダンス」のループになる。
- ボスの背後から「物理属性のWS」を当てると発光が停止する(レクイエスカットは×)。当てさえすれば0ダメでも可。
- 発光停止させても、その後30秒程経過すると再び発光する。
- 残HPが20%以下になると時間経過で光らなくなる。
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Bozzetto Pugilist | モンク | 百烈拳 | |
Bozzetto Warlock | 黒魔道士 | 魔力の泉 | |
Bozzetto Duelist | 魔導剣士 | E.スフォルツォ | |
Bozzetto Reaver | 暗黒騎士 | ブラッドウェポン | |
Bozzetto Tamer | 獣使い | 使い魔 | |
Bozzetto's Hecteyes | 獣使いのペット(ヘクトアイズ族) |
お供使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アームブロック | 自身 | 防御アップ | - | |
エアリアルホイール | 単体 | 物理ダメージ+スタン | ||
ショルダーアタック | 単体 | 物理ダメージ+ノックバック | ||
スラムダンク | 単体 | 物理ダメージ+バインド | ||
バトルダンス | 自身中心範囲 | 物理ダメージ+DEXダウン(-50程度) | ||
ファナティックダンス | 自身中心範囲 | 魅了 | 貫通 | ペットを倒された獣使いが使用 |
英魂の雄叫び | 自身 | 与ダメージアップ+被ダメージカット(-80%) | 効果は永続 盗み・消去不可 |
難易度と出現数の対応表
難易度 | 出現数 |
---|---|
とてやさ~ふつう | モ×1、黒×1 |
むず | モ×1、黒×1、剣×1 |
とてむず | モ×1、黒×1、剣×1、暗×1、獣×1(+ペット) |
お供特徴
- 各種オ-ク共通
- 静寂耐性所持(通すには精霊の印またはレジストハックが必要)。
- 残HPを90~70%程まで減らすとSPアビリティを使用する。SPアビ発動中はボスと同様の被ダメージ増幅効果あり。
- ボスが先に倒されるとTPに関係なく英魂の雄叫びを即時使用する。
- Bozzetto Pugilist(モ)
- Bozzetto Warlock(黒)
- 使用魔法(通常時):高位精霊攻撃魔法(単体V・VI、ガIII、ジャ系。全属性使用)、ポイズンII、バイオII、スタン
- 魔力の泉効果中:スリプガII→(コメット、メテオ、インパクト、デスのいずれか一つ)→アスピルIIのループになる。
- 使用魔法(通常時):高位精霊攻撃魔法(単体V・VI、ガIII、ジャ系。全属性使用)、ポイズンII、バイオII、スタン
- Bozzetto Duelist(剣)
- スルポール(水耐性アップ&エンサンダー)を使用する。
- 使用魔法:ショックスパイク
- Bozzetto Reaver(暗)
- 使用魔法:ブレイク、ドレッドスパイク
- Bozzetto Tamer(獣)
- ペットを先に倒すとファナティックダンスを使用するようになる。
- Bozzetto's Hecteyes(ペット)
- 闇属性睡眠に対する強力な耐性あり。ただし魔回避は低いため、魔命や弱体の属性次第では印ハック共に無しでも一発で入れることが可能。
- マスターを先に倒しても消滅しない。
- 使用魔法:各種弱体ガ系
リバイバルにおける変更点
トリガー
戦闘報告
- 剣竜モコ吟白 とてむず 3分
白が黒とペットと暗黒にサイレス、タゲ中の敵にディア
吟はエレジとフィナーレ連打
コは黒と剣、竜は獣(+ペット)とモ、コ竜が合流して暗、モはボス
アンゴンはボスに入れておくと〇
ショクスパ、ドレスパはダークショットやフィナーレ
- 剣暗モ白吟風 とてむず 4-5分
暗が雑魚処理後ボスへ合流、モがボス選任。
倒す順番は、黒>獣>ヘクト>暗剣モ>ボス。
戦闘は引っ張らずに初期配置で行う。お供は開幕寝かせる。
剣;ノックバック対策はあればよい程度。タゲ維持を頑張る。
モ:ボスの後ろから殴る。ガンガン削る。もちろんエフェクトも消す。
暗:敵はSP中に与ダメが跳ね上がるのを利用して、1発目のトアクリでSPを発動させ、2発目のトアクリ+連携ダメで瞬殺できるのが理想。
吟:栄典マチメヌダージュ(マルシュアスがない場合はマチマチマドダージュ)。フィナーレで強化消し(剣のショックスパイク、暗のドレッドスパイクは最優先で消す)。
風:暗剣にサイレス(要ハック)。アビ乗せフレイル(ボスは前方範囲があるのでずらして配置)、インデフューリー、エントラフォーカス(サイレス用の魔命支援)。
白:バファイラ、バアムネジラ、オースピス、アディ。
- 剣青コ赤赤風 とてむず1分50秒 赤イオリ2~3万、レデン5万~レイク有カンスト。
- とてむずソロフェイス有り
- 青 20分 話題のエントゥーム石化戦法。
- 難易度ふつう、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、ヨランオラン、コルモル、モンブロー。
お供をCC魔法で足止めしつつ(寝かせ石化グラバイ全部効く)、黒→モ→ボスの順に倒す。
注意点は黒にしっかりサイレスを入れること&SPアビ効果中に連携を入れて瞬殺すること、百烈中のモを足止めしてやりすごすこと。
- とて 剣白黒学学風 湾曲。闇ルーン3、雑魚はMB1回で2回MBいれれば倒せるぐらいの黒が必要。ボスは連携2回ぐらい。8~12分ぐらい。
- 盾魅了時はバインドやマナウォール等 対応を決めておく。
- 雑魚剣は分解でサンダー
- 黒が弱いなら暇な学風がMB補助、黒が強いならMBしてると累積のせいで邪魔になるから完全に任せるのがベスト
- とて 剣暗戦白詩風 前は、雑魚掃除とボス担当と分ける 雑魚全部終わるころにはボス50%切るぐらい。最短で8分
- 風ジオフレイル、開幕インデフォーカス、暗黒殴り始める前にインデウィルト、エントラストフューリー、詩マチマチメヌマド
- 雑魚敵はWS2~4回で沈む。
- 戦闘は敵の初期位置 もや消しミスらなければノックバックはこない。
- 前衛 青青でも9分ぐらい。
- 魔剣魅了100%回避前提で(事故はあるから対策を取ること)、ボスもや無視して雑魚を前衛2で分担して倒す。バファイラでアムネジア対策。
- むず 剣青侍白詩3曲風デュンナ 7分、雑魚にサドン入る。
- 剣竜シ白詩3曲風デュンナ 9分(竜シは島武器)
- 剣暗青白詩風_エンピ栄典イド有り 5分切る。
- とにかく敵の強化が多いので確実に消していくこと。
- 黒とヘクトの魔法がうざいので、黒>獣>ヘクトは優先させて倒す。白はブレクガに巻き込まれないように。
- モはカウンターが怖いのでターゲットロックは厳禁、暗はドレスパ対策でフィナーレすぐかけれるように。
アンバスケード大典2章-アンバスケード
敵名称 | Gwas-y-neidr |
---|---|
種族 | ヴァーミン類フライ族(赤色) |
ジョブ | |
SPアビリティ | |
勝利条件 | ボスの撃破 |
備考 | アンバスケード/戦闘/210510 |
使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
カースドスフィア | 対象中心範囲 | 闇属性ダメージ | 貫通 | |
サマーソルト | 単体 | 物理ダメージ | ||
毒液 | 前方範囲 | 水属性ダメージ+毒(可変) | 貫通 | 毒を重ねて受けるとスリップダメージ上昇 |
耳障りな羽音 | 自身中心範囲 | デバフ・状態異常複数付与(後述) | 貫通 |
ボス特徴
- 睡眠・石化完全耐性所持。
- 初期状態で被ダメージ-66%の特性あり。Putrescent Fly(お供)が1匹でも存在すればダメージカットが無くなる。
- 体力が低下するとお供を召喚する(最大6匹)。
- お供召喚のタイミングは、残HP90%時に1匹、60%時に2匹、20%時に3匹召喚。全難易度で共通。
- お供がいない時の特殊技はサマーソルトと毒液を使用、お供が存在すると残りの技が解禁される。中でも耳障りな羽音の使用頻度が高い。
- 毒液の毒は重ねて受けるとスリップダメージが上昇する。
- 毒状態になっていない時に受けると5HP/3秒、毒液2回で5→14HP/3秒に、エルシモパキラの実で服毒+毒液で1→6HP/3秒に増加を確認。
- 耳障りな羽音は下記のデバフ・状態異常を複数付与してくる。
- 各種ステータス低下(-100程度)、防御ダウン(-25%)、魔防ダウン、睡眠、静寂、悪疫(-3MP&50TP/3秒)、ヘヴィ、テラー、アムネジア
お供について
名前 | ジョブ | SPアビリティ | 備考 |
---|---|---|---|
Putrescent Fly | フライ族(通常種) | ||
Bozzetto Golden Bomb | ボム族(金ボム) |
お供使用技
名称 | 範囲 | 効果 | 蝉 | 備考 |
---|---|---|---|---|
カースドスフィア | 対象中心範囲 | 闇属性ダメージ | 貫通 | Putrescent Flyが使用 |
自爆 | 自身中心範囲 | 火属性ダメージ | 貫通 | Bozzetto Golden Bombが使用 |
お供特徴
- Putrescent Fly
- 睡眠完全耐性所持。
- 後発の者ほどHPが低い。
- カースドスフィアは使用する度に威力が上昇していく。
- Bozzetto Golden Bomb
- 下記の条件を満たすとPOPして即自爆。クリア後のホールマーク加算に+100Pされる。
各条件は別枠なので、1度の戦闘で最大2回POPさせられる。- 条件1.お供が存在している時に、ボスに対して技連携(※連携Lv不問)を5回発生させる。
- 条件2.お供が存在している時に、ボスに対してマジックバーストを2回決める。
- 下記の条件を満たすとPOPして即自爆。クリア後のホールマーク加算に+100Pされる。
トリガー
戦闘報告
- 難易度とてむず、赤/忍。フェイスはアークEV、セルテウス、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
お供が湧いたらバインド&ブレイクでCC→その場から離れてボスとだけ戦う…を繰り返してお供を全員生存させ、金ボムまで沸かせる。その後ボスを瞬殺。
- 難易度とて、侍/戦。フェイスはアークEV、シャントットII、モンブロー(ギル寄付済)、ヨランオラン、コルモル。
最初のお供が湧いたら連携連発&シャントットIIのMBで金ボムを2回湧かせきり、その後はお供を1体キープした状態でボスを削る。
途中でMPが持たないと思ったら、ボスが固くなるのを承知の上でお供を全滅させると時間はかかるが勝率は上がる。
- 難易度ふつう(119)。竜/侍。開幕即黙想してWS1発目を撃った直後にお供POP、ジャンプしてWS2発目で連携したら金ボム自爆。
連携5回とかMB2回ではなく、連携あるいはMBしたときに抽選POPなのかも?