ポリア

Last-modified: 2022-12-03 (土) 08:18:53
 
ポリア
 

プロフィール

プロフィール

アイコン属性ジョブ声優
ポリア戦士松江佑依
等級種族誕生日身体
レジェンド
S級
人類
03月21日
おひつじ座
163cm
45kg
キャラ紹介
魔女協会の創始者の1人。 朔風の魔女と称される。 指導者としての実力と魅力を備え、魔女の仲間に対しては姉妹のようにやさしく接するが、敵に対しては一転して冷酷を極める。 このため世間では、血も涙もない悪辣な魔女として通っている。 魔女協会を管理するマオウに協力し、魔女に対する世間の見方を徐々に変えていっている。 その後は、協力する重心をマオウの契約者を探す計画に移行している様子。 こんな感じで過保護気味なので、マオウからは『お母さん』と呼ばれている。
 

セリフ集

ボイス有り

図鑑・戦闘中
恐れを知らぬ子供だ、でもその勇気ある行動は契約者にふさわしい。
貴様に逃れる術(すべ)はない! 終わりだっ!
無様にあがけ!
ふんっ! 少しやっかいだな……
 

ボイス無し

初入手時
恐怖が何であるかを知らないおちびちゃん… でも、あなたには勇気の輝きがある。 魔女の契約者としては相応しい。
季節遊歴?での乱入時
イベント「勇者挑戦?
 

スキル

種類ごとの特徴
パッシブスキル
発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。
アクティブスキル
発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】)
怒り値スキル
怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
階級アップ表

スキル欄

スキル枠【階級】
レベル
昇級条件
【階級】
レベル
昇級条件
【階級】
レベル
昇級条件
怒り値【0階】
1 ~ 30
S
【6階】
101 ~ 140
SS☆1
【10階】
201 ~ 220
SS☆5
スキル 1【1階】
31 ~ 50
S
【3階】
51 ~ 60
S
【7階】
141 ~ 160
SS☆2
スキル 2【4階】
61 ~ 80
S
【8階】
161 ~ 180
SS☆3
 

スキル詳細

名称種類対象効果動作
風刺刹華閃怒り値敵・1体物理ダメージ
抑制・怒り減点
パーセンテージ持続
【0階】物理 160%・転倒【6階】
物理 170%・転倒
【10階】
物理 185%・転倒
怒り -20p
説明文(原文)
強力な剣気を放出し、前方の敵に160%の物理ダメージを与えてノックダウンさせる。(ランクアップ解放:4階)
2級:ダメージは170%まで上昇(ランクアップ解放:6階)
3級:ダメージが185%までアップ、敵の怒り値を追加で20減少させる(ランクアップ解放:10階)
補足
 
名称種類対象効果
朔風アクテイブ敵・1体
【自身】
物理ダメージ
抑制・【デバフ解除】
パーセンテージ持続
【1階】
物理 130%・転倒
【3階】
物理 140%・転倒
【7階】
物理 160%・転倒・浄化
説明文(原文)
近くの敵を威嚇し、130%の物理ダメージと小幅なノックアップ効果を与える(ランクアップ解放:1階)
2級:上昇したダメージは140%まで増加(ランクアップ解放:3階)
3級:同時に自身のデバフ状態を浄化(ランクアップ解放:7階)
補足
 
名称種類対象効果
風の刻印パッシブ味方バフ
パーセンテージ持続
【4階】
戦士タンク与ダメ 10%
【8階】
戦士タンク与ダメ 15%
永続
説明文(原文)
ポリアの生存時、タンクまたは戦士クラスの仲間の与ダメージが10%アップする。(ランクアップ解放:4階)
2級:アップするダメージが15%までアップ(ランクアップ解放:8階)
補足
 

絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3

 
名称項目最大上昇%名称項目最大上昇%
変わった人攻撃力24.5
(7.5+17)
いつも一緒防御力27.25
(8.25+19)
名称項目最大上昇%
以心伝心HP
攻撃力
各 30.75
(9.75+21)
 

※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。

 

入手方法

入手方法

 

排出率
(略称:レジェ=レジェンド)

名称
高級召喚0.34
S全般 5.01
レジェ 3.34(66.66)
確定枠 1.7
S全般 25.04
レジェ 16.7(66.66)
通常召喚一般枠 0.02
S全般 0.43
レジェ 0.18(41.86)
黄色 4.65
レジェ 41.86
友情召喚一般枠 0.06
S全般 0.87
レジェ 0.62(71.26)
黄色 6.90
レジェ 71.26
賢者召喚一般枠 1.50確定枠 21.11
レジェ 60.32
仲間変更16.67レジェ 50.01
表の見方
高級召喚 10連で裏面が黄色く光る確率は 25.04%。
黄色い裏面からポリアが出る確率は 3.34%、レジェンドは 66.66%。
通常召喚で黄色い裏面からポリアが出る確率は 4.65%、レジェンドは 41.86%。

※ 高級召喚・通常召喚・友情召喚は、新キャラが排出されるようになった後も確率表記が更新されていないため、正確な計算は出来ない。
高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
  しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
  一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。

 

道具屋? (ポイント交換)

商店対象更新ポイント在庫
栄誉?闘技場
クロサバ闘技場
14,40020
 

使用感

寸評

  • 戦士・タンクへの永続火力バフと、対面の敵1体への妨害で攻防兼ね備えた戦士。
    どちらの効果も範囲の狭さが惜しいところ。
    戦士・タンクだけで構成させられるような機会でもあれば、テンプレ入りも有り得ただろう。
     
  • レジェンドだけあって育成限界が低く、戦場に立たせることは殆どない。
    入手機会は多いが、不意に足りなくなっていざ狙ってみると意外や入手が難しい。
    唯一の交換元である栄誉ポイント?は、極力「賢者の水晶(1ヶ・2,000p)」と交換したいところ。
    賢者召喚なら風の10連で確定S級からレアSが狙える上に、A級も集まって賢者ポイントや仲間交換チケットも貰える。
     
    かと言って、仲間交換の方では交換チケットが希少でレア狙いに使いたい思惑もある。
    個々人のポイント事情にもよるが、それでも仲間交換でレアSが出ないよう折る方が現実的だろう。
     
  • モブとして対峙した場合も、特に脅威になるようなことはない。
    一応、戦士・タンクの同席数が多いときには、火力で押しきられないように、前衛の守りを厚めに見ておくと良い。
     

相性考察

シナジー

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被メタ

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イラスト

ポリア
 
キャラ総合ジョブ別スキル別入手/育成
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コメント

 

ポリア
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