ダメージ

Last-modified: 2015-09-07 (月) 03:27:53

ダメージについて

塔を含むIDの敵はダメージ減算されている敵がいます
なのでできるだけダメージをつむと敵にダメージが通るようになります

  • (ラピスのダメ2やエンチャントカードでボスマイト・レアマイトや
    製造武器にあるボスへのダメージ・特殊奥義のフレンジーなど)

ダメージ%=(装備などの「ダメージ+%」)+(マップの「ダメージ±%」)
ダメージ+15%の装備をつけて、ダメージ-55%のLV55ダンジョン地獄級にいるときダメージ-40%=15%-55%

  • この時与えるダメージが(1+(-40%))=60%
    アビリティで習得できるメイン武器のダメージ+6%などは別に計算されて、マップの影響を受けない
  • LV75天空の塔レジェンドランク武器についている「ダメージ+6%」はアビリティの「武器マイトLv3」と同じである

属性ダメージ

  • ラピスなどの〇〇属性ダメージupなどは 対敵へのダメージ
    (風属性の敵にダメージ10%なら風属性の敵へダメージが10%上がる)
  • 遺産勲章や属性一致の武器など
    属性スキルダメージupという表記の物は自分の属性のスキルのダメージup

ボスダメ目安

lv60の異界3種でボスダメ60あればダメが通るようになる
それ以降は遠距離はとりあえず70(できれば~90)
近接は90(とりあえず90~)
あればIDの敵にダメージが通りやすくなる


どれだけ削れてるか PTで貢献できてるかどうかは
PT組んだ状態だと他の人が削ったものと混同しやすい
一回PT用のIDにソロで入ってみるのが一番わかりやすい
ソロで入ってみるとどれだけ自分の力で敵が削れているかがわかる

ダメージ増減表

ダメージ-90%(一部地獄級・三龍など)

装備などマップ補正合計ダメージ+10%
+0%-90%-90%10%100.00%
+10%-90%-80%20%50.00%
+20%-90%-70%30%33.33%
+30%-90%-60%40%25.00%
+40%-90%-50%50%20.00%
+50%-90%-40%60%16.67%
+60%-90%-10%90%11.11%
+70%-90%-20%80%12.50%
+80%-90%-10%90%11.11%
+90%-90%0%100%10.00%

高難易度マップでの受けるダメージ、与えるダメージ

マップ受けるダメージ与えるダメージ
LV50異界フィールド(地獄級)+70%-55%
LV55殿堂・洞窟・神殿(地獄級)+70%-55%
LV60異界神殿・秘境・鉱道(地獄級)+200%-90%
LV66,70ダンジョン(地獄級)+140%-90%
LV60,70異界フィールド(地獄級)+80%-60%
炎獄深淵(深層)+100%-60%
海龍深淵+70%-70%
龍王ダンジョン+100%-90%
ギルドダンジョン(5人用)+100%-90%
起源聖域+100%-90%
天空の塔+70%-70%
コンドル高原・大雪嶺-75%

防御減や攻撃減について

敵への防御減少と攻撃力減少の上限は50%です
ただ固定数値によるものでの減少は50%とは別で減らせる

  • メモ
    DKに対して防御50%=6000

新map

黄金深淵与えるダメ敵の受けるダメ減靭性
1人用75%25%0%
1人用地獄75%25%50%
5人用-90%45%0%
地獄級-90%45%50%
黄昏の密林
1人用0%0%0%
1人用地獄-55%0%50%
5人用-70%84%0%
地獄級-70%84%50%
異界アビス
1人用50%0%0%
1人用地獄25%0%0%
5人用-70%0%0%
地獄級-60%0%50%