概要
アバターとは、マルチプレイでのアバターカード交換で追加されるNPCキャラクターのこと。
要するに他のプレイヤーが使用している主人公の分身をNPCとして同行可能にしたものである。
当然ではあるが拠点内に出没することは無く、連れて行けるミッションもFREEミッションのみとなっている。
通常のNPCとの大きな違いは、プレイヤー個々人の装備をそのまま使用することと、パーソナルアビリティシステムの対象にならないこと。
特徴
多数のスキルやエディットされた強力なバレットを所持し、瞬間火力はNPCに大きく勝る。
ただし、NPCと違ってAIに関しては全てのアバターで共通であり、特殊な立ち回りが必要になるバレットは上手く扱えない。
パーソナルアビリティシステムの対象にならないため、キャラクターの強化は本来のプレイヤーにしてもらい、更新後のカードを受け取るしかない。
通常のNPCと異なり、複合アビリティ「神機使い」は無いので、デフォルトのスキルは一切無い。
「スタミナ:Lv10」「ガード範囲:Lv10」などのスキルも無く、カードに記載されたデータがそのままアバターの戦力となることに注意。
当然ながら作戦支援スキルもデフォルトでは無い。
このように書くとNPCより弱く見えるが、実際にはNPCとは比較にならないほど大量のスキルを搭載することが出来、BEで作成した強力なバレットも使用できるため、ちゃんと考えられた構成になっていれば、大抵の局面でNPCより大幅に強い。
アバターカードの交換
マルチプレイで拠点にいる時に相手に近づいて△ボタンで交換できる。
忘れられがちではあるが、アバターカード(以下アバカ)1枚につき以下の3体分のアバターが交換相手に渡される。
・交換時に操作しているキャラクター
・装備セット(1)と(2)に登録されているキャラクター
それぞれのアバターは装備、バレット、強化パーツ以外にも髪型や衣装も変えて登録しておける。
他の2セットをあえてネタ服装にしたり、特化した装備にしたりして人に渡すのも一つの楽しみ方である。
逆に、装備セット(1)や(2)を使用中に交換すると、1枠分無駄になってしまうということ。
(1)と(2)はアバター用装備で固定し、操作用の装備セットは別枠を使うようにすると事故を減らせる。
アバターの所持バレット
アバターカードに表示されるのは△と□に割り当てられたものだけだが、ミッション中は所持する全てのバレットを使用可能。
また、アバターカードに表示されているバレットはコピーして自分の倉庫に加えることができる。
アバターの立ち回り方について
以下は各種行動について判明している部分を解説する。
近接攻撃と捕喰行動
銃攻撃
回復行動
回避(防御)行動
NPCと違い、アバターは「ガード範囲:Lv10」を標準装備していないので時折ガードしていても吹っ飛ばされることがある。
装備別行動解説・近接
ショートブレード
ロングブレード
バスターブレード
ブーストハンマー
チャージスピア
ヴァリアントサイズ
装備別行動解説・銃
スナイパー
アサルト
ブラスト
ショットガン
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