- 購入前の質問
- システム関係の質問
- PS4だとゲーム画面が小さくなるんだけど?
- 遺された神機で追加した補正値やスキルは強化しても引き継ぐ?
- 遺された神機で追加したスキルは外せる?
- 装甲の防御力ってガードした時しか意味が無いの?
- 装備が全然強化できないんだけど?
- 装備を作成・強化したいのに素材が判らないんだけど?
- 回復弾を自分に当てることはできないの?
- スキル「オートガード」だけどバックラー以外でも使える?
- バーストスキル「【B】超消音」があれば、スキル「消音」はいらない?
- スキル「溜め動作短縮」は何に有効?
- スキル「ガード被ダメージ軽減」で削りダメージを0にできないの?
- 銃撃した時に黄色い輪のエフェクトが出ることがあるけど?
- ミッションをリタイアすると入手した素材はどうなるの?
- マルチプレイ関係の質問
- その他
- コメント欄
購入前の質問
どんなゲーム?
いわゆるハンティングアクションの一つで、ハイスピードアクションが特徴。
ストーリーや演出にも力を入れており、個性的なNPCがシナリオを彩る。
複数の敵が同時に出現することが多いが、NPCが優秀なので一人でもクリアは可能。
パーフェクトクリアや難易度調整機能など、腕に自信がある人向けの楽しみも用意されている。
インターネットを介したマルチプレイも可能。
また、共闘したプレイヤーのアバターをNPCとして使用することができる。
シリーズ内の位置づけとしては、第一作の改善版「GOD EATER BURST」に要素を追加してリメイクしたもの。
シナリオは「GOD EATER BURST」にエンディング後のシナリオが追加されている。
基本システムは「GOD EATER 2 RAGE BURST」がベースとなっている。
プレイの体感を教えて
実際に遊んでみるのが一番手っ取り早い。
PSNにて体験版が配信されているのでダウンロードして遊んでみよう。
PlayStation®Store
Vita版とPS4版の違いは?
主な違いは操作系とグラフィックで、基本的なゲーム内容に差はない。
それぞれで戦闘画面が見やすいよう画面構成が調整されており、具体的にはPS4版の方がHPバーやレーダーなどの表示比率が小さい。
PS4版は処理落ちがほとんど生じない。(Vita版には少なからず存在する) また、UIの反応もVita版に比べて素早い。
PS4版の映像スペックは1080/30p。描画品質も含めてPS4の他のソフトには正直見劣りするが、Vita TVで遊ぶ場合とは一目見て分かる程度に違う。
サラウンドにも対応する。
また、マルチプレイでのフリーチャットが可能。本体にキーボードを接続すればそちらも使える。
ただし、PS4版でマルチプレイするためには(相手が至近距離にあるVitaでも)必ずインターネットを経由する必要がある。
GER体験版から製品版への引き継ぎって?
体験版と製品版はセーブデータを共有しているので、正確には引き継ぎではないともいえる。
体験版のセーブデータがあるのなら、製品版ではそのままロードすればいい。
「IMPORT SAVE DATA」を選択してしまうとストーリーを最初からやり直すハメになるので要注意。
データを共有しているので、製品版でプレイを開始した後でも、いつでも体験版にもどってプレイすることができる。
過去作品のデータを引き継げる?
残念ながらデータを引き継ぐことは一切できない。
GEシリーズ初めてだけどこの作品からで問題ない?
この作品はシリーズ第一作とその改善版のリメイクなので、これから始めても問題ない。
時間軸もGE2よりもこちらの方が前になるので、話やネタがわからなくなるようなこともないはず。
システム関係の質問
PS4だとゲーム画面が小さくなるんだけど?
ゲーム側ではなく、PS4本体側のメニュー設定で調整できる。
PS4のメインメニューから「設定>サウンドとスクリーン>表示エリア設定」 と進み、TVのサイズに合わせて調整するといい。
遺された神機で追加した補正値やスキルは強化しても引き継ぐ?
両者ともそのまま引き継げる。
強化でスキルが増える場合は追加するかどうか選択できるようになっている。
マイナススキルが含まれる場合はインストールしないという選択肢もある。
遺された神機で追加したスキルは外せる?
一度インストールしたスキルを再度遺された神機にすることはできない。
また、単純に消去してスキルの枠を空白にすることもできない。
不要なスキルを他のスキルで上書きして消すことは可能。
装甲の防御力ってガードした時しか意味が無いの?
装甲の防御力は敵の攻撃が直撃した時のもの。
ガードに成功すると装甲の種別に応じた分だけさらにダメージが割り引かれる。
つまり、装甲は鎧と盾の役割を兼ねているということ。被ダメージが大きいならまず装甲を強化するといい。
装備が全然強化できないんだけど?
本作ではひとつの装備を強化する場合、強化の間隔が少々空くようになっている。
強化画面で必要素材欄の上に「研究中~」のメッセージが出ている場合、ストーリーを強化先の装備のランクに相当する難易度まで進める必要がある。
強化先のアイコンを見ればおおまかなランクはわかるようになっているので、参考にしよう。
ただいずれにせよ、本作ではひとつのお気に入り装備のみを延々と強化して使い続けるということが少々難しい。
基本的には、難易度毎に生産や強化が出来るようになった装備を取っ替え引っ替えしながら進めることになる。
どうしてもというのであれば、「+1」つきの遺された神機をインストールすれば、少しずつ性能を強化できる。
ただしそのような遺された神機は意図的に稼ぎを行わなければ数が揃わないため、ストーリーを進めるうえでは効率が悪い。
装備を作成・強化したいのに素材が判らないんだけど?
必要素材が全て「????」ならストーリー進行度が足りない。
一つだけ素材名が明らかになっているなら、それを入手すれば残りも開示される。
どのアラガミの素材か判らない場合、こちらで素材名の最初の2-3文字を「別名」の欄から探してみよう。
基本的に目的の装備のランクと同じ難易度のミッションに出現するそのアラガミから入手できるはず。
回復弾を自分に当てることはできないの?
残念ながら自分に当てても効果は出ない仕様になっている。
NPCに回復柱や回復弾系のアビリティをセットすれば瀕死時に回復行動をとってくれるが、過信は禁物。
自分で回復アイテムを使うのが確実かつ安全。
捕喰体力吸収などのスキルがあれば回復アイテムを使う頻度は減らせるだろう。
スキル「オートガード」だけどバックラー以外でも使える?
本作ではシールドやタワーシールドでも発動できる。スキル「ガード速度」は不要。
ただし、手動でガードした場合よりもダメージカット率が下がる。(バックラーと同等?)
バーストスキル「【B】超消音」があれば、スキル「消音」はいらない?
バースト中しか効果が無いが、「超消音」の効力は「消音」の上位互換になる。
ハイドアタックが目的なら、ターゲットに感知されることなくバースト状態になる方法を確保する必要がある。
強制解放剤を利用するのがお勧め。
スキル「溜め動作短縮」は何に有効?
このスキルで短縮可能なのはボタンの長押しによる攻撃準備時間のみ。
攻撃前に長い隙がある攻撃の動作を短縮する効果はない。
つまり、該当するのは「チャージ捕喰」「チャージクラッシュ」「チャージグライド」となる。
スキル「ガード被ダメージ軽減」で削りダメージを0にできないの?
削りダメージそのものを軽減するスキルになったため、バーストスキルと同時発動しても0にできない。
削りダメージを0にできるのはタワーシールドの特権に戻った。
銃撃した時に黄色い輪のエフェクトが出ることがあるけど?
狙撃弾と散弾を当てた時、特定の条件を満たしていると出るエフェクト。
狙撃弾の場合、銃貫通属性の防御率が20以下の部位に当てた際に発生。与えるダメージが上昇する。
散弾の場合、至近距離で当てた際(ダメージ減衰が少ない時)に発生。
ミッションをリタイアすると入手した素材はどうなるの?
通常ミッションの場合、捕喰や回収した素材はそのまま持ち帰れる。
ただし、敵を倒していたとしても結合崩壊報酬は獲得できない。
サバイバルミッションの場合、クリアしたフェイズの素材や報酬を持ち帰れる。
リタイアしたフェイズの報酬は持ち帰れない。
マルチプレイ関係の質問
部屋が全然ないんだけど過疎ってる?
インフラはホストの負担が大きい仕様となっているため、ホストをやりたがる人間が少ないのが原因。
実際には詳細な条件を設定しなければ建てて10秒もしないうちに埋まる程度にはプレイ人口が多い。
部屋がないと思ったら臆さず建ててみるのも良いかもしれない。
ストーリー進行を手伝ってもらうことはできる?
マルチプレイでもストーリーは問題なく進行する。
ただし、進行度は一番低い人にあわせられ、高ランク装備は進行度に応じて基礎性能が低下する。
そのため、クリア後の人に手伝ってもらっても極端に楽はできない仕様となっている。
ちなみにキャラクターエピソードは手伝ってもらえないので注意。
するべきことやしてはならないことなど暗黙の了解みたいなものはある?
まずは募集のコメントをしっかり読み、部屋主の方針に従うこと。
あいさつやお礼は基本。部屋を離れるのなら一言声をかけてからにしよう。
また、HPの回復は他人を当てにせず極力自分で行なうこと。
このゲームでは近接武器による攻撃が味方に当たることは無いので、薙ぎ払う類の攻撃も気軽に使っていける。
ただし、銃撃は味方にも当たるので、散弾や広範囲を攻撃するバレットには識別をつけるべきだろう。
また、処理落ちが起こるほどのアサルトの連射や視界を埋めるようなバレットは使用を避けたほうが良い。
その他
メディアミックスいろいろあるけど?
アニメなどの一部を除けば、基本的に主人公以外は正史という扱い。
どういうことかといえば、各作品に登場する主人公はあくまで便宜上の存在であり、
実際はプレイヤーそれぞれの主人公が、各作品のストーリーを体験したということになっている。
本編を楽しむのにメディアミックス作品の知識が必要ということはないが、作品世界を深く知りたいのなら読んでおいても損は無いだろう。
テレビアニメ版との違いは?
ストーリーの展開はアニメオリジナルのものとなっている。
序盤は重なる部分もあるが、基本的にゲームと別物。
世界観の設定的には色々と興味深い点がある。
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