GEBからの追加要素
- 新作のアフターストーリー
- GE無印とGEBだけではなく、GEBのアフターストーリーとなるGER編を収録。
- 追加神機の収録
- GE2以降に追加されたポール型神機とショットガンも最初から使用可能。
- 既存の神機カテゴリも含め、再調整が施されている。
- 新システム プレデタースタイル
- 自分好みの捕喰アクションを5つ組み合わせ、自在に敵を喰らえる。喰らい方に応じて異なる強化が発動。
- 詳細はプレデタースタイルを参照。
- 武器育成システム スキルインストール
- 各武器に固有スキルが設定され、神機の強化とともに固有スキルも強化されるようになった。
- GE2RBと同様に「遺された神機」を使い、スキルの付与や性能の上昇が可能。これは体験版では解放されない。
- 詳細はスキルインストールを参照。
- 仲間キャラクター育成システム パーソナルアビリティ
- GE2RBから仲間キャラクターに様々なスキルを習得・装備させるシステムを導入。
- 装備・衣装・AI・アビリティがレギュラーキャラクターとは異なるアナザーキャラクターも健在。
アナザーキャラクターは基本的にDLCで解放される。
- 作戦支援システム
- GE2RBから後方支援メンバーや戦闘メンバーがミッション終了時にサポートを行なうシステムを導入。
- アラガミ
- 因縁のアラガミ「ディアウス・ピター」がリニューアル。
戦闘中に刃翼を展開し、これまでとは異なる攻撃を繰り出すように。 - アフターストーリーでは白い新アラガミが鍵を握る。
- 因縁のアラガミ「ディアウス・ピター」がリニューアル。
変更点
- GOD EATER / GOD EATER BURST編
- 前作のシナリオがすべて収録されている。
- 基本的に既存のシナリオは同じだが、アナグラ内やミッション中の会話などは追加されている。
- 戦闘システム
- 耐久度の導入やマップの敵アイコンの仕様など、基本的なシステムはGE2RBと同じ。
- 非物理属性の扱いはGE2RBを踏襲している。
- 既存のチャージ捕喰とコンボ捕喰に加え、空中捕喰、クイック捕喰、ステップ捕喰が追加。
- 各近接武器の調整。ブラッドアーツがないためか、全体的に基礎部分が強化されている。
- GEB以来となる斬り上げ変形が復活。コンボ中の銃身特殊動作との選択式となる。
- バレット関連
- 狙撃弾や連射弾といったGE2RBでは各銃身の専用弾だった弾種が他の銃身でも使用可能になった。
また、初弾限定がなくなり、自由度はかなり増している。- 使用可能な弾種は各銃身共通となったが、一部の弾種は銃身によって消費OPが増減する。
例えば、スナイパーやショットガンではホーミング系の消費OPが増える。
前作の変異チップに相当する特殊効果を持つものは特に差が激しい傾向がある。
- 使用可能な弾種は各銃身共通となったが、一部の弾種は銃身によって消費OPが増減する。
- ブラッドバレットは存在しないが、通常のバレットに識別散弾などが追加されている。
- 狙撃弾や連射弾といったGE2RBでは各銃身の専用弾だった弾種が他の銃身でも使用可能になった。
- 装備関連
- 装備の合成・強化のレシピの変更。全体的に素材の数や金額が減少し、作成が楽になっている。
- スキルの仕様はGE2RBを踏襲しており、±10LVまでの合算方式で「複合スキル」も存在する。
また、各装備に固有スキルが設定され、スキル構成が変化している。 - 倉庫の仕様もGE2RBと同じ。
- スキルの追加・削除。仕様が変更されたものもある。
- 制御ユニットは各プレデタースタイルにセットするようになった。
- アラガミ
- シユウの回し蹴りやグボロ・グボロの連続ステップなど、既存のアラガミにも新たな行動が追加された。
- GEBのDLCで追加されたアラガミの一部が低難易度から出現するようになっている。
- その他
- 主人公のボイスは全て再収録されている。GEBとは別の声優が担当している主人公もいる。
- グラフィック関連はそれぞれのハードに応じて強化されている。
- マップはGE2で変化した部分がほぼそのままで、アラガミを追いかけやすくなっている。
ただし、贖罪の街の教会はGEBまでと同じ。- GE2で削除されていた煉獄の地下街N地点の回収ポイントが復活した。
- BGM全体がリファインされている。フィールド上で鳴る音や環境音なども増えているとのこと。
2/RBで追加の「煉獄の地下街3」も選べる。つまり、常に聖なる探索にいそしむことが出来るということだ。
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