- 汎用バレット/特定条件用バレット/その他実用バレット?/ネタバレット?
- どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介。
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スナイパー
きりもみデルタR
◆基本データ
種別 | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|
スナイパー | きりもみデルタR | 破砕:000 | 貫通:507 | 合計:507 | 49 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | |||
2 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 1が敵に衝突時 | ||||
3 | └SS | 装飾弾丸:きりもみ弾/極短 | 1が敵に衝突時 | +120 | +95 | ||
4 | ├SS | 装飾弾丸:きりもみ弾/極短 | 3と同時に | +120 | -85 | ||
5 | │└L | 弾丸:直進/極短 | 4と同時に | -120 | |||
6 | │ └L | 弾丸:直進/極短 | 5が敵に衝突時 | ||||
7 | └SS | 装飾弾丸:きりもみ弾/極短 | 3の自然消滅時 | +120 | -5 | ||
8 | └M | レーザー:直進/極短 | 7の自然消滅時 | -120 | +7 |
◆解説
きりもみ弾を使うデルタRIP。
1モジュール目を発射地点からの距離で強化に変えるアレンジが可能。
ペンタ式脳天狙撃弾
◆基本データ
種別 | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|
スナイパー | ペンタ式脳天狙撃弾 | 破砕:000 | 貫通:716 | 合計:716 | 57 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | SS | 装飾レーザー:回転/広 | ボタンを押したら | -65 | -90 | ||
2 | └M | 制御:その場で回転/速度速 | 1と同時に | +11 | -120 | -2 | |
3 | └SS | 装飾レーザー:追従回転/広 | 2と同時に | +120 | |||
4 | └SS | 装飾レーザー:追従回転/広 | 3と同時に | -85 | |||
5 | └SS | 装飾レーザー:直進/短 | 4が地形に衝突時 | +82 | -73 | ||
6 | └M | 制御:敵の方を向く/生存時間短 | 5の発生から0.2秒 | -120 | |||
7 | └M | 狙撃弾:発射点からの距離で威力強化 | 6の発生から0.2秒 | ||||
8 | └L | 弾丸:直進/極短 | 7が何かに衝突時 |
◆解説
ペンタ機構により威力を強化した脳天直撃弾。
8モジュール目をLやLLの重力の影響を受ける弾/上下動で強化にすると更に威力が上がる。
ジャンプ撃ち、AIMを用いての角度変え撃ちはできません。地形に段差があってもうまく動きません。
つまり平地で棒立ちブッパ推奨です。
高く打ち上げる系のバレットよりOP効率は悪いですが動いている敵への命中精度は恐らく高いです。
超長距離脳天狙撃弾
◆基本データ
種別 | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|
スナイパー | 超長距離脳天狙撃弾 | 破砕:000 | 貫通:606-617 | 合計:606-617 | 50 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | SS | 装飾レーザー:直進/長 | ボタンを押したら | 90 | |||
2 | └SS | 装飾レーザー:直進/短 | 1の自然消滅時 | ||||
3 | └M | 制御:敵の方を向く | 2の自然消滅時 | -120 | |||
4 | └M | 狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 | 3の発生から0.2秒 | ||||
5 | └M | 球:敵に貼りつく/生存時間短 | 4が敵に衝突時 | ||||
6 | ├M | 弾丸:直進/極短 | 5の発生から0.2秒 | ||||
7 | ├SS | 弾丸:直進/極短 | 5の発生から0.5秒 | ||||
8 | └S | 連射弾:連射弾/極短 | 5の発生から1秒 |
◆解説
敵の高い場所を自動的に攻撃するバレット。素の状態で二発撃てる。
モジュール6~8をL弾丸極短にするとOP74となり、最大OP150から二発撃てる。
横方向の射程を犠牲にすれば、もっと高く打ち上げる(=距離が稼げる)ことも可能。
超長距離ペンタボム
◆基本データ
種別 | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|
スナイパー | 超長距離ペンタボム | 破砕:1250 | 貫通:000 | 合計:1250 | 147 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/発射地点からの距離で威力強化 | ボタンを押したら | 90 | |||
2 | └SS | 装飾レーザー:直進/極短 | 1と同時に | 90 | |||
3 | └M | 制御:その場で回転/速度速 | 2の自然消滅時 | 4 | |||
4 | └SS | 装飾レーザー:追従回転/広 | 3と同時に | 120 | |||
5 | └SS | 装飾レーザー:追従回転/広 | 4と同時に | -85 | |||
6 | └L | 爆発:爆発/味方に命中しない | 5が何かに衝突時 |
◆解説
発射から約1秒で銃口下に超長距離弾の最高倍率の乗った爆発を発生させる。
消費OPが大きいため、使用するにはオラクルや節約、トリガーハッピーなどスキルによる強化が必要。
アサルト
超長距離脳天狙撃弾AS
◆基本データ
種別 | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|
アサルト | 超長距離脳天狙撃弾AS | 破砕:000 | 貫通:526-536 | 合計:526-536 | 50 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | SS | 装飾レーザー:直進/長 | ボタンを押したら | 90 | |||
2 | └SS | 装飾レーザー:直進/短 | 1の自然消滅時 | ||||
3 | └M | 制御:敵の方を向く | 2の自然消滅時 | -120 | |||
4 | └M | 狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 | 3の発生から0.2秒 | ||||
5 | └M | 弾丸:直進/極短 | 4が敵に衝突時 | ||||
6 | └S | 連射弾:連射弾/通常 | 5が敵に衝突時 |
◆解説
敵の高い場所を自動的に攻撃するバレット。素の状態で二発撃てる。
各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できる。
超長距離ペンタボムAS
◆基本データ
種別 | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|
アサルト | 超長距離ペンタボムAS | 破砕:1250 | 貫通:000 | 合計:1250 | 172 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | M | 狙撃弾:狙撃弾/発射地点からの距離で威力強化 | ボタンを押したら | 90 | |||
2 | └SS | 装飾レーザー:直進/極短 | ボタンを押したら | 90 | |||
3 | └M | 制御:その場で回転/速度速 | 2の自然消滅時 | 4 | |||
4 | └SS | 装飾レーザー:追従回転/広 | 3と同時に | 120 | |||
5 | └SS | 装飾レーザー:追従回転/広 | 4と同時に | -85 | |||
6 | └L | 爆発:爆発/味方に命中しない | 5が何かに衝突時 |
◆解説
発射から約1秒で銃口下に超長距離弾の最高倍率の乗った爆発を発生させる。
消費OPが大きいため、使用するにはオラクルや節約、トリガーハッピーなどスキルによる強化が必要。
ブラスト
抗重力脳天狙撃弾
◆基本データ
種別 | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|
ブラスト | 抗重力脳天狙撃弾 | 破砕:000 | 貫通:691 | 合計:691 | 74 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | +90 | |||
2 | └M | 制御:敵の方を向く | 1の自然消滅時 | -120 | |||
3 | └S | 狙撃弾:狙撃弾/通常 | 2の発生から0.2秒 | ||||
4 | └L | 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 | 3が敵に衝突時 | ||||
5 | └M | 球:敵に貼りつく/生存時間短 | 4が敵に衝突時 | ||||
6 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 5の発生から0.2秒 | ||||
7 | ├L | 弾丸:直進/極短 | 5の発生から0.5秒 | ||||
8 | └L | 弾丸:直進/極短 | 5の発生から1秒 |
◆解説
敵の高い場所を自動的に攻撃するバレット。
ショットガン
回復・支援
支援ポッド:攻/防
◆基本データ
種別 | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
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共通 | 支援ポッド:攻/防 | 破砕:000 | 貫通:52 | 合計:000 | 102(アサルト・ブラスト) 119(スナイパー・ショットガン) |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | S | 回復弾:弾丸/攻撃力強化 | ボタンを押したら | ||||
2 | └S | 回復弾:弾丸/防御力強化 | 1が何かに衝突時 | ||||
3 | └M | 制御:その場で回転/速度普通 | 2が何かに衝突時 | ||||
4 | └L | 回復弾:放射(追従)/通常 | 3と同時に |
◆解説
中範囲に攻撃防御支援を行うためのバレット。
攻撃力強化と防御力強化の効果は、子接続したモジュールにも適応される。
テンプレ
バレット名
◆基本データ
種別 | 名前 | 各種属性 | 消費OP | ||
---|---|---|---|---|---|
銃身 | バレット名 | 破砕:000 | 貫通:000 | 合計:000 | 0 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | SS | 装飾レーザー:直進/長 | ボタンを押したら | ||||
2 | └SS | 装飾レーザー:直進/短 | 1の自然消滅時 | ||||
3 | └M | 制御:敵の方を向く | 2の自然消滅時 | ||||
4 | └M | 狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 | 3の発生から0.2秒 | ||||
5 | └M | 弾丸:直進/極短 | 4が敵に衝突時 | ||||
6 | └S | 連射弾:連射弾/通常 | 5が敵に衝突時 |
◆解説
解説。
コメント欄
- 超長距離ペンタボムが前の表記だと作動しないので動くように編集した。 -- 2015-11-24 (火) 23:48:22
- 抗重力脳天狙撃弾の消費opが50を超えるのですが、どうしてでしょうか? -- 2016-01-22 (金) 21:31:27
- 長距離脳天狙撃弾ASでした -- 2016-01-22 (金) 21:32:59
- ブラストの抗重力脳天狙撃弾も -- 2016-01-26 (火) 22:51:32
- きりもみデルタRのダメージ、507じゃなくて432じゃない?それともクリティカル込みの数値? -- 2016-02-24 (水) 21:17:18
- 自分も432になりました -- 2017-03-08 (水) 04:37:00
- アサルトのペンタボムのバレット構成おかしくないですか? -- 2017-03-18 (土) 10:51:52
- 無能 -- 2020-07-24 (金) 12:17:30
- アサルトのペンタボムの回転の場所が違ったので勝手ながら修正させていただきました。 -- 2022-07-27 (水) 16:11:05
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