概要
- ミッションに参加するNPCは戦闘メンバーとバックアップメンバーに大別される。
戦闘メンバーは主人公とともに戦い、バックアップメンバーはミッション後のリザルトに影響を与える。
それぞれが個性にあわせたアビリティを習得しているが、さらにアビリティを習得・装備することが可能。
いずれもストーリー進行に応じて仲間になるが、長期間戦線を離脱するキャラクターもいるので注意。
- 戦闘メンバーにはオリジナルとは装備やアビリティが異なるアナザーキャラクターが存在する。
オリジナルと、同じ名前のアナザーキャラクターを同時にミッション参加させることは可能。
アナザーキャラクターはDLCやアップデートで追加され、ストーリー進行度に関係なく使用可能。- ただし、アナザーキャラクターはストーリーミッションには参加できない。
- キャラ個別ページにはストーリーのネタバレがあるため閲覧は自己責任で。
NPCの行動傾向
※検証中
全NPC共通
- スタングレネードは基本的に1つ(厳密にはスキルLvに応じた数)所持しているが、積極的には使用しない。
- 戦闘不能のプレイヤーにリンクエイドが必要だが、敵の足元で倒れているなど救助が困難な場面で使用する。
- トラップや回復柱は、選択外に所持しているキャラと新たに習得が必要なキャラに別れる。
- 「トラップ所持」は、状況に応じてホールドトラップをフィールドに設置する。
うまく作動することもあるが、やたら壁際に設置したり、耐性のある(ついた)敵相手にも使用するので過信は禁物。 - 「回復柱所持」は、プレイヤーの体力が一定(20%?)以下になると使用。
- 「トラップ所持」は、状況に応じてホールドトラップをフィールドに設置する。
- 索敵・散開命令を出した際は、一定時間命令に応じた行動を取った後、「神機使い」アビリティ内の各自の判断に移行する。
- 合流優先:プレイヤーに合流する。
- 索敵優先:敵を発見するか、プレイヤーと遭遇するまで単独行動を続ける。
- その場待機優先:敵と交戦状態になるか、プレイヤーが「総員集合」指示を出す、プレイヤーが近くを通りかかるまでその場に留まる。
- その場で身動き一つしないため、視野の狭い敵が背後を通ると互いに素通りしてしまうことも。
新型全般
- 基本的にはOPが尽きるまで銃で攻撃。その後剣形態に移行し近接攻撃でOPを回収、一定まで貯まると再び銃形態に切り替え……を繰り返す。
- 「近接偏重」を持っている場合はこの限りではない。
- 捕喰時に獲得したアラガミバレットは、受け渡し系アビリティに応じた数をプレイヤーに受け渡す。
- 剣形態、銃形態それぞれでの行動は旧型とほぼ変わらないが、OPが一定量貯まった時点で切り替える。
そのため、敵の目の前で銃形態に移行しガードできないまま直撃を食らうという事故が起こりやすい。- 消費OPの大きい爆発弾や、OPを一定量確保する回復弾を装備させることで銃形態でいる時間を少なくさせることは可能。
- 銃形態の時間はスナイパーが最も短く、オラクル量が初期値のキャラでは3~4回ほどの連射で直ぐにOPを使い切る。逆にアサルトはOP回収能力のお陰で息が長く、かなり長い間撃ち続ける。
- ブラストやショットガンは上記の中間ぐらいでバランスが取れているが、アラガミとの位置取りが近いため、相手によってはなかなか攻撃に移れず、銃形態で居る時間が長くなってしまいがち。
- 逆に後衛として立ち回らせたい場合は、オラクル上昇系や節約、トリガーハッピーなどを装備させれば剣形態でいる時間を減らすことができる。
- しかしどちらにせよ、まったく変形させないということはできないので、ある程度はプレイヤーが支援してあげたい。
- 消費OPの大きい爆発弾や、OPを一定量確保する回復弾を装備させることで銃形態でいる時間を少なくさせることは可能。
旧型近接式・新型剣形態
- 捕喰機構があるので自力でバーストでき、ガードも可能。武器特有の特殊攻撃を行うこともある。
- 敵がダウンした場合は捕喰行動を優先する。
- 予測できる広範囲攻撃では装甲を展開するが、ステップでの回避を優先する傾向にあり、息切れを起こしやすくなった。
- バースト中は近接攻撃の速度が上昇、ステップ距離やスタミナ回復速度も上昇するので、余ったアラガミバレットは受け渡してもいい。
- 特にバスターとハンマーは通常状態での足回りの悪さが目立つため、受け渡しによる高速化は割りと重要。
- ただし旧型は変形機構がないためアラガミバレットや濃縮弾は発射できず、受け渡しも不可能。彼らが行う捕喰は自身のバースト維持行動にしかならない。
- バースト中は近接攻撃の速度が上昇、ステップ距離やスタミナ回復速度も上昇するので、余ったアラガミバレットは受け渡してもいい。
- 必然的に敵の近くにいることになるので、迷ったらとりあえず「スタン無効」や「覚悟」を習得させるといい。
旧型遠距離式・新型銃形態
- 旧型は「神機使い」アビリティ内に「オラクルカートリッジ」というOP自動回復スキルがついている。
弾切れボイス発生時は一時手を止めるが、OPがある程度回復すると射撃を再開する。- 旧型アサルトのみ選択外に無消費連射弾を所持しており、OPが切れても射撃の手が止まることはほとんどない。
- 新型は近接攻撃でOPを回復するため、このスキルはついていない。
- 旧型は自力でバーストできないが、受け渡し弾をもらうことでバースト状態へ移行できる(リンクバースト)。
- リンクバーストLvを上げることでOP自動回復量も増える=弾切れを起こしにくくなるので、積極的に受け渡してあげたい。
- 旧型、新型共に各々のタイミングで濃縮弾を発射する。
- 新型は捕喰で入手したアラガミバレットより濃縮弾を優先して撃つ?
- 旧型、新型共に銃形態は装甲を展開できないため、直撃を食らうと一気に体力を削られてしまう。体力上昇系や被ダメージカットはぜひつけてあげたい。
- 装備枠に余裕があれば「ふんばり」をつけることで一撃死の危険を減らせる。
- 旧型、新型を問わずバレット系のアビリティは、所持バレットに上書きされるのではなく所持バレットリストに追加される。
- 識別弾系を習得させても、選択外アビリティに「通常弾」があるので通常弾を使うこともあり、必ずしも誤射しなくなるわけではない。
ミッション参加NPC
ミッション参加NPC:戦闘メンバー
名前 | 神機 | 作戦支援スキル | 加入時期 | 人物 |
討伐班 | ||||
リンドウ(rindou) | (旧型近接式) ロングブレード シールド | 全体取得AP↑ | 難易度1 「悪鬼の尾」で初同行 | 極東支部第一部隊隊長。 部隊員の生還率90%以上を誇る極東支部のエース。 貴重な適合者を早期に失わないため、新米は第一部隊で配属されることが多い。 |
サクヤ(sakuya) | (旧型遠距離式) スナイパー | 条件無視 :耐久値 | 難易度1 「破壊の繭」で初同行 | 第一部隊のサブリーダーで、リンドウの昔馴染み。 極東支部随一の銃の制動力を誇る。 |
ソーマ(soma) | (旧型近接式) バスターブレード タワーシールド | 結合崩壊報酬追加 | 難易度1 「鉄の雨」で初同行 | 弱冠12歳で初任務に出て以来、第一線で戦い続けている古参のゴッドイーター。 神機使いとしての能力は高いが、他人を寄せ付けず規律違反行為も見受けられる。 |
コウタ(kouta) | (旧型遠距離式) アサルト | 消費アイテム入手 | 難易度2 「金剛の巨魁」で初同行 | 主人公の同期。母と妹を守り養うためにゴッドイーターとなった。 家族や人類が安全に暮らせると信じてエイジス計画を支持し、奔走する。 使用している神機はツバキが現役時代に使用していたもの。 |
アリサ(alisa) | (新型可変式) ロングブレード アサルト バックラー | 報酬金額↑ | 難易度2 「戦神の目覚め」クリア後 | ロシア支部から極東支部に転属になった、主人公に次ぐ新型神機使い。 優秀であると自負しているためか、やや高慢な態度を取る。 一方で精神面に不安を抱えており、それが後に大きな悲劇を引き起こすことに。 |
その他1 | ||||
シオ(chiot) | (新型可変式相当) ショート アサルト バックラー | 支援効果再抽選 | 難易度5 「春雷」で初同行 | 天真爛漫なアラガミの少女。 |
レン(ren) | (新型可変式) ショート スナイパー シールド | 遺された神機レア↑ | 難易度7 「嵐の炎帝」クリア後 | 医療班に配属される予定の新人の新型神機使い。 到着が一日早まったことで、主人公の窮地を救った。 謎めいた言動が目立つ中性的な少年(?)。リンドウとは面識があるようだが……? |
防衛班 | ||||
タツミ(tatsumi) | (旧型近接式) ショート バックラー | 全体取得AP↑ | 難易度2 「コンクリート・ジャングル」 クリア後 | 極東支部防衛班班長。ヒバリにご執心の赤いジャケットの人。 コウタからはカレル、シュンと合わせて極東3バカトリオと言われるが、ストーリーの 要所要所では人の上に |
ブレンダン(brendan) | (旧型近接式) バスターブレード タワーシールド | 条件無視 :クリア時間 | ||
カノン(canon) | (旧型遠距離式) ブラスト | 報酬確率↑ | ||
カレル(karel) | (旧型遠距離式) アサルト | 報酬金額↑ | ||
ジーナ(gina) | (旧型遠距離式) スナイパー | 結合報酬追加 | ||
シュン(shun) | (旧型近接式) ロングブレード バックラー | 消費アイテム入手 | ||
アネット(anett) | (新型可変式) バスターブレード アサルト シールド | 条件無視 :結合崩壊 | 難易度8 「偽の太陽」 | |
フェデリコ(federico) | (新型可変式) ロングブレード スナイパー シールド | 報酬確率↑ | ||
その他2 | ||||
マスク・ド・オウガ (mask de ogre) | (旧型遠距離式) ブラスト | 支援効果発動+1 | 難易度14 「頭上注意」クリア後 |
ミッション参加NPC:戦闘メンバー/アナザー
アナザーキャラのコードネームと作戦支援スキルは通常キャラと同一
アナザーキャラは固有の選択可能アビリティが存在しない
名前 | 神機 | |
リンドウ/アナザー | 旧型近接式 | チャージスピア/タワーシールド |
サクヤ/アナザー | 旧型遠距離式 | ショットガン |
ソーマ/アナザー | 旧型近接式 | ヴァリアントサイズ/シールド |
コウタ/アナザー | 旧型遠距離式 | スナイパー |
アリサ/アナザー | 新型可変式 | ヴァリアントサイズ/ショットガン/タワーシールド |
シオ/アナザー? | 新型可変式相当 | |
レン/アナザー? | 新型可変式 | |
タツミ/アナザー | 旧型近接式 | バスターブレード/バックラー |
ブレンダン/アナザー | 旧型近接式 | チャージスピア/シールド |
カノン/アナザー | 旧型遠距離式 | スナイパー |
カレル/アナザー | 旧型遠距離式 | ブラスト |
ジーナ/アナザー | 旧型遠距離式 | アサルト |
シュン/アナザー | 旧型近接式 | ブーストハンマー/タワーシールド |
アネット/アナザー | 新型可変式 | ブーストハンマー/スナイパー/タワーシールド |
フェデリコ/アナザー? | 新型可変式 | |
マスク・ド・オウガ/アナザー | 旧型遠距離式 | アサルト |
アリサ/アナザー2 | 新型可変式 | ロングブレード/アサルト/バックラー |
ミッション参加NPC:バックアップ
名前 | 作戦支援スキル | 加入時期 | 人物 |
ヒバリ(hibari) | 報酬金額↑ | 難易度 「鼠取り」クリア後 | 極東支部のオペレーター。 |
リッカ(rikka) | 消費アイテム入手 | 難易度 「」クリア後 | 神機整備班に所属する整備士。 |
ツバキ(tsubaki) | 全体取得AP↑ | 難易度 「」クリア後 | 教官。リンドウの実姉。 |
ゲン(gen) | 結合崩壊報酬追加 | 難易度 「鼠取り」クリア後 | |
エリナ(erina) | GAP追加取得 | 難易度 「」クリア後 |
コメント欄
- 見るたびに表示変わってるけど荒らし?個別ページみれば分かる情報いらないんだけど -- 2015-11-28 (土) 13:06:06
- 人物来歴は個別ページで見れれば十分なのになんでわざわざここにまで、あと表形式で長文は逆に見にくいし -- 2015-11-28 (土) 13:26:37
- 個別なんか見ない、人物来歴は一つのページにまとめてほしい -- 2015-11-28 (土) 17:37:55
- こちらは略歴記載でいいかな キャラ名と作戦支援スキルとリンクだけの表をパーソナルアビリティのページに記載とか -- 2015-11-28 (土) 17:41:33
- うっわみづら…箇条書きのままでよかったのに… -- 2015-11-28 (土) 17:56:33
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