メイジ
初期段階 | 1次職(Lv5) | 2次職(Lv15) | 3次職(Lv30) | 4次職(Lv65) | 5次職(Lv85) | 6次職(Lv90) |
---|---|---|---|---|---|---|
か け だ し | ファイター | ウォリアー | パラディン | ホーリーナイト | ロードテンプル | エンペラーローグ |
バーサーカー | ブレイカー | ジェノサイダー | デストロイヤー | |||
ハンター | アーチャー | レンジャー | シューター | スナイパー | ファントム | |
アサシン | パニッシャー | エグゼキューター | ダークシャドウ | |||
聖職者見習い | クレリック | テンプラー | メイガス | プロフェット | セイント | |
プリースト | オラクル | パトリアーク | ビショップ | |||
魔法使い | メイジ | ウィザード | ソーサラー | ウォーロック | アドリビュート | |
ネクロマンサー | ダークサマナー | コンジュラー | ドルイド |
※Lv14,Lv29,Lv65,Lv85,Lv90で転職クエストを受けることができる。
特徴
- 遠距離魔法を使いこなす職業
- 打たれ弱く最大HPも低い
- 魔法の枷と巨砲を上手く組み合わせればFボスもソロで簡単に倒せる
(まぼろしローブSETを揃えれば魔法の枷の拘束時間を8秒延ばせる) - ソロでもPTでも終盤まで魔法の矢を使っていくことになる
- しかしDボスに束縛系列のデバフは無効、かつ範囲攻撃はヘイトが高く、リンクがある敵の場合タゲが来て死ぬ事もしばしば
- クレリックにタゲが流れているのを束縛させてPTに貢献しよう
装備可能武器
スキル
攻撃スキル
マジックアロー
オーラゲージを1ポイント増やすことができる。
敵単体に****ポイントの魔法ダメージを与える。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 6 | 30 | 1.5 | 1.5 | 80B | 234 |
Ⅱ | 10 | 1S 52B | 325 | |||
Ⅲ | 14 | 45 | 3S 54B | 409 | ||
Ⅳ | 18 | 8S 10B | 488 | |||
Ⅴ | 22 | 60 | 16S 12B | 565 | ||
Ⅵ | 26 | 31S 00B | 639 |
- スキルレベルを無闇に上げるとSPが辛い。3次転職するまでLv10時に取得できるⅡで止めておくのがオススメ
攻撃魔法の威力は「杖の魔法攻撃力」+「自分の知力(装備も含め)」+「スキル効果量」で決まる。
なのでⅢ~Ⅵとスキルを取ってもあまり威力は増えない。(639-234=威力の差はたったの405ダメージ)
デバフスキル
武器劣化
効果時間中、敵単体が通常攻撃するダメージを毎回ダウンさせる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 6 | 30 | - | 20 | 80B | 敵の通常攻撃-30 |
Ⅱ | 10 | 1S 52B | 敵の通常攻撃-40 | |||
Ⅲ | 14 | 45 | 3S 54B | 敵の通常攻撃-50 | ||
Ⅳ | 18 | 8S 10B | 敵の通常攻撃-60 | |||
Ⅴ | 22 | 60 | 16S 12B | 敵の通常攻撃-70 | ||
Ⅵ | 26 | 31S 00B | 敵の通常攻撃-80 |
- Fボス、Dボスに使え
範囲スキル
起爆術
自分を中心とした半径6mの範囲内のすべての敵に****ポイントの魔法ダメージを与える。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 8 | 40 | - | 6 | 1S 5B | 196 |
Ⅱ | 12 | 60 | 2S 30B | 257 | ||
Ⅲ | 16 | 5S 36B | 314 | |||
Ⅳ | 20 | 11S 67B | 369 | |||
Ⅴ | 24 | 80 | 22S 65B | 422 | ||
Ⅵ | 28 | 41S 43B | 473 |
- スキルレベルを無闇に上げるとSPが辛い。3次転職するまでLv8時に取得できるⅠで止めておくのがオススメ
波光刃の舞
攻撃後、所定地点を中心とする半径8mの範囲内で、すべての敵を制止状態にする。
また一定時間、2秒毎に魔法ダメージを与える。
- 地面指定タイプの魔法
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 効果 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 16 | 60 | 3 | 10 | 5S 36B | 40~60 | 制止 |
Ⅱ | 20 | 11S 67B | 60~80 | ||||
Ⅲ | 24 | 80 | 22S 65B | 80~100 | |||
Ⅳ | 28 | 41S 43B | 100~120 |
- 現段階では必要ナシ。後に必要になってから習得すれば良い
バフスキル
魔法の護盾
効果時間中、味方単体の受けた魔法のダメージを軽減させる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 持続時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 16 | 36 | 1.5 | 30 | 5S 36B | 30 | 魔法ダメージ-100ポイント |
Ⅱ | 20 | 11S 67B | 魔法ダメージ-150ポイント | ||||
Ⅲ | 24 | 48 | 22S 65B | 魔法ダメージ-200ポイント | |||
Ⅳ | 28 | 41S 43B | 魔法ダメージ-250ポイント |
- 現段階では必要ナシ。後に必要になってから習得すれば良い
オーラゲージスキル
魔法の巨砲
発動するにはオーラゲージ(*1-5)が必要。
相手を中心とする半径10mの範囲内で、全ての敵に魔法ダメージを与え、眩暈状態にさせる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | 価格 | 魔法ダメージ | 追加効果 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
*1 | *2 | *3 | *4 | *5 | ||||||
Ⅰ | 6 | 46 | - | 80B | 100 | 210 | 320 | 430 | 540 | 眩暈 |
Ⅱ | 10 | 1S 52B | 130 | 270 | 410 | 550 | 690 | |||
Ⅲ | 14 | 69 | 3S 54B | 160 | 330 | 500 | 670 | 840 | ||
Ⅳ | 18 | 8S 10B | 180 | 380 | 580 | 780 | 980 | |||
Ⅴ | 22 | 92 | 16S 12B | 210 | 440 | 670 | 900 | 1130 | ||
Ⅵ | 26 | 31S 00B | 250 | 530 | 810 | 1090 | 1370 |
- スキルレベルを無闇に上げるとSPが辛い。3次転職するまでLv10時に取得できるⅡで止めておくのがオススメ
- ウィズになろうがネクロになろうが死ぬまで使い続ける眩暈付きの超~便利な無詠唱範囲スキル
- 1ゲージでごとにぶっ放せ
パッシブスキル
魔爆増幅 | 「メイジ」に二次転職後、習得した時点で効果が発動される。魔法の会心率が3%増加する。 |
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SPSスキル
コメント
- 巨砲ⅣはLv18・エネルギー64・オーラP1から180・380・580・780・980 ですよー って編集の仕方わからんから載せますorz -- 2009-05-17 (日) 18:57:34
- 魔法の護盾がない -- 2009-05-17 (日) 19:05:53
- 魔法の巨砲は「相手を中心とした」じゃないのかな? -- 2009-07-18 (土) 03:24:53
- 幻シリーズ揃えるとソロでFボスいける。周りの敵に殺されそうになるけど。 -- 2009-08-10 (月) 22:32:13
- 巨砲→起爆とやると、せっかく足止めした敵を起こしてしまうので注意。 -- 2009-11-08 (日) 19:40:44
- 魔法の枷がないのは何故?メイジなら確実に使うだろ -- 2010-02-13 (土) 17:23:12
- 魔法の枷を習得するのはメイジに転職する前の「魔法使い」。そして習得以降他スキルと異なりスキルレベルが上がらないためかと… -- 2010-02-13 (土) 17:42:30
- メイジって習得スキル少なくない? -- [[ ]] 2010-03-30 (火) 14:35:22
- 言えてるしかも打たれ弱すぎ・・・HP減りまくるし^^; -- 2010-12-29 (水) 22:42:48
- メイジもっと成長装備出回るの増えてくんないかなww -- 2011-01-06 (木) 02:28:50
- b -- 2012-10-11 (木) 14:35:49