おすすめSP化ユニット攻略(ジージェネエターナル/Gジェネエターナル/GGET)

Last-modified: 2026-03-14 (土) 07:49:00
 

 

ジージェネエターナル(ジージェネレーションエターナル/GGET)のSP化のお勧めユニットについて解説・攻略する。

 

概要

SP化におけるメリットや基本的な考え方はSP化を参考。
「俺にとっての最強SP機体」を気軽に上げていくページは最強SSR・SRユニットへ。

 

現状、SP化が真価を発揮するコンテンツはマスターリーグとエターナルロードの2つが大きな割合を占めている。
エターナルロードの場合はSP化させても出撃制限に抵触してしまったり、そもそもその機体のエターナルロードが実装されてないということもあり得るため、強さだけじゃなく汎用性も重視される傾向があり、
マスターリーグは出撃制限はないものの、現状はボーナスの対象タグが主役機などの主要タグに偏っているため、純粋な強さが同じレベルの機体同士でも主要的なタグ複数持つ機体はより優先度が高いと言える。
 

ステージ攻略のオススメ

強さの他に、地形適正、ステージ攻略から高難易度まで活躍出来る期間の長さ等を考慮。初心者向け。各エターナルロードに特化した機体については、エターナルロードを参照。

攻撃型

耐久型

 
  • クィン・マンサ【SSR】 開発産のSSR。
    移動力4でサイコ・ガンダムと似たスペックの優秀な耐久型。
    IフィールドLv2を持っていて防御が高い。MAP兵器を持っているのも同じ。
    こちらは射程5のファンネルを持っていてデバフは機動力ダウンと差別化はされている。
    盾役に必須のシールドも所持しており隙がない。
    SP化させることで防御力は10000弱とサイコ・ガンダムに劣るもののHPは11万5000まで伸び、こちらも十分盾役をこなせる性能になる。
    ガチャでの入手になってしまうが、守備値691というURに匹敵するステとネオジオン対象のアビリティを持つラカン・ダカランという非常に相性がいいパイロットが実装されている。
    優秀な機体が多いサイコミュタグを持つなど開発産SSR耐久機体としてはサイコ・ガンダムに並ぶ非常に優秀な機体と言える。
     

マスターリーグ

基本的にはタグボーナス影響が大きいが、とりわけ性能が優秀な機体でその上、現状ボーナスに選ばれやすい主人公ライバルといった主要的なタグを持ってるほど活躍の場面は増えるため、そういった要素を複数持つ機体は優先度が高いと言える。個別のseasonに特化した機体については、マスターリーグを参照。

攻撃型

  • Sガンダム【SSR】 ガシャ産のSSR。
    超強気以上制限ありだが最大威力5400で射程2の射撃・格闘タイプ武装を持つ。
    さらに射程5の威力4400で射撃・覚醒タイプサブ武装も。
    アビリティ3がHP満タンなら攻撃力+20%なので、無傷限定とはいえ攻撃力はBD1を超える13,413。
    全体的に性能が纏まっており、メイン武装は射程2だがサブ武装は射程5あるので運用もしやすい。
    他のお勧めユニットに比べて武装威力が低いが、元々の攻撃力が高いので武装6600組よりダメージが出る事もしばしば。
    概要でも述べた「武装威力だけが絶対ではない」一例。
    ただし、HP満タンではという条件なので、安定性という点ではどうしても見劣りしてしまうことには注意が必要。
     
     

高難易度のオススメ

エターナルロード・タワー・襲来クエスト等の高難易度で役に立つ開発難易度高めの強機体。他項目との重複もアリです。

攻撃型

  • νガンダム【SSR】 開発産SSR 
    宇宙地上共に適性があり移動5と空適正はないものの優秀。
    武装は射程2-5最大威力5934。威力6000越えの大半が射程が4以下なことを考えれば攻撃倍率も非常に高くテンション条件などもない。
    その上特殊属性であるため宇宙世紀に多いビーム軽減の影響を受けないことなど至れり尽くせりな性能。
    また、ビーム射撃を40%軽減可能で盾持ちの為、ビーム射撃に対しては攻撃機らしからぬ耐久も発揮できる。
    タグも優秀で、パイロット候補の多い地球連邦軍(宇宙世紀)を持ち現在実装済みのエターナルミッションにも幅広く出撃可能。
    マスターリーグでも射程5の高火力武装と複数のメジャータグによりボーナスも受ける可能性も高く欠点らしい欠点はない。
    惜しい点を挙げるとすればメイン武装が覚醒参照にもかかわらずSSR以下でタグが一致するパイロットは軒並み覚醒値が低い点があげられる。
     
    デビルガンダム(最終形態)【SSR】 開発SSRとしてはかなり高い13,392の攻撃力を誇り、移動も5。
    射程4までの周囲型のMAP兵器を持っており、さらにPOWER4200と周囲型という非常に希少かつ便利な範囲ながらもトップ層の出力を誇る。
    さらに通常武装のメガデビルフラッシュも射程2ー4と取り回しがよく、何よりHP条件(高いほど)のため開幕から無条件でPOWER6348を放つことが可能と至れり尽くせりの攻撃性能。
     
  • ガンダム・バルバトスルプス【SSR】
  • ガンダム・バルバトスルプスレクス【SSR】 性能は若干の差異があるもののどちらも似ているため一緒に記載
    攻撃力が高く、どちらもアビリティにクリティカルダメージアップが付いている。
    メイン武装は阿頼耶識リミッター解除はこの火力に加えクリティカルダメージ20%アップを持っている為、超一撃からのダメージは大きい。前述したアビリティで更に30%となっており非常に高火力。
    その火力はURミカを乗せた場合には完凸した攻撃URのEX攻撃と比較しても上位になるレベル位の異常な火力
    惜しいのはその力を発揮するためにはURミカが必要なことだが、逆に言えばそれさえあればそれだけの火力を容易に用意できるうえに、タグの違う2機を乗り回せる。
    URミカには及ばないものの、SP化したユージンや、他作品の高格闘値のクリティカルブースト持ちのキャラを乗せてクリティカルさえ出せれば火力面は既存の開発機体はもちろん、並みのURよりは高い。
    基本性能はレクスのほうがやや上で射程も長い。しかしルプスは射程が短く武装が同距離にまとまるためオートの挙動が安定しているというメリットもある。
 
 

耐久型

 
 

膝に矢を受けて一線を退いた機体 

インフレや環境の変化によってSP化をお勧めしにくくなった機体たちを格納。

  • 攻撃型
    ブルーディスティニー1号機【EXAM】【SSR】 ガシャ産のSSR。
    最大威力6600の射撃・格闘の2タイプの武装を持つ。
    特筆すべき点としてアビリティ3種全てが攻撃力上昇効果の為、SP化での攻撃力は12,897と非常に高い。
    射撃・格闘の2タイプ武装なので載せるパイロットも融通が利きやすいのも利点。
    相性の良いパイロットが配布SSRのシイコ・スガイという点もオススメ。
    ただし、武装の射程は2なので使い勝手は悪く、宇宙適性が無いので地上(と水中)でしか出撃できないという大きな欠点も持つ。
    火力だけは高いのでめぼしいアタッカーを持っていない場合はSP化を考えてもいいが基本的には優先してSP化させるほどではない。
  • ジャスティスガンダム(ミーティア)【SSR】 開発産のSSR。
    武装威力は全体的に控えめだが、リリース時環境において扱いやすい扇形のMAP兵器持ち。
    MAP兵器の威力はSP化SRフリーダムに若干劣るものの威力は申し分なく、大型機ゆえの広範囲による巻き込み性能で勝る。
    そのうえ貴重なオルタナティブの開発産ライバルタグ持ちの為、オルタナティブ、SEEDシリーズのエターナルロードだけではなく、ライバルタグのステージでも使用可能と、活躍場所が多岐にわたる。
    しかもSEEDシリーズライバルタグのエターナルロードは敵の数が非常に多いためMAP兵器の利用価値が高い。SP化というより量産がオススメ
    最大の欠点として地上適正に難があり、移動力が半減してしまうことに注意が必要。
    しかし6月現在タグが一致して出撃可能なエターナルロードはすべて宇宙の為、運用には問題ない。
  • ナイチンゲール【SSR】 開発産のSSR。
    武装数値3960という実装時点で開発機体では最も火力の出る長方形の(5x3)マップ攻撃を所持している。
    そのMAP兵器のダメージはSP化させると、同条件の無凸のHi-νガンダム(EX)に近いダメージ(大体0.85倍ほど)を出すことができるほど。
    反撃を受けないマップ兵器は高難易度でも優秀だが、オート周回時においても時短に貢献するなどマルチに活躍が見込める。
    通常の武装は射程3で基礎威力5520、扱いの難しいHP条件ながら最大で6348という高い威力を誇り、
    タグもν(UR)、Hi-ν、Z、ユニコーンを筆頭に優秀な宇宙世紀ユニットの揃うサイコミュ電光石火タグ持ちであるため編成にも入れやすい。
    欠点はファンネル以外はビーム属性に偏っているため宇宙世紀に多いIフィールドもちが相手の場合、軽減されてしまう点があげられる。
    宇宙世紀、ライバル、逆襲のシャアの3つのエターナルロードに出撃可能。
     
    • 支援型
       
    • 耐久型
  • フォビドゥンガンダム【SR】 開発産のSR。
    移動力5、宇空陸の適正、シールドに加えて物理10%減、防御時のみビーム射撃30%減の耐性アビリティを持っており
    射程4の主力武装に攻撃力20%減少がついているなど一通り揃った性能で初期の盾役として重宝された。
    その後デスティニーガンダムなど強い開発SSRが増えたこと、また地球連合軍キャラの少なさもあってお勧めからは外れたが
    キャラクターSP化で大幅強化されたアウル・ニーダと相性が良いため、彼とセットで採用の余地はある。
     

エンデにとっては・・・

 
  • ジムⅡ(ラプターブルー隊仕様)

    uso.jpg

    エンデ・アベニールが乗る事によるステータス上昇を前提として、素のステータスは低くされていたユニット。
    なので、ステータスが均一化されるSP化の恩恵を一番受けるユニットとなっている。
    元々はエンデが乗った上でガンダムより全てのステータスが1低いように設定されていたが、エンデが乗った上でSP化同士で比べるとこちらの方が全て999上回るようになってる。
    SP化にしてようやく夢が叶っちまったな…という訳か。
    以上の経緯よりエンデが乗れば全SP化した支援型ユニットの中で一番ステータスが高くなる。
    エンデを載せれば支援攻撃2回という特徴も、素では有効な武装もなかったのであまり活かせなかったが、流石にこのステータスともなれば無視できないダメージ量に。
    最大の特徴でありながらも射程1のせいで反撃が怖くて活かしにくかったビームサーベル(奇襲)も、耐久が大幅に上がるので無理やり押し込みに行きやすくなる点も良い。
     
 
 
 

コメント

  • 10日間くらい停滞してるし賛成の多い案2でとりあえずいいんじゃないか -- 2025-07-10 (木) 14:30:45
  • なんか放置されてるけど案②残して、案①と旧内容は消してもいいのか?コメントアウトにしておいた方がいいのか? -- 2025-07-10 (木) 21:30:33
    • 反対なければいいんじゃない?エタロの攻略はもう各エタロのページで良いと思う。というか個人的にはエタロはミッション用ならともかく、SP化しないと通常クリア出来ないなんてことないと思うからそこまで個別にしても意見出しにくいと思う。 -- 2025-07-10 (木) 22:38:34
      • とりあえずコメントアウトで対応。しばらくして問題ないようなら削除ってことで -- 2025-07-10 (木) 22:48:25
      • 乙、あとから何があるか分からんですし当面はCOで良いと思います、しばらくしてから意見が出てくる可能性もあるので。 -- 2025-07-11 (金) 01:06:21
  • エタロ、マスリってガチ枠が出来たし、その下にガチ目線ではないけど強いからSP化自体はオススメ出来る枠作ってもいいかな? -- 2025-07-11 (金) 08:28:28
    • いいんじゃないかな。自分も含めてもうみんな忘れているけど結局サービス開始してから数週間から1か月たってもストーリーすべてクリアできない、イベントのエキスパも回れないって人もわりといたわけだし。新規で始める人向けにストーリー攻略とかが楽になる攻略用にユニットの紹介があってもいいと思う。 -- 2025-07-11 (金) 08:36:49
      • 右も左も分からない初心者にストーリー攻略でやたらSP化進めるのは罠過ぎるとおもう。手持ちがない前提だから完凸ガチャ産は選択肢から外れるし難易度の高くなるステージの開発産も外れる、初心者ならそれこそ、ストーリーだけの機体じゃなく、ストーリーもできてエタロ適性とかマスリでもマスター帯くらいまではいけるであろう、フリーダムとかを「初心者にもおすすめ」って赤字追記すればよくないか。 -- 2025-07-11 (金) 12:59:58
    • とりあえず一般おすすめとしてガワを作成して様子見。もっといいタイトル、前書き募集中です。 -- 2025-07-11 (金) 10:32:37
    • コンテンツごとに細分化って形になってるけどどのコンテンツ想定なのそれ? -- 2025-07-11 (金) 12:37:15
    • その枠作ったら格納枠との混合しないかそれ。というか他が何日もかけて意見募って最終的に追加していってるのに朝の2時間だけ募って形だけ先に丸々追加すんのはどうなんだ... 新ページができた理由もコンテンツ攻略目線じゃない機体をここに追加することに反対の人が多かったことが理由だろうし-- 2025-07-11 (金) 12:38:03
    • 意見が出てきたな。賛成反対の投票欄設置してみるか?設置してもいいのかな? -- 2025-07-11 (金) 13:19:35
      • 意見じゃなく批判でしょ。もともと反対意見の多かった内容で、その上で追加こないだその役割のページが新設されたばかりのタイミングで、人のいない朝に2時間だけ聞いて即実装させるやり口は俺もすごい違和感感じるし -- 2025-07-11 (金) 13:44:21
    • ずっと反対意見多かったの知ってると思うけどそういうの追加するならちゃんと話し合ってからやんなよ。最低限のマナーでしょ… -- 2025-07-11 (金) 16:36:32
  • ここで話す事ではないかもしれないと思うのですが一番盛り上がってるので挙げさせていただきます。現在いわゆる「オススメ機体ページ」がここの他に最強SSR・SRユニットガシャお勧めSSRユニット開発お勧めユニットの4つある訳なんですが、このうち「最強SSR・SRユニット」が色々重複してて要らないのかなと思います。あまりこういうページがあっても情報の更新・統合が大変だし初心者が混乱するかなと思うので皆様のご意見お聞かせ願いたいです。 -- 2025-07-11 (金) 10:43:21
    • 最強SSR・SRユニットのページはここのちょっと上のコメントで相談された結果生まれたばかりの様だし、これからどう差別化されていくかを見た後で要不要は判断すればいいと思うかな -- 2025-07-11 (金) 12:10:31
      • コンテンツ目線じゃないけど強い機体の需要もわかるしね。あそこが更新されれば需要あることがわかるしされないならあんまそういう枠組みは需要ないこともわかる -- 2025-07-11 (金) 15:34:48
    • 上に書いてある通りそもそも重複しておけってのが方針で、まだないはずだけどエタロやマスリも同様の項目が増える可能性は高いから少なくとも重複は問題ないはず。 -- 2025-07-11 (金) 12:36:13
      • それはSPおすすめを窓口としてのエタロ&マスリのコンテンツページへの誘導にあたって重複推奨であって、方針として訪問者の誘導をケアしようとしてるあたり何でもかんでも乱立しろという話では無いと思うぞ… -- 2025-07-11 (金) 21:37:52
    • なるほど。出過ぎた真似でした。ありがとうございます。 -- 木主 2025-07-11 (金) 12:56:19
    • ニュアンス的にこちらは「そのときの環境などを含め真面目に検討し厳選する」、最強は「コイツつえーじゃん!で気軽に書いてよし」って感じなのかな? -- 2025-07-11 (金) 12:59:31
      • 少なくともあっちは多分そんな感じ -- 2025-07-11 (金) 21:20:54
  • 新しく追加された項目追加するしないはともかく一旦削除していいかな。攻略目線だとなんともいえないけど強い機体(ここ最近で上がってるのだと、デスヘル、ソードカラミティとかヴァンエイトあたりかな)とかも追加してくことはコンテンツ毎の目線になる前も後も反対意見が多くて、その意見を汲んで最強SSR・SRユニットのページができてまだ1日ほどで結果も出てないのに、人のいない時間に2時間だけ募ってページに追加っていう実質議論なしで独断追加された項目だし。機体個別の追加ならまだしも項目に対してこういう独断追加がされると無秩序化の元になると思うんですよね…追加したもん勝ちではなく、少なくとも他同様にちゃんと意見募ってから追加すべきことだと思うんですが。 -- 2025-07-11 (金) 13:55:12
    • 他の人は草案1や2みたく意見募集してからルール面の追加したりしてるわけだし削除でいいと思う 停滞は良くないけどだからって反対が多かった項目をそれ無視して追加するのは違うし、せっかく書いたんだから消さなくても……てなるのも違う。 -- 2025-07-11 (金) 14:46:43
    • 反対多いの無視して強引な変更は良くないね。 -- 2025-07-11 (金) 15:18:03
    • 内容以前に意見が割れてるものを独断追加する前例はないほうがいいから削除でいいとおもう。これがオーケーなら賛成が少なくてもとりあえず追加って事ができるようになるし、ちゃんと議論して良くしようとしてる人たちの立場がない。 -- 2025-07-11 (金) 21:10:31
    • 賛成意見しかないようだし削除しました。内容がどうあれ意見が割れてるなら話し合いは大事って事で。機体ならともかく、大きな項目自体だしね -- 2025-07-12 (土) 00:19:46
  • ν草案 開発産SSR 宇宙地上共に適性があり移動5と空適正はないものの優秀。武装は射程2-5最大威力5934。威力6000越えの大半が射程が4以下なことを考えれば攻撃倍率も非常に高くテンション条件などもない。その上特殊属性であるため宇宙世紀に多いビーム軽減の影響を受けないことなど至れり尽くせりな性能。。また、ビーム射撃を40%軽減可能で盾持ちの為、ビーム射撃に対しては攻撃機らしからぬ耐久も発揮できる。タグも優秀で、パイロット候補の多い地球連邦軍(宇宙世紀)を持ち現在実装済みのエターナルミッションにも幅広く出撃可能。マスターリーグでも射程5の高火力武装と複数のメジャータグによりボーナスも受ける可能性も高く欠点らしい欠点はない。惜しい点を挙げるとすればメイン武装が覚醒参照にもかかわらずSSR以下でタグが一致するパイロットは軒並み覚醒値が低い点があげられる。  -- 2025-07-11 (金) 15:12:25
    • ルールが変わりそうだったのでいったん引き下げたv草案ですが基本的には今までと変わらないようなので再度提案。 以下以前いただいた意見をこちらに移動します -- 2025-07-11 (金) 15:13:35
      • マスリでも強いけどエタロのほうに掲載予定 -- 2025-07-11 (金) 15:20:33
    • 短時間で思うままに書き綴ったので間違いやこうしたほうが言い。もしくはニューは載せるべきじゃないとかもっと絶賛しろとかもあれば意見いって。 -- 2025-07-05 (土) 10:28:06
    • 特に問題ない様に思う。威力そのものは上がいても代わりに射程5でむしろ高いってことも分かるし、射撃や格闘と違って覚醒はタグ一致パイロット候補が少なくてガクッと火力下がる部分は気になる部分ではある。一応シャリアブルとタグ一致低覚醒キャラはほぼ同じくらいのダメージなんかな。ハイニューもだけど将来性ある地球連邦軍だからいずれステ相性のいいタグ一致も出るとは思うけど今はUR頼りかな -- 2025-07-05 (土) 13:32:34
    • 最上位からは火力は劣るのは仕方ないとして、その分射程5組の中(Sガン、エアリアル)ではとくに制限も無いしし支援攻撃で使う利便性も足すといいんじゃないかな -- 2025-07-05 (土) 14:06:29
  • フォビドゥンをマスリ耐久でSPおすすめするか、格納スペースに追加しようと思うんだけどどっちか意見頂戴。多分レイ+デスティニーの支援防御2回+ハイスペックの組み合わせの存在が最大の焦点だとは思うんだけど。 -- 2025-07-12 (土) 01:00:49
    • タグ一致する強いキャラがいない、ライバルなど第三の特徴タグを持たない、電光石火orSEEDシリーズの耐久キャラ、って条件で絞っても運命・ネオダム・マンサ・スーペリオンなど競合が多い。SP化したけど殆ど使ってないな、攻撃デバフが長射程なのは強みだと思うので、強い連合キャラが来たら日の目を見るかも。SRキャラなんでSP化した時のステの伸び幅はすごいし、純粋なスペックは優れてる -- 2025-07-25 (金) 13:04:01
  • サイコガンダムがオススメにいて、Hi-νガンダムと差し替えの議論が無さそうに見えますがコメント見逃してますでしょうか? タグも主人公がある分優れていますし、移動力も上です。作りにくさはありますが、そこが問題ならサイコガンダムの所で触れて上げられれば参考になるかと思うのですが。 -- 2025-07-12 (土) 12:59:00
    • サイコが勝ってる部分は配布のドゥーがタグ一致で事実上650相当の守備値になることとデバフの汎用性くらいかねぇ。ハイニューはパイロット候補がヨナしかいないし。まぁサイコ格納するかどうかは兎も角ハイニューは開発おすすめページみたくパイロット不足にふれた上で追加していいと思うけどねー -- 2025-07-12 (土) 13:34:54
    • ヨナみたいな「恒常UR(期間限定含めてどのガチャにも収録されてる)」かつ「プレガチャ収録(無料のチケットで引けるし、交換Ptもたまる)」は、考えようによっちゃ期間限定PUのSSRキャラより入手性いいんじゃないかなぁ? 個人的な話になっちゃうんだけど、ガチャ何回も天井してるのに未だにオデルとか持ってない。SSRはPt交換もないから -- 2025-07-25 (金) 12:54:00
  • なるほど、ありがとうございます。配布、スカウトで手に入るパイロットでの運用を評価してたんですね。となると、クィンマンサはガチャラカンがオススメされてますがドゥーで良くなると。デスティニーはガチャレイがオススメされてますが、こちらも実際はパイロット不足なのでそこも記述があった方が良いかもしれないわけですね。 -- 2025-07-12 (土) 14:07:22
    • ツリー失敗しました、すいません。上のコメントに対して返信しております。 -- 2025-07-12 (土) 14:08:29
    • なんかすごく尖った揚げ足取りコメントに見えるんだが… -- 2025-07-12 (土) 14:42:54
    • ドゥーがいるのはいいよねくらいの話にじゃあガチャのレイやラカンとかじゃパイロット不足だから記載すべきって急に繋がるんだ?しかもマンサはモビルアーマーじゃないし -- 2025-07-12 (土) 14:47:48
    • マンサは勘違いしていました、すいません。揚げ足を取りたいわけではなく、Hi-νがパイロット不足で評価が下がっているようですので、ガチャパイロットが候補に上がっているデスティニーも同じ評価になるのではないかと思っただけです。 -- 2025-07-12 (土) 14:50:37
      • SSRとURのヨナじゃそりゃ違うと思う。パイロットがSSRにいないことにふれた上で追加っていう追加に賛成する意見にそこまで食って掛からんでも… -- 2025-07-12 (土) 14:58:41
      • 強い意見に見えているようで申し訳ありません。自分の意見を押し通したい気持ちは無いですし、性能の話をしたい訳ではありません。言いたいのは、オススメキャラに現状確実に手に入る訳ではない単体狙いが厳しいガチャのSSRキャラが入っているなら、それはパイロット候補がガチャ無しでは不足している機体なのではないかということです。Hi-νもパイロット候補がガチャ無しでは不足している機体なのは承知しています。 -- 2025-07-12 (土) 15:13:35
      • 要は皆の最大公約数的なラインがSSRパイロットあたりって事だと思うよ。配布SSRのみだとほとんどの機体に「だがパイロットがいない」って書かないといけないし、かといってURはさすがにハードルが高いってなる。上でもサイコは配布キャラいるのがいいよねってのはサイコに対する加点として言ってるだけでSP化する際に配布パイロット化がいるかどうかを条件としてる人はいないと思う。そういう意味でガチャとはいえかなり性能が高いラカンやレイがURじゃなくSSRにいるのは良いよねって事かな -- 2025-07-12 (土) 15:21:06
      • ありがとうございます。その辺りの基準で皆さん決めているということが分かりました。 -- 2025-07-12 (土) 15:24:17
      • Hi-νはイオが増えてパイロット不足問題も緩和されたと思う。URとはいえ適性パイロットが2人いる(しかも2人とも支援防御2回)から確率的には適性パイロットがSSR1人しかいない場合とほぼ同等の確率になったし -- 2025-07-15 (火) 01:50:32
      • 限定ガチャと限定無しガチャは確率変わるので、今後限定ガチャにおいてはSSR一点狙いより恒常耐久型UR2点狙いの方が確率高くなりそう。そもそも1stアムロも適正あるので、Hi-νは記載済みのマスリオススメ耐久型より使いやすい。 -- 2025-07-15 (火) 03:48:31
      • あ、そもそもアムロもか。URに適性持ち3人もいるなら配布で適性持ちいる機体以外よりはよっぽどパイロット確保しやすそうね -- 2025-07-15 (火) 13:02:46
  • フォビドゥンは膝に古代兵装の矢を受けてしまったんですか? -- 2025-07-30 (水) 18:38:30
    • 別に弱くはないんだけどね、ただSSRレイ・ザ・バレルに対応していないのが痛い。配布系のパイロットともシナジーしないし、SRユニットで見るなら優秀だけど現状ではアプデで候補から外れたって感じ。 -- 2025-08-04 (月) 23:27:59
    • 連合タグが現状しょっぱいのです。スーパーハイペリオンに乗ってる人(名前なんだっけ)がハイペのタグ的に連合できそうなのでASTRAYの追加を祈るのです。大穴で限定アズラエル -- 2025-08-04 (月) 23:47:40
  • エタロZZエキスパ来ましたが、SRのZZはSP化不適でしょうか?フリーダム同様、武装パワー充分な機体かつフルアーマーと違い盾持ちで持久力にも期待できるかと -- 2025-09-01 (月) 19:56:56
    • ありかなしで言うなら全然あり。ビーム武装ばかりだからSRフリーダムほど至れり尽くせりで万能ではないけど火力もあるしエタロじゃなくても十分活躍できると思う。 -- 2025-09-01 (月) 20:32:20
    • ZZ三兄弟は全員適正度上がったと思う 強化型も3機の中では微妙なだけで性能で見れば上澄みレベルだし -- 2025-09-05 (金) 02:04:38
  • フォビドゥン消えてるのね…まぁ機体自体は優秀でも乗せるパイロットに困ってたししょうがないか -- 2025-09-02 (火) 14:39:33
    • コメント辿れば理由も分かると思うよ -- 2025-09-02 (火) 14:51:30
  • エタロエキスパの開発縛りならSP化サイコ・ザクが結構活躍してくれたな。最大火力はまあまあだけど広範囲MAP兵器持ちで出撃可能ステージが多い、ミーティア(ジャスティス)と似たような理由でSP化適正が高いと思う。Youtubeの攻略動画だと地形適正△の地上マップにも採用されてたりするけど、クリアに支障はないレベルのハンデに収まってる。 -- 2025-09-05 (金) 02:42:30
  • 更新されなくなったな。やっぱエタロ、マスリ視点で語るの難しくね? -- 2025-09-12 (金) 20:16:32
    • エタロ、マスリ以外だとイベントページについでにまとめられるし、ここも各エタロ、マスリにまとめてもいい気がするなあ -- 2025-09-12 (金) 22:13:48
      • 思惑とは逆にさらに細分化するべきって意見が!?まあ、更新されるならそれでもいいか -- 2025-09-13 (土) 20:38:01
      • 各視点で語るのが難しいってよりもURが編成の中心になり過ぎてエタロミッション要員と盾持ち移動5耐久を列挙するだけになるので、エタロ各ページ側に合流させたほうが良さそうではあります -- 2025-09-13 (土) 21:52:14
      • 現状はその列挙にすらなってないって話なんだ -- 2025-09-13 (土) 22:56:46
    • 結局のところ、SP化の話はもうあんまり興味はないんかな?いっそのことこのページは好きなものか各種攻略を見てSP化することをおすすめするでいいんじゃないか? -- 2025-09-15 (月) 21:30:33
      • そのページが最強SSR・SRユニットだね。その意見があってつくられた好きなものをSP化したりお勧めするページ。 -- 2025-09-30 (火) 14:12:20
    • 流れ見た感じエタロマスリがどうとかじゃなく、ライン厳し目で積極的に更新して議論してた人たちとあれこれもっとたくさん載せてほしいって人とで意見が割れて、方針転換することになったから、他の人に任せて去ったんじゃないかな。更新や議論がぱたっと消えたのそのタイミングだし。 -- 2025-10-01 (水) 22:44:19
      • エタロ、マスリ中心でSP化の話することに舵を切ったのに言い出した人たちがいなくなってって話なんだ… -- 2025-10-12 (日) 20:18:07
      • マスリはある程度戦力揃ってくると耐久型以外のSSR以下はお呼びでなくなる、エタロはこの機体SP化したら楽→いやするまでもないから。ですべて片付けられる。このせいで正直SP化のガチ議論って盛り上がらないのよね。 -- 2025-10-12 (日) 21:38:51
    • 厳格にしすぎてあれいらないこれいらないってやりすぎて誰も更新しなくなったとは思う。ν来た時にかなり抜かれたし -- 2025-10-29 (水) 19:53:41
  • 新機体ざっと見たけど攻撃タイプはνガンに匹敵する様な高射程高威力適正フリーなのはいないね。デビルガンダム最終がマップ要因としては便利そうって感じ。ネオジオングが宇宙なら悪くないかもだけど一番の特色のマップの弾数が1と控えめ。防御はビーム40%軽減のハイνや物理30%減の運命とかと比べて汎用性減ってるけどフルコーンが悪くないかな。ただνガンハイν運命ナイチンとかいた前回のほうが粒ぞろいだったかも -- 2025-09-30 (火) 14:15:48
    • 私はフルコーンのアビ「有利:ネオ・ジオンLV1」はマスターリーグの対キュベレイ編成に刺さりそうな気がして個人的に気になるかな -- 2025-09-30 (火) 14:42:08
    • ネオジオングはでかいから実質射程6あふようなものでmapあるから強いですよ。弾1とはいえ範囲広いし。sspで地形適性改善されればさらに化けます。 -- 2025-10-01 (水) 07:16:02
      • 射程は変わらんくね -- 2025-10-01 (水) 22:45:41
    • フリーダムとか謎に弾数3発あるんだからナイチン見たくせめて2発は欲しかったよねネオジオング。最終デビルガンダムのマップは1でも仕方ないけど -- 2025-10-01 (水) 22:49:04
  • フォビドゥンは削除じゃなくて膝に矢で良かった気もする…今ならキャラSP化のおかげでパイロットにも恵まれてるから普通にオススメしてもいいかも -- 2025-10-20 (月) 14:00:17
    • 今の基準だとマスリはアウラがMPアップ使うまでの順番が遅い弱点はあるし、エタロはフォビドゥンのタグでどこ行くんだってなりそう -- 2025-10-20 (月) 14:11:57
    • うろ覚えだけどフォビは押してた人がフォビ復帰したんだけどその人がそれに関わる荒らし行為で規制されて差し戻されたから触れずらい存在になった。それとは別に機体本体もまぁ強いけどキャラSP前提だからおすすめ云々かはかはあんまりかな -- 2025-10-20 (月) 14:37:46
      • そんな名前のとおりにフォビっちまったみたいな… -- 2025-10-20 (月) 15:25:55
      • >名前のとおり …?? -- 2025-10-21 (火) 15:26:46
      • フォビドゥンって確か意味は「禁断の」とかですっけwとはいえ誰か記事復活させられる人はいないもんかなぁ -- フェス太 2025-10-22 (水) 09:17:11
      • 膝に矢枠に書いてみたけどこんな感じでどうかな? -- 2025-10-22 (水) 10:46:18
      • 自分も当時議論に結構参加してたしフォビは減価償却的な観点でオススメしてたけど、規制された荒らしの人見て触れたくなくなったわ。名前通りになってしまったかわいそうな奴ではある・・・ -- 2025-10-22 (水) 23:35:40
      • 膝に矢枠の記載いいですね!客観的にまとまってて私は好きです -- 2025-10-24 (金) 09:50:42
  • 使いやすいMAP持ちの攻撃機は優先度高いな― -- 2025-10-24 (金) 08:22:44
    • マップ兵器持ちはオート周回の効率化にも有効に作用するし、概要で言ってる費用対効果だけで語るなら出撃多くなる分最優秀まであるね -- 2025-11-18 (火) 23:50:28
  • タワーや襲来チャレンジモードとかを対象とした高難易度って分類があってもいいと思う -- 2025-11-01 (土) 14:43:35
    • むしろマスリ向けってジャンルがもう要らない状態だしSSPが来たらもっとシンプルにしてもよさそう -- 2025-11-17 (月) 05:08:59
  • タワーで開発マスターは絶対に使うしspにすると確定圏広がるから良さそう -- 2025-11-18 (火) 21:44:18
    • 15Fと言う意味ならフェニックスかマスターかだが何ならどっちもSP化して良いよねとは思う -- 2025-11-19 (水) 00:42:06
    • 手持ち次第ではまったく不要だから、さすがに絶対という言葉は使わない方がいいよ -- 2025-11-23 (日) 18:40:58
  • 単純に、凸1UR≒SP化 と認識しているので、UR◯◯を持ってないアナタにオススメ みたいなノリの方が探しやすいのかも -- 2025-11-22 (土) 18:55:20
    • それは難しくない?SPνがHi-νとかストフリの互換かと言うと微妙だしマップ兵器組はURの代替ではない固有の目的で採用するし耐久に至っては下手なURより強いこともあるし -- 2025-11-22 (土) 21:47:57
      • 耐久のサイコやクィンマンサはデスコーンとかでたし格納したほうがいい気もする -- 2025-11-22 (土) 22:21:01
      • マスリならサイコは少なくとも同じ堅牢のハイニューでいい感あるな。いまならウヴァルユハナやデストロイモード兄弟なんかもハイニューとタグがかぶってなくて悪くなさげ。アビも強いし -- 2025-11-24 (月) 17:48:19
      • 高難易度だとかばうだけでなくデバフも重要になってくるので、ファンネルで機動力デバフ撒けるマンサはまだまだ使われると思う。陣営で見るとネオジオンの他の耐久機が全体的にパッとしないしね…… -- 2025-11-24 (月) 19:17:23
      • デスコーンはSP化時点じゃそんなじゃない? -- 2026-01-02 (金) 13:58:40
    • つか1凸してたら≒じゃなくURのが上じゃね?武装powも大体上だしそこにEXの特典とかもあるわけだし多少ステ上回ってる程度じゃキツイでしょ -- 2025-11-23 (日) 00:14:57
    • それは流石に書く人の負担が大変だと思うよ、少なくとも私はその指摘を受けて書きたいとは思わないわ -- 2025-11-23 (日) 00:56:21
    • 作り変えるの負担凄いしそういうのは最強SSR・SRユニットで気楽に○○いないからこれSPしたら強かった!って各々がやればいいんじゃないかな。。 -- 2025-11-23 (日) 01:01:29
  • SP耐久はデスティニー/Hi-ν/デスコーンで突破力以外はうまいこと偶然被らずできたんだけど、突破耐久のおすすめって誰?一応フルコーン/ジュリア/ルブリス/ギャン改らへんなのかなと思ってるけど -- 2025-11-24 (月) 18:34:14
    • 突破力は試作3号機とか、F91とか、アスタロトリナシメントとか、ガシャ産のUR・SSRにぶっ壊れが出るまではトールギスⅡ一択だったと思ったよ。SP化パイロットとかで相性が合うパイロットが今いなかった気がするけど、機体は強いはず。 -- 2025-11-25 (火) 09:56:05
      • そうだ、オリジンじゃん。リナシメントじゃないわw -- 2025-11-26 (水) 08:48:25
  • ガチャ産のアスタロトオリジンは突破力の耐久型だな。 -- 2025-11-25 (火) 23:23:22
  • タグ専用SP化チップが実装されたけど、タグ専用でオススメ機体は何かありますか? -- 2026-01-01 (木) 19:33:55
    • ストフリM -- 2026-01-01 (木) 20:17:05
    • 実装済みの無難なところだと僧侶ガンタンクかSSRヒルドルブ。もし今後を見据えて取っておくとしたら考えられるのはリボーンズガンダムオリジンくらい -- 2026-01-02 (金) 11:50:26
      • 僧侶だとSSP化前提になりそうだから様子見かなあ -- 2026-01-02 (金) 13:30:36
      • イベントのイグルーまで指を咥えて待機ですわ -- 2026-01-04 (日) 20:54:04
  • 専用SPチップが今後も出そうなんだけどそれぞれのチップ別おすすめって特に作られないのかな?随時コメントで質問したほうが早そうだし -- 2026-01-06 (火) 17:03:54
  • 攻撃ゼーゴックがこれ以上無い条件でお勧めレベルだね。IGLOO用チップは2機分も貰えるからカスペンゲルググSP化したい人でも余裕あるし、汎用性考えても躊躇う理由がほぼない。 -- 2026-01-17 (土) 07:13:33
    • これは同感。あと一つをちょっと脆いカスペンゲルググの補強に使うか、攻撃あるけどほぼ宇宙用のビグ・ラングに使うか、それとも別の何かにするか、でずっと迷ってるわ -- 2026-01-26 (月) 10:50:21
  • ヴァサーゴCBがSP化の時点だと本当強いですわね。HP条件アビ発動してなくても既に攻撃力11759もあってvガンやナイチンよりも高いですし、ソニック砲も高性能で特殊属性ですし。 -- 2026-02-06 (金) 15:19:41
  • 配布サポでエタロミッション全部終わらせるまででSP化最小限に抑えようとしてみたところ、νガン、ナイチン、ネオジオング、ペネロペ(配布チップ使用)、デビガン、GファルコンDX、エアリアル(配布チップ使用)、SRフリーダム(配布チップ使用)の合計8体、これらのSP開発アタッカーが無いと自分は無理だったわ -- 2026-02-14 (土) 02:26:54
  • ここも時代に取り残された感出て来たね -- 2026-02-17 (火) 22:34:08
    • ステータスが底上げされるだけのSP化と違って使用感が劇的に変わるSSP化が追加されたのと気前よくチップくれるお陰で悩まなくて良くなったってのが大きいと思う -- 2026-02-18 (水) 10:52:37
    • 口論しながら編集するのは疲れるしな。Sガンダムやジェミナスはもう…とか思うけどそれやる手続きめんどくさいし -- 2026-02-18 (水) 21:03:41
      • ジェミナスは完全に取り残されてるから消そうかと思ってる Sガンは未だにSSR最強火力の一角だからお情けで残して良いとは思ってるけど消しても良いとも思ってる、新規勢には絵に描いた餅過ぎるユニット -- 2026-02-19 (木) 16:43:22
      • ダメだしする人が多すぎて、コメントはあるけど本文の書き手が更新する気力がわかないのが今の各オススメページよな。編集した人のことを考えたらとても更新してとか言えないわ。労力が報われなさすぎる -- 2026-02-20 (金) 10:06:17
      • wikiを名乗らなければ適当でも許されたかも知れない wikiを語るならwiki目的で足を運んだ人に対して責任があると思う 編集してくれる人に対してリスペクトは大事だけど ずれ過ぎた所を修正する事も大事よ -- 2026-02-20 (金) 14:15:41
      • 放棄気味を心配する段階でもこういう意見が出てくる以上、責任感ある人に任せるしかないな… -- 2026-02-20 (金) 20:26:03
      • 他者の評価を「ズレ過ぎ」とまで言い切れる人が、コメントで指摘、問題提起から意見集め、修正作業まで全部やれば解決する話なんだろうけど、大抵の人はコメント指摘しかしないからなぁ -- 2026-02-24 (火) 18:02:52
  • ここ数ヶ月の開発ユニット、かなり強いからSP化わりと悩むね。Mストフリ、ストフリ、シュバルゼッテ、ヴァサーゴCB、GファルコンDXこのあたりはノータイムでSP化させていい気はする。 -- 2026-02-18 (水) 13:09:25
    • その中ではジュバルは微妙かな 何故ならエアリアルが未だに強過ぎるジュバル行くならエアリアル2体目行っちゃう様な気がする -- 2026-02-19 (木) 16:37:54
      • ストフリも最強最長武装がテンション依存だから使いにくいしなにより支援機だし微妙な感じ。 -- 2026-02-19 (木) 16:53:52
      • シュバルゼッテはSSP化までやって格闘武器生やしてからが本番って感じがする。逆にそこまでしないんならSP化優先度は落ちる感じ -- 2026-02-24 (火) 20:40:49
  • 流石にアプサラス3はザクSP配布もあるからおすすめしていいだろうと思って入れた、よくないと思ったら勝手に外してたも -- 2026-03-14 (土) 07:48:58

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