Gジェネエターナル(ジージェネレーションエターナル/GGET)のイベントのアストレイ攻略ページ。
アストレイイベントの情報や攻略法を纏めていく。
概要
Gジェネエターナル(ジージェネレーションエターナル/GGET)初の期間限定イベント。『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』のシナリオを追体験できる。
なお、サービス開始前の生放送で期間限定イベントは後に恒常コンテンツとして常駐化されることが語られていた。
主なコンテンツの目的は次の通り。
- イベント限定の【メダルガシャ】から報酬を得る。
- イベント限定の開発ユニットを獲得する。
- イベント限定のパイロットを獲得する
限定開発ユニットとパイロット
イベント開発ユニット
追加パイロット
イベントミッション
デイリーミッション
| ミッション | 報酬 | 個数 |
|---|---|---|
| イベントステージを1回クリアしよう | ガシャメダル | 25 |
| イベントステージを10回クリアしよう | ボスチケット | 300 |
※「イベントステージを」と書いてあるが、ボスバトルもカウントされる。
6箱開けが終わった人は、ハード4回とEXPARTボスバトル6回(orハード3回とHARDボスバトル7回)で10回達成出来るのでAP使用計画に組み込んでおくべし。
累計ミッション
| ミッション | 報酬 | 個数 |
|---|---|---|
| メダルガシャを1回リセットしよう | ガシャメダル | 50 |
| メダルガシャを2回リセットしよう | ガシャメダル | 100 |
| メダルガシャを3回リセットしよう | ガシャメダル | 150 |
| メダルガシャを4回リセットしよう | ガシャメダル | 200 |
| メダルガシャを5回リセットしよう | ガシャメダル | 200 |
| ボスバトルのノーマルを1回クリアしよう | ガシャメダル | 100 |
| ボスバトルのノーマルを3回クリアしよう | ガシャメダル | 100 |
| ボスバトルのノーマルを5回クリアしよう | ガシャメダル | 100 |
| ボスバトルのHARDを1回クリアしよう | ガシャメダル | 100 |
| ボスバトルのHARDを3回クリアしよう | ガシャメダル | 100 |
| ボスバトルのHARDを5回クリアしよう | ガシャメダル | 100 |
| ボスバトルのEXPERTを1回クリアしよう | ガシャメダル | 100 |
| ボスバトルのEXPERTを3回クリアしよう | ガシャメダル | 100 |
| ボスバトルのEXPERTを5回クリアしよう | ガシャメダル | 100 |
| イベントステージを5回クリアしよう | ボスチケット | 100 |
| イベントステージを10回クリアしよう | ボスチケット | 100 |
| イベントステージを15回クリアしよう | ボスチケット | 100 |
| イベントステージを20回クリアしよう | ボスチケット | 100 |
| レアボスEXPERTをクリアしよう | 称号 | 1 |
基本的な流れ
| イベントステージを周回して【ボス挑戦チケット】を貯める |
|---|
| ↓ |
| 【ボス挑戦チケット】を消費してボスバトルに挑み、【ガシャメダル】を貯める |
| ↓ |
| 【ガシャメダル】を使用して【メダルガシャ】を回して報酬ゲット! |
つまり、スタミナを消化して通常のステージを回り、貯まったチケットでボスに挑み、集めたメダルでガシャを回す。
ソシャゲでよく見るやつ!!!!!!!
イベントステージ
順番にステージを攻略していく形式。
また、後述する特定のユニットを編成に入れる事でボスチケットの獲得量が増加する。
いわゆるイベント特効キャラ。
同時実装の限定ガシャのURユニットが対象に入っているが、イベントで開発可能なユニットも対象。
ついでに敵へのダメージも上がる。
ボスバトル
イベントステージで集めた【ボス挑戦チケット】を消費してボスに挑み、クリアして【ガシャメダル】を集める。
難易度毎に複数のボスバトルが用意されている。
難易度が高いボスバトルの方が1枚当たりの【ボス挑戦チケット】に対して【ガシャメダル】の獲得効率が良くなるように設定されている.
1度の挑戦でボスが倒せなくともボスのHPは引き継がれるので、戦力次第では2戦目・3戦目等の複数挑戦で撃破も可能。
ただし、2戦目で倒すよりその下の難易度のボスを1戦で倒した方が【ボス挑戦チケット】に対して【ガシャメダル】の獲得効率は良い。
なお、こちらもイベント特効ユニットの効果対象。
特効ユニットを編成するとボスに対するダメージが上昇する。
ボスが強くて効率的に回れない場合は限定ガシャユニットや限定開発ユニットを揃えるといいだろう。
メダルガシャ

ボスを討伐して集めた【ガシャメダル】を使って回すイベント限定のガシャ。
イベント報酬のメイン。
獲得できる報酬は各種経験値アイテム・キャピタル・ガシャチケットの他に武装強化パーツ(UR)と『ゴールドフレーム天』と『ブルーフレームセカンドL』のユニットや設計図。
特に武装強化パーツ(UR)はそれまでGPショップのマンスリーでの6個しか入手手段がなかった貴重品。
これまではURユニットのEX武装をLv4に1階改造したら終わりだったが、ついに新たな入手手段が判明した。
地味にパイロット経験値アイテムも入手手段が限られているので貴重。
イベントボーナス(特効ユニット)
編成するとイベントにおける進行が有利になるユニット。
いわゆる特効キャラ。
イベントステージとボスバトルでの与ダメージにボーナスがかかり、イベントステージでの【ボス挑戦チケット】の獲得量が増える。
つまり、AP消費に対するメダルガシャの回数が増え、ボスバトルの難易度が下がる。
【ボス挑戦チケット】の獲得量上昇効果は同一ユニット内で重複しない。
その為、メインステージ周回ではバラバラの機体を編成して、最大限ボーナス数値が上がるように攻略したい。
ちなみに、クリアした時の最高ボーナス値が記録され更新されるので、スキップ周回の前には手持ちで考えられる最高ボーナス値の編成で一度クリアしておきたい。
特に、途中で開発SSRをゲットしたり凸が増えたりと最高値が更新できそうな変化があったのなら、その都度更新するのが重要。
【与ダメージ上昇効果】はその機体が与えるダメージが増加する。
これは『与ダメージ上昇加算枠』と同じ項目になる。
詳しくはダメージ計算式を参照。
簡単に言えばスキルやアビリティの『与ダメージ上昇〇〇%』と同じ効果。
その為、それらを合算するので開発SSRの完凸のボーナス10%は最終ダメージが1.1倍になる訳ではない。
イベントボーナス
| ボーナス効果 | ユニット名 | 入手手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 無凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | ||
| 15% | 18% | 21% | 24% | ストライクフリーダムガンダム(EX) | ガシャ |
| ジャスティスガンダム(EX) | ガシャ | ||||
| ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天【SSR】 | イベ開発 | ||||
| ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL【SSR】 | イベ開発 | ||||
| 12% | 14% | 16% | 18% | ストライクルージュ(I.W.S.P.) | ガシャ |
| リジェネレイトガンダム | ガシャ | ||||
| ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット | ガシャ | ||||
| 10% | 12% | 14% | 16% | SEEDシリーズ:【UR】 | ガシャ |
| 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY:【SSR】 | |||||
| 7% | 8% | 9% | 10% | SEEDシリーズ:【SSR】 | |
| 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY:【SR】 | |||||
| 5% | 6% | 7% | 8% | SEEDシリーズ:【N/R/SR】 | |
| 理論値最大ボーナス構成 | |
|---|---|
| ボーナス | ユニット名 |
| 24% | ストライクフリーダムガンダム(EX) |
| ジャスティスガンダム(EX) | |
| ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天【SSR】 | |
| ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL【SSR】 | |
| 18% | ストライクルージュ(I.W.S.P.) |
| リジェネレイトガンダム | |
| ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット | |
| 16% | ユニットリスト/フリーダムガンダム(EX)【UR】 |
| 10% | SEEDシリーズ【SSR】 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY【SR】 |
| SEEDシリーズ【SSR】 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY【SR】 | |
| 合計 | +186% |
イベントステージ
| NORMAL | |||
|---|---|---|---|
| ステージ数 | 消費 AP | 推奨戦力 | 獲得チケット |
| STAGE 01 | 10 | 20,000 | 20 |
| STAGE 02 | 10 | 22,500 | 20 |
| STAGE 03 | 10 | 25,000 | 20 |
| STAGE 04 | 10 | 27,500 | 20 |
| STAGE 05 | 10 | 35,000 | 20 |
| STAGE 06 | 10 | 40,000 | 20 |
| STAGE 07 | 10 | 45,000 | 20 |
| HARD | |||
|---|---|---|---|
| ステージ数 | 消費 AP | 推奨戦力 | 獲得チケット |
| STAGE 01 | 10 | 50,000 | 100 |
| STAGE 02 | 10 | 57,500 | 100 |
| STAGE 03 | 10 | 65,000 | 100 |
※HARDは1日3回まで
ボスバトル
| NORMAL | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 推奨戦力 | HP | 消費 チケット | 獲得 ガシャメダル | 挑戦回数別効率 | ||
| 1回 | 2回 | 3回 | ||||
| 45,000 | 169,182 | 60 | 12 | 0.20 | 0.10 | 0.07 |
| HARD | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 推奨戦力 | HP | 消費 チケット | 獲得 ガシャメダル | 挑戦回数別効率 | ||
| 1回 | 2回 | 3回 | ||||
| 100,000 | 346,348 | 90 | 30 | 0.33 | 0.17 | 0.11 |
| EXPERT | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 推奨戦力 | HP | 消費 チケット | 獲得 ガシャメダル | 挑戦回数別効率 | ||
| 1回 | 2回 | 3回 | ||||
| 180,000 | 822,450 | 120 | 50 | 0.42 | 0.21 | 0.14 |
| NORMAL(RARE) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 推奨戦力 | HP | 消費 チケット | 獲得 ガシャメダル | 挑戦回数別効率 | ||
| 1回 | 2回 | 3回 | ||||
| 54,000 | 223,485 | 20 | 18 | 0.90 | 0.45 | 0.30 |
| HARD(RARE) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 推奨戦力 | HP | 消費 チケット | 獲得 ガシャメダル | 挑戦回数別効率 | ||
| 1回 | 2回 | 3回 | ||||
| 120,000 | 457,532 | 40 | 45 | 1.13 | 0.56 | 0.38 |
| EXPERT(RARE) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 推奨戦力 | HP | 消費 チケット | 獲得 ガシャメダル | 挑戦回数別効率 | ||
| 1回 | 2回 | 3回 | ||||
| 200,000 | 869,190 | 60 | 75 | 1.25 | 0.63 | 0.42 |
※クリアまでに2回挑戦する必要があるなら下位の難易度を1回でクリアした方が効率が良い。(レアボス除く)
レアボスについて
- 各難易度をクリア(またはスキップ)したときにランダムで出現する。
- 未出現時にスキップした場合は毎回判定されるようで、出現した時点でスキップが止まる。
(例:10回スキップして3回目に出現した場合、3回分だけスキップされる) - ※各難易度ごとに別のボスが出現し、それぞれの初回クリア報酬でダイヤ×100がもらえる。(N、H、EXで合計300)
6箱開けが終わっても、下位のボスバトルを回って倒しておくのを忘れないようにしよう。
- 未出現時にスキップした場合は毎回判定されるようで、出現した時点でスキップが止まる。
- 出現後1時間以内のみ挑戦可能。(スキップ不可)
- 挑戦中に制限時間を超えた場合、クリアすれば報酬は獲得できる模様。(イベント終了日時を超えてもクリアすれば報酬はもらえます)
- リトライ不可だが、ギブアップしても通常ボスと同様にチケットは返還される。
攻略のコツ
デバフが重要
敵のHPが非常に膨大なのに対して、制限ターンはかなり短い。
各種デバフをしっかりと付与する事でダメージを効率的に出す事ができる。
メインアタッカーとして起用しているユニットのメイン武装の属性のデバフをちゃんと確保する事が重要。
例えば、ストライクフリーダムガンダム(EX)を採用している場合。
メイン武装は【MA-M21KF 高エネルギービームライフル EX】であり、この武装の種別は【ビーム・特殊 】である。
なので、編成に『ビーム武装被ダメージ上昇30%』のデバフを付与できるウイングガンダムゼロや、
『特殊武装被ダメージ上昇30%』のデバフを付与できるキュベレイ(ZZ版)を編成する事が重要となる。
もちろん、防御ダウンのデバフは常に万能に効果がある。
特に敵の防御力が異常なほど高いので、防御力デバフはかなり重要となっている。
MAP兵器を使わせずに反撃でダメージを稼ごう
敵ユニットは最も近い相手に攻撃してくるので、ガンダムエクシア(EX)など強力な一撃を持つユニットを敵の隣、
かつ防御ユニットの支援防御の範囲に配置しておけば、反撃で安全にダメージを稼ぐことが出来る。
ただしゴールドフレームが相手のとき、MAP兵器(マガノイクタチ)の範囲に複数ユニットがいると使用されて反撃が出来なくなるため、
支援・防御ユニットを含めて(隣接攻撃役を除き)ゴールドフレームを中心にX字にユニットを配置するようにしよう。

このとき、画像のようにナラティブガンダムA装備(EX)のような大型機を防御ユニットとして使おうとすると、
何故か敵が隣接ユニットに攻撃せず、「1歩移動&攻撃→MAP兵器」という凶悪な行動をしてくる場合が確認されているので要注意。
やっぱヨナにはサイコガンダムが一番ってことか
イベントボーナスに拘り過ぎない。
イベントボーナスによる与ダメージボーナスは確かに強い効果ではあるが、拘り過ぎてしまうと本末転倒に。
これは『与ダメージ上昇加算枠』と同じ項目になる。
詳しくはダメージ計算式を参照。
簡単に言えばスキルやアビリティの『与ダメージ上昇〇〇%』と同じ効果。
その為、それらを合算するので開発SSRの完凸のボーナス10%は最終ダメージが1.1倍になる訳ではない。
効果量的にも何が何でも最優先で入れる程という訳でもなく、完凸で24%バフを得られるガンダムアストレイ ゴールドフレーム天【SSR】といえども、他に育てていたUR攻撃型がいるなら其方の方が火力が出るケースは大いにあり得る。
また、デバッファーの役目はダメージを出す事では無いので更にイベントボーナスの価値は薄くなる。
デバフ役が少し高いダメージを出すより、効果量の大きいデバフを付与させる事を優先した方が味方全体の出すダメージで言えば高くなる。
例えば『物理武装被ダメージ上昇デバフ』で見ると、イベントボーナス対象ユニットではパーフェクトストライクガンダムがいる。
パーフェクトストライクガンダムは完凸で10%のイベントボーナスがある上に、20%の『物理武装被ダメージ上昇デバフ』を付与できる。
……が他作品にはガシャ産・開発産にも複数の30%デバフのユニットがあるので、持っていれば其方を編成した方が良い。
何故なら、『物理武装被ダメージ上昇』の1%も『イベントボーナス』の1%も価値は変わらないので、30%と20%のデバフの差は『その属性の攻撃ができる味方全員に10%のイベントボーナスバフを付与している』に等しい事になる。
デバフ一覧
イベントボーナス対象のユニットのデバフリスト
・防御力減少
| 入手 | レア | タイプ | ユニット名 | 効果量 | 射程 | T |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | UR | 支援型 | フリーダムガンダム(EX) | 25% | MAP | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ライジングフリーダムガンダム | 30% | 4 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | フリーダムガンダム(ミーティア) | 30% | 5 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | フリーダムガンダム(ミーティア) | 20% | MAP | 1 |
・ビーム武装被ダメージ上昇
| 入手 | レア | タイプ | ユニット名 | 効果量 | 射程 | T |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | UR | 支援型 | フリーダムガンダム(EX) | 35% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ライジングフリーダムガンダム | 20% | 3 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | パーフェクトストライクガンダム | 30% | 5 | 1 |
| 開発 | SR | 支援型 | カラミティガンダム? | 20% | 4 | 1 |
・物理武装被ダメージ上昇
| 入手 | レア | タイプ | ユニット名 | 効果量 | 射程 | T |
|---|---|---|---|---|---|---|
| イベ開発 | SSR | 支援型 | ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL【SSR】 | 25% | 2 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | パーフェクトストライクガンダム | 20% | 3 | 1 |
・特殊武装被ダメージ上昇
| 入手 | レア | タイプ | ユニット名 | 効果量 | 射程 | T |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | SSR | 支援型 | ストライクルージュ(I.W.S.P.) | 30% | 4 | 1 |
| イベ開発 | SSR | 支援型 | ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL【SSR】 | 25% | 4 | 1 |
他作品の主なユニットのデバフリスト
・防御力減少
| 入手 | レア | タイプ | ユニット名 | 効果量 | 射程 | T |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | UR | 支援型 | ガンダム・エアリアル(EX) | 35% | 5 | 1 |
| ガシャ | UR | 支援型 | ル・シーニュ(EX) | 35% | 5 | 1 |
| ULT | ULT | 支援型 | Ζガンダム3号機P2型【ULT】? | 35% | 5 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ジム・スナイパーⅡ | 30% | 5 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | Ζガンダム3号機? | 30% | 5 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | Ζガンダム3号機【ウェイブライダー】? | 30% | 5 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | 高軌道型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)? | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ゼク・アイン | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ∀ガンダム | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ライジングフリーダムガンダム | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ベアッガイ | 30% | 4 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | キュベレイ | 30% | 5 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | Ζガンダム? | 30% | 5 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | Ζガンダム【ウェイブライダー】? | 30% | 5 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | フリーダムガンダム(ミーティア) | 30% | 5 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | ガンダム・ルブリス・ソーン | 30% | 4 | 1 |
・ビーム武装被ダメージ上昇
| 入手 | レア | タイプ | ユニット名 | 効果量 | 射程 | T |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | UR | 支援型 | フリーダムガンダム(EX) | 35% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | 零式 | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ギャプラン(イングリッド0機) | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ガンダムラジエル | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ガンダムAGE-1 ノーマル | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ガンダムEz8 ハイモビリティカスタム | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | アドヴァンスドジンクス | 30% | 3 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | パーフェクトストライクガンダム | 30% | 5 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | ウイングガンダムゼロ | 30% | 5 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | ベルティゴ | 30% | 5 | 1 |
・物理武装被ダメージ上昇
| 入手 | レア | タイプ | ユニット名 | 効果量 | 射程 | T |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | UR | 支援型 | フェニックスガンダム(能力解放)(EX) | 35% | 5 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ヅダ(1番機) | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | ペイルライダー(陸戦重装仕様) | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | マックナイフ(バララ機) | 30% | 4 | 1 |
| ガシャ | SSR | 支援型 | イフリート | 30% | 3 | 1 |
| ULT | ULT | 支援型 | ガンダムアクエリアス【ULT】 | 35% | 3 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | ガンダムシュピーゲル | 30% | 4 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | ガンダム・グシオンリベイク | 30% | 4 | 1 |
・特殊武装被ダメージ上昇
| 入手 | レア | タイプ | ユニット名 | 効果量 | 射程 | T |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャ | UR | 支援型 | νガンダム(EX) | 35% | 5 | 1 |
| ガシャ | SR | 支援型 | 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様)? | 20% | 4 | 1 |
| ULT | ULT | 支援型 | Ζガンダム3号機P2型【ULT】? | 25% | 4 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | キュベレイ(ZZ版) | 30% | 3 | 1 |
| 開発 | SSR | 支援型 | ガンダムシュピーゲル | 20% | 2 | 1 |
※ユニット全体のリストはデバフ武装別リストを参照
※URユニットの35%効果は武装Lv5なので、殆どのユニットは30%になる。
メインアタッカー候補
ダメージ量に直結するので、メインアタッカーはイベントボーナスの恩恵は高い。
ただし、育っているURの攻撃型等がいればそちらの方が火力を出すケースも十分ある。
- ストライクフリーダムガンダム(EX)
同時実装される期間限定UR
多分、EXはビーム/特殊
なのでビームと特殊のデバフ持ちを一緒に編成したい。
- フリーダムガンダム(EX)【UR】
支援型だがUR故のステータスの高さとEX武装が最大威力5760と十分火力も高い。
またそのEX武装がビーム・物理と2種の属性を持つため、両方の『被ダメージ上昇』』効果を得られる。
特に『ビーム武装被ダメージ上昇』デバフは自分自身のEX武装で付与できるため、自己完結しており他の枠の余裕ができる。
- フリーダムガンダム【SR】
無課金で簡易的に用意できる中では最高クラスのアタッカー。
最大威力6600の武装はそこらのガシャ産SSRよりも高い。
タイプこそ違うがURフリーダムの最大EXの1.15倍の威力。
通常運用でもいいが、SP化すれば攻撃力は11326とURフリーダム完凸の1.1倍となるので更に火力が増す。
タイプが違うので当然と言えば当然だが、ユニットからの火力出力だけで見るとこちらの方が高くなるほど。
ただし、こちらは武装種別が特殊なので、特殊武装被ダメージ上昇のデバフを付与できるユニットが現時点では全体で見ても数が少ない事が難点。
- ゲイツ(指揮官用)【SSR】
最大威力5520の射撃機
ビーム属性なので『ビーム武装被ダメージ上昇』のデバフ付与武装の所持率が高い【SEEDシリーズ】タグユニットと相性が良い。
- ソードカラミティガンダム【SSR】
最大威力5400の格闘機。
ビーム属性なので『ビーム武装被ダメージ上昇』のデバフ付与武装の所持率が高い【SEEDシリーズ】タグユニットと相性が良い。
デバッファー候補
イベントボーナスによるダメージ増の効果は対象機体のみ
なので、その場合はデバッファー役割としてみるならイベントボーナスユニットでなくともデバフ効果の高いユニットを採用してもいい。
また、無凸だったりレベルが低くともデバフ効果は仕事をするので用意しやすい*1。
イベントボーナス対象
- フリーダムガンダム(EX)【UR】 ビーム:35% 防御:25%
流石のUR支援ともいえる豊富かつ効果量の大きいデバフを持つ。
特にEX武装による『ビーム武装被ダメージ上昇』は全ユニット最大効果量の35%をもち、そのEX武装自体も威力5760と高火力を出せる。
ただし、現時点ではUR武装強化パーツが希少なので、実質的に効果量は30%ともいえる。
MAP兵器によって25%の防御ダウン効果を入れる事も可能。
ボスバトルなので近づく必要がある初ターン以外はMAP兵器も安定して打てるので、時機行動でMAP兵器を打って防御デバフ、支援攻撃でEXを撃ってビームデバフ付与という対応も可能。
ただ、やはり火力は低くなるのでできれば防御デバフは別に用意したい。
- ライジングフリーダムガンダム【SSR】 防御:30% ビーム:20%
ガシャ産の優秀なデバッファー。
防御力減少デバフでは最高レベルの30%。
ビームは20%デバフだが、URフリーダムがいなく、Pストを用意する余裕が無ければ兼任もできる。
ちなみに作品シリーズとしては【機動戦士ガンダムSEED】ではないが、【SEEDシリーズ】のタグはあるのでボーナス対象ユニット。
- フリーダムガンダム(ミーティア)【SSR】 防御:30%
開発SSRの優秀なバッファー。
通常時ではSRフリーダムの下位互換という声もあったが、ライフリと同等最高峰の防御デバフ持ち。
ライフリを所持していないのならこちらでも。
地上適性無しの空中適性は▲だが、ボスバトルの地形が地上だとしてもよっぽど開戦距離が離れていなければ防御デバフ武装は射程5なので大丈夫だろう。
- パーフェクトストライクガンダム【SSR】 ビーム:30% 物理:20%
イベントボーナスユニットでは希少な物理デバフの持ち主の開発SSR。
URフリーダム等の物理属性がメイン武装のユニットを編成するなら検討の余地あり。
ただし、効果量は20%なのでた作品の30%以上のデバフ機体を入れた方が良い。
また、ビーム30%デバフも持つ。
URフリーダムを未所持で、他にビーム武装をメインとするアタッカーの機体がいればこちら目的で採用する事も。
逆に言うとURフリーダムを所持していたり、物理デバフを他作品ユニットに任すつもりなら無理に出す必要性も薄い。
Pストは開発するのにかなりのコストがかかるので、URフリーダムを未所持でも、ビームデバフ要員を他作品に任すのも手。
- ストライクルージュ(I.W.S.P.) 特殊:30%
イベント実装日と同日に実装されたガシャ産の特殊デバフ持ち。
効果量も30%と高いので、ストフリやSRフリーダムを編成するなら是非入れたい。
- ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL【SSR】 物理:25% 特殊:25%
イベント限定の開発SSR.
進めていけば誰でも入手可能なのが長所。
デバフは2種類をそこそこの効果量で入れられるが、このゲームではデバフは最高値のみ適用される。
なので、可能であれば30%以上のデバフを持つユニットをそれぞれ採用したい。
ただし、特殊デバフを入れられる他の候補がキュベレイ(ZZ)の場合、射程が3なのでそれが使いづらいと感じるならこちらでも。
また、物理デバフもガンダムシュピーゲルはGガンダムハードクリアが必要なので、それがまだまだ難しいプレイヤーなら採用していいだろう。
他作品
- νガンダム(EX)【UR】 特殊:35%
『特殊武装被ダメージ上昇』デバフを全ユニットで最高値の35%を付与する事ができる。
メイン武装が特殊のSRフリーダムや恐らくはEXがビーム/特殊となるストフリを編成する場合はかなり活躍するだろう。
イベント対象ユニットが新しくガシャで追加されたストライクルージュしかいないので、持ってなければこちらをいれたい。
- キュベレイ(ZZ版) 特殊:30%
開発SSRで特殊デバフ。
νガンダムがいないのなら開発で用意できる此方を採用しよう。
デバフ量も5%程度の差なので此方でも十分代用可能。
ただし、デバフ攻撃の射程は3しかないので使いにくさは否めない。
- Ζガンダム【SSR】? 防御:30%
優秀な開発SSRで射程5の防御デバフ30%持ち。
Z・ZZどちらにも出せるその利便性から育成しているプレイヤーも多いはず。
ライフリを所持していなく、フリーダム(ミーティア)を開発して育成する余裕がないのなら採用する価値有り。
- 赤いガンダム【強敵襲来】【SSR】 防御:30%
此方もΖガンダムと同じ様に射程5の防御デバフ30%。
イベント産なので入手しやすく、シュウジを乗せていれば支援攻撃も2回してくれる。
- ウイングガンダムゼロ【SSR】 ビーム:30% 防御:20%
こっちも優秀で有名な開発SSRでビームデバフ30%持ち。
フリーダムURを所持していなく、Pストを開発して育成する余裕がないのなら採用する価値有り。
特にPストは開発にかなりのコストが必要になるので、既にウイングゼロを育てているならこちらでもいいだろう。
かなり優秀な支援ユニットなので、開発育成しておけばイベント以外でも出番があるので作って損はないはず。
- フェニックスガンダム(能力解放)(EX) 物理:35% ビーム:25%
【SEEDシリーズ】タグユニットでは『物理武装被ダメージ上昇』デバフはPストの20%が最大値なので、デバフ35%の為に採用する価値あり。
- ガンダムシュピーゲル【SSR】 物理:30%
フェニックスガンダムがいないならこっち。
Gガンダムのハードクリアで確定入手。
- その他、ガシャ産SSRユニット
デバフ武装別リストを参照。
それぞれ30%デバフを持っているユニットがあればそれでも。
エキスパ1回クリア編成例
実際にクリアした方がいたらよければ編成を貼って
もしあれば簡単な解説や注釈をしてくださるとありがたい
【解説】
■メインアタッカー
・エクシア(ボスの1マス隣で攻撃)
・ジークアクス(ボスの2マス隣で攻撃)
・ストライカーカスタム(ボスの3マス隣で攻撃)
■デバフ・盾役
・プロヴィデンス(命中10%DOWN)
・フリーダムEX(ビーム被ダメ30%UP)
・フェニックスEX(物理被ダメ25%UP)
・サイコ・ガンダムMk-Ⅲ(攻撃10%DOWN)
・赤いガンダム(防御30%DOWN)
・クィン・マンサ(機動20%DOWN)
■立ち回り等
・最大射程4のデバフ・盾役はボスを射程に収めた状態で攻撃せずに待機
・射程5以上の機体で攻撃時の支援攻撃を活用してデバフを付けていく
・ゴールドフレーム等のやや強いお供はメインアタッカーのチャンスステップ途中で撃破し、最後にボスを攻撃できるようにする
・メビウス等弱い敵をメインアタッカーに撃破させてテンションを上げておく
・手持ちで最も火力の出るメインアタッカーをボスの隣等一番近い場所に配置する事でボスに狙われやすくなり、反撃によってダメージを伸ばせる
・編成に関してはビグ・ザムとサイコ・ガンダムMk-Ⅲを特殊被ダメUP持ちやサイコ・ガンダムに替えた方が強いと思う
・報告

[添付]
【解説】
ガシャキャラパワーな感はありますが...
●編成1
・ビグ・ザム(アタッカー枠、手数増やすために支援パイロット搭載)
・百式(アタッカー枠、手数増やすためにry)
・ジ・O(推し。硬いのでデバフ支援の始動とかアタッカー保護)
・ジークアクス(アタッカー枠。まぁまぁダメージ入る)
・フルアーマーZZ(アタッカー枠。まぁまぁry)
サポーターは配布のおっさん
●編成2
・ストフリ(メインアタッカー。毎ターンスキル使ってブースト)
・URフリーダム(ビームデバフ要因➕サブアタッカー)
・ZZキュベレイ(特殊デバフ要因)
・シュピーゲル(物理デバフ要因)
・URエアリアル(防御デバフ要因➕サブアタッカー)
サポーターはラクス(皆「一撃必殺」のタグついてた)
●立ち回り
アタッカーのストフリ、ビグ・ザムは雑魚を散らしつつテンション上げて最大射程の位置へ配置できるよう準備。
デバフ要員はレベル足りてないので射程に配置だけして待機、エアリアルとフリーダムは自機ターンもEXで殴る。
支援機達の配置終わったらジ・Oで攻撃しつつ攻撃デバフ与え、支援攻撃でデバフ付与、その後はアタッカー達➕支援攻撃でチマチマ削る。
デバフ付与後に
・ストフリ(無凸レベル100、EX武装レベル3、アタックバースト有)とキラ(レベル60くらい)でダメージ50000強、
・ビグ・ザム(完凸SP化レベル100、武装レベル4)と支援攻撃(エアリアル(無凸68)、フリーダム(無凸92)、百式(完凸SP化レベル98))の総攻撃でダメージ50000弱。参考までに...
デバフ要員以外の開発機体はそれなりに強化中だったので皆10000ちょっとのダメージは入れてくれる感じでした。ガシャでフリーダムとストフリ引けてなかったら出来る気がしない...
とか言いながら1番支援攻撃でダメージ入れてくれたのはエアリアルだったり。
デバフ要員のキュベとかシュピーゲルがもっと育ってたらもうちょっと楽かも...
流石にガシャ接待なのか自分の腕ではストフリ必須に感じました😓
・報告
;
[添付]
【解説】
ガシャ産少な目です
メインアタッカーはUR自由とUR黒本X1改、配布GQ斧(サブアタッカーとしてはソードカラミティ)
メインアタッカーのUR二体はEX技しか使わない。
天帝はブロッカー、特にメインアタッカーを守らせたいのでその辺りに配置して基本は攻撃することは無い。
キャラに関してはメインアタッカー以外は割と適当。スキルを使ってないキャラもいる。
戦艦スキルのHP回復とEN回復はどっちも使う。
反撃含めてギリギリ倒せるため、反撃がかなり重要。そのためメインアタッカー以外はなるべく金枠天に近づけないようにしたい。
・ターン1:優先したいのは素金枠を倒す事(返しのターンでの反撃が痛い)、ただしできるだけ1~2撃で、その後は金枠天に
メインアタッカー3体でそれぞれメビウスを倒しつつIWSPの「一斉射撃」の範囲に金枠天を入れるようにして素金枠の内の一体に攻撃してHPを減らす。
ミーティア自由でMAP兵器の範囲に金枠天と素金枠が入るような位置でメビウスを倒し、CSで得た行動権を使いMAP兵器でデバフとダメ―ジを与える。
URのどっちかで素金枠を倒しCS獲得、もう片方のURユニットはメビウスでCS獲得、GQ斧でメビウス→残りの素金枠を倒しCS獲得して待機
後はデバフを与えられるユニット反撃で減るHPを考えながら攻撃するか待機させるか(この時の配置はバラけさせた方が金枠天のMAP兵器使用を避けつつ反撃で削ることが出来る)
残ったメビウスは相手ターンでメインアタッカーに反撃させてテンションの餌にできたら嬉しい。
・ターン2:特に考え無しにデバフとメインアタッカーの攻撃を考えるターン。(ターン1で1/3程度削れてたら安心できる)
初手はミーティア自由のMAP兵器でデバフを与える。
前ターンにメビウスが残っているならメインアタッカーに食わせる。(金枠天に攻撃してもCSが獲得できないため)
とりあえずUR自由のEX攻撃に支援を絡める。
後は適当に、支援攻撃にはデバフを与えられる攻撃を選んでいるか、支援前にスキルでを使って少しでも火力を上げているかの確認をして殴りたい。
GQ斧は残りHPが多いほど加力が増すので出来ればマチュのスキルで回避したい。
・ターン3:ラストターン。今回の戦闘では得点は気にしなくていいので火力に自信が無いなら支援を使い切ったユニットに玉砕覚悟の特攻させるのもアリ。
前のターンとやること、注意する事は変わらない。ただしミーティアのMAP兵器は使い切っているが、同じデバフの「120cm高エネルギー収束火線砲」を撃つ。
このあたりになってくると黒本X1改のENが無くなってくるので戦艦スキルで回復させる。
・メモ
回避でもテンションが上がる事を覚えておきたい。
出来るだけユニットの武装レベルは上げておきたい。
デバフが一部被っているユニットがあるのでアタッカーに切り替えたりしてもよいかも。
1ターン目が一番重要で各ユニットがそれぞれ金枠天に支援攻撃ができる範囲に配置する事を考えて動く。
ターン2か3でメインアタッカーを含めた一部ユニットのHPが倒される範囲になるのでHP回復ができる戦艦かブロッカーユニットを追加するなどで対処したい
実際にクリアした時ではソードカラミティは特攻してました。この辺はお好みの火力だせるユニットに交換してください。
上記のでもう一度検証して来た時のHPゲージ目安
24(2ターン目開始)→14(3ターン目開始)→2(3ターン目終了時)→3ターン目の反撃で0になりました。
【解説】
ブルーフレームEXPERT一回クリア編成
ゴールドフレームでSSを撮ったため、Ez8に移動力半減がついてますが、実際はついていません。
各機、主要武装はLv3~5にしてあります。
〇各機役割
〇〇アタッカー
ジークアクス、エクシア、Ez8/サザビー、ストライカーカスタム
・・地上ステージでEz8が使えて助かった。
〇〇デバッファー
フェニックス/エアリアル、フリーダム、ガンダム
・・意識的に育て切っていないせいもあって、ガンダムの攻撃力デバフを入れておかないと
何機か落とされて攻撃力不足になった。
・ゲイツ(指揮官用)
・・1ターン目でレッドフレームを落とす補助、その他ミスしてアタッカーが落とされそうな時に攻撃を受ける役。
〇立ち回り
1ターン目、レッドフレームの支援防御を封じるため、一手目でゲイツ(指揮官用)、二手目でエクシアでレッドフレームを落とす。
イライジャの支援攻撃/反撃があるが、射程が短いのでそれほど気にしなくていい。
そのあと取り巻きが一掃できた時にはゲイツ(指揮官用)以外攻撃できる状態にするように、各機、ブルーフレームに攻撃できる位置につけながら
取り巻きを一回の攻撃(+支援攻撃)で落としてChanceStepを発生させる。
この時、支援型は支援攻撃を使い切らないようにしておく。
あとはアタッカーが落とされないように位置取りを気を付けながら、デバフを切らさないように殴っていく。
これで3ターン目の途中で無事削りきれました。
〇その他所感
自分から殴っていかないと攻撃力が足りず、殴りにいくと反撃で大ダメージを受けるので、攻撃デバフが大事だと考えます。
ここまでURを並べなくても、育て切ったSSRで工夫次第でなんとかなりそうではありますが、今の私にはこれが精いっぱいでした。
・報告


【解説】
UR3体(ただしメイン火力のUCは1凸)、他開発。
EX武装はレベル3、デバフ武装はキュベレイ(ZZ)がレベル4で他5。
弱めのデバッファーでも1回は攻撃を耐えるor避けるまでレベル上げると位置取りが楽。(なくても支援攻撃でなんとかはなる)
【1ターン目】
アタッカーはチャンスステップ分でボス以外を倒しつつMPを上げる。(最後の1回はボス攻撃)
2枚目のようにMAP兵器の範囲内に1体しかいない配置にしつつ、ボス攻撃を行う。
上記の編成だとデバッファーの命中が足りないので、ロックオン+機動力デバフからボス攻撃開始。(スーパーハイペリオンガンダム)
次ターンのボスへの攻撃で1凸UCが73k、エクシアが61k出るはず。
相手ターンにボスはUCを2回攻撃するので反撃+支援防御。
【2ターン目】
攻撃しても落ちないユニットは攻撃して、支援攻撃込みでデバフを入れる。
UCはエネルギー切れが起きるので、サポートでEN回復する。
相手ターンのUCの反撃で2ターン撃破。
火力はほぼURの3体で、3ターン目もあるためいろいろできるはず。
・報告


【解説】
ゴールドフレーム天エキスパート1回クリア編成(スクショは後から別途撮ったので、実際はもう少しレベルが低くても1回クリア可能)。
ブルーフレームエキスパートも、サザビーで1ターン目にボスを攻撃し損ねるミスがあった上でも同じ編成でボスのHPあと3万のところまでいったので1回クリアできると思われる。
■1ターン目
ビグザム(事前にアタックバースト使用)とフリーダムとフルアーマーZZはいきなりMAP兵器を使って雑魚を減らす(フリーダムはボスも巻き込んでデバフをつける)。
WガンダムゼロはMAP兵器でなるべく多くの敵を巻き込めるマスに移動して雑魚を倒し、チャンスステップでMAP兵器を使う。
その後、デバッファー(ガンダム、赤いガンダム)で雑魚を倒してチャンスステップでボスにデバフをつけていく。
その後、アタッカー(サザビー、X1改、ジークアクス)でアタックバーストを使用してボスのHPを削っていく。
なお、ボスの攻撃にX1改で反撃できるよう、X1改だけはボスに隣接して攻撃する。
■2ターン目以降
デバッファー(2ターン目以降はフリーダムとWガンダムゼロも直接ボスを攻撃)でボスにデバフをつけてアタッカーで攻撃(2ターン目以降はフルアーマーZZとビグザムもボスを攻撃)の繰り返し。
X1改だけはボスに隣接して攻撃するのも変わらず。
■注意点
射程5以上の武装を持つユニットはボスからの反撃を受けないよう基本的には5マス離れて攻撃するが、赤いガンダムの1機(HPに余裕がある方)は物理デバフをつけるためにハンマーで攻撃する。
・報告


【解説】
ゴールドフレームの1回撃破です。
メインのURエクシア(1凸)とサポのマリナ以外は抑えめの戦力でやってみました。
●必要なもの
・デバフ役…今回は防御力と物理とビームの3種。防御力ダウンは出来れば射程5を用意
・盾役…攻撃力デバフを持っている機体がおすすめ
・反撃役…射程1を殴れるEX技を持つ攻撃型のUR、無ければジークアクスなど近接攻撃の強い機体
・残りは…射程2以上の主力技を持つ攻撃型の機体+それに適したパイロット
●ポイント
・まずはレベルが大事。機体90(SSRなら完凸)、パイロット60くらいを揃えたい
・攻撃順は防御デバフ(単品)→攻撃デバフ(+支援で物ビーデバフ)→その他アタッカー
・必ず反撃役をボスに隣接させ、その他のキャラは1マス以上空けて攻撃する
・攻撃型の機体に支援型パイロットを乗せると手数を増やせる(画像2枚目参照。ボスに対する支援攻撃で4~6万稼いでいる)
・サポーターは反撃役(実質メインアタッカー)に合わせるのを最優先とする
・報告


【解説】
戦力20万弱で行けたので報告。
基本はもう上で沢山書かれているのでポイントだけ
・4種のデバフを用意(ZZキュベ、Ζガンダム、赤いガンダム、ウイングゼロ)
・アタッカーを用意(URストカス凸1、URサザビー無凸、URエクシア無凸)
・アタッカーの支援防御要員を用意(2回x2T耐えれる程度。レベル50を2体が目安?)
・マップ兵器を喰らわないよう、基本は金枠を中心にX字に支援と防御を配置。つまり金枠から射程2と4の位置。ただし支援の起点になる攻撃は反撃を受けないよう射程5(Zかゼロ)に配置したユニットにやらせる。このユニットだけがマップ兵器範囲内いる状態ならマップ兵器は使ってこない。
・アタッカーは雑魚撃破CSでテンションを上げながら上記の位置どりを行い金枠へ攻撃
・反撃用のアタッカー(一番強い近接。今回はストカス)は金枠に隣接して攻撃。この時上の射程5に置いたユニットと同じマップ兵器範囲に被らないよう注意。
・以上を踏まえて、自フェイズは、射程5からデバフ武装で金枠を攻撃&支援デバフx3→アタッカーx3か4で金枠攻撃→敵フェイズに隣接アタッカーが支援防御つき反撃x2 これを3T繰り返す。
・添付画像編成の反省点:支援攻撃命中率が低かったので、もうちょい支援パイロットとユニットのレベル上げておけばよかった。あと、URブライトさん補正とストカス凸1の暴力やんけガシャ乙と言われたら返す言葉はない。
・報告


【解説】
ブルーフレームEXPERT一回クリア(これは3ターンかかりました)報告
ポイントとして、
・アタッカーで近距離と遠距離用意。
・支援は射程5持ちを中心に配置。
・防御は近距離アタッカーの保護
・武装はデバフかけるのは3レベルにしています
・イライジャとレッドを先に支援込みでアタッカーで潰して、取り巻き処理してブルーを射程外からデバフをかけて削っていく。
・1ターン終了時に近距離アタッカーを隣接、他をブルーから離して、近距離アタッカーのみ殴らせて防御で保護する。
2ターン目以降は1ターン目の繰り返しで削り切ります。
・報告

[添付]
【解説】
オート一回クリアが安定(5回中5回クリア)したのでご報告
武装強化で突起すべきところはフリーダムのEXはLv5まで上げています。
・報告


【解説】
SP無し、ガシャ無しでゴールドフレーム1回クリア
余剰ダメが13000程度だったのでかなりギリギリでした
スキルでの攻撃バフかけ忘れに注意
デバフ関係メイン火力は全武装最大強化です
1ターン目:
アマツがバフかけて支援機2機を撃破しながらボスに隣接
各種デバフをボスにかける(攻撃ダウン含め)
テンション上げのためマチュは2機雑魚を倒し他の火力機は1機雑魚を倒しボスを攻撃(マップ兵器を撃たれない位置取り)
雑魚からの攻撃は火力機に飛んで来なかったら防御
アマツを支援防御2回で守りながらボスに反撃
2ターン目:
各種デバフをボスにかける
残っている雑魚は火力機のテンション上げに使用
残っている雑魚は火力機のテンション上げに使用
火力機でボスに攻撃
アマツを支援防御2回で守りながらボスに反撃
3ターン目:
各種デバフをボスにかける
火力機でボスに攻撃
アマツを支援防御2回で守りながらボスに反撃
2回目の反撃でギリギリ撃破
・報告


【解説】
ブルーフレーム EXPERT オートクリア
デバフ枠
νガンダム EXLv3 特殊30%
フリーダム EXLv3 ビーム30%
フェニックス EXLv3 物理30%
赤いガンダム ビットLv5 防御30%
ジャスティス EX1 Lv1 攻撃25%
火力枠
X1 EXLv3
ストライクリーダム EXLv3
ジークアクス ヒートホークLv5
ゴールドフレーム天 トリケロス改Lv5
G3 ハイパーバズーカLv3
2ターン目敵フェイズでX1が落ちましたが挑戦1回で倒せてます
・報告


【解説】
金枠EXPART、戦力20万未満・サポート配布のみ・エクシアサザビー有り部門です
UR組のEX武装とマチュ斧はLv3、支援組のデバフ武装はLv5(4種デバフを30%ずつ確保)
支援組のレベルはこれくらい無いとデバフ攻撃時に落ちると思います
やり方は基本的に他の方が書いている通り(4種デバフ+X字配置+反撃は隣接エクシア)
■1ターン目
Ζガンダムのデバフ攻撃が命中率80%くらいなのでお祈り
支援組の紫煙攻撃はデバフ中はOFF、アタッカーの攻撃時に全ぶっぱ
防御組はフォースガードを使うのを忘れない
■2ターン目~
1ターン目とほぼ同じ
2ターン目に反撃役のEN回復をやっておくと余裕が出ます
■注意点
防御役にナラティブ使うと金枠が思い通りに反撃してきてくれない気がする
メダルガシャ
メダルガシャは、イベント期間終了後でも、受取期間(今回は2025/5/20 11:59)までであれば交換可能
| リセット対象報酬 | ||
| 1箱目 | ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 研究技術書x3 | ガンダムアストレイブルーフレーム セカンドL 研究技術書x3 |
|---|---|---|
| 2箱目 | ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 | ガンダムアストレイブルーフレーム セカンドL |
| 3箱目 | 叢雲劾 | |
| 4箱目 | ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 | ガンダムアストレイブルーフレーム セカンドL |
| 5箱目 | 追加装甲(機動戦士ガンダムSEED ASTRAY) | |
| 6箱目 | リミッター解除(機動戦士ガンダムSEED ASTRAY) | 武装強化パーツUR |
| 通常報酬 | |||||||
| アイテム | 1箱目 | 2箱目 | 3箱目 | 4箱目 | 5箱目 | 6箱目 | 7箱目~ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ガシャチケット | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | X | X |
| キャピタル(100) | 5 | 10 | 70 | 161 | 239 | 279 | 415 |
| 開発素材(SEED ASTRAY) | 5 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | X |
| Nユニット限界突破素材 | × | 5 | 5 | 5 | X | X | X |
| Nユニット限界突破素材 | × | × | × | × | 3 | 3 | X |
| ユニット強化データ(R) | 5 | X | X | X | X | X | XXX |
| ユニット強化データ(SR) | 3 | 10 | 10 | 30 | 50 | 80 | 100 |
| ユニット強化データ(SSR) | X | 25 | 30 | 50 | 75 | 100 | 120 |
| キャラクター強化データ(R) | 5 | X | X | X | X | X | X |
| キャラクター強化データ(SR) | 3 | 8 | 8 | 15 | 40 | 50 | 60 |
| キャラクター強化データ(SSR) | X | 10 | 15 | 30 | 60 | 80 | 100 |
| サポーター強化データ(R) | 5 | X | X | X | X | X | X |
| サポーター強化データ(SR) | 3 | 8 | 8 | 15 | 40 | 50 | 60 |
| サポーター強化データ(SSR) | X | 10 | 15 | 30 | 60 | 80 | 100 |
| 武装強化パーツ【物理格闘】N | 3 | 5 | 10 | 10 | 15 | 20 | 20 |
| 武装強化パーツ【物理格闘】R | × | 2 | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
| 武装強化パーツ【物理格闘】SR | × | × | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 |
| 武装強化パーツ【物理格闘】SSR | × | × | × | 1 | 1 | 3 | X |
| 武装強化パーツ【ビーム格闘】N | 3 | 5 | 10 | 10 | 15 | 20 | 20 |
| 武装強化パーツ【ビーム格闘】R | × | 2 | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
| 武装強化パーツ【ビーム格闘】SR | × | × | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 |
| 武装強化パーツ【ビーム格闘】SSR | × | × | × | 1 | 1 | 3 | X |
| 武装強化パーツ【特殊格闘】N | 3 | 5 | 10 | 10 | 15 | 20 | 20 |
| 武装強化パーツ【特殊格闘】R | × | 2 | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
| 武装強化パーツ【特殊格闘】SR | × | × | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 |
| 武装強化パーツ【特殊格闘】SSR | × | × | × | 1 | 1 | 3 | X |
| 武装強化パーツ【物理射撃】N | 3 | 5 | 10 | 10 | 15 | 20 | 20 |
| 武装強化パーツ【物理射撃】R | × | 2 | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
| 武装強化パーツ【物理射撃】SR | × | × | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 |
| 武装強化パーツ【物理射撃】SSR | × | × | × | 1 | 1 | 3 | X |
| 武装強化パーツ【ビーム射撃】N | 3 | 5 | 10 | 10 | 15 | 20 | 20 |
| 武装強化パーツ【ビーム射撃】R | × | 2 | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
| 武装強化パーツ【ビーム射撃】SR | × | × | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 |
| 武装強化パーツ【ビーム射撃】SSR | × | × | × | 1 | 1 | 3 | X |
| 武装強化パーツ【特殊射撃】N | 3 | 5 | 10 | 10 | 15 | 20 | 20 |
| 武装強化パーツ【特殊射撃】R | × | 2 | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
| 武装強化パーツ【特殊射撃】SR | × | × | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 |
| 武装強化パーツ【特殊射撃】SSR | × | × | × | 1 | 1 | 3 | X |
| 武装強化パーツ【覚醒】N | 3 | 5 | 10 | 10 | 15 | 20 | 20 |
| 武装強化パーツ【覚醒】R | × | 2 | 5 | 7 | 10 | 10 | 10 |
| 武装強化パーツ【覚醒】SR | × | × | 3 | 3 | 5 | 5 | 5 |
| 武装強化パーツ【覚醒】SSR | × | × | × | 1 | 1 | 3 | X |
| 総数 | 58 | 148 | 300 | 498 | 799 | 998 | 1200 |
※交換設定で最大100連に変更可能
7箱目以降のAP効率検討
7箱目以降のAP消費効率について検討していく。
獲得報酬リスト
| 7箱目以降中身合計 | |
| アイテム | 個数 |
|---|---|
| キャピタル | 41,500 |
| ユニット経験値 | 700,000 |
| キャラクター経験値 | 560,000 |
| サポーター経験値 | 560,000 |
| 武装強化パーツN | 140 |
| 武装強化パーツR | 70 |
| 武装強化パーツSR | 35 |
| 総数 | 1200 |
| 必要合計メダル枚数 | 6000 |
| メダル一枚当たりの価値 | |
| アイテム | 個数 |
|---|---|
| キャピタル | 6.91667 |
| ユニット経験値 | 116.66667 |
| キャラクター経験値 | 93.33333 |
| サポーター経験値 | 93.33333 |
| 武装強化パーツN | 0.02333 |
| 武装強化パーツR | 0.01167 |
| 武装強化パーツSR | 0.00583 |
※SR経験値アイテムはEXP1,000 SSR経験値アイテムはEXP5,000
ステージ報酬リスト
| STAGE 07 SKIP報酬 | |
|---|---|
| 項目 | 個数 |
| ユニット経験値 | 5,000 |
| パイロット経験値 | 5,000 |
| サポーター経験値 | 1,000 |
| キャピタル | 500 |
| メインHARD 周回報酬 | ||
|---|---|---|
| 項目 | 個数 | 備考 |
| ユニット経験値 | 1,500 | 10体編成でx10 |
| パイロット経験値 | 1,500 | 10体編成でx10 |
| サポーター経験値 | 1,500 | 2機編成でx2 |
| キャピタル | 2,000 | |
イベントボーナス毎獲得メダル枚数
| イベントボーナスパターン | |||
|---|---|---|---|
| 数値 | 獲得 ボスチケット | メダル換算 | 解説 |
| 112% | 43枚 | 17.92枚 | イベント開発SSR完凸2機 【SEEDシリーズ】の【N/R/SR】8機。 ほぼ全てのプレイヤーが達成できる最低値 |
| 134% | 47枚 | 19.58枚 | イベント開発SSR完凸2機 新実装ガシャのSSR無凸3機。 【SEEDシリーズ】の開発・ガシャ産SSR完凸5機。 ある程度新ガシャを回していて、開発もしっかり準備できるプレイヤー |
| 150% | 50枚 | 20.83枚 | イベント開発SSR完凸2機 新実装ガシャのUR無凸2機とSSR1凸3機。 【SEEDシリーズ】の開発・ガシャ産SSR完凸3機。 新ガシャをUR確保までしっかり回していて、開発もしっかり準備できるプレイヤー |
| 170% | 54枚 | 24.17 | イベント開発SSR完凸2機 新実装ガシャのUR1凸2機とSSR完凸3機。 URフリーダム1凸。 【SEEDシリーズ】の開発・ガシャ産SSR完凸2機。 新程度ガシャをガッツリ回していてるプレイヤー |
| 186% | 58枚 | 理論上最大値 | |
※メダル換算はエキスパートの120:50の交換比率によるもの。
※ハード以下、レアボスは考慮外
イベントステージとメインHARDのAP10の獲得報酬リスト
| AP10換算での合計比較 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 箇所 | ユニット 経験値 | パイロット 経験値 | サポーター 経験値 | キャピタル | 強化パーツN | 強化パーツR | 強化パーツSR | 強化パーツSSR | パーツ合計 |
| STAGE 07 (112%) | 7090.28 | 6672.22 | 2672.22 | 623.92 | 0.418 | 0.209 | 0.105 | 0 | 0.732 |
| STAGE 07 (134%) | 7284.72 | 6827.78 | 2827.78 | 635.45 | 0.457 | 0.228 | 0.114 | 0 | 0.800 |
| STAGE 07 (150%) | 7430.56 | 6944.44 | 2944.44 | 644.10 | 0.486 | 0.243 | 0.122 | 0 | 0.851 |
| STAGE 07 (170%) | 7625.00 | 7100.00 | 3100.00 | 655.63 | 0.525 | 0.263 | 0.131 | 0 | 0.919 |
| STAGE 07 (186%) | 7819.44 | 7255.56 | 3255.56 | 667.15 | 0.564 | 0.282 | 0.141 | 0 | 0.987 |
| メイン:HARD | 15000.00 | 15000.00 | 3000.00 | 2000.00 | ランダム抽選 | 4.000 | |||
| メイン:N(鉄血13) | 10000.00 | 10000.00 | 2000.00 | 500.00 | ランダム抽選 | 0 | 2.000 | ||
結論
ドチャクソ不味いので回る価値無し!
ハードは流石に回っていいかも
事前準備
イベント実装されるまでにしておいた方が良い準備内容
AP貯蓄 [#j9f6b2ae]
※イベントのステージ消化にAPを使用するという予想が前提です。
※また、AP消費による報酬効率がそれ相応に高いだろうという予想も前提です。
※実際にイベントが実装されてみると別にそんな事は無かったというワザップな可能性があります。
※そうなったとしても責任は取れません
イベントでのAP消費効率が美味しいという前提の元、イベント初日に可能な限りAPを持ち越す方法を検討する。
- 戦艦巡航のAPを72時間受け取らずに貯めておく
- 戦艦巡航の報酬は最大で72時間まで貯蓄できる。
- これを利用してイベント開始時刻を午前12時と仮定するなら三日前の27日(日)の昼頃に受け取って放置すれば最大貯蓄となる。
- ただし、デイリーミッションの『戦艦巡航からAPを受け取る』が達成できないので、28日と29日の分のデイリーミッションコンプのダイヤ50x2個が達成できない
- これをもったいないと思うか、イベントでの報酬の方が大きいと考えるかはその人次第。
- 気になるなら前日の午前1:00に受け取って貯めだせばデイリー報酬を損なうことなく一日分はAPを貯められる。
- 前日にダイヤを割ってAPを回復して持ち越す。
- これで前日の石割分を持ち越すことができる。
- ただし、当然APは上限を超過するのでイベント開始時間までの自然回復量は無駄になる。
- なるべくロスを減らしたいなら前日日付変更ギリギリの25時前に回復しておきたい。
- 自然回復量(=ロス分)は12/1h。上記のギリギリ回復で12時イベント開始というケースならロス分はAP132
- さらに本気を出すなら石割直前までAP上限ギリギリにしておきたい。
- AP回復パックを溜めておく
- 基本中の基本
- メールでAPがもし配布されていたら受け取らずにとっておく。
- 試してないけどAP999を超える形でミッションとかからAP受け取ろうとするとメール行きにならんかな?
コメント
- ドチャクソまずいことの検証ありがとうございました。 -- 2025-05-02 (金) 15:40:37
- 検証ありがとうございます!正直七箱目以降はまずい方が回らずに済んでうれしい、適宜シナリオハード回って機体作りたいし……次の強敵襲来も来るし…… -- 2025-05-02 (金) 16:47:44
- ボーナス更新する度に再挑戦マジだる…編成がイベントで共通だからレアボス出たら強編成に、イベ限凸したらボーナス編成に戻しても地味に来る。なんでテストプレイでおかしいと思ってくれなかったの。 -- 2025-05-03 (土) 01:16:54
- 編成保存を活用してほしかったんじゃない?別々に分けろと思うけど -- 2025-05-03 (土) 01:58:55
- スキップがあるときはクリアしたときのボーナスが適用されるってこの手のイベントだと普通だと思うけど -- 2025-05-03 (土) 09:22:19
- この手のイベントを知らないから普通だと思わないわ -- 2025-05-03 (土) 18:10:17
- 横からだが今までやったことある他ゲだと編成画面でスキップする場合は選択した編成の倍率を適用で、ステージ選択画面でスキップできる場合は所有中から最高倍率になる組み合わせを適用で、クリア時の倍率を適用するのはこれが初だな。 -- 2025-05-05 (月) 02:07:16
- ブルアカがクリア時の編成参照だったからすんなり飲み込めた。編成画面に行ってからスキップじゃないからねぇ。 -- 2025-05-06 (火) 12:08:21
- イベントにボーナスがあるタイプのソシャゲは課金圧えぐくて絶滅危惧種になっていってるからねぇ -- 2025-05-06 (火) 18:23:15
- ウマ娘の場合は所持してるだけでボーナス適用だしボーナスなくても十分レベルだからいいけど、Gジェネはボーナス結構重要なのが大変だ -- 2025-05-06 (火) 18:24:50
- ボス戦でギブアップしたらボスチケ返してくれるの親切だな、当然ダメージも無効だけど。こういう個人レイド系イベント、他所のソシャゲだったら普通資材返ってこないよ -- 2025-05-03 (土) 06:49:36
- 支援機が攻撃外すのキツすぎてレベル上げたけどやっぱ100%以外は信用できないな。支援かつロックオンスキル持ちは確保したほうが良いかもしれない。 -- 2025-05-03 (土) 07:31:13
- ノーマルのレアボスって出現報告あります?出なさすぎて流石に存在怪しい気がする…… -- 2025-05-03 (土) 07:44:20
- 出たよ、うちはノーマルもハードも10~15回くらいやって出た -- 2025-05-03 (土) 07:48:54
- 30周回しても出ないのは運の問題か……ノーマル沼れば沼るほどメダル回収クソ不味いから勘弁して欲しいぜ -- 2025-05-03 (土) 08:47:31
- ノーマルでるのか。うちも全然出なくて存在疑ってた。なんならハードも1回しか出てないし -- 2025-05-03 (土) 15:09:45
- いいなぁ ハード100回やってレアボス0だわ -- 2025-05-03 (土) 15:38:49
- ハード5回だけでレアボスでたんで記念書きこ。ノーマルは30ほどでまだ出てないよ -- 2025-05-05 (月) 19:59:52
- もしかしてノーマル回さなかったらノーマルレア出なかったりするんだろうか?うちはノーマルはミッションクリアだけして早々に回らなくなったんだが -- 2025-05-03 (土) 15:59:03
- 倒した金枠の難易度に対応した難易度が発生するので、ノーマルしかやってなければノーマルしか出ないよ。上の難度行けるなら効率的に下を回すメリットが無いので、ミッションの5回で出なければ捨てても良いくらいだと思う -- 2025-05-03 (土) 16:33:02
- 上の枝に付けるつもりだった…… -- 2025-05-03 (土) 17:30:21
- 出たよ、うちはノーマルもハードも10~15回くらいやって出た -- 2025-05-03 (土) 07:48:54
- なるほどありがとう。6箱目が終わって余裕があれば回すぐらいでいいか -- 2025-05-03 (土) 17:25:22
- レアEX一回で倒しきったらスキップできるようにしてほしいね -- 2025-05-04 (日) 02:28:46
- 意見は出しておけば今後レアはスキップ可能になるだろうし出しておこう、無駄に硬いだけで僅かしか報酬増えないから無理して回るメリットもないし -- 2025-05-04 (日) 02:57:40
- チケット比で3倍以上のコインもらえるのは僅かとは言いにくいかな。めんどくさいのは確かだから意見は出すけど -- 2025-05-04 (日) 06:57:52
- チケット比で見てて大きいと思ってたんだけど、うちだと思ったよりレボス出てないから全体への影響だと思ってたより少なく終わりそうだ -- 2025-05-04 (日) 18:11:21
- 下の枝の人もそうだけど、個人での格差が結構大きそうだなぁ。明日は我が身と思って、そこらへんも要望出しとこうか -- 2025-05-04 (日) 18:31:33
- エキスパ50回まわしてもレアでないときもあるからそうなると無視してもいいかなと言う気持ちになる。10回おきに出るとかならこまめに倒すけど3箱目から5箱目の間1回も出なかったし -- 2025-05-04 (日) 13:00:46
- チケット比で3倍以上のコインもらえるのは僅かとは言いにくいかな。めんどくさいのは確かだから意見は出すけど -- 2025-05-04 (日) 06:57:52
- あれ?天って普通にガチャ回してたら凸れます? 間違えて解体か強化ミスったかな……5箱目ですが凸れてないです -- 2025-05-04 (日) 08:55:56
- ガチャだけだと足りないから開発で作れば丁度完凸になる筈 -- 2025-05-04 (日) 09:56:37
- たぶん間違えて1凸してる天を素材にしてたっぽいです……ありがとうございました -- 2025-05-07 (水) 17:53:00
- ガチャだけだと足りないから開発で作れば丁度完凸になる筈 -- 2025-05-04 (日) 09:56:37
- これ各箱どの段階でリセットかけたらいい?全部だしきってからリセットするのが普通? -- 2025-05-04 (日) 16:13:26
- 基本全部出し切ってからかな。最低限はガシャチケの回収が終わってから。 -- 2025-05-04 (日) 17:27:43
- 取り換えしが付かないのは各箱の目玉景品とガシャチケットだけなんで、それが出ればいつでもリセットOK。ただ、ある程度ドロ補正積めるならEXPだけみてもおいしい。ハードスキップでボス何周できるかとか、イベ終了までに6箱目を撮り切れるように逆算してリセットすればいいんでね? -- 2025-05-04 (日) 18:19:42
- 石回収のためにやりたくもないノーマル30回くらいやって青枠ノーマル出したの本当に無駄すぎるので次回はレアボス出たら全難易度出るようにしてほしい -- 2025-05-04 (日) 21:41:45
- 確率だけでなく一定数以上回ったら必ずレアボスが出るようになってくれればそれで解決するはず、要望送っときましょ -- 2025-05-05 (月) 12:34:09
- ブルフレの報酬ショボ過ぎるからもうちょいオマケ付けて欲しいわ -- 2025-05-05 (月) 01:43:55
- 正直大量のチケガシャを更に複数に分けるのやめてくれってなった。アストレイ自体興味ねーしここ数日Gジェネがただの作業になったんだわ…… -- 2025-05-05 (月) 12:03:32
- ソシャゲもGジェネも作業ゲーやろ -- 2025-05-05 (月) 22:29:19
- ここの結論の「ハードは流石に回っていいかも」ってなんだ? ここ回さずどうやってボスチケ手に入れるんだ? ノーマルはそりゃ論外でやる必要ねえけど -- 2025-05-05 (月) 12:35:15
- (6箱空けたあとでも)「ハードは流石に回っていいかも」ってことじゃないの? -- 2025-05-05 (月) 13:27:28
- 通常ステージのハードの認識だったけどそういうことじゃないの? -- 2025-05-05 (月) 14:31:05
- 「7箱目以降のAP効率検討」って項目の結論部分で何言ってんだお前 -- 2025-05-05 (月) 14:35:48
- 論外そうなノーマル回ってまで稼ぐ価値はないって意味かなと -- 2025-05-05 (月) 15:58:37
- 把握した、本当に何言ってるんだ俺、項目以外を何度も読み返してたわ -- 2025-05-06 (火) 00:57:24
- N・Rユニット限界突破素材って確保したほうがいい? -- 2025-05-05 (月) 13:49:43
- 人による。ガチャ産で欲しいのがいたら使うくらいかな -- 2025-05-05 (月) 15:34:05
- 正直、今のところいらんと思う。N・Rの射程6とかの高倍率デバッファーユニットが出てきたらちょっと後悔するかもしれんけど、高レアの方が先に出てくるだろうし -- 2025-05-05 (月) 19:00:40
- それ出たとしてもNRは素火力に期待出来ないしどうせワンパンなんだから武器強化でデバフ倍率上げだけでよくない??? -- 2025-05-05 (月) 19:26:33
- ガシャR無凸の最大Lv70とかそのデバフ攻撃めっちゃ外しそうだし、そのワンパンにわざわざお祈りするくらいなら機動力上げて命中率確保した方が精神衛生上楽な気はする -- 2025-05-06 (火) 12:11:56
- そこはSP化で・・・・・いや、SP化必須ならわざわざ使わんかなぁ・・・ -- 2025-05-06 (火) 22:38:55
- 一応スキルのロックオンで1回確定命中はできるけど、攻撃と支援で別々の敵にデバフをかけたい場合は結局命中問題になるのよね…。 -- 2025-05-07 (水) 01:37:43
- どれかに使えないかなっておもってRユニット眺めてたけどRユニットは武装にデバフも無ければアビリティもないからユニットタイプによる違いがステータスしかないんだな・・・ -- 2025-05-05 (月) 19:50:31
- 使い道全く思いつかないなぁ -- 2025-05-05 (月) 20:00:08
- がいしゅつ(なぜかry)だったらあれだけど、乱入の青枠は各難易度で初回クリアボーナスがあるのでエキスパのみ回してる人は取り忘れに注意 -- 2025-05-06 (火) 00:03:44
- それ2000~2010年のネタらしいぞ久しぶりに見たわ 散々既出だけど記事には反映されてなかったからデカ文字で書いといた -- 2025-05-06 (火) 12:22:51
- レアボスの出現率わかりますか? -- たんたん 2025-05-07 (水) 10:44:35
- 1日でハード全部+デイリーのチケットで22週してる自分の体感だと、だいたい1回出て2回目はその日によるって感じなので。うーん………20%!(適当) -- 2025-05-07 (水) 13:04:20
- EXPで20回して2回出てくる印象 -- 2025-05-07 (水) 13:51:39
- エキスパだと20回に1回は今のところ来てるけどハードは100回やって0だわ -- 2025-05-07 (水) 14:40:28
- ハードはその日の初回は4.5連目くらいで来る、2回目以降は撃破後すぐだと全然出ないが2時間くらい時間をおいてからだと早めに来る場合がある。エキスパは15連中4回ぐらい来たけど運が上振れてたんかな -- 2025-05-08 (木) 04:40:46
- エキスパートだと俺の場合15%ぐらいかなぁ。今、ハードスキップとデイリーで21周エキスパ回れるんだが、4~5回くることもあれば1~2回しか来ないこともあって、均すと3回ちょいぐらいなんだよね。厳密に数字とってるわけじゃないから不正確だと思うけど、まぁそれぐらいかなって。 -- 2025-05-08 (木) 19:55:20
- HARDの1日3回スキップとボスのHARDだけで、6箱目まで全部取れますかね? ボスのEXPERTクリアしてスキップしないと、全部獲得は無理? -- 2025-05-08 (木) 20:55:22
- ソシャゲのこの手のイベントは、ガチャ産(のボーナス)なしでコンプできる甘い設定にはなってない。実際どうかは自分で計算すべし。このサイトに書いてる情報とゲーム内情報から、残り日数でのボスチケ入手数・ガチャで必要なメダル数・変換レートは計算できる。 -- 2025-05-08 (木) 21:47:59
- ボーナス次第かねぇ。ぱっと計算してみたら、初日からボーナス70でハード回ればギリ間に合うかも? ただし、初日からボーナス70は結構しっかり事前にSEED系のレベリングしてなきゃ難しいと思うんで、初日50、金枠天青枠2L完凸入れて100弱ぐらいでいけるかどうかかなぁ。ほかにもいろんな要素があるし、俺の計算が間違ってる可能性もあるから断言はできんけど。 -- 2025-05-08 (木) 22:36:09
- ごめん、盛大に間違えてた。ガシャチケット、エキスパートの値を入れてた。ハードだと最初から理論上のボーナス最大値でかっ飛ばして、かつレアボスそこそこ引かないと間に合わないわ。 -- 木主 2025-05-08 (木) 23:39:11
- 計算までしてくれて、ありがとうございます。エキスパートクリア必要ですね。誰も聞かないから、どうなのだろうと思って。結構難易度高いし、取れない人もいそう。 -- 2025-05-09 (金) 18:58:37
- ごめん、盛大に間違えてた。ガシャチケット、エキスパートの値を入れてた。ハードだと最初から理論上のボーナス最大値でかっ飛ばして、かつレアボスそこそこ引かないと間に合わないわ。 -- 木主 2025-05-08 (木) 23:39:11
- 経験値が勿体無えなぁ…とか思いながらLv100無し・SEEDクリアまで・武器強化そこそこでもエキスパ3T以内いけたわ。ストカスとエクシア頼りなんでサポートはEN回復じゃないと絶対持たなかったが -- 2025-05-09 (金) 18:31:15
- これガチャチケあったんか…半分ぐらいしか取ってねぇや…マジ勿体無い泣 -- 2025-05-09 (金) 21:40:54
- ハードスキップだけで全部とれるけどやってないの?まさか報酬スキップしたんか -- 2025-05-10 (土) 01:09:46
- ガチャチケがリストの下の方に潜ってるのほんとめんどくさいし良くないと思う… -- 2025-05-10 (土) 04:39:31
- こういうボックスイベ形式の時は余程のことが無い限りは道中は中身ある状態でスキップせずに全取りが基本なんだよね。例外は期間中に道中箱を全取りできそうにない場合に目ぼしいもの(目玉景品・ガチャチケ・石・他入手が希少な物)をとれてからだな。 -- 2025-05-10 (土) 14:48:23
- このボックス最初はガチャチケ上の方にあるけど途中から下にいくんだよね。このせいで俺もスルーしかけた。 -- 2025-05-11 (日) 20:23:29
- 管理人がつぶやいてたデイリーミッションの件を追記しました 俺も知らなかったそんなの……だいぶAP無駄にしてたかもしれん…… -- 2025-05-11 (日) 22:29:43
- 6箱まではノーマル回ってまで進めた方がよいですか? -- 2025-05-12 (月) 10:51:13
- そうやね、6箱目は貴重なアイテム手に入るから欲しいね -- 2025-05-12 (月) 11:29:05
- ありがとうございます。 -- 2025-05-12 (月) 11:34:15
- 石割っても行ったほうがいいのかな? -- 2025-05-12 (月) 21:01:19
- イエス、確かに石は貴重だがそれ以上に優秀な配布機体の凸や現状超貴重なOPを逃すのは後に響く。なーにボックスから一緒に経験値や強化パーツも出るから絶対に損じゃない -- 2025-05-12 (月) 21:34:42
- そうやね、6箱目は貴重なアイテム手に入るから欲しいね -- 2025-05-12 (月) 11:29:05
- 結局オプションパーツ取れなくて悔しい…事前に計算とかしとけば良かった -- 2025-05-13 (火) 00:31:47
- 毎日ハードやってれば余裕持って手に入ったけど、途中からやり始めた感じか? -- 2025-05-13 (火) 00:59:48
- ゲーム下手すぎて、HARDクリアに日数かかってしまいました(泣)このwikiで勉強させて頂きます…。 -- 2025-05-13 (火) 02:16:13
- 毎日ハードやってれば余裕持って手に入ったけど、途中からやり始めた感じか? -- 2025-05-13 (火) 00:59:48
- なんつーか、赤ガン襲来が先にあったせいかいわゆるボックスガチャ系のイベントにしてはあんまり旨みを感じなかったな 天ギナは機体パイロット共に優秀だったけど -- 2025-05-13 (火) 04:25:42
- 赤いのがパイロット優秀です周回が止まらねぇ限り経験値と赤いガンダムが何度でも入手出来るからよ・・・のお陰で一気に戦力が充実したりと異常なまでに美味いイベントだった。今後もこの美味さで頼むぞ -- 2025-05-13 (火) 08:36:37
- 余ったアストレイ産の開発機体は解体する感じかな? -- 2025-05-13 (火) 08:47:01
- レアボスですが、イベント期間終了前に挑戦し、期間終了後にクリアした場合も、報酬獲得できました。 -- 2025-05-13 (火) 12:07:50
- 0083は期間限定イベントなのに原作の紙芝居あり。アストレイは紙芝居無し。なぜだ。運営は漫画原作は紙芝居無しでやる気なのか・・・。勘弁してくれ -- 2025-06-01 (日) 01:06:32
- 当時は戦力が雑魚すぎたのもあってボス・レアボスともに滅茶苦茶強ぇ…だったけど、今やるとレアボス仕様変更前なのを加味してもリリースから日が浅いのでかなり手加減してくれてたね… -- 2025-10-18 (土) 11:22:08
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