- 開発での将来性を考えて事前ガシャ選んだりリセマラの狙う機体を決めたい
- PC版ある?
- 開発ってガシャ回しまくって出た機体でやった方が効率いいよね?
- 地形適性が大事って聞いたけど。
- 容量どれくらい?
- 原作BGMや歌とかないの?
- 開発的なルートを考えると最初の引き直しガシャとかでハロとか後の伸びしろがある機体選んだほうが良いよね?
- リセマラはできる?したほうが良い?
- なんか低レアのユニットでも好みのユニットを最高レア相当の強さにして使えるって聞いたけど。
- 事前ガシャしておいたけどリセマラしたら無駄になる?
- ガシャのEX武装を持ってるURユニットを開発に使うとEX武装とか引き継がれる?
- ガシャの最高レアって何%
- パイロットガシャは?
- 凸ってある?いくつ?
- 戦艦ないって聞いたけど
- 設計ってできないの?
- なんか攻撃型だとか支援型とか属性相性があるって聞いたんだけど
- ガシャ機体で開発
- 機体が破壊されたらロストだったりしないよね?
- 鹵獲ってある?あったら面倒くさそう…
- コメント
Gジェネエターナル(ジージェネレーションエターナル)の正式サービスに向けてよくある質問や勘違いについてのページ。
ジージェネエターナルのゲーム内容自体の情報とかは総合攻略情報こっち。
「ここが解らない」ってことはもちろん、「ここが解らなかったので調べたことある」って事も教えてくれると嬉しいぞ!
開発での将来性を考えて事前ガシャ選んだりリセマラの狙う機体を決めたい
ガシャ産(事前ガシャ含む)のユニットは開発に使えません。
PC版ある?
ない。
エミュ使え
開発ってガシャ回しまくって出た機体でやった方が効率いいよね?
ガシャ産機体は開発には使えないです。
地形適性が大事って聞いたけど。
詳しくは総合攻略情報に書いてあるけど、適性無いユニットは戦場に出れなかったりする。
空中限定の地形とかあるので空飛べなかったりすると出撃できなくなる。
容量どれくらい?
最低10GBくらいで諸々全部含めれば20GBらしい。
この手のゲームの最低10GBって全く当てにならないから大人しく20GB開けておいたほうが良いと思う。
原作BGMや歌とかないの?
現時点ではないけど追加購入機能として検討中らしい。
この手の楽曲とかは権利問題が複雑なのと単純に使用料がバカ高すぎて難しいらしい。
スパロボとかDLCでやってるけど割と高い値段で販売しているけど基本は赤字という話も。
なんで基本的には儲けようと思って販売するのではなく、赤字だけど少しでもコストを軽くするための有料販売だとか。
まぁつまりジージェネエターナルが成功して軌道に乗ればそういう予算とかも降りやすくなるんじゃないかな!
いっぱいプレイしてあげような!
開発的なルートを考えると最初の引き直しガシャとかでハロとか後の伸びしろがある機体選んだほうが良いよね?
だからガシャの機体は開発で使えねーって!!!!
リセマラはできる?したほうが良い?
詳しくは最強最速効率必見人権リセマラ攻略法にまとめたけど、リセマラはかなり簡単。
なんで普段はリセマラなんてしないって人でも10分程度でいいからしたほうが良いんじゃないかな。
なんか低レアのユニットでも好みのユニットを最高レア相当の強さにして使えるって聞いたけど。
ジージェネエターナルはレアリティによってLv上限が違うけど、SP化チップってアイテムを使うことでどのレアリティのユニットも最高レアのURと同じLv100まで育てられるようになる。
アイテムには「ステータスも上昇させ」とあるので、最大レベルだけじゃなくて基礎値や成長率含めてLv100時のステータスもUR相当になるかもね。
ただ、それでも武装やアビリティの問題があるからURと同じ強さとはならないだろうけど、趣味で使う分にはかなり活躍できるようになるんじゃないかな
事前ガシャしておいたけどリセマラしたら無駄になる?
好きなタイミングでバンナムアカウントを認証させて紐づけできる。
だからリセマラ終わった後に紐づけて受け取れば良い
ガシャのEX武装を持ってるURユニットを開発に使うとEX武装とか引き継がれる?
ガシャから排出されたユニットは開発には使えません。
ガシャから排出されたユニットは開発には使えません。
ガシャから排出されたユニットは開発には使えません。
ガシャの最高レアって何%
URは4%で内訳としてユニットが3%でサポーターが1%
なので最高レアだと4%だけど最高当たりは?だと1%になるのかな
パイロットガシャは?
パイロットは付随しているユニットを引くと自動的にパイロットも貰える。
なのでパイロットガシャはない。
凸ってある?いくつ?
ユニット・サポーターは3凸まで
パイロットは凸はない。
戦艦ないって聞いたけど
無い。
その代わりサポーターって概念ができた。
代わりと言っても既存の戦艦のシステムとはぜんぜん違う
詳しくは総合攻略情報の項目を。
設計ってできないの?
設計はオミットされた。
その代わり、開発で2つの機体から一つの機体を作るルートがある。
詳しくは開発で
なんか攻撃型だとか支援型とか属性相性があるって聞いたんだけど
ユニットに3タイプあるけど属性じゃないから有利不利とか弱点属性とか無いよ!
攻撃型・支援型・耐久型はどちらかというとただのユニット性能の傾向だけ
攻撃力が高いとかENが高いとかHPと防御が高いとかそんな感じ
まぁパイロットのほう含めると少しだけ特殊な要素でてくるから総合攻略情報を見ると良いよ。
ガシャ機体で開発
できません
機体が破壊されたらロストだったりしないよね?
流石にソシャゲだからしない。
修理費用とかもない。
ただ、一定以上のスコアを取ってクリアしないとそのステージがスキップできるようにならないけど、味方機体が撃破されるとスコアが下がる。
だから捨て石戦法しまくっているとスキップできないかも。
鹵獲ってある?あったら面倒くさそう…
鹵獲はあるけど一々戦艦で拾いに行かなくて良い(戦艦自体無いけど)。
ステージ毎の特定の敵を倒すと確率で鹵獲!と表示がされ、ステージクリア時に報酬として獲得できる。
コメント
totalcounter
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todaycounter
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武器性能は例のコア・ファイターだと、どちらも低レアリティなので同じですが、よりレアリティが高まると特殊効果(レアリティSRの機体から、特定の武器に特殊効果が付きます)で差がついてくる場合もあると予想できます。
また、機体のタイプ(攻撃・耐久・支援)も現状だと異なっていることが多いです。
参考URL:
https://ggenet.soshage.com/unit/1001000400
https://ggenet.soshage.com/unit/1001000410 -- 回転営業 2025-04-13 (日) 20:04:30
ただ、自軍が撃破されるほどにステージ評価(スコア)がマイナスされるので、高ランクでのクリアは狙いにくくなります。
参考画像:
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/dengeki/36271/a4ca810612d34663e04fac4a7a3125c66.jpg -- 回転営業 2025-04-14 (月) 13:47:33