基本スペック
| 攻撃型 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 23,784 | |||
| 宇宙 | 空中 | 地上 | 水上 | 水中 |
| ◯ | ◯ | ◯ | ー | ▲ |
| 機構 | |
|---|---|
| シールド | ◯ |
| 大型 | ー |
| 変形 | ー |
| ★の数 | LV | HP | EN | 移動力 | 攻撃力 | 防御力 | 機動力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 無し | 100 | 68,264 | 285 | 5 | 10,016 | 6,468 | 7,172 |
| ★ | 100 | 81,916 | 342 | 5 | 12,019 | 7,761 | 8,606 |
| ★★ (推測) | 100 | 88,743 | 370 | 5 | 13,020 | 8,408 | 9,323 |
| ★★★ | 100 | 95,569 | 399 | 5 | 14,023 | 9,055 | 10,040 |
| シリーズ | 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 |
|---|---|
| タグ | 宇宙世紀シリーズ / 『ガンダム』 / 主人公 / 堅牢 / 宇宙海賊クロスボーン・バンガード / エース機 / 白色 |
| 入手PL | キンケドゥ・ナウ |
| アビリティ | |
|---|---|
| 攻撃力上昇 LV3 | 攻撃力が15%上昇 |
| クリティカルダメージアップ LV3 | クリティカルダメージが15%上昇 |
| ビームダメージ軽減 LV3 | ビーム武装の被ダメージが30%軽減 |
武装
| ビーム・ザンバー | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 種別 | 射程 | POW | EN | 命中 | CL |
| ビーム / 格闘 | 1-1 | 3,960 | 21 | 100% | 5% |
| 自身のクリティカルダメージが25%上昇 | |||||
| スクリュー・ウェッブ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 種別 | 射程 | POW | EN | 命中 | CL |
| 物理 / 格闘 | 1-2 | 3,600 | 17 | 100% | 0% |
| ザンバスター | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 種別 | 射程 | POW | EN | 命中 | CL |
| ビーム / 射撃 | 1-3 | 3,840 | 18 | 100% | 0% |
| 水中の敵へのダメージ半減 | |||||
| スクリュー・ウェッブ EX | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 種別 | 射程 | POW | EN | 命中 | CL |
| ビーム・物理 / 射撃・格闘・覚醒 | 1-3 | 7,200 | 49 | 100% | 20% |
| 絶対命中 / 武器属性ダメージ軽減無効 自身のクリティカルダメージが35%上昇 | |||||
管理人考察
閲覧者考察
サービス開始初期実装組URユニットの一体。加入パイロットはもちろんキンケドゥ。
その性能を一文で表すと、機体アビリティから武装効果、果てはパイロットスキルまで何もかもがクリティカルに特化した超ド級浪漫火力ユニット。
クリティカル時の威力は通常だと1.1倍だが、有志の検証によると強気・超強気は別枠1.2倍、超一撃だと別枠1.3倍になる模様。
ユニットアビリティと武装効果によるダメージ補正、そこにアタックバーストを乗せた攻撃のクリティカル発生時のダメージは圧巻。
クリティカル時の火力はまさにロマン砲と呼ぶに相応しく、完全にハマった時の爆発力は他の追随を許さない。
また格闘・射撃を問わないビーム攻撃の被ダメージ軽減アビリティも持ち、ビーム属性がメインの相手にはかなり強気に出られる。
ただしロマン砲と呼ぶだけあって安定感には欠けるのが悩みの種。とにかく安定しない。
スクリュー・ウェッブEX(クリ率20%)とキンケドゥのクリティカルブースト(クリ率+40%)両方を合わせても60%と確定にはかなり遠い。
また、普段使いでは空を飛べて移動力5と良好な足回りをしているが
近接アタッカー故に最大射程は3と短く、パイロットのキンケドゥも射程や移動力を上げるスキルは保有していない。
基本的に相手を一撃で倒さなければ反撃をもらうリスクは高いのだが、EX武装以外のことごとくが低威力・低燃費で揃えられているのがまた悩み。
ストーリー後半になるとHPが高めの雑魚敵を一撃で落とすのにもEX武装を使うことになり、そうなると一気に燃費が悪化する。
対ボスが主な仕事なので、最低でもEX武装のENを一発分以上は常に残しておけるように意識して運用したい。
パイロットがキンケドゥの場合なら強敵相手にはスウェーがあるのだが、SPの都合上スキルを全部使って殴りかかる、ということは不可能。
スウェーを使ってしまうとせっかくのロマン砲の材料であるアタックバーストか、クリティカルブーストを諦める形となってしまう。
なのでその辺りを上手くやりくりして、強敵にキツイ一撃をお見舞いするのがこの機体の役目といえる。
幸い相手の武器属性がビームなら結構耐えてくれるので、被ダメージ次第ではスウェーを使わず被弾を許容する思い切りも必要になってくるだろう。
エターナルロード等で運用する際は、フィニッシャー或いはリトライ前提の初手クリティカル狙いの先鋒として使う姿が多く見られる。
総合すると、EX武装への依存性が高い、超ギャンブル型近接アタッカー。一撃に勝負を賭け、海賊らしい勝利を頂いていこう。
リリース当初はロマン火力枠であったものの、時間が経つにつれて新しく実装された攻撃型URユニットに条件を満たすとクリティカル率が100%になる組み合わせが増えた。
比較すると射程が短いことも相まって初期組の中では運用が厳しい部類になってきている。
URユニットなのでSSP化のような武装強化も期待できないため、使い続けるには愛が試される立場だろう。
なお、UR攻撃型のシン・アスカを採用する場合は話が変わってくる。
本来はデスティニー(EX)のみで発動するはずだったアビリティがどの機体でも発動するバグを仕様と改められたことで、X1改に乗せ超一撃の2ターン目にアタックバーストと併用するとスクリューウェッブEXでとんでもない超火力を叩きつける事が出来る。
すり抜けで凸は進んでいるけど倉庫で眠っていたという人は今一度、引っ張り出してみてはいかがたろうか。
機体解説
クロスボーン・ガンダムX1の改修機。
と言ってもパワーアップ等はしておらず、武装ラインナップを変更したぐらいの感じ。
「敵パイロットをなるべく殺さない」というクロスボーン・バンガードの方針や、この時代のビームシールドの普及率などから、遠距離武装はほとんどなく、近距離戦に特化。
実力を発揮できるかはパイロット次第となっている。
X1改は先端がドリルのように回転するスクリュー・ウェッブを2基装備。
接近戦に特化しすぎてリーチが弱いという弱点を、伸びる武器で補うというシンプルな構成である。
クロスボーン・ガンダムX1改(EX)【UR】の強い所は?
コメント
- EX以外の武装はもう一声欲しかったところ…まあ初期URだから仕方ないけど -- 2025-11-23 (日) 20:53:19
- 初期機体じゃなかったら全武装射程が1伸びてたかなというイメージ -- 2025-11-24 (月) 21:52:54
- ついにうちの完凸X1改のメインパイロットが見つかっちまったな…シン君、末永く頼むぜ。 -- 2026-01-01 (木) 13:42:06
- 限定ガシャURゴッドガンダムより火力出せる恒常ガシャ機体がいるってマジッ!? -- 2026-01-04 (日) 02:57:21
- 眠れる獅子ついに目覚める -- 2026-01-04 (日) 10:33:21
- シン乗せてゴッド以上の火力には驚きはしたけど正規パイロットを差し置いて別キャラで最高ダメージとか言われても全然うれしくない -- 2026-01-04 (日) 10:44:46
- これはほんま順序が逆だと思うんだよね。一番最初にタグで縛られたURキャラを見たときはみんながGジェネ的におかしいと言ってた。Gジェネなら本来のパイロットより強い乗り換えがあったほうがGジェネらしさがある。それがいざ出てきたらそんなこと言われるんか?って感じだな -- 2026-01-04 (日) 12:47:39
- よりによってシンだったから文句が出る。アムロだったら誰も文句言わないのが現実。 -- 2026-01-04 (日) 20:05:51
- 自分はアムロの方が寵愛感じて嫌だわ -- 2026-01-04 (日) 20:12:14
- かーっアムロだったらいい、とかただの宇宙世紀おじさんじゃねぇか -- 2026-01-05 (月) 20:05:49
- まあ実際パチンコ前提でもキンケドゥよりカミーユの方が強かったのはなにも言われてないし強いキャラってイメージは大事なのかもしれない -- 2026-01-23 (金) 01:41:48
- これはほんま順序が逆だと思うんだよね。一番最初にタグで縛られたURキャラを見たときはみんながGジェネ的におかしいと言ってた。Gジェネなら本来のパイロットより強い乗り換えがあったほうがGジェネらしさがある。それがいざ出てきたらそんなこと言われるんか?って感じだな -- 2026-01-04 (日) 12:47:39
- シンを乗せて夢のゴッド超えは中々すごい!問題があるとすればこいつのタグは堅牢・エース機・主人公・白色とURデスティニーと丸かぶりな所だろうか 射程を考えると使いやすさは圧倒的に向こうが上、オプションパーツも向こうが有利だが、こちらは凸のしやすさなどで立ち向かいたい所 -- 2026-01-04 (日) 11:02:10
- 種運命はシナリオ終わっちゃったがこれからクロスボーンのシナリオ(フォーミュラー戦記あたり?)が来ると思うし活躍の場が用意出来たんじゃないかな?シンさまさま。 -- 2026-01-04 (日) 19:38:02
- 石動雷十太X1改は草 -- 2026-01-05 (月) 20:03:45
- シンを乗せて最大火力出る状態で同じ凸のクロボンとゴッドだとクロボンの方が火力出る感じなのかね。配信者で両機無凸だとゴッドの方が上にしてる人と両機完凸だとクロボンの方が上にしてる人がいたが、無~完凸で火力が変わるのかそれとも条件を間違えてるのかなんなんだろ -- 2026-01-05 (月) 20:20:50
- 超一撃EX2状態で計算してみたけど、2凸ゴッド>3凸デスティニー>3凸クロボン>2凸デスティニー>1凸ゴッド>2凸クロボン だった。クロボンは武装威力が低いのがネック。クリダメ増加はデバフを重ねた時の効果も相対的に小さいし -- 2026-01-07 (水) 15:15:34
- ありがとう助かる。結局同凸ゴッドとクロボンだとゴッドが上とは言えクロボンもクリダメのおかげで割とやれるなぁ。タグがゴッドやデスティニーと被り気味だからあれだけど凸高いなら有りだよなぁ -- 2026-01-07 (水) 19:13:15
- 超一撃EX2状態で計算してみたけど、2凸ゴッド>3凸デスティニー>3凸クロボン>2凸デスティニー>1凸ゴッド>2凸クロボン だった。クロボンは武装威力が低いのがネック。クリダメ増加はデバフを重ねた時の効果も相対的に小さいし -- 2026-01-07 (水) 15:15:34
- クロボンにシン乗せて使いたいんですけど、余った運命に乗せるオススメのPL(シン以外)教えてくれませんか? -- 2026-01-06 (火) 19:36:22
- 同じ堅牢パで黒本のサブアタッカーで使うって感じでいいのか?それなら支援攻撃クルーゼとかどうかな。デスティニーは格闘機に見えて実は射程5攻撃は名無し砲だから射撃の高いパイロットも扱える機体。クルーゼは射撃も高いしレンブ持ち、EX武器は覚醒ブースト込みの値を参照してくれる -- 2026-01-06 (火) 19:43:59
- フロンタル一択かなぁ EXを素で撃てて格闘キャラだし 正直MP消費型EX武装はフロンタルじゃないと乗りこなせないと思うので、フロンタル不在の場合デスティニーは素直にシン乗せるか使うの諦めるくらいに考えた方がいいかなと -- 2026-01-06 (火) 20:44:55
- 了解です!ありがとうこざいます -- 2026-01-07 (水) 08:14:18
- デスティニーはクリティカル出せないと正直普通寄りの機体だと思う -- 2026-01-23 (金) 02:48:24
- クリティカルなかったらエクシアに毛が生えたレベルだぞ攻撃力低すぎる -- 2026-01-27 (火) 19:22:28
- エクシアくんの自演か?お前のEX武器攻撃力良く見ろ。デスティニーより2000くらい低いから毛どころか大木くらい全然違うぞ -- 2026-01-27 (火) 21:25:20
- 攻撃力が低い機体の武装パワーに大して使い道ないってユニコーンさんが -- 2026-02-18 (水) 01:21:54
- 今後URでX1フルクロスが来たらあちらも攻撃型になったりフルクロス由来で堅牢になりかねんという(突破力の可能性もまだあるが) 「全てを受け継ぐ」ってそういう… -- 2026-03-17 (火) 20:58:25
- フルクロス攻撃できたらありがたいけど代わりにX3が耐久になったら悲しい、盾なしだぞあいつ -- 2026-03-20 (金) 20:48:56
totalcounter
?
todaycounter
?
このページの短縮URL

