基本スペック
| 支援型 | |||
|---|---|---|---|
| 戦闘力 | 3,867 | ||
| レアリティ | |||
| 入手 | ガシャ | ||
| 特性 | |
|---|---|
| CS | 🔴 |
| 支援攻撃 | 2回 |
| 支援防御 | ー |
| 射撃 | 格闘 | 覚醒 |
|---|---|---|
| 545 | 528 | 855 |
| 守備 | 反応 | SP |
| 524 | 582 | 15 |
| シリーズ | 『機動戦士ガンダムUC』 |
|---|---|
| タグ | 宇宙世紀シリーズ / 主人公 / 地球連邦軍(宇宙世紀) / ガンダムパイロット / ニュータイプ |
| 入手機体 | ユニコーンガンダム(デストロイモード/覚醒)(EX) |
| CV | 内山昂輝 |
| デフォルトBGM | RX-0 期間限定(2025/9/30 - 10/29) |
スキル・アビリティ
| スキル | ||
|---|---|---|
| 名称 | SP | 効果 |
| ENセーブ LV5 | 5 | 自身の武装の消費ENが25%軽減(1ターン) |
| アタックバースト LV5 | 5 | 敵に与えるダメージが25%上昇(1ターン) |
| 覚醒ブースト LV5 | 5 | 自身の覚醒値が25%上昇(1ターン) |
| アビリティ | ||
|---|---|---|
| (支援時)攻撃力上昇 LV5 | 「支援攻撃/反撃」+1回 | |
| 自身が支援攻撃、支援反撃時、自身の武装の消費ENが25%軽減 | 支援型 | |
| ニュータイプ(UC) LV5 | 命中率と回避率が12%上昇 | NT-D |
| EXアビリティ | 「支援攻撃/反撃」+1回 | |
| テンション「超一撃」以上の時、「支援攻撃/反撃」+1回 | ユニコーンガンダム(デストロイモード/覚醒)(EX) | |
| 防御力減少の武装効果値が5%加算 | ユニコーンガンダム(デストロイモード/覚醒)(EX) | |
| 覚醒値上昇 LV1 | 覚醒値が5%上昇 | |
管理人考察
閲覧者考察
それでもっ!!
と言い続けてパチンコ演出に使いやすそうな緑色に発光した支援版バナージ君。
EXアビリティの目玉はUR覚醒ユニコーン限定で超一撃だと支援の回数が3回になるという破格の性能。
MPアップが無いため支援の回数をこなしつつ敵を撃墜しなければ超一撃に届かないが、発動してしまえば他の支援タイプのキャラと一線を画す性能を発揮する。
スキル覚醒ブーストにより高い覚醒値は1000を突破し、アタックバーストで更にダメージが上昇する。
縛りの関係でもし開発攻撃機に乗せて支援2回になっても、そこから繰り出されるダメージは凄まじい物になるだろう。
支援回数が増える関係でENが枯渇しそうな場合はENセーブに頼ろう。
付属するユニコーンに乗せても十分に強いが、攻撃機体に乗せた場合もすさまじい暴れっぷりを見れる。
覚醒1000オーバー+アタックバースト25%の暴力によりのほとんど全てのUR攻撃機体において他のどんな相性のいい支援キャラを乗せるよりも大幅に最大ダメージが出せてしまう。
タグが一致するZガンダム(EX)+アスナ・エルマリートや、Hi-νガンダム(EX)+アムロ・レイ(CCA)(支援)【UR】すらもバナージが乗った場合には最大火力において及ばない。
なんなら限定ではなく恒常で引ける攻撃型のURユニコーンガンダムに乗せれば、全URで2番目の威力を持つEX武装を支援込みで暴力的な総火力を出せる。燃費の悪さをENセーブで多少なりとも抑えられるのもグッド。
総じて限定らしい高いスペックを所持するので、引いたら即実践投入出来る。
ユニコォォォォォォォォォォォォォォォォォォンッ!!
キャラクター解説
最終盤に覚醒したパイスーVerバナージ。
上記画像を見てみると分かるが、攻撃型のと似てるようでちゃんと描き直されている。
バナージ・リンクス(支援)【UR】の強い所は?
コメント
- 恒常バナージとの選択ミスを一度はやらかしそう -- 2025-09-30 (火) 07:35:47
- 覚醒はいっそのこと半裸でも良かったよね -- 2025-09-30 (火) 10:45:47
- 肌色がこのゲーム足りないですわ!(鉄血を除く -- 2025-09-30 (火) 10:51:46
- 当然ちゃ当然なんだけどコピペじゃないのが殊更面白い -- 2025-09-30 (火) 12:46:42
- 覚醒はいっそのこと半裸でも良かったよね -- 2025-09-30 (火) 10:45:47
- ようやくバナージさんが報われた……のかな?支援攻撃3はEN消費どうなるのか早く使ってみたいな -- 2025-09-30 (火) 13:12:07
- あまりに似てたので画像うp...もはや表情差分 -- 2025-09-30 (火) 13:31:16
- 間違い探しですやん() -- 2025-09-30 (火) 14:05:34
- 覚醒ユニコーンに乗せなくても強いというか、この覚醒値2回支援は恐ろしいことになりそうである。 -- 2025-09-30 (火) 13:58:42
- タイプのアイコンの違いはあるんだけど新旧二人一緒に選択画面では並んでるから間違えそうになるわ -- 2025-09-30 (火) 14:22:46
- 強いリディや新バナージですらここだけは弱いなってなるニュータイプ(UC) とか言う呪物。ニュータイプならタグ条件すらなしで覚醒値と反応値が25%上昇なのに -- 2025-09-30 (火) 14:44:31
- 上裸になれとは言わないがヘルメットくらい外して欲しい -- 2025-09-30 (火) 15:04:08
- 肩のベルトの太さとか見比べるとわかるけどちゃんと差分じゃなく一から書いてるんだよな...でも一からならアングル変えろと笑 -- 2025-09-30 (火) 15:13:03
- テンションアップ持ってないのが惜しいというか、持ってたら最強キャラ過ぎたから自重したのかもしれない -- 2025-09-30 (火) 15:16:17
- ラクスとラブラブしてもらおう -- 2025-09-30 (火) 15:28:23
- エリが出てるか出てないかくらいしか違いがわからん… -- 2025-09-30 (火) 15:33:55
- 一応ほんの少しだけ心配してたけど超一撃になったらその場で一回回数増えるね。使用回数上限が1増える(回復は次ターン)ってわけじゃなくてよかった。 -- 2025-09-30 (火) 16:01:04
- 2回支援する間に3回目の条件を満たせたりしてありがたい -- 2025-09-30 (火) 19:41:26
- え、これコピペじゃないの?手抜きかと思いきや変なベクトルで手が込んでた -- 2025-09-30 (火) 16:32:11
- アタバ5と覚醒ブースト5あるのイカれてるやん -- 2025-09-30 (火) 17:24:59
- よく見ると支援の方は緑色のオーラがうっすら出てる -- 2025-09-30 (火) 18:06:47
- 表情もちょっとだけ柔らか -- 2025-09-30 (火) 19:36:02
- デコのランプが赤か緑かで判別するのが一番わかりやすそうね(わかりやすいとは言ってない) -- 2025-10-03 (金) 00:18:30
- GB素材の背景抜き方が荒い方のバナージとか言われてる -- 2025-09-30 (火) 22:09:52
- テンション超一撃に持っていくのはマスリでは難しそうだからエタロとか高難易度ステージ攻略用でザコ倒してテンション上げられるステージなら有効って感じなのかな -- 2025-09-30 (火) 22:47:37
- ユニコーンならともかくバナージに関しちゃ大抵の専属パイロットよりスキルさえ打てれば火力出るんじゃないか? -- 2025-10-01 (水) 00:05:04
- ユニコーンはバナージに乗って貰わないと困るけど、バナージはユニコーンに乗ってたらせっかくのパワーが勿体ないな。デバフはキラにでも任せて攻撃機乗った方が良い。 -- 2025-10-01 (水) 07:26:37
- 他のステージなら超強いけどリーグに限っては超一撃に行けるくらい攻撃通してる時はもう勝利寸前だから実質恩恵無いに近いという。この絶妙なバランス調整 -- 2025-10-02 (木) 03:26:27
- マスリならそもそも攻撃機体に乗せるしその場合の火力は普通にくそ高いよ -- 2025-10-02 (木) 04:27:42
- 攻撃機体に乗せたバナージガチで強い。例えばZにのせてもMPアップ2回使用した後の超一撃タグ一致アスナよりmp0でスキル使用したバナージのほうがダメージ出るし。MP0同士なんて1.4倍近く差がある -- 2025-10-02 (木) 05:03:33
- アスナ側がMPMAXでいい勝負というところかな?? -- 2025-10-02 (木) 06:48:31
- 敵が低防御ならそうだけど防御力がマスリやエタロ並みに高いとかなり差が出てくるっぽいな -- 2025-10-02 (木) 11:49:43
- カミーユもそうだけど相手の防御力が高ければ高いほど基礎ステによる火力差が顕著だからね -- 2025-10-03 (金) 00:23:44
- アスナ側がMPMAXでいい勝負というところかな?? -- 2025-10-02 (木) 06:48:31
- ここ1ヶ月で覚醒値インフレしすぎだろwハマーン様で流石に1000超抑えて来たかと思ったらあっさり超えてきたし -- 2025-10-03 (金) 16:33:03
- EXアビリティが滅茶苦茶なこと言ってるようでダメージ上昇系じゃないんでシンプルに瞬間火力出そうとすると乗せ替えしやすいという。マスリのAIはなんかSPケチる傾向にあるんでアタバか覚ブどちらかしか使わない…はありそう -- 2025-10-03 (金) 17:02:58
- 攻撃URユニコーンってそんなに強いのかと思い支援バナージでダメージ計算してみたけど、思ったほどだな…武装威力は高くても攻撃力系のアビリティが無いから、シャアザクやΖといった上位層に乗せた場合よりは結構劣るっぽいね -- 2025-10-08 (水) 15:50:37
- 火力は武器攻撃力が高いけどスキルがいまいちでそこまで出ないがそのスキルのおかげで硬め且つそれなりに避けるので沢山の敵を殴り返す戦法だと割と強くはある。シーブックを乗せるとスパロボみたいな運用が出来る。ただそれが必要な場面が少ないのと命中回避アップはないけど倍率高い軽減持ちなハイニューの方が強くて射程もマップ兵器もあって使い易いのがな -- 2025-10-08 (水) 21:29:52
- よく見ればサイコフレームの光浴びてるんだな -- 2025-10-09 (木) 13:12:07
- 虹色エッジライトのほかにわかりやすいところだと胸元のマルポチ、襟の出し入れが見極めポイント! -- 2025-10-15 (水) 21:10:39
- 支援3回は本当に欲しいところでは使えないほぼフレーバーですごくもったいないな。超一撃縛りさえなければな -- 2025-10-09 (木) 13:48:42
- NT-D乗せると回避が馬鹿にできない -- 2025-10-09 (木) 21:08:27
- 覚醒ユニコーンよりUR攻撃に乗せたほうが強くね?となってしまったのは残念ポイント。ユニコーン強いけど超一撃までテンション上がらないのよね -- 2025-10-15 (水) 21:56:14
- 超一撃にして支援3回にしたところでものすごく強いというわけでもないのもな。サイコザクやアスタロトみたいに攻撃が高めだったら、バナージもアビが攻撃的だったら、覚醒コーンでもよかったんだけどね -- 2025-10-16 (木) 10:16:08
- マスターリーグではUR攻撃機に支援パイロットが乗るのは日常茶飯事だしそういう意味では嬉しい誤算だから残念に思うことはない、ハズ -- 2025-10-16 (木) 13:23:56
- 覚醒値上昇貰っても許されるのか?! -- 2025-10-16 (木) 22:43:16
- タグで攻撃上がらないから開き直って覚醒の攻撃機体に乗せたらアホみたいに強いな タグ合わせた支援キャラより火力出るのがやばい 支援の覚醒値じゃないよこいつ -- 2025-11-12 (水) 04:04:26
- 攻撃系のステの高さに支援と攻撃はあんま関係ないと思うよ。初期もスレッタが射撃一位だったし、いまも別に各ステ上位を攻撃キャラが独占してるわけじゃないしね -- 2025-11-12 (水) 04:31:11
- ただまあニュータイプ能力に関しては聖域扱いのカミーユの覚醒値をスキルありとはいえ上回ったのはちょっと衝撃ではあったよね -- 2025-11-12 (水) 05:04:28
- 攻撃系のステの高さに支援と攻撃はあんま関係ないと思うよ。初期もスレッタが射撃一位だったし、いまも別に各ステ上位を攻撃キャラが独占してるわけじゃないしね -- 2025-11-12 (水) 04:31:11
- MPアップ欲しかった -- 2025-12-01 (月) 17:22:36
totalcounter
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todaycounter
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