ボーダーランズ4/borderlands4(通称ボダラン4)で個人的に調べたて解った事をメモ代わりにまとめる
有識者もいろいろ編集してくれると助かる
今週のモーリス自動販売機
2025/09/19 - 09/26
※切り替えは金曜12:00っぽい


▲MAP北東のエリア、ヘリテージ・オーパスから行ける隠し基地の深部にある


▲移動ルート。赤丸の部分に滝で隠れた基地への入り口がある。

▲基地正面の奥の斜面の壁の上の出っ張りの上(赤丸)に自販機がある。
しかし、そこまで行くのに右側から回り込む形で登っていく必要がある。
まず緑の〇の部分から右側のフロアに上がっていこう

▲上がった先の奥にあるグラップリングから更に登って奥に行く。

▲登ったところから見て正面の右奥に進む。

▲太い縦のパイプ?にくっついている黒い土台があるので、左側の高台から登る(赤い矢印)
そこから左側のフロアにジャンプする(緑の矢印)
上のグラップリングポイントにグラップリングすると土台が伸びてくるので、上ったフロアの四角い機械にのぼってジャンプして土台に飛びつく(黄色の矢印)

▲登った状態から左側を向くとグラップリングポイントがあるので登る

▲登ったところから正面右側に自販機
基礎知識攻略
- とりあえず設定で『ゲームプレイ → レーダーの表示 → レーダー』にしておく
- ヴェックスがさいつよらしい。
- でも対人ゲーでもなんでもないし自分のモチベが上がりやすい好みのキャラ使うのがいいと思うよ。
- 強くてもナーフされるかもしれんし今の時点で気にしてもしょうがない
- 敵の体力の色で弱点が決まっている
- 赤色(肉体系)にはファイアー属性
- 生物的や生身の敵のHP。肉体むき出しから火が効くと覚えよう。
- 青色(シールド)にはショック属性
- いわゆるバリア。SFっぽい敵やロボットが持つ。同じくSFっぽいショック属性が効く。
- 黄色(アーマー)にはコロッシブ属性
- 装甲が纏っている兵器や鎧を着てそうな敵のHP。硬い装甲を酸で溶かしているイメージ
- 赤と青は対応した色でいいのに黄色には緑なのが若干わかりづらい。
- レディエーションは青色(シールド)に有効だがショック属性ほど補正は高くない。
- その代わり伝番して集団に継続ダメージを与え続けるので範囲殲滅力が高い。
- クリオ属性は黄色(アーマー)有効だがコロッシブ属性ほど補正は高くない
- その代わり、敵を凍結させて動きを止めたり、敵の最大HPに依存したダメージを与えるのでタフなバッドアスやボスに有効。
- 赤色(肉体系)にはファイアー属性
- マルチで解放したファストトラベル地点は自分の世界で解放されてない
ただし、そのホストの世界でその地点で終了し、自分の世界でつなぐとその地点にいて解放されていた。
友人とメインストーリーを進めていた場合は自分の世界と友人の世界を行き来して解放した方がいいかも
- 低いレベルのマルチに入っても自分のレベルは下がらない
- 敵のモンスターのレベルがプレイヤーそれぞれのレベルに合わせた強さになる。
- 同じモンスターを相手にしててもそれぞれのプレイヤーからみてレベルが違う。
- エリアごとのヴォルトの鍵の欠片を集めると専用ボスに行ける。
- 各方面エリアのサイロを開放するとヴォルトの鍵の欠片の場所がわかる。
- そのエリアの欠片を3つ集めると専用エリアのボスと戦える。
- それぞれのボスを倒すとグライドパックの性能が永久的に向上する。
- 効果は『回復までのディレイ短縮』『回復速度上昇』『ゲージ消費量半分』
- クラスMODのスキルLv+の部分はスキルを一切降っていないスキルにも効果が有る。
- 武器強化パーツの下側の効果は上側の企業指定条件に関係なく効果を発揮する。
- なので単純にアサルトライフルを使っているなら企業指定関係なく『アサルトライフルのダメージ+〇〇』をつければ強い。
- バックパック内で『金庫』のマークを付けると、どこからでも金庫に送れる。
- V長押しでどこからでも金庫マークがついた装備をまとめて転送可能。
稼ぎ
レベル上げ
基本的にボーダーランズ4のクリア後にやることを推奨。
ただし、メインクエだけ追っているとレベルが足りなくなるらしいので通りすがりのサイドクエストとか依頼とかはちょこちょこ寄り道した方がいいっぽい。
- ソロ
クリア後の依頼で紫色のクエスト名の「悪逆〇〇」という賞金首が出るのでそれを倒す。
これの経験値効率が非常に良いので、本格的なレベル上げはクリア後推奨。
倒したらまた依頼掲示板に戻って受ける。
もし悪逆賞金首がなければメインメニューに戻ってゲームを再開してリセマラする。
- マルチ
複数の採掘地点で分担して並行で周回するのがいいらしい。
25/09/18時点では可能な爆速最強の稼ぎ方法がある。
詳しくはスプラッシュゾーンの項目にて。
強い装備
これも強いよ!ってのが有ったらどんどん足していって
シナリオ進行
- 【リッパー認可マガジン】が付いたオーダー製武器
オーダー製は使いづらい分ハイスペックだが、リッパー認可マガジンが上書きしてくれる。
チャージ後フルオートになる挙動なのでどちらかというとDPSが必要なボス戦向け。
- 【ジェイコブス認可パーツ搭載時、非クリティカルで40%跳弾】が付いた強化パーツ
ジェイコブス製武器がクリティカル時に発動する跳弾を、非クリティカル時にも40%の確率で起こす。
跳弾は本体火力そのままに敵1体に向かって飛ぶので、ジェイコブス製品の元の火力も相まって雑魚戦が楽になる。
クリア後等もジェイコブス認可パーツが装備されたレジェンダリーの範囲殲滅力を補強してくれたりと、長期間役に立つ装備。
【20%の確率でクリティカルなる】も実質的に似た効果。ボス戦重視ならこちらで。
- ファイヤーワーク
敵を倒すと誘導ミサイルが発射されるアーマーシールド。
このミサイルで敵を倒しても発動する為、雑魚戦で連鎖的にキルが生まれる可能性が高い。
最初のボス『スプラッシュゾーン』の固有ドロップで、ドロップ率も良好なので最初から最後までお世話になる人も多い。
このミサイルは、トーグ認可パーツを指定した強化パーツにも同じ挙動をするものがある。
- スウォーム
分裂誘導を繰り返すグレネード。前作ボーダーランズ3経験者には「分裂トラッカー」と言えば伝わりやすい。
適当に投げてるだけで効果を発揮するので補助火力として非常に有用。
『シドニー・ポインティレッグ』の固有ドロップ。割と序盤から挑めるが、周回はやや面倒な部類なので注意。
- 【5秒間 被ダメ増加】と【5秒間 確定クリティカル】が付いた投げナイフ

投げナイフ。
敵に投げると5秒間確定クリティカルと被ダメ増加が発生する効果がついているやつ。
被ダメ増加も単純に強いが、確定クリティカルがかなり強い。
このナイフの攻撃が確定クリティカルするのではなく、その敵への攻撃が5秒間すべてクリティカルになるというデバフを付与するもの
ヴェックスのブラッドレッター*1などのクリティカルを契機とするスキルを発動させることができる。
例えば上記のブラッドレッターの場合は、この投げナイフを当ててからショットガンを撃つだけでとんでもない量の出血スタックがたまっていく。
あと単純にこれ自体の威力も高い。
序盤からエンドゲームまで常に有効。
エンド想定
- 【増幅】の付いたリペアキット
次の攻撃のダメージを+200%してくれる効果のリペア。
弾数1で超強力な威力の銃と一緒に使うとボスをワンパンできる。
- 【増幅】の付いたエナジーシールド
シールドが満タンの時にシールド値を消費してダメージ増加。
増加量は50~150%。リペアキット同様単発力を大幅に高める。
- サブ射撃でスプレッド・ランチャーが付いた武器
強力な射撃を一発撃てる。CT制。
もうお分かりですね?
上の増幅の付いたリペアキットやシールドと組み合わせてボスをワンパンしていこう!
ヴェックスならブラッドレッターを習得させて投げナイフを当てた後にこれするとボスがサクサクだぞ!
多分ボダラン4だしナーフされる。
ただし結構レアなので拾うのは苦労する。
装備・レジェンダリー稼ぎ
ボーダーランズ4ではドロップする装備は自分のレベル基準のレベルになるので、例えカンスト後でも序盤のボスの周回は有効
スプラッシュゾーン
リップタイドグロットにいるゲーム最初のボス。
レジェンダリー稼ぎとかで検索すれば大抵のサイトや動画で紹介されているので有名。
『ファイヤーワーク』という「敵を倒すとミサイルが自動で発射される」という効果を持つくっそ強いアーマーを落とす。
そのミサイルで死んだ敵からもまたミサイルがでてくるので、連鎖でとんでもない事になっていく。
少なくともクリアまではずっと強いままなので、自分のレベルが上がり次第定期的に来て更新した方が良い。
他に落ちるレジェンダリーとして、グレネードは投げると瞬時に目標地点に届くので使いやすい。
5属性のグレネードが落ちるので、自分の武装にはついてない属性のグレネードを持っておくといろんな敵に対処しやすくなる。
ショットガンはずっと使い続けられるかはともかくとして、序盤で持つ分には間違いなく強い。
このボス自体はもちろん、2ボスであるホレイスを周回する際にも効率的になる。
その他、単純に周回速度が速いのでエピック以下の装備品を集めるのにも向いている。
25/09/18時点では可能な爆速最強の稼ぎ方法がある。
一人では不可能なのでは協力者が一人必要。
一人がボスの出現地点の真上に陣取り、もう一人がアンコールを連打するというもの。
ボスが死ぬたびに即出現するようになるので、ボス狩り担当の火力がしっかりしていれば2秒に1回のペースでボスを倒せる。
経験値・戦利品集めどちらの面でも現時点ではぶっちぎりの最強効率。
具体的な方法を解説すると、ボス狩り担当がボスアリーナの左側から回り込む形で登っていき、高所のボスが沸く建物の上側に位置する。
すぐ目の前の足元にボスが沸くのでこれを即倒す。
その後、ジャンプする事で一時的にアリーナ外に出られるので、アンコール役がその瞬間にEを押せばアンコールが成立するので、着地すればまたアリーナ内にいることになりボスが沸く。
アンコール役は連打でもよし。
ボス狩り担当視点では目の前に沸くボスを倒してジャンプすればまた目の前にボスがわくということになる。
ホレイス
2番目のボス。
ファイアー属性とクリオ属性を同時に発射できるという使い勝手の良いアサルトライフルの「エイゴン・ドリーム』を落とす。
『ペースメーカー』という装備してるだけでライフが持続回復するシンプルで使いやすいリペアも落とすのでお勧め。
シドニー・ポインティレッグ

ホレイスがいる基地から少し東側に行った採掘現場にいるボス。
ストーリールートではないので、寄り道しないと訪れない場所。
『スウォーム』というグレネードを落とす。
爆発するとさらにいくつかのグレネードにわかれて敵に自動追尾してくれる。
もはやグレネードというよりマルチロックミサイル。
適当に投げるだけで勝手に雑魚を殲滅してくれるかなり使い勝手の良いグレ。

▲線を描いて飛んでいるのは全て分裂したスウォーム
ボス火力はないが、ストーリークリアにおいてかなりサクサク進めるようにしてくれるだろう。
採掘現場なので雑魚も大量に沸いてくれる。
なので経験値稼ぎもある程度は兼ねられるだろう。
レジェンダリークラスMOD
崇拝者ソル
悪逆のリクター
原初のガーディアン:インセプトゥス
ファームウェア
ファームウェアリスト
https://jpngamerswiki.com/borderlands4/?2b3ea0aa36
- リペア・キット
- オードナンス
- クラスMOD
- シールド
- 強化ツール
以上の5か所の装備にランダムで付いてくるオプション効果。
1つでも効果を発揮するが、最大3つまで同じ効果のファームウェアを揃えることで効果が上がっていく。
例えば【ハイ・キャリバー】がついた装備を一つだけ装備すると「投射物速度が+25%上昇」の効果だけだが、3つ装備すると『射撃ダメージが+10%増加』と『弾丸が敵を貫通する』の効果も得られる。
ただし、5か所だけなので必然的に3つ効果を発揮できるのは1種類だけとなる。
3つ目の効果が強いので同じダームウェアを3つ付けたいが、1つ目の効果も十分強いので5個バラバラに付けるのも十分選択肢に入る。
3:1:1や3:2はもちろん、1:1:1:1:1や2:1:1:1といった組み合わせなど自由度は高い。
キャンペーンクリア後は【転送マシン】が解禁される。
装備のファームウェアを別の装備に移植させることができる。
移植元の装備は破壊される。
移植元の装備のレアリティやレベルなどは関係ないので、キャンペーン進行中からファームウェアがついた装備は金庫などに集めておくといいだろう。
バックパックの画面から フィルタ → 特性 → ファームウェア でファームウェアが付いた装備だけを表示できる。
あとはマーク付けから『金庫』のマークを付けていきVキー長押しでどこからでもまとめて金庫に送れる。
ガラクタ扱いで戦利品を集めた後に自販機の前でこれをすることで効率的にファームウェアが集められるのでお勧め。
おすすめファームウェアはビルドによって変わるが、とりあえず「デッドアイ」が汎用性あってお勧め。
3つでの効果は『クリティカル・ヒットを決めるたび、1スタックごとにクリティカル・ダメージ+15% (最大5スタックまで) 。持続時間は10秒』。
投げナイフでの確定クリティカルはどのキャラ・どのビルドでも有効なので、それに絡ませてデッドアイの3つ目効果も火力面で非常に有効。
または『トリックショット』の『クリティカル・ヒットが50%の確率で装備中の銃のマガジンに弾薬を1発補充する』もよさげか。
あとの2か所は『ヒートアップ*2』『オスカー・マイク*3』『ガジェット投入*4』『免罪符*5』『投擲準備オーケー*6』といった1つから有用な効果のあるファームウェアがいいだろう。
なのでキャンペーン進行中からこれらのファームウェアは積極的に集めていこう。
ビルド
ラファ
小粒なシナジー下書きメモ
- 緑ツリー/アークナイフ関連
- グラウンドブレーカー+アークナイフ+ミッドナイト・オイル
- グラウンドブレーカーは「近接以外のダメージ」を記録し、近接ダメージに乗せる。ボーナスダメージとスキルダメージを記録し、アークナイフに乗せる組み合わせ。
- アークナイフは近接でありスキルでもあるので、アークナイフを振り続けるだけでグラウンドブレーカーの記録に加算される。
- アークナイフ+ダブルアタック
- 上記シナジーの派生。青ツリー最下層にあるダブルアタックでアークナイフを2ヒットさせる事で、記録量と出力量を強引に底上げする。
- クラスmod バスターはダブルアタックをブースト出来る。近接用modのエスグリミドールは微妙な性能なので、mod自体の効果をガン無視してこちらをつけるのもアリ。
- 畏敬も強そうに見えるが、左クリックにはショック属性は無い。名前に反して意外とアークナイフ中にショック属性攻撃をする手段は少ない。
- グラウンドブレーカー+アークナイフ+ミッドナイト・オイル
- 赤ツリー/ピースブレイカー・キャノン関連
- ヴィトリオル+間接投射物スキル(赤の左ブランチ)+ホット・スラッガー
- ヴィトリオルが乗せられた攻撃は何故か間接投射物として扱われる為、最初の1発だけは銃弾にも関わらず間接投射物を対象とした効果が発動する。
- リロードを多く挟む武器なら何でも強いが、特にホット・スラッガーとの相性が良い。高火力跳弾で敵をバシバシキル出来る。
- ビーム・チーム+畏敬(Lv50現在mod バスターが必須)
- ショック効果を付与で2秒間確定クリティカルになる畏敬を得る為だけに、バスターのmodを使用するビルド。スキルポイントだけではこの2つはLv50現在両立不可能。
- ビーム・チームが自動でショックを付与してくれる為、ナイフ無しで確定クリティカルが出来る。こちらはmod枠が固定化されるが、グレが自由になる為雑魚戦の対応力が格段に上がる。
- ビーム・チーム+インスティント+インスピラード+フィーバー
- ビーム・チームとインスティントでクリティカルとステータス効果を連続で付与することで、残り2つのスキル(+オーグメント)でアクションスキルの持続を底上げする。
- 戦闘中は実質的に無限に使用が可能になる強力なセット。弾無限になるバレット・バディ・デラックスか、スキルを安定して無限持続させるインスティントかの二者択一になってしまうのが唯一の難点か。
- ビーム・チーム+ラテラル・ブリンク
- 赤ツリー最下層同士のシナジー。ヒット数の多いビーム・チームを跳弾させ、範囲火力を得る。
- バラージ+TORGUE認可武器+ソルジャー
- シンプルに巻き添えダメージを多く盛るビルド。
- 赤ツリーはビーム・チームを中心にシナジーが形成されている為浮いているように見えるが、各種シナジーとソルジャーはLv50でもギリギリ両立できる。
- ヴィトリオル+間接投射物スキル(赤の左ブランチ)+ホット・スラッガー
- 青ツリー/アポフィス・ランス関連
- プロジェクト:雷獣+フィエスタ+メタル・マネジメント+フィーバー
- プロジェクト:雷獣はワンタップ毎にアクションスキルを発動した扱いになる為、2秒間隔で押すことでメタル・マネジメントを常時発動させることが出来る。
- 畏敬にも自然にアクセスできる為、雷獣によるショック付与で確定クリティカルのおまけつき。
- ラファの左手が塞がる都合上、武器の制限とADS不可が難点。アンダーバレルを連射するのが無難か?
- プロジェクト:雷獣+フィエスタ+メタル・マネジメント+フィーバー
ヴェックス
- 緑ツリー(ヴェックスカレーション)
同調スキルはキネティック(物理)とレディエーション
キネティック強化が豊富で器用万能。出血はビルド問わず強力。自己強化でガチるならこれ。
「クリティカルヒットでキル・スキルが発動」という破格のスキルを持つ。 - 青ツリー(第四の封印)
同調スキルはファイヤーとコロッシブ
お友達(使い魔)を沢山並べられる。属性で遊ぶには一番向いている。賑やかに遊ぶならこれ。
「ステータス効果(いわゆるDoT)でクリティカルが発生」という珍しいスキルを持つ。 - 赤ツリー(にゃんこ)
にゃんこかわいい
同調スキルはクリオとショック
オードナンス強化にオーバーシールド付与、「使い魔ダメージでクリティカルが発生」等お友達強化が多い。
しかしにゃんこ限定の強化スキルが多く他色のビルドでは扱いにくい一面もある
研究不足のため追記求む - ビルド例
- 緑特化高火力キネティック
緑ツリーを右下まで掘り進め、リーチ・チューニングとエッセンス・リーチで得たライフスティールを血を力なりで火力に変えるビルド。属性遊び全否定。でも強い。
クラスMODはティーンウィッチと増幅エナジーシールドで火力を出したりアンデッド・アイで超強化スナイパーライフルを振り回すのが強力。 - 青エレメンタル+緑死の恐怖
青ツリーと緑ツリー中央(死の恐怖)にぶっぱする。クリティカルを重視し、死の恐怖により単体ボスでキル・スキルを活用するビルド。出血も狙いやすい。青ビルドなのに緑に24pt振るため自由度が死んでる。
青ツリーはエレメンタルダメージに注力するなら左、使い魔強化に注力するなら右。中央も(グリム・リーパーが)強いよ! - 獄炎ビート
「与えた近接ダメージの150%のファイヤー・ダメージを与える」という強力なスキル「獄炎の計」をエピック(紫)クラスMODで強化する事でトンデモ火力を出せないかというプラン。ダメージソースはセイレーンパンチと死神と魚。
赤ライフにはとんでもないダメージが出る。青と黄色は普通。
要求される装備が「近接ダメージ強化がついた上に獄炎の計が5上がるファイヤーダンサー(可能ならオードナンスダメージ強化も)」という気が狂ったもののため組むのが至難。
UVH5でも通用するレベルの火力を持つが装甲は紙。あと酔う。
- 緑特化高火力キネティック
コメント
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でもかなり拾えないから周回してれば手に入るホッツスラッガーで代替品にしてもいいね -- 2025-09-15 (月) 15:24:57