マスターリーグ攻略(ジージェネエターナル/Gジェネエターナル/GGET)

Last-modified: 2026-02-28 (土) 18:50:59

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概要

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他のプレイヤーの編成データを対戦相手とし、双方ともに完全オートで戦う対戦型コンテンツ。
対戦型と言っても、どちらかというと敵データだけ他プレイヤーの編成が参照されるだけどスコアアタックコンテンツなのでPvP要素は薄目。
生放送中もその辺りはかなり気を使った表現や念押しをしており、『ランキング要素はない』『現時点ではユニット・パイロットの報酬は予定にない』と繰り返していた。
他の盆栽ゲームで言うところの『アリーナ』『対抗戦』『闘技場』に似たコンテンツ。
スキップ機能もあるのでPvPに興味のないプレイヤーはサクッとスキップで消化して報酬だけ受け取ることもできる。
 
行動順序が交互ターン制ではなく機動力に基づいた行動順だったりと通常のコンテンツとはかなり仕様が異なる。
また、完全オート前提なので他の盆栽ゲーム同様に編成だけではなくユニット配置の位置が重要になる。

 

開催シーズン

イベント名開始日終了日地形ブーストタグ
SEASON 02025年05月23日2025年05月31日宇宙主人公 / ライバル
SEASON 12025年06月23日2025年06月30日地上堅牢 / 宇宙世紀シリーズ
SEASON 22025年07月24日2025年07月31日宇宙電光石火 / 主人公
SEASON 32025年08月22日2025年08月31日地上ライバル / 専用機
SEASON 42025年09月22日2025年09月30日宇宙宇宙世紀シリーズ / 突破力
SEASON 52025年10月24日2025年10月31日宇宙主人公 / 試作機
SEASON 62025年11月21日2025年11月30日地上オルタナティブシリーズ / 一撃必殺
SEASON 72025年12月24日2025年12月31日宇宙ライバル / 電光石火
SEASON 82026年01月23日2026年01月31日宇宙オルタナティブシリーズ / ジオン公国軍
SEASON 92026年02月20日2026年02月28日地上エース機 / 機動武闘伝Gガンダム
SEASON 10?2026年3月予定地上ライバル / 機動戦士ガンダム
 

基本情報

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  • 毎月月末に約1週間の期間で開催される。
  • 開催シーズンごとに「ブーストタグ」が設定され、対象ユニットの全ステータスが50%アップする。なおブーストタグが重複した場合でもブースト効果は50%のみ。
  • 1体のサポーターと5体のユニットを編成して挑戦する。ターン制限は5ターンまで。
  • 戦闘はオートで進行し、ユニットの行動順は敵味方関係なく、機動力+反応値の高い順に行動する。
  • 昇格リーグごとに5人の対戦相手が自動で選択される。1日5回まで、対戦相手の変更が可能。
  • 戦闘内容によって獲得するスコアの合計が規定値を満たすと、上位のリーグに昇格する。昇格時にスコアはリセットされる。
  • 1人の対戦相手ごとに1日5回まで挑戦可能。対戦相手を変更すると挑戦回数はリセットされる。もっとも高い合計スコアの記録が、獲得スコアに反映される。
  • 期間中はデイリーミッションに「マスターリーグに1回挑戦しよう」が追加される。報酬はマスターリーグメダル(銀)100個。

スコア

  • 戦闘内容に応じて入手する、撃破ボーナス累計ダメージボーナスターンボーナス勝利ボーナスの合計が獲得スコアとなる。
  • 勝利ボーナス以外は、敗北した場合も獲得可能。
  • 対戦履歴から戦闘内容のリプレイや獲得スコアの履歴が確認できる。

チャレンジモード

  • マスターリーグに昇格し、最高スコアが15万を超えると、チャレンジモードが有効になる。
  • チャレンジモードでは勝利済みの対戦相手を変更すると、さらに強い対戦相手が表示され、勝利時にはより多くのスコアが入手可能になる。
     

リーグ

リーグランクの昇格時に昇格報酬として、ダイヤやマスターリーグメダルなどを獲得する。

リーグランク必要昇格
スコア
昇格報酬
ダイヤメダル
(銀)
SSP化
チップ
マスターリーグ-5001,00010
ダイヤモンドリーグ120,0004001,000-
プラチナリーグ90,0003001,000-
ゴールドリーグ65,0002001,000-
シルバーリーグ40,0001001,000-
ブロンズリーグ20,000---
 

シーズン報酬

シーズン終了時に、所属リーグと最高獲得スコアに応じてシーズン報酬を獲得する。

マスターリーグ

マスターリーグ

最高スコアダイヤメダル(金)SSR確定
チケット
プレミアム
チケット
シーズン称号SSP化
チップ
200,0001500110012マスター★510
190,000マスター★4
180,000マスター★3
170,000マスター★2
160,000マスター★1
150,000マスター
120,00014401080-
90,00013801060
60,00013201040
30,00012601020
012001000
ダイヤモンドリーグ

ダイヤモンドリーグ

最高スコアダイヤメダル(金)SSR確定
チケット
プレミアム
チケット
シーズン称号
96,000114096011ダイヤモンド
72,0001080920
48,0001020880
24,000960840
0900800
プラチナリーグ

プラチナリーグ

最高スコアダイヤメダル(金)SR確定
チケット
プレミアム
チケット
シーズン称号
72,00086076011プラチナ
54,000820720
36,000780680
18,000740640
0700600
ゴールドリーグ

ゴールドリーグ

最高スコアダイヤメダル(金)プレミアム
チケット
シーズン称号
52,0006605602ゴールド
39,000620520
26,000580480
13,000540440
0500400
シルバーリーグ

シルバーリーグ

最高スコアダイヤメダル(金)プレミアム
チケット
32,0004603601
24,000420320
16,000380280
8,000340240
0300200
ブロンズリーグ

ブロンズリーグ

最高スコアダイヤメダル(金)
16,000260160
12,000220120
8,00018080
4,00014040
010020
 

ショップ

マスターリーグメダルを使って、リーグショップで各種アイテムを購入できる。在庫数は開催ごとにリセットされる。

アイテム必要メダル在庫
アルティメット開発素材UR×550-4
SP化チップ×20100-5
URユニット限界突破素材×12000-1
SSRユニット限界突破素材×1400-3
URサポーター限界突破素材×13000-1
SSRサポーター限界突破素材×11000-3
武装強化パーツUR×1-5005
ユニット強化データSSR×3-100無制限
ユニット強化データSR×3-20無制限
キャラクター強化データSSR×3-100無制限
キャラクター強化データSR×3-20無制限
サポーター強化データSSR×3-100無制限
サポーター強化データSR×3-20無制限
武装強化パーツ【物理格闘】SSR×3-15020
武装強化パーツ【ビーム格闘】SSR×3-15020
武装強化パーツ【特殊格闘】SSR×3-15020
武装強化パーツ【物理射撃】SSR×3-15020
武装強化パーツ【ビーム射撃】SSR×3-15020
武装強化パーツ【特殊射撃】SSR×3-15020
武装強化パーツ【覚醒】SSR×3-15020
 

コメント

  • リーグ面白かった?報酬なければ二度とやりたくねぇコンテンツ…一応M15達成済
    糞AI&マッチング、プールの狭さで同じような編成+趣味パ編成でフリー対戦出来ない
    レスバの決着用にフリー対戦&観戦機能はよ!ウマの対戦機能みたくレギュ設定してフリー対戦できるなら良い暇つぶしだけど、報酬ゆえ強制参加なのが胸糞 -- 2025-05-26 (月) 12:44:16
    • 面白さは皆無やね、オート眺めるだけでなにも面白くない。編成考えるにしてもハードル高すぎて選択肢狭くて考えるほどでもない、全機体持ってたりしたら別だろうけどそんな持ってないし。報酬だけ週1で欲しいくらいやね、それくらい報酬はうまい、15万は比較的楽に行けるからいいけど今後も毎回全報酬取れる保証はないしな -- 2025-05-26 (月) 13:00:34
    • 報酬は美味いけどそれ以上にAIが塵過ぎてストレスにしかならん 武装選択がボロクソで射撃ユニット近づいてサーベル、じゃあ格闘ユニットならと替えたら最強武装使わずサーベルと言葉に出来ないレベル -- 2025-05-26 (月) 19:59:06
      • 全スキップしてマスターまで上げていこう毎日1スキップが安定やぞ -- 2025-05-26 (月) 22:59:06
  • EX前提で防御アビリティ息していないのはちょっとなと思う。EX以外の舐めプしてくれたら輝くけど、そもそもEX以外だと数発耐えるので4~5発耐えるようになってもその前にEX来るし。 -- 2025-05-26 (月) 15:06:44
  • 格上と戦う時は凸数とかサポよりも相手の初期位置が重要。最前列にいる完凸ストフリとかサザビーはカモだけど最後列から支援反撃届かない位置で殴られるとまず勝てないんで相手入れ替える時はその辺を見たい -- 2025-05-26 (月) 15:17:17
    • 4番5番のストフリサザビーは対面位置に囮ユニット置いとくと丁度射程で詰めてきたところを支援と合わせて狩れるんだよね。ちょっとずつ理解が進んできた -- 2025-05-26 (月) 15:49:56
    • 支援攻撃は使う武装が安定しやすい(射程が足りない武装はそもそも選ばれないため)のも結構大きい気がする -- 2025-05-26 (月) 20:30:56
  • マスターリーグではEX武装の属性耐性無視を無効化してほしいな。その方が、ユニットの選択肢広がるし、戦略の幅が広がって面白くなりそう。 -- 2025-05-26 (月) 17:57:24
  • ただただ面白くないんだけど -- 2025-05-26 (月) 21:10:23
    • そもそも面白いシミュ対人とか無理だろ -- 2025-05-26 (月) 23:11:46
  • 超強気じゃないと最強武器撃てないSガンダムはキツいかな -- 2025-05-26 (月) 21:16:11
    • とか思ってたらインコムでも超火力出て笑った -- 2025-05-26 (月) 21:16:46
    • Sガンは強い武装のタイプがそろってるのがすごい強そうだと思うわ リーグだと思い通りに打ってくれないから格闘パイロットなのに射撃打ったりみたいなことが少なくてダメージが安定してそう -- 2025-05-26 (月) 21:39:16
      • Sガンて遊びがないのが強さの秘訣というか、SSRの枠の中で最適な攻撃型の調整するとこうなりますみたいなのを感じる URでこういう機体が出てきたら終わりの始まりというか… -- 2025-05-27 (火) 00:33:04
  • みんなマスター行けるんだな ダイヤ帯で四苦八苦してるわ何度相手変えてもみんなUR2凸3凸でどうやっても勝てんわ -- 2025-05-26 (月) 23:49:40
    • リリースからやってれば誰でもマスター行けるくらいのリソースあるだろうしな、Z以降に始めたならまだ育成とか間に合ってなさそうだけど -- 2025-05-27 (火) 00:20:07
    • 配布&開発産だけでマスター行けた人が動画上げてくれてるから参考にすると良いよ! -- 2025-05-27 (火) 08:06:11
    • マスターまでならSP化開発機でも行けると思うよ -- 2025-05-27 (火) 08:33:37
    • 盾URなし回復戦艦なし凸URなしでもマスターいったから頑張れ。中央以外を対戦相手ガチャしよう。なおマスターは全敗した。 -- 2025-05-27 (火) 12:31:03
  • 対戦相手リロード繰り返してやっとマスター15万到達できたわ
    舐めプするAIとか眺めるだけのつまらなさに言及されがちだけど、相手と自分の機動力とか配置を確認しつつポンコツAIに任せる試行錯誤感けっこう楽しかった
    無課金だからそう思うだけかもだけど、必死に人と競う必要なくて報酬は美味い、対戦相手リロードとか5回挑戦出来るトライ&エラーである程度勝てる、普段のステージ攻略とは違うスキルやアビリティ・機体が活躍できる、とソシャゲのいちイベントとしてはかなりクオリティ高かった気がするんだけどどうなんだろ -- 2025-05-27 (火) 06:04:11
    • ポンコツAIを楽しめるかどうかじゃない?マスター16万までいったけどAIあほ過ぎてずっとスキップするぐらい苦痛だったし -- 2025-05-27 (火) 06:07:54
      • ポンコツAI楽しめてる人たちは全試合ちゃんと最後まで見てるんだろうか? 初動誰狙うか見てそこだけカウンター組んでスキップ、駄目そうなら配置変えて即スキップ、よさげなら以降スキップ連打なんだが -- 2025-05-27 (火) 08:13:47
      • 楽しめるかどうかじゃなくこのAIなら今後の自分でもクリアしていけるか、を見据えてんだろ。手動レベルに賢くなったら格下は絶対勝てないし -- 2025-05-28 (水) 04:16:29
  • 3000円垢で廃課金5人ボコって15万達成するの気持ちよかったのでこの調子なら続けて欲しい。もちろん中身人間の真っ向勝負だと勝てないの分かってるからリアルタイム対戦は勘弁 -- 2025-05-27 (火) 08:44:54
  • 正直今回のは結構楽しかったけど、それは勝てたからで次回以降、満たしやすい主人公ライバルタグじゃない作品縛りやタグ縛りが来ると苦痛になってくるかもという不安はある -- 2025-05-27 (火) 17:00:58
    • 勝てないと洒落にならんくらいつまらんぞ。試行錯誤するにもSPチップの配布も少なく使ったら取り消せない。ラスクなり優秀なサポなしだと更にきつい。せめて手駒がそれなりに揃う1年後くらいならねえ。 -- 2025-05-28 (水) 20:51:24
  • こういう戦闘はフルオートのPvPって色んなソシャゲで実装されるけど面白かったためしがない。せめて自軍を操作できればなあ。スキップも一旦戦闘画面入ってからじゃなくて対戦相手選んですぐにスキップさせて欲しいわ。 -- 2025-05-28 (水) 04:02:42
  • 手動にしてほしい派って割といるんだね。手動だと誰でも15万行けるだろうから十中八九それに合わせた調整はいるだろうし現状維持でいいやって思っちゃうわ。 -- 2025-05-28 (水) 04:18:03
    • こんなの手動でやらされても劣化エタロにしかなんないしな。 -- 2025-05-28 (水) 17:16:38
  • 戦闘力14万弱でマスターリーグ3勝できたんだけど、勝てた相手は、みんな攻撃機x5、攻撃キャラx5の編成だった
    うち1人はサポ無しだったし、これは接待編成にしてくれてたんだな -- 2025-05-28 (水) 20:48:45
  • やっとマスターランクになれたぁぁぁ!!!戦力10万チョイでも18~20万に勝てるもんなんやな...改めて攻略法見つけた方と広めて目に留めてくれた方々に感謝ですわ -- 2025-05-29 (木) 02:07:26
  • 勝っても負けても面白くない。シーズン0を最初で最後のマスターリーグにした方がいいと思う。 -- 2025-05-29 (木) 03:10:47
  • エタロ報酬のリミッター解除をΖに付けてなんとか15万到達。残り二つもやっておかないとなぁ… -- 2025-05-29 (木) 03:29:38
  • 先攻で轢き潰せない場合、相手アタッカーによるワンパン→チャンスステップの流れを盾役で食い止めることが重要だと思う(耐えられる範囲の相手を引き当てる運も必要になるけど)。計算式の関係でこちらの防御値>相手の攻撃値になるとグッとダメが減るから、開発機体で言えば「できるだけ高守備のキャラを乗せた完凸のトールギス2(突破力ライバル)、GNアーマーE(電光石火主人公)、デビルガンダム(堅牢ライバル)とその対応サポ」を使うと勝ちやすくなるんじゃないかな -- 2025-05-29 (木) 13:49:28
  • 次回からは主人公ライバルといったバフタグ要らんかなー。運営が“推し機体を見せる場所”といいつつ事実上の廃課金接待リーグになってるし。勿論課金者が優遇される場所が必要なのはわかるけどチグハグなのよね。推し機体見せるというなら制限させるようなタグは要らん。 -- 2025-05-29 (木) 19:25:01
    • 逆やろ。今回みたいな事実上URタグならともかく、試作機とか大型機とか言ったタグがブースト対象になったらUR以外のもっといろんな機体が使われるやろ -- 2025-05-29 (木) 22:28:44
    • 廃課金じゃないと15万いけないって思ってる感じのコメやな -- 2025-05-30 (金) 02:17:17
      • 無課金ガチャ控え戦力15万台で今日ようやくマスター15万行けたのだー。無凸UR4体SP化フリーダム、主人公キャリーベースで対戦者リセ繰り返したわー -- 2025-05-30 (金) 09:18:01
    • 今回がUR優遇だっただけで、バフタグ変わればそこも変わるでしょ。逆にバフタグ無しだとUR優位が確定してしまうし。 -- 2025-05-30 (金) 16:21:09
  • 明日くらいにはマスターリーグのアンケート来ると思うんですが自由記述あったらどんなこと書きますか? AIの挙動とマッチングについては書こうと思っているのですが他にもないかなと -- 2025-05-30 (金) 11:56:34
    • 更新は見直して欲しいかなー…同じ編成しか出て来ないのはどうかと思った… -- 2025-05-31 (土) 04:59:26
  • この形式って報酬確定ライン取った人がその後のデイリーで捨て編成組めば皆最高報酬取れるんじゃね? -- 2025-05-30 (金) 19:08:49
    • ちょっと話違うけど対戦相手がユーザーの組んだ編成なんやったら1番最初に接続した人の対戦相手って誰になるんかな?対戦相手がいませんってなるのか運営がテキトーな編成用意してるのか、、、もしテキトーなん用意されてるならシーズン開始と同時に猛ダッシュで駆け上がればマスターまで楽勝で、、、まぁ無理か -- 2025-05-30 (金) 23:50:07
    • そもそも自動で編成くまれてる気がする -- 2025-05-31 (土) 05:13:43
      • いや最近防御型組まれた編成が増えてるし対戦相手が使った編成のコピーなんじゃね? -- 2025-05-31 (土) 07:53:01
  • 銀メダルってURパーツ以外に使ってる人いる? -- 2025-06-13 (金) 19:01:15
    • 経験値素材足りなくなったら交換するかもだけどとりあえず貯蓄。アンケにも銀メダルの景品他にもくださいって書いておいた -- 2025-06-15 (日) 20:00:01
  • Season1でブースト率を50%に変更って、これを2つのタグで重複されたらいよいよUR3凸に勝てる未来が想像できないんだが。宇宙世紀&堅牢のURって初代・Ez8・ジO・ナラティブ・クロボンと現状で5機あるんで(+ビーチャ3凸)かえって編成が固定されるんじゃないか? -- 2025-06-18 (水) 12:21:04
    • タグブースト重複せんからいらん心配だゾ -- 2025-06-18 (水) 12:39:06
    • 宇宙世紀または堅牢って書いてある定期 -- 2025-06-18 (水) 12:39:27
  • ブースト50%された機動力同士だと命中率どうなるんだろ -- 2025-06-19 (木) 13:27:39
  • 前回マスターの相手が戦力20万強ぐらいだったけど、ブースト50%になっても相手の戦力ラインが変わらなかったらむしろ有利になるとかあるのだろうか。そうでなくてもスコアは相手の戦力に依存してたっぽいし稼ぎやすくなるとか -- 2025-06-19 (木) 15:43:34
  • 盾として新デスサイズとサイコが優秀そうだけどURガンダムってどうなんだろ。回避ステータスが微妙そうかな? -- 2025-06-20 (金) 09:41:41
  • マスリ上位見てると、猫も杓子もUR完凸4~5機!みたいな構成だけど、実際問題いくら課金したらそのレベルになるんだろう。種の時に1万突っ込んだ程度だと、凸できたURなんてUR確定チケで被ったフェニックスだけなんだよね。 -- 2025-06-27 (金) 23:50:42
  • マスリの敵は開発が用意したbotだから課金額でいったら0円だよ人間相手のコンテンツじゃない -- 2025-07-05 (土) 18:53:31
  • 今回初マスターなんだけど、基本的にはブースト&サポートのダブル強化された機体選抜するのがいいのかな?(サポートベルトーチカだと無凸URマスターよりは完凸開発サザビーみたいな) -- 2025-08-18 (月) 15:51:43
    • 支援機はよっぽどPOWERの高いUR(今回だとエアリアルとか黒龍)以外は攻撃型に支援パイロット乗せた方が強いからびみょい。(多分サザビーよりマスターの方がサポート無視でもマシ)ベルトーチカ軸だとUR以外はアタッカーがナイチンゲールくらいしかないからURにもよるけど今回は逆風かも。持ちURにもよるから投げたら有識者が軸を提案してくれる -- 2025-08-18 (月) 16:05:53
    • 基本はそうだけど、勝てない場合は倍率に拘らず編成を変えてみるといいよ。URサポから完凸Rサポに変えたら勝ったとか、ブースト乗らないけど手持ちで強い機体に変えたら勝ったとかよくある -- 2025-08-18 (月) 16:17:43
  • ここまで主人公3ライバル2、宇宙世紀2オルタ1、堅牢電光突破一撃各1、専用試作各1か。何気に四大タグが各一回なんだね。次宇宙世紀/堅牢かと思ったけど1期と被るから電光かな?組み合わせ的にいずれオルタ/NT専用とかライバル/エースとか主人公/指揮官みたいなのは来そう -- 2025-11-27 (木) 19:11:30
  • マスターリーグってチャレンジモードに行けたってことは15万達成で撤退してもおkってことでいいのかな? -- 2025-12-25 (木) 00:59:14
    • 称号に興味ない勢は目標15万点で良いと思われる -- 2025-12-26 (金) 14:05:35
      • ありがとうございます。ここからは運良く勝てたらいいなで気軽にポチポチします。 -- 2025-12-27 (土) 14:50:54

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