タスクバーヒーロー攻略wiki:最速最強レンジャーソロ攻略

Last-modified: 2026-06-29 (月) 02:33:18
タスクバーヒーロー攻略
 
タスクバーヒーロー攻略ページリンク
〔武器:ナイトレンジャー?ソーサラープリースト?ハンター?スレイヤー?
〔装備:防具アクセサリー
 

概要

現時点で判明している限り最強の攻略戦法であり、最強の周回速度効率の戦法である。
 
移動速度と攻撃速度と攻撃力を上げたレンジャーをソロで投入する戦法。
ソロである理由は足の速さを保ち、敵の遠距離攻撃が来る前に先制攻撃で溶かすため。
パーティーメンバーがいると足並みをそろえようとするからか、敵の遠距離攻撃の発動にこちらの攻撃が間に合わないかで先制攻撃ができない事が多い。

 
 
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最初にも書いた通りいろんな意味で最強の戦法である。
管理人もトーメントの3-3でプリが一瞬で溶けてしまい全く進捗が見られなかったが、レンジャーをこの戦法でビルドしてソロ投入すると失敗することなくストレートで3-9までクリアできてしまった。
また、移動速度が速い性質上単なる周回でも通常の編成の半分以下の時間で回れるので、周回時間効率も最強である。
 
欠点としてビルド難易度がやや高いという点。
それとソロで周回させるとレンジャーにしか経験値が入らないという点。
 
パーティーの移動速度は最低値にあわせられるので、パーティーメンバーにも移動速度を詰む事である程度の速度で周回はできる。
ただし、安定性はレンジャーソロに比べてかなり落ちるので周回できる場所はかなり下のステージになってしまう。

 

ビルド方針

装備

重視するステータスは攻撃力関係/攻撃速度/物理ダメージ増加/移動速度
まず火力関係のステータスはできる限り盛っていきたい。
装備も攻撃力 攻撃力増加 攻撃速度が付いているのを優先していく。
装飾や彫刻は武器は物理ダメージ増加を優先。
アクセサリーは移動速度を付与していく。

攻撃速度はどんなに少なくとも4.5以上は欲しい。できれば5.0以上は目指したい。
レンジャーは範囲攻撃に乏しいため、マシンガンの様な連打の通常攻撃で敵をなぎ倒していく必要がある。
なので攻撃速度が低いと仮に攻撃力が高くとも2番目以降の敵の攻撃を食らってしまう恐れがある。
また攻撃速度が高いとピアシングアローの回転率もよくなる。
また、これが未検証だが初弾の攻撃発生の速度も上がっている説があり、もしそうならより敵より早く攻撃が命中するという効果も望める。
 
防御系は運悪く敵の攻撃を一発食らっても死なないぐらいのHP等が欲しい。
死にさえしなければパッシブスキルで振るライフ吸収ですぐに全回復できる。
ともかく事故で食らう一発を耐えられるかどうかで安定性が全然違う。

 

おすすめ装飾・彫刻素材

 
  • 物理ダメージ増加
    装備部位素材Tier付与効果量
    武器マイナーアメジスト.jpgマイナーアメジスト T2 +20~30%
    アメジスト.jpgアメジスト T3 +30~40%
    トワイライトアメジスト.jpgトワイライトアメジスト T8 +100~130%
     
    装備部位素材彫刻効果候補
    武器スパイダーシルク.jpgスパイダーシルク T3  物理ダメージ +30~40%
     T3  効果範囲9~10%増加
    ダイス.jpgダイス T6  物理ダメージ +60~80%
     T6  冷気ダメージ +60~80%
     
    武器にこれらをエンチャすることでレンジャーの火力を引き上げてくれる。
    少なくとも装飾の方は必須に近い。
 
 
  • 攻撃速度増加
    装備部位素材Tier付与効果量
    武器スモールエメラルド.jpgスモールエメラルド T2 5~6%
    エメラルド.jpgエメラルド T4 7~9%
    オパール.jpgオパール T5 11~13%
    ファントムエメラルド.jpgファントムエメラルド T8 15~17%
    アクセ翡翠石.jpg翡翠石 T2 5~6%
    ガーネット.jpgガーネット T4 7~9%
     
    装備部位素材彫刻効果候補
    武器スライムゼリー.jpgスライムゼリー T2  攻撃速度5~6%増加
     T2  攻撃力 +2~3
    ミノタウロスの角.jpgミノタウロスの角 T7  攻撃速度13~15%増加
     T7  冷気ダメージ +80~100%
    アクセスケルトンボーン.jpgスケルトンボーン T1  攻撃速度4~5%増加
     T1  命中毎HP回復 +1~2
    ゴブリンの皮.jpgゴブリンの皮 T1  攻撃速度4~5%増加
     T1  最大HP +10~30
    古代樹の樹液.jpg古代樹の樹液 T3  攻撃速度6~7%増加
     T3  クリティカルダメージ +20~25%
    フェニックスの灰.jpgフェニックスの灰 T6  攻撃速度11~13%増加
     T6  クリティカルダメージ +40~50%
     
    攻撃速度が足りない場合の選択肢。
    しかし、武器には物理ダメージ増加を入れたく、アクセには移動速度を入れたいので、できれば攻撃速度は入れたくない。
 
 
  • 移動速度増加
    装備部位素材Tier付与効果量
    アクセスモールエメラルド.jpgスモールエメラルド T1 10~15%
    エメラルド.jpgエメラルド T3 20~25%
    ラピスラズリ.jpgラピスラズリ T5 30~35%
    ファントムエメラルド.jpgファントムエメラルド T7 40~45%
    装備部位素材彫刻効果候補
    アクセ毒草.jpg毒草 T2  移動速度15~20%増加
     T2  攻撃力 +2~3
    ダイス.jpgダイス T5  移動速度30~35%増加
     T5  クールダウン短縮 +7.0~8.5%
    バジリスクの鱗.jpgバジリスクの鱗 T5  移動速度30~35%増加
     T5  詠唱速度16~20%増加
    ヴォイドの精髄.jpgヴォイドの精髄 T7  移動速度40~45%増加
     T7  クリティカル率係数40~45%増加
    周回効率に繋がる。
    あと確定ではないが先制攻撃の安定性にも繋がっている?
    とりあえずアクセには詰めていけ。
 
 
  • 最大HP
    装備部位素材Tier付与効果量
    防具マイナーアメジスト.jpgマイナーアメジスト T1 +10~30
    アメジスト.jpgアメジスト T3 +60~90
    トワイライトアメジスト.jpgトワイライトアメジスト T7 +180~210
     
    装備部位素材彫刻効果候補
    防具コウモリの翼膜.jpgコウモリの翼膜 T3  最大HP +60~90
     T3  ダメージ軽減 +3.0~4.0%
    マンドレイクの根.jpgマンドレイクの根 T4  最大HP +90~120
     T4  冷気耐性 +20~25%
    バジリスクの鱗.jpgバジリスクの鱗 T5  最大HP +120~150
     T5  ダメージ軽減 +5.5~7.0%
    レイスの精髄.jpgレイスの精髄 T7  最大HP +180~210
     T7  ブロック率 +11.0~13.0%
  • 最大HP増加
    装備部位素材Tier付与効果量
    防具アンバージェム.jpgアンバージェム T2 8~11%
    オパール.jpgオパール T5 17~20%
    虚空のオパール.jpg虚空のオパール T7 25~30%
     
    装備部位素材彫刻効果候補
    防具癒しの薬草.jpg癒しの薬草 T2  最大HP8~11%増加
     T2  回避率 +3.5~4.5%
    グリフィンのくちばし.jpgグリフィンのくちばし T6  最大HP20~25%増加
     T6  雷耐性 +30~35%
     
    事故で一発食らった時のための安定性に繋がる。
    あればあるだけ安心。
    特にコウモリの翼膜とバジリスクの鱗はもう片方の効果がダメージ軽減なのでそちらでも安定する。
 
 
  • ダメージ軽減率
    装備部位素材Tier付与効果量
    防具真珠.jpg真珠 T4 +4.0~5.5%
     
    ある程度混ぜる分にはダメージ軽減率のこちらでも。
 
 

スキル振り

画像_2026-06-10_113352851.png

 
アクティブスキルは連射ピアシングアローで固定。
パッシブスキルは攻撃速度と投射物ダメージはMAX。
ライフ吸収は少し振っておくことで事故で減ったHPを瞬く間に戻せる。
移動速度も余裕があるなら振れるだけ振っておこう。
更に余ったのなら攻撃力やクリティカル関係といったところか。
範囲ダメージ増加でもいいんだろうけどピアシングアローに効果があるのか解らん。

 

荒らしの情報

何度かページを荒らしている荒らしの情報(同一人物)

IP217.178.206.97
ポート58420
クッキー668c6d5ea0c1df8ce869a74a01681c0f6cacc58ee99
SMSトークン
ホスト名97.206.178.217.shared.user.transix.jp
UA省略表示Mobile Safari 26.2/iOS 18.7
UAMozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 18_7 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/26.2 Mobile/15E148 Safari/604.1
IP106.146.145.248
ポート58990
クッキー0acf9d52c9732ee60d352e4fa570a1780ea98dcc987
SMSトークン
ホスト名KD106146145248.au-net.ne.jp
UA省略表示Twitter 11.98/iOS 26.2.1
UAMozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 26_2_1 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Mobile/23C71 Twitter for iPhone/11.98

106.146.145.248
% [whois.apnic.net]
% Whois data copyright terms http://www.apnic.net/db/dbcopyright.html

% Information related to '106.128.0.0 - 106.191.255.255'

% Abuse contact for '106.128.0.0 - 106.191.255.255' is 'hostmaster@nic.ad.jp'

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descr: KDDI CORPORATION
descr: Garden Air Tower,3-10-10,Iidabashi,Chiyoda-ku,Tokyo,102-8460,Japan
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remarks: Email address for spam or abuse complaints : abuse@dion.ne.jp
mnt-by: MAINT-JPNIC
mnt-irt: IRT-JPNIC-JP
mnt-lower: MAINT-JPNIC
last-modified: 2024-04-17T02:59:31Z
source: APNIC

irt: IRT-JPNIC-JP
address: Uchikanda OS Bldg 4F, 2-12-6 Uchi-Kanda
address: Chiyoda-ku, Tokyo 101-0047, japan
e-mail: hostmaster@nic.ad.jp
abuse-mailbox: hostmaster@nic.ad.jp
phone: +81-3-5297-2311
fax-no: +81-3-5297-2312
admin-c: JNIC1-AP
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auth: # Filtered
remarks: hostmaster@nic.ad.jp was validated on 2024-11-27
mnt-by: MAINT-JPNIC
last-modified: 2025-09-04T01:00:00Z
source: APNIC

role: Japan Network Information Center
address: Uchikanda OS Bldg 4F, 2-12-6 Uchi-Kanda
address: Chiyoda-ku, Tokyo 101-0047, Japan
country: JP
phone: +81-3-5297-2311
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admin-c: JI13-AP
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last-modified: 2022-01-05T03:04:02Z
source: APNIC

% Information related to '106.146.145.0 - 106.146.145.255'

inetnum: 106.146.145.0 - 106.146.145.255
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descr: KDDI CORPORATION
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last-modified: 2011-04-07T19:59:04Z
remarks: This information has been partially mirrored by APNIC from
remarks: JPNIC. To obtain more specific information, please use the
remarks: JPNIC WHOIS Gateway at
remarks: http://www.nic.ad.jp/en/db/whois/en-gateway.html or
remarks: whois.nic.ad.jp for WHOIS client. (The WHOIS client
remarks: defaults to Japanese output, use the /e switch for English
remarks: output)
source: JPNIC

% This query was served by the APNIC Whois Service version 1.88.48 (WHOIS-JP1)

 
 
 

レンジャーの可愛いところは?

選択肢 得票数 得票率 投票
おっぱいに決まってんだろ 448 48.7%
見えそで見えないひらひらスカート 172 18.7%
はんじょう 81 8.8%
若い娘さんの短いスカートの格好を真に憂う者 石動雷十太 55 6.0%
まんこでしょ 30 3.3%
第68代横綱朝青龍 13 1.4%
これ見よがしの脇 12 1.3%
12 1.3%
加藤純一 11 1.2%
意外におっぱいが大きい 9 1.0%
ここのおじさん達km 8 0.9%
なにこれ 8 0.9%
何だこのアンケートは たまげたなぁ 7 0.8%
おっぱいも捨てがたいが太ももバンドだろ 5 0.5%
はんぜう 4 0.4%
ぽに 4 0.4%
矢じりの先っちょ♡ 4 0.4%
4 0.4%
野獣先輩 4 0.4%
エルフ流石汚いなエルフ 3 0.3%
何気にかわいいアームカバー 3 0.3%
耳でしょ 3 0.3%
表情 3 0.3%
エルフのお姉さんの秘められた年齢 2 0.2%
ヨシドミ! 2 0.2%
ヨシドミ!! 2 0.2%
髪がないとかみんな節穴か? 2 0.2%
1ドットの目 1 0.1%
まつ毛 1 0.1%
ヨシドミ 1 0.1%
レンジャーの胸を見た石流龍 眼福だぁ 1 0.1%
1 0.1%
攻撃速度速すぎてビクビク痙攣してるとこ 1 0.1%
1 0.1%
美しい脚がドットでぽてぽてになるとこ 1 0.1%
1 0.1%
その他
投票総数 920
 
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コメント

  • 推奨スキル構成とかもあると嬉しいな -- 2026-06-11 (木) 20:16:11
  • ページ壊れちゃってるねー -- 2026-06-11 (木) 20:36:35
  • 初歩的な質問ですみません、氷ダメージ増加って通常攻撃とかスキルに乗ってくるんですか? -- 2026-06-11 (木) 23:17:59
    • レンジャーの攻撃は物理だから、そもそも氷攻撃スキルが無いので乗らないんだ(通常攻撃に〇属性付与的な使い方は出来ない)。 -- 2026-06-12 (金) 02:50:51
      • ありがとうございます! -- 2026-06-12 (金) 18:19:29
  • 昼間見た時荒らしが編集した後っぽかったけど誰かが直してくれたみたい。氷ダメージは普通に乗らないと思う。 -- 2026-06-12 (金) 00:23:43
  • 途中ワンパン防止でHPを盛ったりもしたけど、最終盤は結局ハリボテじゃ耐えられなかったので火力と移動速度に全振りしたらクリアできた。やはり動きやすい服装が一番! -- 2026-06-12 (金) 09:58:16
  • 装備の1行目、元々は「重視するステータスは攻撃力関係/攻撃速度/物理ダメージ増加/移動速度」だったのが変わっちゃってる -- 2026-06-12 (金) 10:39:22
  • 昨日誰かがページ復旧してくれてたのにまた氷ダメージに変えられていたので直しておきました。 -- 2026-06-12 (金) 12:05:57
  • 荒らし対応ほんと助かる。無料ゲーで課金圧低くて多少でも稼げるからか公式Discordもここも終わってるやつ多すぎ…ドット絵と可愛いキャラに惹かれて始めたのにこんなんなると思わんやん -- 2026-06-12 (金) 21:01:37
  • レンソロでDPS10000あればヘル3-9まで行けるのね・・・ -- 2026-06-13 (土) 05:07:57
  • レンソロDPSは十分にあるのにできないと思ったら、編成の場所で全然打ち始めの立ち位置違うって誰も教えてくれない罠 -- 2026-06-13 (土) 09:01:17
    • ありがとう、あなたの投稿で3-9を突破できたよ…19000以上DPS有るのに何でヘル3-9で足止めされるのかと思ったらそれでした… -- 2026-06-13 (土) 15:01:45
    • どこに配置するのがええの? -- 2026-06-13 (土) 17:32:51
      • 自分のレンジャーもDPS10000くらいだけど、トメ3-9とかなら一番右に配置してたらクリアできてたよ -- 2026-06-13 (土) 18:43:16
      • 移動速度も関係あるんだろうけど、編成位置後ろに下げるだけで、遠距離の敵が攻撃し始める距離を稼げるから10000でもいけるね。 -- 2026-06-13 (土) 23:51:40
      • 後ろだとクリアできず真ん中だと余裕でした -- 2026-06-14 (日) 07:54:52
      • Lv75DPS20000移動速度1224でヘル3ー9で足止めされてたんだけど、一番左だと1~3ウェーブ目で開幕遠距離に、真ん中だとだと中盤ごろにウェーブ途中の遠距離にワンパンで、一番右にしたらアクトボス以外事故らずそのままトメ3-9まで行けました -- 2026-06-14 (日) 09:16:36
  • >address: Chiyoda-ku, Tokyo 101-0047, japan
    千代田区近辺なん? -- 2026-06-13 (土) 12:01:45
  • トメ3-3で詰まってて遠距離ワンパンされちゃうDPS18000,移動1600あるんだけどなんでだろう、編成位置ズラしてもダメだった -- 2026-06-14 (日) 18:50:48
    • 編成一番右にしてだめならHP盛っていけばなんとかならないかな?あとは攻撃速度も盛れるなら盛るといいと思う -- 2026-06-14 (日) 19:56:04
    • 試してみたらDPS14500、移動1581でクリアできたけどな。ちゃんとこのページ読んでその通りにやってる? -- 2026-06-14 (日) 22:09:02
    • DPSの内訳が攻撃力偏重だとワンパンだろうがなんだろうが敵の攻撃が間に合っちゃうよ。あと、FPSの設定を60にしたら安定したって人もいる。 -- 2026-06-15 (月) 05:10:19
      • トメ3-3FPS60にしたら安定しました。ありがとうございます。 -- 2026-06-19 (金) 21:36:14
  • 武器彫刻枠、スパイダーシルクでもいいから攻撃力とかより物理上げた方がいいのかな -- 2026-06-15 (月) 01:54:42
  • 頭装備に「スキル射程60%増加」ってのがあるのですが有用なのでしょうか -- 2026-06-15 (月) 08:17:51
    • 今は特に効果はないみたい。これが本来の姿なのかバグなのかも不明。 -- 2026-06-15 (月) 17:24:10
  • 移動速度ってどのくらいまで上げればいいですか? 今は3000です -- 2026-06-16 (火) 00:04:05
    • 火力維持して上げれるだけ。レンソロでトメ3-9まで行くだけなら2000もいらない -- 2026-06-16 (火) 01:57:06
  • DPSってプリーストの力の祝福込みで10000超えですか? -- 2026-06-16 (火) 23:39:09
    • レンジャー“ソロ” -- 2026-06-17 (水) 01:43:03
      • プリーストいないと10000超えなくね?って思ってたので…プリーストいない状態でも10000超えました。 -- 2026-06-17 (水) 02:24:47
  • 言うほど最速最強じゃないけど何も考えずレンジャー一人にリソースぶち込むだけで完成するお手軽さはほんと助かる -- 2026-06-16 (火) 23:44:36
  • あと、FPSの設定を60にしたら安定したって人もいる。 ←流れで30でやってたけど60に変えたら攻撃回数明らかに変わって草 ワンパン貰わなくなったから環境によっては必須かもしれん -- 2026-06-17 (水) 18:00:11
    • このゲームアニメーション通りにダメージ判定あるっぽいから、描画回数は多い方がいいらしい -- 2026-06-17 (水) 21:48:41
  • トーメントの2-9で詰まってたけど、レンジャーソロだったら余裕だったよ。ありがとう -- 2026-06-17 (水) 21:48:37
  • 結局ピアシングアローに範囲ダメージ増加は乗るんだろうか? -- 2026-06-18 (木) 06:26:39
    • 結局も何も乗らないって結論がすでにこのコメ欄で出てる。貫通してるだけのただの矢。 -- 2026-06-18 (木) 06:52:17
      • 「何も乗らない」じゃなくて「範囲ダメージじゃなくて投射物ダメージが乗る」が正解だったわ。 -- 2026-06-18 (木) 15:45:24
      • 同時に何体も攻撃してるわけじゃないから範囲乗らないのは納得 -- 2026-06-22 (月) 20:29:12
  • ソロである必要ある?前走らせれば後続はスピード合わせてくるし、ソサも入れても変わらなくない?プリーストは前歩くから除外だけど -- 2026-06-18 (木) 07:52:38
    • 理由は最初に書いてるんだけど、ウェーブ間とかで足遅いやつに合わせて移動するから、ウェーブ最初の敵と十分に距離が空いてない状態で接敵するから安定しないし、そもそもウェーブ間の移動遅くなるからソロの方がいい。変わらないと思うなら試すといい。 -- 2026-06-18 (木) 08:09:20
    • 前走らせれば後続はスピード合わせてくれる、が間違いでパーティーの移動速度は最低値に合わせられる、が正解だから -- 2026-06-18 (木) 11:26:53
  • 逆に理論上どういうヒーローならレンソロに付いてこられるんだろう。現状レンソロで最後まで事足りるから特に困る所はないんだけど気になる。軽減MAXナイトを壁にすればいいんだろうか。 -- 2026-06-18 (木) 09:54:39
    • 効果範囲を広げてアルカナフローズンオーブを持たせた、毎ウェーブをライトニング1発で処理していくソーサラー。軽減MAXなら近接職なら誰でもいいけど、ナイトが現状達成しやすいから壁はナイト。誰かにアルカナナイトブーツを装備させて、レンジャーでライトニングのCD上がるくらいでウェーブ間を移動しきるように移動速度を調整する。、ソーサラーのライトニングを撃つ対象を消して邪魔しないように、壁とレンジャーは敵を倒せないように武器弱くしたり外す。 -- 2026-06-18 (木) 15:54:11
  • FPS30を60にする(確かデフォルトが60だから戻すが正確)ってのはこういうのに慣れた人ほど陥りがちな罠、放置ゲーだから負荷軽くするために描画速度落としとくか……は普通にやる -- 2026-06-18 (木) 11:45:39
  • 80の弓ってアルカナよりイモータルのがいいの?攻撃速度が5超えてるなら流石にアルカナのが強い? -- 2026-06-18 (木) 22:10:48
  • ナイトアプデで弱体化くらってるじゃん -- 2026-06-19 (金) 18:50:31
    • 弱体化というかバグ修正だから -- 2026-06-19 (金) 21:39:27
    • HPが0のまま生き続けてたのは流石にバグ -- 2026-06-20 (土) 04:45:21
  • 移動速度6000とか見たけどどうやって積むんだろ -- 2026-06-20 (土) 05:22:52
    • 今刻印枠2つ余らせて5400とかで、装飾枠もラピスの最低値混ざりだから、ちゃんと盛れば6000は余裕だと思う。ただ弾速が足引っ張って、移動速度4000と5000で数秒変わったくらいだからいらん気もする。 -- 2026-06-20 (土) 22:44:00
  • プリソサレンの3人パーティでナイトブーツ/フローズンオーブなし、装飾・彫刻ゴミでも150秒くらいで周れてる -- 2026-06-21 (日) 20:19:33
    • 他が足引っ張ってそうだから、素直にレンソロにした方が早そう。 -- 2026-06-22 (月) 01:32:11
      • 確かに速く回れるかもしれんけど周期的には150秒より早めるとマズくなるかもしれんからそのままでもいいのでは……、確か420秒(7分)だよね周期 -- 2026-06-22 (月) 19:59:26
      • 演出の時間含めて140秒ちょいになりそうだなって。 -- 2026-06-22 (月) 20:39:50
      • 140秒なら3周で420秒だが -- 2026-06-23 (火) 04:47:53
      • コメント主だけど、レンソロにしたら180秒だった。 -- 2026-06-27 (土) 14:22:54
      • 火力が足りてない感じか -- 2026-06-27 (土) 18:52:14
  • 攻撃力%と物理%ってどう違うんだ 攻撃力%のほうがDPSの数字はあがる?さんすうできない -- 2026-06-23 (火) 14:36:49
    • 攻撃力はそのままの意味。物理%もそのままの意味なんだけど、DPSの計算には使われない。てか、ちょっと上見るだけで全部書いてるぞ。 -- 2026-06-24 (水) 01:54:24
    • 何も検証してないけど大幅に倍率が高いのが強く、同じくらいの倍率で迷っているなら片方に偏らせるよりも攻撃力%と物理%を同じくらい上げると強いハズ。5×5=25だけど、3×7=21になる -- 2026-06-25 (木) 12:42:08
      • 自分も検証なんてしてないけど、物理%を同じくらいの攻撃力%と交換したらダメージ上がった経験あるから、計算式的にそうなってると思う。 -- 2026-06-26 (金) 01:51:36
      • ルーンで元から攻撃%がついてるのを考慮すると物理%多めの方がよさそう -- 2026-06-28 (日) 00:54:41
    • 仮に全部乗算だとしても攻撃力%と物理%の付与倍率の差でどっちつけても変わらないから、自分が使ってもいいと思うレアリティのやつつけておけばいいと思う。 -- 2026-06-26 (金) 16:46:38
    • 計算式としては他のコメントと同意。攻撃力の%UPが高いのが武器の彫刻しかないから、武器彫刻は攻撃力%UPで武器装飾は物理%UPでいいと思う。 -- 2026-06-27 (土) 14:31:23
  • Lv60後半の人がdps13000くらいなの見たからLv70で考え中だけど5000くらいしかねぇ。確かに物理%は振ってもdps表示上がらないようだけど、ほんまに表示上を近付けることできるんか…?遠いぜ -- 2026-06-28 (日) 08:25:26
    • と思ってたら装備変えてないのにdps倍になってた。ラグることもあるのね。 -- 2026-06-28 (日) 08:53:07
  • 効果範囲増加ってピアシングアローの距離伸びたりするのかな? -- 2026-06-29 (月) 01:59:25
    • しない。範囲ダメージが乗らないから範囲スキルじゃない。スキル射程+の修正を待とう。 -- 2026-06-29 (月) 02:33:18

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