概要
現時点で判明している限り最強の攻略戦法であり、最強の周回速度効率の戦法である。
移動速度と攻撃速度と攻撃力を上げたレンジャーをソロで投入する戦法。
ソロである理由は足の速さを保ち、敵の遠距離攻撃が来る前に先制攻撃で溶かすため。
パーティーメンバーがいると足並みをそろえようとするからか、敵の遠距離攻撃の発動にこちらの攻撃が間に合わないかで先制攻撃ができない事が多い。
最初にも書いた通りいろんな意味で最強の戦法である。
管理人もトーメントの3-3でプリが一瞬で溶けてしまい全く進捗が見られなかったが、レンジャーをこの戦法でビルドしてソロ投入すると失敗することなくストレートで3-9までクリアできてしまった。
また、移動速度が速い性質上単なる周回でも通常の編成の半分以下の時間で回れるので、周回時間効率も最強である。
欠点としてビルド難易度がやや高いという点。
それとソロで周回させるとレンジャーにしか経験値が入らないという点。
パーティーの移動速度は最低値にあわせられるので、パーティーメンバーにも移動速度を詰む事である程度の速度で周回はできる。
ただし、安定性はレンジャーソロに比べてかなり落ちるので周回できる場所はかなり下のステージになってしまう。
ビルド方針
装備
重視するステータスは攻撃力関係/攻撃速度/物理ダメージ増加/移動速度
まず火力関係のステータスはできる限り盛っていきたい。
装備も攻撃力 攻撃力増加 攻撃速度が付いているのを優先していく。
装飾や彫刻は武器は物理ダメージ増加を優先。
アクセサリーは移動速度を付与していく。
攻撃速度はどんなに少なくとも4.5以上は欲しい。できれば5.0以上は目指したい。
レンジャーは範囲攻撃に乏しいため、マシンガンの様な連打の通常攻撃で敵をなぎ倒していく必要がある。
なので攻撃速度が低いと仮に攻撃力が高くとも2番目以降の敵の攻撃を食らってしまう恐れがある。
また攻撃速度が高いとピアシングアローの回転率もよくなる。
また、これが未検証だが初弾の攻撃発生の速度も上がっている説があり、もしそうならより敵より早く攻撃が命中するという効果も望める。
防御系は運悪く敵の攻撃を一発食らっても死なないぐらいのHP等が欲しい。
死にさえしなければパッシブスキルで振るライフ吸収ですぐに全回復できる。
ともかく事故で食らう一発を耐えられるかどうかで安定性が全然違う。
おすすめ装飾・彫刻素材
- 物理ダメージ増加
装備部位 素材 Tier 付与効果量 武器 
マイナーアメジスト T2 +20~30% 
アメジスト T3 +30~40% 
トワイライトアメジスト T8 +100~130% 装備部位 素材 彫刻効果候補 武器 
スパイダーシルク T3 物理ダメージ +30~40%
T3 効果範囲9~10%増加
ダイス T6 物理ダメージ +60~80%
T6 冷気ダメージ +60~80%武器にこれらをエンチャすることでレンジャーの火力を引き上げてくれる。
少なくとも装飾の方は必須に近い。
- 攻撃速度増加
装備部位 素材 Tier 付与効果量 武器 
スモールエメラルド T2 5~6% 
エメラルド T4 7~9% 
オパール T5 11~13% 
ファントムエメラルド T8 15~17% アクセ 
翡翠石 T2 5~6% 
ガーネット T4 7~9% 装備部位 素材 彫刻効果候補 武器 
スライムゼリー T2 攻撃速度5~6%増加
T2 攻撃力 +2~3
ミノタウロスの角 T7 攻撃速度13~15%増加
T7 冷気ダメージ +80~100%アクセ 
スケルトンボーン T1 攻撃速度4~5%増加
T1 命中毎HP回復 +1~2
ゴブリンの皮 T1 攻撃速度4~5%増加
T1 最大HP +10~30
古代樹の樹液 T3 攻撃速度6~7%増加
T3 クリティカルダメージ +20~25%
フェニックスの灰 T6 攻撃速度11~13%増加
T6 クリティカルダメージ +40~50%攻撃速度が足りない場合の選択肢。
しかし、武器には物理ダメージ増加を入れたく、アクセには移動速度を入れたいので、できれば攻撃速度は入れたくない。
- 移動速度増加
装備部位 素材 Tier 付与効果量 アクセ 
スモールエメラルド T1 10~15% 
エメラルド T3 20~25% 
ラピスラズリ T5 30~35% 
ファントムエメラルド T7 40~45% 周回効率に繋がる。装備部位 素材 彫刻効果候補 アクセ 
毒草 T2 移動速度15~20%増加
T2 攻撃力 +2~3
ダイス T5 移動速度30~35%増加
T5 クールダウン短縮 +7.0~8.5%
バジリスクの鱗 T5 移動速度30~35%増加
T5 詠唱速度16~20%増加
ヴォイドの精髄 T7 移動速度40~45%増加
T7 クリティカル率係数40~45%増加
あと確定ではないが先制攻撃の安定性にも繋がっている?
とりあえずアクセには詰めていけ。
- 最大HP
装備部位 素材 Tier 付与効果量 防具 
マイナーアメジスト T1 +10~30 
アメジスト T3 +60~90 
トワイライトアメジスト T7 +180~210 装備部位 素材 彫刻効果候補 防具 
コウモリの翼膜 T3 最大HP +60~90
T3 ダメージ軽減 +3.0~4.0%
マンドレイクの根 T4 最大HP +90~120
T4 冷気耐性 +20~25%
バジリスクの鱗 T5 最大HP +120~150
T5 ダメージ軽減 +5.5~7.0%
レイスの精髄 T7 最大HP +180~210
T7 ブロック率 +11.0~13.0% - 最大HP増加
装備部位 素材 Tier 付与効果量 防具 
アンバージェム T2 8~11% 
オパール T5 17~20% 
虚空のオパール T7 25~30% 装備部位 素材 彫刻効果候補 防具 
癒しの薬草 T2 最大HP8~11%増加
T2 回避率 +3.5~4.5%
グリフィンのくちばし T6 最大HP20~25%増加
T6 雷耐性 +30~35%事故で一発食らった時のための安定性に繋がる。
あればあるだけ安心。
特にコウモリの翼膜とバジリスクの鱗はもう片方の効果がダメージ軽減なのでそちらでも安定する。
- ダメージ軽減率
装備部位 素材 Tier 付与効果量 防具 
真珠 T4 +4.0~5.5% ある程度混ぜる分にはダメージ軽減率のこちらでも。
スキル振り
アクティブスキルは連射とピアシングアローで固定。
パッシブスキルは攻撃速度と投射物ダメージはMAX。
ライフ吸収は少し振っておくことで事故で減ったHPを瞬く間に戻せる。
移動速度も余裕があるなら振れるだけ振っておこう。
更に余ったのなら攻撃力やクリティカル関係といったところか。
範囲ダメージ増加でもいいんだろうけどピアシングアローに効果があるのか解らん。
レンジャーの可愛いところは?
コメント
- ありがとうございます -- 2026-06-03 (水) 22:11:06
- おかげでトーメントクリアできました -- 2026-06-04 (木) 00:24:38
- 攻撃速度は最低4.5、攻撃力は1800が一つの目安のようですが、移動速度はどれくらい必要ですか? -- 2026-06-04 (木) 01:42:05
- 画像で調べてみてもマーケットに存在しない装備ばかりなのですが、もう手に入らない装備のビルド紹介なのでしょうか? -- 2026-06-04 (木) 02:02:43
- 先行有利ゲーだからあとは分かるな? -- 2026-06-04 (木) 05:42:25
- ほとんど装飾とか彫刻で盛ってるんだから、イモータル以上の他の装備で代用可能だと思うよ。 -- 2026-06-04 (木) 07:13:52
- HPを盛るとのことですが防御力を盛るはあまり意味がないのでしょうか?防御力を盛るよりHPを盛ったほうがワンパン耐えるのでしょうか・・・? -- 2026-06-04 (木) 15:05:43
- 威力痛い攻撃は属性攻撃が多いからかな -- 2026-06-04 (木) 15:24:26
- そういうことだったんですね、ありがとうございます! -- 2026-06-04 (木) 15:32:21
- ナイトブーツ付けたフルパより速いのか気になりますね -- 2026-06-04 (木) 18:32:29
- ピアシングの回転も上がるからスウィフトサージで使ってたけど結論連射ピアシングなのかー…攻撃の手が止まるのが地味に痛いのかな -- 2026-06-04 (木) 19:39:47
- 消えたB装備にスキル時間延長が多いからハードル高いけどスフィフト永続できるならスフィフトピアシングでいいとかなんとか -- 2026-06-04 (木) 21:58:11
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