ステージデータ
- 時間帯
昼
- 地形データ
ユニットデータ
- 初期配置
番号 ユニット名 備考 〇 聖輦船 ① メーコ 僚機選択可 ② 夢渡まくら 僚機選択可 ③~⑱ 選択出撃×コスト70.0 総計19ユニット
- 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 装備 特殊能力&スキル 備考 A コウモリ 76 10200(N+)
8950(H)
10700(L)4(4) 2000 8 -- 気合避けL4
見切りL1B レミリア 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)9(3) 50000 30 -- 特殊耐性
吸血鬼
気合避けL7
見切りL2
サイズ差補正無視
P回収(オール)悪夢『紅色の幻想郷』
霊撃持ちC フランドール 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)6(2) 50000 30 -- 特殊耐性
吸血鬼
底力+L7
パワー限界突破
気分高揚+悪夢『フォーオブアカインド』
霊撃持ちC' フランドール 80
82(L)12000(N+)
16800(H)
24000(L)3(3) 8000 10 -- 特殊耐性
底力+L7
パワー限界突破
気分高揚+霊撃持ち
C撃破で消滅
- 初期敵全滅で増援
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 装備 特殊能力&スキル 備考 D 白蓮 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)6(2) 50000 30 -- 特殊耐性
魔法障壁(白蓮)
MP回復(中)
魔法使いL9
法力L5
二回行動
パワー限界突破+
気分高揚+
P回収(オール)
信念L1魔人『白蓮』(PC版)
悪夢『白蓮』(Switch版)
(効果は同じ)E 神綺 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)8(-) 50000 30 -- 特殊耐性
ディバインウォール
HP回復(中)
MP回復(大)
二回行動
SP回復+
パワー限界突破+
P回収(オール)
信念L2
見切りL2
ガードL2悪夢『魔神創誦』 F 勇儀 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)6(6) 50000 30 -- 特殊耐性
鬼力
底力L6
パワー限界突破
P回収(命中)悪夢『三歩必殺』 G パルスィ 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)7(7) 50000 30 -- 特殊耐性
気合避けL6
張り付きL1
見切りL2
援護L2
P回収(撃破)悪夢『グリーンアイドモンスター』
マップ攻撃使用H 萃香 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)4(4) 50000 30 -- 特殊耐性
MP回復(中)
鬼力
底力+L7
パワー限界突破
気分高揚+
ほろ酔いL2悪夢『ミッシングパワー』 I 美鈴 80
82(L)24000(N+)
33600(H)
48000(L)5(5) 50000 30 -- 特殊耐性・
底力L7
P回収(被弾)
ガードL2
パワー限界突破+悪夢『彩光風鈴』 J キスメ 80
82(L)24000(N+)
33600(H)
48000(L)7(4) 50000 30 -- 特殊耐性
底力L6
ガードL2
パワー限界突破+
サイズ補正差無視悪夢『ウェルディストラクター』
- 敵援軍1全滅で増援
※おそらく同じ効果ですが未検証です。
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 装備 特殊能力&スキル 備考 K 豊姫 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)9(5) 50000 30 -- 特殊耐性
メイトリック干渉結界
SP回復+
パワー限界突破
P回収(オール)
ガードL2悪夢『波動扇』
悪夢『海と山を繋ぐ力』(Switch版)※
マップ攻撃使用L 幽香 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)∞(5) 50000 30 -- 特殊耐性
二回行動
パワー限界突破+
P回収(オール)
気分高揚+
パターン化L3
ガードL2悪夢『デュアルスパーク』
マップ攻撃使用M 早苗 80
82(L)27000(N+)
37800(H)
54000(L)7(5) 50000 30 -- 特殊耐性
風祝
霊力障壁
巫女L7
気合避けL7
底力L6
見切りL2
SP回復+悪夢『神の風』
マップ攻撃使用N 咲夜 80
82(L)27000(N+)
37800(H)
54000(L)7(2) 50000 30 -- 特殊耐性
瀟洒
パターン化L3
見切りL2
克己L2悪夢『殺人ドール』 O 幽々子 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)7(5) 50000 30 -- 特殊耐性
MP回復(中)
SP回復+
底力+L6
パターン化L3
距離補正無視
見切りL2悪夢『生者必滅の理』 P メディスン 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)6(6) 50000 30 -- 特殊耐性
気合避けL7
見切りL1
嘘避けL2
P回収(撃破)
サイズ差補正無視悪夢『イントゥデリリウム』
- 敵援2軍全滅で増援
※おそらく同じ効果ですが未検証です。
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 装備 特殊能力&スキル 備考 Q 霊夢 80
82(L)60000(N+)
84000(H)
120000(L)7(5) 100000 30 -- 特殊耐性
二重結界
巫女L8
気合避けL7
張り付きL1
P回収(回避)
気分高揚
見切りL2
二回行動悪夢『夢想天生』 R 魔理沙 80
82(L)60000(N+)
84000(H)
120000(L)8(3) 100000 30 -- 特殊耐性
魔法障壁
魔法使いL7
気合避けL7
見切りL2
気分高揚+
距離補正無視
二回行動悪夢『マスタースパーク』
マップ攻撃使用S 依姫 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)7(6) 50000 30 -- 特殊耐性
MP回復(中)
巫女L9
極
二回行動
パワー限界突破+
SP回復+
ブロッキングL3
見切りL2
再攻撃L2悪夢『タケミカヅチ』
悪夢『建御雷神』(Switch版)※T 藍 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)6(4) 50000 30 -- 特殊耐性
分身・気合避けL2
援護攻撃L2
見切りL1
P回収(回避)悪夢『アルティメットブディスト』
マップ攻撃使用U 夢子 80
82(L)30000(N+)
42000(H)
60000(L)5(5) 50000 30 -- 特殊耐性
MP回復(中)
二回行動
底力+L7
パワー限界突破+
P回収(オール)
見切りL2
ガードL2
信念L2
再攻撃L2悪夢『セイバーダンス』
- 弾幕データ
- Switch版ベースのネームド悪夢やスペカの詳細はこちら参照。
- スペルカードデータ
あらすじ
無事に合流を果たし、夢幻世界の最奥に近づく一行。
そこで待ち受けていたのは、メーコの形を取る悪夢、ブラックメーコであった。
ブラックメーコによって呼び出されたのは、幻想郷でも指折りの強者たちの幻影。
心なく、ただ力だけの存在として呼び出された悪夢たちは容赦なく襲い掛かる。
これまでにない猛攻に対して、霊夢たちは渾身の弾幕で立ち向かう。
勝敗の行方は、そしてブラックメーコが繰り出す更なる幻影の想いに応えるのは誰なのか。
「昔の夢も今の夢も、どちらも本物だもの!」
勝敗条件
勝利条件
敵の全滅
敗北条件
メーコ、まくら、聖輦船の撃墜。
EX条件
すべてのスペルカードを取得する。
イベント
イベント・敵撤退情報等
- ステージ開始前に選択肢が発生。選んだ選択肢によって初期配置後に増援で出現する悪夢が増加する。
- 『戦いは最低限にしましょう』の場合、出現する悪夢は各Wave2体ずつ。
- 『いつも通り戦いましょう』の場合、上記の悪夢に加えて追加の悪夢が出現。
- 『目にもの見せましょう』の場合、更に上記の悪夢加えて追加の悪夢が出現。
- ステージ開始前に全キャラパワー+20
- 全悪夢をスペルブレイク(時間切れ)させる度に敵増援。合計3回出現する。
- 敵全滅後イベント戦闘。メーコに精神コマンド「夢」、武装「この手に夢を」、固有スキル「夢見る妖怪羊」、羊コマンド「ドリーム」追加。
- 今MAP初登場の〇〇〇〇〇〇〇が退場 HP1500(N+)って…
攻略アドバイス
- Aルート76話のマップの中央からスタート。つい無限射程化させた波動扇を用意したい所だがそんな余裕は欠片も存在しない。
- 悪夢を全滅させる度に追加の悪夢が出現する。長期戦になる為「補給」や「友情」「絆」の準備はしっかりと行いたい。
- Aルート73話『幻想郷ナイトメア』の再来。あちらがシナリオ中のトラウマ再現なら、こちらはプレイヤーのトラウマ再現ステージ。
- 最高難易度の『目にもの見せましょう』の難易度は幻想少女大戦史上最高クラス。気を引き締めて掛かろう。
- 逆に『戦いは最低限にしましょう』の場合周回プレイでガッツリ鍛え上げられた自軍の敵ではない。
- その為攻略は『目にもの見せましょう』の場合を記載する。
- 最初に覚えておくべき事として、このマップ中のスペルの対象は全て『敵軍』or『自軍』である事を覚えておくこと。
- 今まで見た事があるスペルでも対象が増加する事で極めて危険なスペルへと変貌している。
- まず開幕は左右でスカーレット姉妹がスペルを発動させる。これこそが最大の休憩地点
- ミスティアやメルランの歌連打によるパワー増加、ターン経過によるSP回復を存分に行ってしっかりと準備を。これを怠ると酷い目に遭う。
- その後左右に散って姉妹を撃破……したい所だが、以後の増援に備える為にも出来る限り中央に寄ってから撃破したい。
- 特に左側は少しだけ中央寄りに最強のユニットを置いておかなければそれだけで詰みかねない。
- レミリアの悪夢『紅色の幻想郷』は全ステータス+(N: N+:40 H:40 L:)のスペル。11話の時よりも強化されている。
- ほぼ狐狗狸さんの契約なのだが73話のグングニル同様空S
- 非常に高いステータスから繰り出される紅色の幻想郷の破壊力は脅威だが所詮はステータスが高いだけである。サイズ差等を駆使して瞬殺すれば霊撃すら必要ない。
- 防御系スキルが皆無なのでステータス補正含めても非常に柔らかい。
- フランの悪夢『フォーオブアカインド』は最終命中率+50%。68話の夢子の剣踏『ステップスピア』同様閃きを貫通して命中率50%を確保してくる。
- 分身どころかコウモリ含めて全てが50%以上の命中率で襲いかかってくる。本体さえ倒せば周囲の分身も消えるので万が一の時は本体を集中砲火すること。
- 「不屈」「鉄壁」ならいくら命中率が高くても怖くない。耐久の高いユニットで相手をしよう。
- ここを突破してからが本番。左側に鬼+嫉妬の鬼による超火力編成、右側に門番+桶の超防御編成、中央上に魔界神+魔人の大魔法編成が登場する。
- 特に左側の超火力編成が尋常ではない。一手遅れるだけで壊滅必至なので「再動」「覚醒」を駆使してでも絶対に嫉妬の鬼だけは撃墜する事。
- パルスィは悪夢「グリーンアイドモンスター」52話同様こちらの強化度&WPに応じて超強化される。
- 何よりも危険なのは指定が敵軍なので弾幕範囲内の敵軍全員が超強化されるという事。パルスィどころか鬼2人まで嫉妬に狂ってしまった。
- 周回プレイ限定ルートという関係上必然全員フル強化が前提のマップなのでほぼ確実に霊撃なしでは到底突破不可能。
- 一応阿求クラスの異常なダメージ補正を持ったキャラならダメージは通る。無論それ以外では言わずもがな。
- もしもEPに回してしまった場合Hまでならマップ攻撃は撃たないが、それでも超火力の3連撃を叩きつけられる。
- 霊撃を使ってからパルスィだけでも確実な撃破を。どうせなら神の風やマスタースパークで一掃してしまう方が楽。
- 勇儀は悪夢『三歩必殺』だが元々の効果である「必中」や「直撃」はパルスィのおかげで不要と判断したのか最終与ダメージ増加に変更されている。
- だがこれこそパルスィのおかげで既に万単位で攻撃力が跳ね上がっている為あまり意味はなかったりする。勿論パルスィ撃破後には普通に脅威だが……。
- 萃香は悪夢『ミッシングパワー』で全員をサイズLL化させる。
- 当然勇儀とパルスィも耐久・火力が上がる為かなり厄介。だが結局の所パルスィを撃墜出来ていない場合関係ないレベルで跳ね上がっている。
- この3体の強さは全てパルスィが握っていると言っても過言ではない為何が何でもパルスィを1ターンで撃墜する事。
- 美鈴とキスメは悪夢『彩光風鈴』と悪夢『ウェルディストラクター』だが弾幕効果は共通して被ダメ-(N:N+20% H:25% L:)で重複なし。
- このスペルのみ元々のスペルより弱体化している。特にキスメの異常なダメージカットが消えた為普通に殴り勝てる。
- 一応両者共にガードL2を持っている為合わせて40%カットなのだが正直な話嫁キャラで真正面から殴り合える程度の耐久でしかない。火力も低い為苦戦する要素は皆無である。
- 神綺は悪夢『魔神創誦』だが実際のスペル効果は68話のデモナスゴスペルのようなHP回復付与。デモナスゴスペルと違ってバリア付与はない。
- 神綺自身がHP回復(大)を持っている為1ターンで半分近くを回復するなど中々厄介。
- ただしマップ兵器を全て忘れている上魔界神の威光も忘れている為「必中」も使わない。ハッキリ言ってまるで脅威ではない。
- 一応2回行動+白蓮のスペルで強化されるが逆に言えばその程度止まり。
- 白蓮は魔人『白蓮』で73話同様全ステータスアップのスペル。PC版はこのマップ中唯一悪夢の名を冠さないスペル。
補足 Switch版では他と合わせる為か悪夢『白蓮』にスペル名が変更になった。スペルの効果は同じ。- レミリアとまったく同じ効果であるが神綺と互いにスペル効果を受けているのが特徴。
- 2回行動でボコボコ殴られるとかなり痛いので待ち伏せして1ターンキルを決めたい。白蓮さえ撃墜すれば神綺は敵ではないだろう。
- このwaveは敵を全滅させないと次に進まないようになっている。
- 裏を返せば敵が1体でも残っていれば次の援軍が来ないということである。ネームドユニットは撃墜・時間切れで消滅するが、初期配置のコウモリを残せば余裕ができる。
- 裏を返せば敵が1体でも残っていれば次の援軍が来ないということである。ネームドユニットは撃墜・時間切れで消滅するが、初期配置のコウモリを残せば余裕ができる。
- 続く悪夢軍は『ぼくのかんがえたさいきょうのマップこうげきぐんだん』である。無限射程の波動扇とデュアルスパークに挟まれた最悪の関係でスタートする。
- メーコに対してやった事をそのまんま返された形になる。しかし実は上側の空限定エリアが完全安地。全員上に逃げてしまえばそれだけでかなり脅威は半減する。
- しかしこの軍団の真骨頂はスペル同士の組み合わせによって最凶コンボを実現している事にある。
- 位置がかなり遠い上全員が一切動く気がないので撃破を急ぐ事。特に右側はかなりイヤラシイコンボ。
- 一応EX条件を無視するなら中央でターン経過させているだけで全部が時間切れになる。折角のチャレンジステージなのに勿体ないが……。
- メディスンは悪夢『イントゥデリリウム』だが効果は過去作の「夢」59話版の効果であるHP1化になっている。
- メディスン自体は大した敵ではない為瞬殺出来るのだが両サイドからマップ攻撃を叩き込まれてグレイズでピチュるという事が起こる。
- その為さっさと「友情」「絆」で回復をしたい所だが……
- 幽々子の悪夢『生者必滅の理』の回復無効化がそれを許さない。
- 幽々子自身も大した性能ではないのだがこの2人を撃墜しないとマップ攻撃で消し炭にされるという非常にイヤラシイコンボ。
- 特にパルスィを急いで撃墜した場合は位置が近い為このコンボをモロに受けやすい。1ターンで両方を撃墜出来る自信がない場合はそもそもこの近辺に近寄らない事。
- 豊姫は悪夢『波動扇』で無限射程のマップ攻撃を叩き込んでくる。物としてはドリームアゲインの豊姫のそれだがスペルとしての「波動扇」は実は初出だったりする。
メーコのトラウマ- Switch版では悪夢『海と山を繋ぐ力』となっているが攻撃方法は相変わらず。
- 射程-1の効果が地味にイヤラシイ。とにかく早めに撃墜したいのにこれで邪魔をされがち。
- 注意点として波動扇は横に弾幕を出してるが方向指定型なので上にもぶっ放せる事。上から攻撃しようとして油断しないように。
- どう見てもエフェクトは横に撃ってるが幻少的にはいつもの事である。
- 攻撃範囲内に対象が居なくても取り敢えず横にぶっ放す。反撃で撃墜を考えている人は注意しよう。
- 咲夜は悪夢『殺人ドール』でこの悪夢軍の中で明らかに浮いているのだがそれもそのはず。明らかに移動後攻撃禁止の効果を引っ張ってくる為だけにここに居る。
- 幽香と早苗の早期撃墜を邪魔しに来ているとしか思えない配置。咲夜自身はまるで脅威ではないがこのスペル効果が本当に邪魔である。
- お誂え向きに弾幕範囲も非常に広い。一応穴もそこそこ大きい為そこに入り込んで早苗や咲夜をさっさと撃墜するのが吉。
- 早苗は悪夢『神の風』。流石に「奇跡」を使う事はないが射程-1の効果と咲夜の移動後攻撃禁止が合わさって早期撃墜が難しい。
- ひたすら神の風をぶっ放す事しか考えてないので懐に飛び込みさえすればそこまで怖い敵ではない。
- 範囲内に誰も居なくてもひたすら神の風を1回はぶっ放す。反撃で撃墜を考えている人は注意しよう。
- 幽香は悪夢『デュアルスパーク』で中央線に穴が空いた無限射程マップ攻撃。その穴は豊姫がカバーしている。
- 移動後攻撃禁止&神の風劇場を潜り抜けてようやく辿り着ける位置に陣取っている為かなりイヤラシイ。
- 幸いブロッキングも唯一つ枯れない花もないので撃墜は容易なはず。
- 豊姫同様上方向にもデュアルスパークを撃ってくる。Aルート75話と違い上側安地とまではいかないので注意しよう。
- 範囲内に誰も居なくても横にデュアルスパークをぶっ放す。反撃で撃墜を考えている人は注意しよう。
- マップ攻撃軍団さえ切り抜ければ最後の悪夢軍団が現れる……のだがその前に撃墜に行った主力をマップ中央に集めておくこと。忘れた場合詰みが発生しかねない
- 最後の悪夢軍団は「幻想少女大戦の最凶ボス大集合」。藍+夢子+ドリームアゲイン版本気依姫という最凶キャラクター悪夢の共演が実現した。
- 依姫は悪夢『タケミカヅチ』で最早見慣れた光景である命中限界突破による超火力を2回行動+再攻撃の4連撃で叩き込んでくる。
小傘ちゃんが居なくて良かった- Switch版では悪夢『建御雷神』となっているが危険なことには変わりない。
- こんなものをまともに喰らえばひとたまりもなく、聖輦船が真っ二つにされるのは間違いない。
- 「かく乱」持ちが居るなら使っておけばそれだけで脅威ではなくなる。1キャラは出しておきたい。
- 何よりも敵軍全員が限界突破された超命中で大暴れするので真っ先に撃墜しなければならない。
- 夢子は悪夢『セイバーダンス』だが効果はブレードパーティーの確定カウンター。
- 当然命中限界突破による超火力のカウンターが飛んでくるので撃墜の際は要注意。
- 夢子自身も相変わらず再攻撃を叩き込んで来るので依姫同様超火力の4連撃。恐ろしさは依姫と同等と言える。
- 藍は悪夢『アルティメットブディスト』で命中限界突破のマップ攻撃を叩き込んでくる。
- 73話の依姫と同じだが通行不可効果で移動を阻害するなどかなり厄介。分身持ちなので「必中」は必須。
- 依姫や夢子と違い2回行動や再攻撃はないがそもそも命中限界突破付きのマップ攻撃なんて1回撃たれた時点で終わりである。絶対に早期撃破を。
- この3体を野放しにしてEPに回せばそれだけで聖輦船やまくら・メーコがピチュってゲームオーバーである。
- 逆に言えばこの3体はかなり位置が近いので神の風やマスパで一掃が狙いやすい。殺るか殺られるかの戦いなので一瞬で決着をつけよう。
- 霊夢は悪夢『夢想天生』で回避率に超補正をかける。当然だが「必中」の前には無力。
うどんげが居たら危なかった- このマップの大ボスなだけあってHPが高いが逆に言えばそれだけしかない。
- 他の脅威的な悪夢に比べれば優しいと言える。放置しておいて最後に適当に相手をしてやれば良いだろう。
- 魔理沙は悪夢『マスタースパーク』で広範囲のマスパをぶっ放してくる。
- 移動阻害が大きく依姫達の撃破の邪魔になりやすい。HPも高い為そこそこ厄介。
- 依姫達を撃墜して安心した所にマスパを撃たれてはたまらない。さっさと撃墜しておきたいところ。
- これで全ての悪夢を蹂躙した事になる。クリア後はメーコが遂に最終仕様に進化する。
- 妙に半端な性能だったのは全てこの時の為。最終決戦に向けて今一度性能を確認しておこう。
攻略アドバイス (Hard)
攻略アドバイス (Lunatic)
- ただでさえ辛い弾幕効果が多い中敵の精神が激しくなるため、接敵したらEPに移る前に殲滅することを心掛けよう
- 敵の精神は熱血・直感・直撃がセットであると考えた方が良い。
それらを毎ターン行動前に使ってきて超高火力かつ援護防御不能の2回攻撃となるため、閃きや不屈なしでは確実に落とされる。
そこに嫉妬まで加わった日には文字通りワンパンである。 - 萃香・勇儀・パルスィの3人で6回攻撃されると、それだけで壊滅させられる。
精神をフル活用して耐え忍んだとしても、SPを消耗しすぎると後半戦がきつくなる。この3人はPPの内に最優先で仕留めよう。 - 豊姫と幽香のセットはまさにただの暴力で、豊姫が直感を使った波動扇を2回使った後に、幽香が熱血・必中でデュアルスパークを2回撃ってくる。
メーコのトラウマよろしく、今度は自軍が塵となるため出現のタイミングを調整し、絶対に射線上から退避しよう。 - 咲夜と早苗の出現位置が変更されている点に注意。両者とも元の位置からマップ右端の左3マスに登場する。
弾幕効果含めて幽香と三位一体で組んでくるのは脅威でしかないが、裏を返せば幽香ともども自軍のマップ攻撃に巻き込みやすい配置でもあるので逆に一網打尽にしてやるのも意趣返しになって一興。 - メディスンは悪夢ネームドの中でこの難易度でも二回行動を所持していない。
その場から移動もしないので再び消耗しているならスペルカード時間ギリギリまでメディスンを残し、PPに撃破して次の増援に備えること。
そのまま同一PPに依姫・藍・夢子の3人を撃破出来るように陣形を組んでおくと尚良い。
- 敵の精神は熱血・直感・直撃がセットであると考えた方が良い。
戦闘前会話
隣接シナリオ
- Bルート第73話 『Stray Dreamer』
- Bルート最終話 『心に夢を、理想に未来を』





















