第73話『Stray Dreamer』

Last-modified: 2025-06-30 (月) 01:05:41

ステージデータ

No.73B.png
  • 時間帯
  • 地形データ
    地形名地形効果備考
    防御回避移動コストHP回復MP回復
    73BM01.png平地0%0%--
    73BM02.png15%10%--

ユニットデータ

  • 初期配置
    番号ユニット名備考
    夢渡まくら僚機編成不可
  • 初期敵a全滅後次PP
    番号ユニット名備考
    聖輦船
    メーコ僚機選択可
    ②~⑱選択出撃×コスト70
  • デビルテンソクと交戦後(非想天則を引き継いでいない場合)
    番号ユニット名備考
    非想天則
  • 初期敵
    番号ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP装備特殊能力&スキル備考
    Aシトネ8080000(N)
    100000(N+)
    150000(H)
    203000(L)
    7(-)10000020点符100000夢渡
    特殊耐性+
    HP回復(大)
    MP回復(大)
    夢顕L9

    2回行動
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    気分高揚+
    距離補正無視
    味方増援後に交戦で次のPPかHP半減で撤退
    a悪夢(蟲)753000(N)
    3000(N+)
    3000(H)
    3000(L)
    3(3)-底力L5
    パワー限界突破
    バリアなし
    動かない
  • 味方援軍後増援
    番号ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP装備特殊能力&スキル備考
    Bデビルテンソク7760000(N)
    80000(N+)
    100000(H)
    130000(L)
    7(7)5000020小型反応炉特殊耐性
    MP回復(大)
    2回行動
    底力+L5
    気分高揚+
    パワー限界突破+
    SP回復+
    C昏キ焔7510000(N)
    12000(N+)
    16000(H)
    20000(L)
    6(-)1200010-底力L4
    ガードL1
    2回行動
    D闇ノ灯758000(N)
    10000(N+)
    14000(H)
    18000(L)
    5(5)650010-気合避けL4
    見切りL1
    2回行動
  • 弾幕データ (デビルテンソク&敵モブ)
    番号難易度防御力回避力移動力特殊効果番号難易度防御力回避力移動力特殊効果番号難易度防御力回避力移動力特殊効果
    BN-15%-15%-0.37CN-22%0-0.07DN
    N+-20%-20%-0.50N+-30%0-0.10N+-8%-12%-0.20
    H-25%-25%-0.50H-37%0-0.10H-10%-15%-0.20
    L-30%-30%-0.50L-45%0-0.10L-12%-18%-0.20
    73B-2.png73B-3.png73B-4.png


敵ネームドステータス1


シトネ
顔グラフィック_シトネ.png ユニット_シトネ.png
  • ユニット&キャラステータス
    難易度PC難易度SW
    NN+HL上昇値NN+HL上昇値
    HP80000100000HP80000100000150000200000
    MP720900MP72090013501800
    運動性80100運動性80100150200
    装甲12001400装甲1200140019002400
    強化率強化率

    移動(低速)4(3)特殊能力汎用スキル気質PCSW
    サイズL夢渡り
    特殊耐性+
    HP回復 (大)
    MP回復 (大)
    夢顕L9

    二回行動
    パワー限界突破+
    P回収 (オール)
    気分高揚+
    距離補正無視
    大物Lv80Lv80
    種族妖怪精神コマンド格闘183格闘183
    コスト3.5射撃227射撃227
    名称消費技量246技量246

    不屈

    ----
    ----
    ----
    1
    10
    20
    - -
    - -
    - -
    防御190防御190
    地形適応空A
    陸A
    水A
    夜A
    回避303回避303
    装備固有スキル命中343命中343
    点符100000----SP270SP270
  • 武器性能
    PC版 (Switch版では Normalで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200・命中+50%)
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    悪夢の口付け射撃1-72400+30%+20%空A陸A水A夜A-5-
    ドリームソープ射撃MAP1-52400+10%+10%空A陸A水A夜A-10110自機中心型・敵味方識別あり
  • 弾幕データ
    番号難易度防御力回避力移動力特殊効果
    AN---
    N+-10%-15%-0.33
    H-12%-18%-0.33
    L-15%-22%-0.33
    73B-1.png

敵ネームドステータス2

デビルテンソク
顔グラフィック_デビルテンソク.png ユニット_デビルテンソク.png
  • ユニット&キャラステータス
    難易度PC難易度SW
    NN+HL上昇値NN+HL上昇値
    HP6000080000HP
    MP9001100MP
    運動性7090運動性
    装甲19002100装甲
    強化率強化率

    移動(低速)5(3)特殊能力汎用スキル気質PCSW
    サイズLL特殊耐性+
    MP回復 (大)
    二回行動
    底力+L5
    気分高揚+
    パワー限界突破+
    SP回復+
    強気Lv77Lv77
    種族機人精神コマンド格闘204格闘204
    コスト3.5射撃181射撃181
    名称消費技量213技量213
    覚醒
    必中
    直撃
    根性
    激闘
    20
    10
    15
    10
    10
    10
    防御177防御177
    地形適応空A
    陸A
    水C
    夜A
    回避233回避233
    装備固有スキル命中324命中324
    小型反応炉----SP223SP223
  • 武器性能
    PC版 (Switch版では Normalで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200・命中+50%)
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    デビル光線格闘P1-74600+30%+10%空A陸A水A夜A-10-


あらすじ

 霊夢たちと引き離したまくらに対して、シトネは過去の記憶を見せる。
心の傷痕を抉り、かつての気持ちを取り戻させようとするシトネの執拗な責め。
崩れていく人間との関係、獏としての存在意義が消失していく記憶にまくらは苦しむ。
一方、危機から脱したメーコ達はまくらの居場所を突き止めようとしていた。
追い詰められるまくらに、助けの手は届くのか……!


「お招きにあずかりました旅の者です。
 名はしとねと申します」


勝敗条件

勝利条件

  • デビルテンソクの撃墜。

敗北条件

  • まくらの撃墜、または聖輦船の撃墜。

EX条件

  • 敵を全滅させてクリアする。

イベント

通常イベント

前哨戦
悪夢(蟲)を1体倒すとシトネがまくらの付近(右2か?)に移動してきて強制戦闘。まくらのHP半減
その後味方増援まで常時手加減を使い2回行動だが1度しか攻撃せず射程外に逃げると追ってこない
シトネ以外を倒すと(EPなら次PP)味方増援、シトネがA'に移動、敵増援B~D
3か所のMAP□は踏んでも別段イベント等なし
本戦
シトネ以外はデビルテンソクを含む出現全ユニットが即進軍開始なのでシトネを狙う場合はテンソクの攻撃を凌ぎ続ける必要あり
まくらは位置・HP等現状維持のまま戦闘継続
シトネは戦闘した(ダメージを与えたではない)次のPPor8PPorHP50%以下で撤退
非想天則を引き継いでいない場合、デビルテンソクと交戦した際に非想天則が⑲に出現
デビルテンソクを初交戦時に撃破していた場合「ド根性」を使って仕切り直しになる

バグ情報

味方増援時シトネが移動しても弾幕がクリアまでその場に残り続ける。またシトネに近づくと新たに弾幕を張るがそれでも消えない。(Ver1.1)

攻略アドバイス

  • 最初はまくら様だけでシナリオが始まる。
    • ほとんどイベント戦闘のようなものなので適当に蟲を撃墜する……のだが、出来る限り毎ターン「鉄壁」を使っておくこと。
  • 1体撃墜するとシトネがまくらに対して毎ターン「手加減」付きの攻撃を行いだす。
    • 最大の注意点として、まくらのレベルがそこそこ高い場合シトネの技量を超えてしまうので「手加減」がなんの意味もなさなくなってしまう事。
      • 特に周回プレイを重ねている場合技量を養成してしまうとそれだけで延々と撃墜の恐怖に怯える事になってしまう。
    • マップ開始したら技量を確認し、超えていた場合は八意の秘薬などを装備するのが無難。
      • ちなみにシトネの技量は246で、まくらが技量無育成の場合レベル80でちょうど同じ数値になる。
      • 技量を全く伸ばしていない場合、この時点ではまくらのレベルはシトネより低いはずなので大丈夫。
  • 味方増援が到着したら本番開始。特にこのマップはBルートで最終話を除けば唯一ターン制限がないマップ。幽々子や豊姫はここで育成して「再動」を修得させておきたい。
    • 勿論幽々子や豊姫以外にも育成が済んでないキャラはここで最後の育成を行う事。次のマップが非常に高難易度の為余裕のある今のうちに行いたい。
    • 雑魚敵は耐久がかなり高いものの大した敵ではない。旧魔理沙のマスパや神の風で一掃するのも容易い。
      • なおこのザコ敵はこのマップ限定のレア敵だったりする。戦闘台詞等は特にないし怨霊のグラフィックを黒くしただけなので目新しさはないが。
  • まず真っ先に行うのはまくらを「友情」で回復させる事。
    • 「手加減」付きの攻撃でHP1になっている状態で敵のど真ん中に放置される為そのまま撃墜されてしまいかねない。その後は「鉄壁」を使い凌ぐこと。
    • 次のPPが来たら「夢渡り」を使って逃げてしまおう。
    • EPの反撃で悪夢(蟲)を全滅させた場合、自軍行動前に敵増援から集中砲火を受けてしまう。
      • 幸い他者がけ精神は使用可能なので、「友情」なりで凌ごう。回復精神持ちを入れ忘れて凌ぎきれない場合は素直に選び直そう。
  • シトネの撃墜はそこそこ厄介。5万以下(N+)で撤退するので援護や魔理沙を利用しない限り撃墜は難しい。
    • 紫の「神隠し」を利用すれば容易いが、戦闘を行った次PPにも撤退するので攻めるなら聖輦船に積んでから一気に行いたい。
    • 夢顕L9と極で常時ダメージカット40%と非常に堅牢なので「直撃」も欠かせない。
    • HP回復(大)によって毎ターン数万単位で回復するのはどうせ撤退するだけなので忘れて構わない。
    • 今更10万点程度はした金なので無視してしまってもOK。レベルは高いのでレベリングがしたい場合はキッチリ撃墜しよう。
    • ちなみに、シトネが撤退した場合でもデビルテンソクを最後に撃墜さえすればEX条件は満たせる。
  • ボスのデビルテンソクはAルート最終話の「形成す悪夢」の時に出てきたヒソウテンソク(悪夢)を再利用したキャラ。
    • ただし顔グラは専用の物になっておりスキル構成も別物。
    • 相変わらず非常に高い装甲、サイズLL、底力+にパワー限界突破+と堅牢だが特にターン制限などもなく、スペルも使わないので適当に殴ればそれだけで勝てるはず。
    • ただし唯一の武装であるデビル光線の攻撃力が4600(N+)と非常に高いので閃きor直感or不屈などは忘れずに。
    • まくらを集中砲火するAIなので不安ならまくらは聖輦船に搭載しておこう。
    • デビルテンソクを撃墜してしまうとマップクリアなのでマップ攻撃に巻き込み過ぎてうっかり撃墜、などに注意しよう。
    • 増援時の初戦闘で撃破すると「ド根性」で仕切り直しになるが、経験値やPPを二度取りできる。
  • 非想天則を引き継いでいない場合、デビルテンソクと交戦した直後に非想天則が増援で出現。しかしかなり初期位置が離れている上単騎、次のマップから活躍してもらおう。
    • 初交戦がEPの場合はEPに出現し、近くに敵がいる場合はそのまま攻撃される。非想天則の硬さなら凌げるだろうが、一応注意。

隣接シナリオ