ステージデータ
- 時間帯
昼 - 地形データ
ユニットデータ
- 初期配置
番号 ユニット名 備考 ★ 夢渡まくら 僚機編成不可 - 初期敵a全滅後次PP
番号 ユニット名 備考 〇 聖輦船 ① メーコ 僚機選択可 ②~⑱ 選択出撃 - デビルテンソクと交戦後(非想天則を引き継いでいない場合)
番号 ユニット名 備考 ⑲ 非想天則 - 初期敵
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 装備 特殊能力&スキル 備考 A シトネ 80 100000(N+)
150000(H)
203000(L)7(-) 100000 20 点符100000 夢渡
特殊耐性+
HP回復(大)
MP回復(大)
夢顕L9
極
2回行動
パワー限界突破+
P回収(オール)
気分高揚+
距離補正無視味方増援後に交戦で次のPPに撤退 a 悪夢(蟲) 75 3000(N+)
3000(H)
3000(L)3(3) - 底力L5
パワー限界突破バリアなし
動かない - 味方援軍後増援
番号 ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 装備 特殊能力&スキル 備考 B デビルテンソク 77 80000(N+)
100000(H)
130000(L)7(7) 50000 20 小型反応炉 特殊耐性
MP回復(大)
2回行動
底力+L5
気分高揚+
パワー限界突破+
SP回復+C 昏キ焔 75 10000(N+)
16000(H)
20000(L)6(-) 12000 10 - 底力L4
ガードL1
2回行動D 闇ノ灯 75 12000(N+)
14000(H)
18000(L)5(5) 6500 10 - 気合避けL4
見切りL1
2回行動
- 弾幕データ (敵モブ)
敵ネームドステータス
シトネ
- ユニット&キャラステータス
難易度 PC 難易度 SW N N+ H L 上昇値 N N+ H L 上昇値 HP 100000 HP MP 900 MP 運動性 100 運動性 装甲 140 装甲 強化率 強化率
移動(低速) 4(3) 特殊能力 汎用スキル 気質 PC SW サイズ L 夢渡り
特殊耐性+
HP回復 (大)
MP回復 (大)夢顕L9
極
二回行動
パワー限界突破+
P回収 (オール)
気分高揚+
距離補正無視大物 Lv 80 Lv 種族 妖怪 精神コマンド 格闘 183 格闘 コスト 3.5 射撃 227 射撃 剣 名称 消費 技量 246 技量 盾 夢
不屈
愛
----
----
----1
10
20
- -
- -
- -防御 190 防御 地形適応 空A
陸A
水A
夜A回避 303 回避 装備 固有スキル 命中 343 命中 点符100000 ---- SP 270 SP
- 武器性能
PC版武器名 分類 種別 射程 攻撃力 命中 CRT 地形適応 弾数 消費MP 必要パワー 攻撃特性 備考 悪夢の口付け 射撃 1-7 2400 +30% +20% 空A陸A水A夜A - 5 - ドリームソープ 射撃 MAP 1-5 2400 +10% +10% 空A陸A水A夜A - 10 110 自機中心型・敵味方識別あり
- 弾幕データ
あらすじ
霊夢たちと引き離したまくらに対して、シトネは過去の記憶を見せる。
心の傷痕を抉り、かつての気持ちを取り戻させようとするシトネの執拗な責め。
崩れていく人間との関係、獏としての存在意義が消失していく記憶にまくらは苦しむ。
一方、危機から脱したメーコ達はまくらの居場所を突き止めようとしていた。
追い詰められるまくらに、助けの手は届くのか……!
「お招きにあずかりました旅の者です。
名はしとねと申します」
勝敗条件
勝利条件
- デビルテンソクの撃墜。
敗北条件
- まくらの撃墜、または聖輦船の撃墜。
EX条件
- 敵を全滅させてクリアする。
イベント
通常イベント
前哨戦
悪夢(蟲)を1体倒すとシトネがまくらの付近(右2か?)に移動してきて強制戦闘。まくらのHP半減
その後味方増援まで常時手加減を使い2回行動だが1度しか攻撃せず射程外に逃げると追ってこない
シトネ以外を倒すと(EPなら次PP)味方増援、シトネがA'に移動、敵増援B~D
3か所のMAP□は踏んでも別段イベント等なし
本戦
シトネ以外はデビルテンソクを含む出現全ユニットが即進軍開始なのでシトネを狙う場合はテンソクの攻撃を凌ぎ続ける必要あり
まくらは位置・HP等現状維持のまま戦闘継続
シトネは戦闘した(ダメージを与えたではない)次のPPor8PPorHP50%以下で撤退
非想天則を引き継いでいない場合、デビルテンソクと交戦した際に非想天則が⑲に出現
バグ情報
味方増援時シトネが移動しても弾幕がクリアまでその場に残り続ける。またシトネに近づくと新たに弾幕を張るがそれでも消えない。(Ver1.1)
攻略アドバイス
- 最初はまくら様だけでシナリオが始まる。
- ほとんどイベント戦闘のようなものなので適当に蟲を撃墜する……のだが、出来る限り毎ターン「鉄壁」を使っておくこと。
- 1体撃墜するとシトネがまくらに対して毎ターン「手加減」付きの攻撃を行いだす。
- 最大の注意点として、まくらのレベルがそこそこ高い場合シトネの技量を超えてしまうので「手加減」がなんの意味もなさなくなってしまう事。
- 特に周回プレイを重ねている場合技量を養成してしまうとそれだけで延々と撃墜の恐怖に怯える事になってしまう。
- マップ開始したら技量を確認し、超えていた場合は八意の秘薬などを装備するのが無難。
- ちなみにシトネの技量は246で、まくらが技量無育成の場合レベル80でちょうど同じ数値になる。
- 技量を全く伸ばしていない場合、この時点ではまくらのレベルはシトネより低いはずなので大丈夫。
- 最大の注意点として、まくらのレベルがそこそこ高い場合シトネの技量を超えてしまうので「手加減」がなんの意味もなさなくなってしまう事。
- 味方増援が到着したら本番開始。特にこのマップはBルートで最終話を除けば唯一ターン制限がないマップ。幽々子や豊姫はここで育成して「再動」を修得させておきたい。
- 勿論幽々子や豊姫以外にも育成が済んでないキャラはここで最後の育成を行う事。次のマップが非常に高難易度の為余裕のある今のうちに行いたい。
- 雑魚敵は耐久がかなり高いものの大した敵ではない。旧魔理沙のマスパや神の風で一掃するのも容易い。
- なおこのザコ敵はこのマップ限定のレア敵だったりする。戦闘台詞等は特にないし怨霊のグラフィックを黒くしただけなので目新しさはないが。
- まず真っ先に行うのはまくらを「友情」で回復させる事。
- 「手加減」付きの攻撃でHP1になっている状態で敵のど真ん中に放置される為そのまま撃墜されてしまいかねない。その後は「鉄壁」を使い凌ぐこと。
- 次のPPが来たら「夢渡り」を使って逃げてしまおう。
- EPの反撃で悪夢(蟲)を全滅させた場合、自軍行動前に敵増援から集中砲火を受けてしまう。
- 幸い他者がけ精神は使用可能なので、「友情」なりで凌ごう。回復精神持ちを入れ忘れて凌ぎきれない場合は素直に選び直そう。
- シトネの撃墜はそこそこ厄介。5万以下(N+)で撤退するので援護や魔理沙を利用しない限り撃墜は難しい。
- 紫の「神隠し」を利用すれば容易いが、戦闘を行った次PPにも撤退するので攻めるなら聖輦船に積んでから一気に行いたい。
- 夢顕L9と極で常時ダメージカット40%と非常に堅牢なので「直撃」も欠かせない。
- HP回復(大)によって毎ターン数万単位で回復するのはどうせ撤退するだけなので忘れて構わない。
- 今更10万点程度はした金なので無視してしまってもOK。レベルは高いのでレベリングがしたい場合はキッチリ撃墜しよう。
- ちなみに、シトネが撤退した場合でもデビルテンソクを最後に撃墜さえすればEX条件は満たせる。
- ボスのデビルテンソクはAルート最終話の「形成す悪夢」の時に出てきたヒソウテンソク(悪夢)を再利用したキャラ。
- ただし顔グラは専用の物になっておりスキル構成も別物。
- 相変わらず非常に高い装甲、サイズLL、底力+にパワー限界突破+と堅牢だが特にターン制限などもなく、スペルも使わないので適当に殴ればそれだけで勝てるはず。
- まくらを集中砲火するAIなので不安ならまくらは聖輦船に搭載しておこう。
- デビルテンソクを撃墜してしまうとマップクリアなのでマップ攻撃に巻き込み過ぎてうっかり撃墜、などに注意しよう。
- 非想天則を引き継いでいない場合、デビルテンソクと交戦した直後に非想天則が増援で出現。しかしかなり初期位置が離れている上単騎、次のマップから活躍してもらおう。
- 初交戦がEPの場合はEPに出現し、近くに敵がいる場合はそのまま攻撃される。非想天則の硬さなら凌げるだろうが、一応注意。