弱体ステータス。1種類のみ付与され、上の段に表示される。
ここにある同系列の効果は、新たに付与した場合、後から付与したものに上書きされる。
- 精神・神格が高いと状態異常の回復率が上がり、暗黒が高いと、状態異常の回復率が下がります。
病気
- 病気
- 移動時HP減少/命中・魔命中-10%
1歩歩くごとに(現在HP/20+1)のダメージ
呪い
- 呪
- フェイズ開始時に残りHPの半分ぐらいのダメージを受ける。また、<暗黒-神格>に依存し、ダメージは最大99。
- 髑髏
- フェイズ開始時に致命的なHPMPダメージを受ける。依存不明
時限爆弾
- 時3
- 自フェイズ開始時に<時2>状態になる。
時シリーズ共通事項、状態異常の自然回復判定よりも後に効果するため、回復したらそれっきり - 時2
- 自フェイズ開始時に<時1>状態になる。
- 時1
- 自フェイズ開始時に<爆弾>状態になる。
- 爆弾
- 自フェイズ開始時に大爆発(爆風の範囲は半径2マス)し、被爆者に自分の残りHP分絶対ダメージ。
HPは0になるのだが、他の異常と同様他の強化ステータスや装備で回復し、HP1以上になれば死ぬことは無い。
また、ネクロマンサーはこれでMPが0になるわけではないので死なない。
反撃禁止
- 反禁
- 物理攻撃に対して反撃できない 効果を発揮すると消える 命中-10%
- 反禁Ⅱ
- 物理・魔法・過去攻撃に対して反撃できない 効果を発揮すると<反禁>状態に 命中-10%
- 反禁Ⅲ
- 物理・魔法・過去物理・機工・現在移動力攻撃に対して反撃できない 効果を発揮すると<反禁Ⅱ>状態に 命中-10%
アイテム禁止
- ア禁
- アイテム使用不可
不能
- 不能
- 調べる・何もしない・カード以外使用不可
眠り
- 眠
- 移動/行動できず、自フェイズが飛ばされる。1ターンで治る。回避-10%
裏切
- 裏切
- 自フェイズ開始時に自分以外の味方に自分の<暗黒>分のダメージ
厄
- 厄
- ターン終了時に自分及び隣接キャラに現在HPの何割かのダメージ ※暗黒剣士とボスクラス無効
凍結
- 凍結
- 物理攻撃(反撃)を受けると即死する
石化
- 石化
- 移動/行動できず、自フェイズが飛ばされる。戦闘終了時に必ず治るが、(50T以内に)自然回復する事はあまりない。回避-20%
- 仮死
- 移動/行動できず、自フェイズが飛ばされる。石化よりも回復しづらく、戦闘が終わった時に治らない。回避-30%
死亡
- 死亡
- 名前どおり死亡した状態で、移動/行動出来なくなるどころかほぼ全ての技の対象にならなくなる。
通常、プレイヤーが死んだ場合は(誰か仲間が生存している状態で)5ターン経過すると衰弱復活*1するが、敵が死んだ場合は技「五体倒置」をはじめとした特殊な条件が無い限り死んだままとなる。技「死体除去」シリーズで消滅する。