《ジョブ》
格闘家の特性
- カウンター1~7
- 物理反撃時、相手に与えるダメージが上昇。回数はレベル依存だが、複数発動してダメージが上昇する事もある。
- 静かなる動き返し
- 「静かなる動き」の対象にされた際ダメージを受けず、さらに使用者に反撃を行う。
- オートヒール
- 毎ターンHP+1(Lv40以降)
- 物理攻撃Dmg-25%
格闘家の成長
- 奇数Lv 最大HP+1
- 偶数Lv 最大HP+2,防御+1
- Lv10ごと 防御+6(これは格闘家の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
攻撃技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
繁る緑 | 2 | TP-3 AP-3 | 周囲2マスにいる相手に、ランダムで防御攻撃 |
アタック | 3 | - | 右側の一体に物理攻撃 |
暴れる | HP-1 | 周囲1マスの相手に絶対ダメージ ※<暗黒>依存 | |
ぶっとばす | MP-2 | 前方の相手に物理攻撃し、3マス先へ吹き飛ばす | |
内功 | 4 | TP-1 | 前方の相手からHPとMPを奪い、後方にいる相手に受け継ぐ ※<防御>依存 |
グーパンチ | 5 | - | 左側の1体に物理攻撃 |
ぶっころす | 6 | TP-3 | 前方の相手に3回攻撃 |
掌覇 | 7 | TP-3 | 右側と左側を同時に物理攻撃 |
カミカゼ特攻 | 8 | HP-ALL MP-ALL | 前方の一体に物理攻撃 dmg×3 |
涅槃 | EP-1 札-1 | 自分のHP分の絶対ダメージを前方の相手に与える ※格闘家・EP0の時にXPを消費し第二の技発動 | |
陰剄 | 9 | TP-3 | 後方の1マスに物理攻撃 dmg+5 ※<神格>15以上でRANKUP |
ぶんなぐる | TP-3 | 前方1マス横3列の相手に対し物理攻撃 / 相手を<打傷>状態にさせる | |
ヒップ | 10 | - | 1マス後へジャンプし、更に後に物理攻撃 |
静かなる動き | RP-1 防御力-3 札-1 | 前方の1体に<攻撃力>+相手の<攻撃力>による物理攻撃、その後絶対dmg追加,回避・物吸・ベール・約 効果を解除させる | |
化剄 | 15 | TP-3 | 前方の相手に、相手の攻撃力で攻撃 |
大暴れ | HP-2 TP-3 | 周囲2マスまでの相手に2ダメージ ※<攻撃>依存 | |
扇 | TP-2 | 右の敵を左に飛ばし防御攻撃を与える dmg×2 | |
ネコパンチ | HP-25% | 前方にランダムダメージ / 相手を<目傷>状態にさせる | |
直系 | 移動力-ALL | 前方1マスに、現移動力攻撃 dmg+5 | |
キャッツレボリューション | 20 | HP半減 TP-4 AP-3 | <勇者><剣士><格闘家><暗黒剣士><忍者><バーサーカー>のJOBのHPを半減させる。 |
地響き | 23 | TP-2 最大移動力半減 | 敵・味方全員に、現移動力攻撃 / [命中率減少状態]にさせる ※<無>属性には無効 |
足払い | 24 | TP-3 | 周囲斜め1マスの敵に、相手の<現移動力>-自分の<現移動力>ダメージ / 相手を<足傷>状態にさせ、[回避率][魔回避率]を一時的に下げる |
一本背負い | 25 | TP-3 | 前方の敵を自分の後2マス目に飛ばし防御攻撃を与える dmg×3 |
邑楽波 | 40 | MP-8 | 3マス先の相手に防御値の半分の絶対ダメージを与える (精神集中適用) |
龍言語魔法 | TP-3 | 前方の2マス相手に対し、自分の<ダメージ÷5>分のダメージを与える | |
心意把 | 46 | TP-2 AP-2 移動力-10 | 3マス先*1の相手に体当たりをかます。 dmg×1.5 / 相手を<打傷>状態にさせる |
劉言語魔法 | 50 | TP-3 HP半減 | 前方の2マス相手に対し、自分の<HP÷5>分のダメージを与える |
アレルギーショック | EP-1 札-1 | 敵全員のHPとMPを相殺させる ※ボスクラス無効 |
支援・状態変化技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
スティックパンを使う | 初期 | スティックパン-1 | 自分のHPを5回復 |
精神集中 | 2 | MP-1(-<防御>÷20) | 自分を<↑>状態にする |
防御 | 3 | MP-2(-<防御>÷20) | 自分を<盾>状態にする 格闘家が盾状態の時、仲間は毎ターンHP+1 |
気 | 3 | TP-1 | <攻撃力>と<防御力>を交換する LV50以上で<気>状態化 |
印 | 5 | - | 自分の最大HPの1/10を回復する |
情け | 10 | HP-最大HPの25% | 左側の1体に自分のHPの1/4を分け与える |
ハートビート | 10 | TP-1 MP-5 | 自分を<成長>状態にする(毎ターン最大HP+1) 重ね掛け*2可 |
レンテクニカル | 11 | AP-2 | 自分と周囲1マスの練術命中率上昇/全命中率+3%/3の倍数のターンTP+1 |
迷いを断ち切る | 18 | TP-2 最大移動力=1 | <移動力>を、<攻撃力>に加算する |
秘孔 | 20 | MP-3(-<暗黒>÷10) TP-5 | 正面の敵を<時3>化 ボスクラスには無効 |
心 | 20 | TP-4 | 前方の相手の<攻撃力>を自分の<攻撃力>で相殺する |
寂静 | 20 | TP-4 精神-ALL | <精神>の分だけ<防御力>を増やす ※LV50でRANKUP |
痛みを力に代える | 21 | MP-1~ALL TP-1~ALL MAXHP-5 | 現在の<ダメージ÷10>分を、<攻撃力>に加算する |
我を忘れる | 22 | HP-3 MP-2 | 自分と、周囲1マスにいる相手が<暴走>状態になる |
卒塔婆の構え | 30 | MP-8 AP-2 | 次の数回分の攻撃dmgを2倍化させる (残り回数は時間と共に減少する) |
守護神 | 30 | MP-5 AP-3 | 自らを<守神>化する この間、仲間への攻撃を20%カットする。重ねがけ可能 |
アイゼンアーマー | 32 | MP-8 AP-5 | 鋼鉄の鎧で身を守り、受けたダメージを最大50ダメージまで消滅させる。ダメージは蓄積されていき、効果は時間と共に減少する |
ダークオーガン | 35 | MP-3 TP-2 AP-4 | 闇の器官が取り憑く。攻撃を受けるたびにMP、TP、APが1回復 |
ブレイブアーマー | 35 | TP-3 AP-3 | 物理攻撃の被ダメを1/3カットする / 毎ターンHP+1 / 格闘家は毎ターン最大HP+1, HP+1 |
アリギエーリ | 38 | TP-1 AP-2 | 自分を<利気>状態にする 全ての攻撃・防御値に現TP値が影響する |
まもる | 40 | MP-7 TP-2 AP-1 | 自分を<まもる>状態にする (仲間が食らうダメージの半分を肩代わりする。致死dmgは肩代わりできない) |
分身の術 | 41 | TP-3 MP-10 AP-4 | 分身に80%の確率でダメージを肩代わりさせる(その効果は時間と共に減少する),また、分身中に死ぬと分身が身代わりに。分身中「手裏剣」+1 |
ドランク | 45 | TP-3 AP-4 祈石-1 | 防御攻撃dmg×1.5 防御+10 毎ターンHP-10% |
スーパーマン | 45 | XP-1 | 最大HP×4 HP全回復 <防御><精神><過去><最大移動力>+10 |
以心伝心 | 50 | AP-4 | この状態での物理攻撃は連携を+2する |
その他の技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
しらべるⅡ | 1 | 後ろ1マスを調査 | |
交換 | 前方の一体と位置を交換してしまう | ||
しらべるⅢ | 2 | 左側の1マスを調査 | |
結束の陣形 | 3 | MP-1(-<練術>/20) | 味方から敵への攻撃時、敵の右下にいることで『鉄壁』が発生、攻撃者の右側にいることで『ダブルガード』が発生 陣形中:全員毎ターン最大HP+1、連携Dmg+10 |
コメント
敵の位置を移動させた後ダメージを与える投げ技(防御攻撃)が特徴的なジョブ。防御依存の技にはダメージ倍率が付くものが多く、反撃も少ないので使いやすい。主力になる技にはTPを多く使うため、敵を殴ってTPを溜めているうちにカウンターで倒してしまうこともしばしば。
他ジョブとの相性
- 何をするにもTPが必要なジョブなので、利力の風鈴や封印回路を使えるジョブとの相性が良い。
- 卒塔婆の構えを覚えた後は微力ながら戦闘系ジョブの補助もできるだろう。また、守護神やまもる、盾の回復を含めば新たな「補助」活躍も期待できる。
- 多人数で潜る場合、攻撃面が強いメンバーであれば補助として、支援面が強いメンバーであれば戦力として臨むべし。
序盤のこなし方
- 防御依存の攻撃を習得するまでは物理攻撃で通すしかない。
装備品で攻撃力を強化して、カウンターで倒さないようにアタックやグーパンチを活用しよう。 - メインステータスの防御が偶数ごとにしか成長しないので、BPはできる限り防御に振っておくといいだろう。
- 防御の成長がストップしてからは精神を重点的に伸ばすことを強く薦める。
防御攻撃への数少ない反撃の1つ<雷盾>を緩和する効果があり、Lv50でランクアップする寂静の効果も上がる。
- 防御の成長がストップしてからは精神を重点的に伸ばすことを強く薦める。
旧コメントログ
- 物理攻撃キャラの天敵チルナノーグは内功および防御攻撃で瞬殺できるため、TPさえあれば安定。
- レベル40になって邑楽波を覚えれば雷盾や反射効果も恐れる必要がなくなる。十分なMPと防御を確保できればの話だが。
- 戦闘時の最大HPの上限が上がった事と関連してか、竜言語魔法など一部の技の仕様が変更された -- 2015-01-04 (日) 08:52:12