魔剣士

Last-modified: 2023-03-24 (金) 16:48:00

ジョブ

魔剣士特性

魔法反撃
魔法・精神・機工・移動力・過去攻撃に対して反撃
追加魔法反撃
近接物理に対して通常の反撃後に一定確率で反撃

魔剣士成長

  • 奇数Lv 知力+1
  • 偶数Lv 知力+1 攻撃+1 最大HP+1
  • Lv10ごと 攻撃+3 知力+3(これは魔剣士の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない)
  • 素のままだと、Lv60まで上げたとしても、攻撃は30、知力は60までしか上がらない。
    そこで、序盤にいかに多くのBPを攻撃(一部は知力)に振れるかがポイント。
  • ver199cより追加された特性で、LV10ごとに攻撃、知力が+3されるようになったが、かと言って序盤でのBP振りを怠ってはいけない。BPでの成長が不可能になる前にしっかり振ろう。

習得技

攻撃技

名称Lvコストテキスト
ヴァハ初期MP-1(-知力/20)前方の一体に魔法攻撃
斬る0左の一体に物理攻撃
オズワルド0MP-2右斜め3マス目の相手に対し、絶対ダメージ10
エヴィン3MP-2(-知力/15)右斜め前方の一体に魔法攻撃
魔剣気4TP-1~202マス左の相手にTPx5分の絶対ダメージ
青龍6水-1左側の一体に水属性物理攻撃
魔頚8MP-1(-知力/10)2マス後方に相手の知力をで魔法攻撃
朱雀9火-1左側の一体に火属性物理攻撃
ロズウェル10MP-3左斜め3マス目の相手に対し、絶対ダメージ15
ミステリーサークル10SP-1周囲斜め2マス目の相手に対し、絶対ダメージ50
二人の悲歌10EP-1,札-1敵全員に物理攻撃魔法攻撃
魔力解放10MP-ALL,TP-3,AP-1,SP-1周囲1マスに知力分の絶対ダメージ
オグマ12TP-1
MP-3(-知力/10)
2マス前方の相手に魔法攻撃 <闇>属性には無効
オーパーツ15MP-4右斜め2マス目の相手に対し、絶対ダメージ20
魔剣19MP-1-(知力/10)前方1マスに魔法と物理両方で攻撃
聖剣20MP-4 TP-1 AP-1前方の相手に<神格>値を威力に加算し物理攻撃
ストーンヘンジ20MP-5左斜め2マス目の相手に対し、絶対ダメージ25
アースソード23TP-1,MP-1,AP-1右側の相手に練術を威力に加算して物理攻撃 / 敵の分身,風盾,雷盾を解除
オカルト25MP-6右斜め1マス目の相手に対し、絶対ダメージ30
ウィンドソード28TP-1,MP-1,移動力-10%右側の相手に現移動力を威力に加算して物理攻撃 / 敵の土鎧,鉄鎧,反盾を解除
アトランティス30MP-7左斜め1マス目の相手に対し、絶対ダメージ35
ムー30MP-3右斜め 左斜め3マス目の相手に対し、絶対ダメージ9
ワンダーライフ35MP-3右斜め左斜め4マスの相手に対し、絶対ダメージ8
UFO35XP-1敵全体に絶対ダメージ40
魔剣二式40MP-3-(知力/5)前方1マスに魔法と物理両方で攻撃 DmgUp 一部の反撃無し

支援・状態変化技

名称Lvコストテキスト
魔導1MP-1自分を<魔導>状態にする
ドントハンズ1TP-1後方1体を<ア禁>状態にする
魔の契約4自分のHPを1減らし、MPに代える
オールト雲4MP-1(-神格/10)右側の一体を<雲>状態にする
エーディン6MP-13マス前方の相手の<防御力>を下げる
魔導の陣形6<神格>-4魔法攻撃で連携発動(エリア内効果)/全員毎ターンMP+1/連携Dmg+10
エスニャ9MP-13マス前方の相手の<精神力>を下げる
ハートビート10TP-1,MP-5自分を<成長>状態にする(毎ターン最大HP+1)
魔法剣・火炎10AP-3,火-1自分の剣に火属性魔力を付加させる.物理攻撃時相手の防御力を下げ、魔法追加攻撃発動
マジックテクニカル11AP-2自分と周囲1マスの魔法命中率を一時的に上昇/3の倍数ターンMP+1
ソードテクニカル11AP-2自分と周囲1マスの物理攻撃命中率を一時的に上昇/3の倍数ターン攻撃力+1
ダーマ15TP-1右側の敵のHP1をMP1として吸い取る
ライトニングバリア15MP-3,AP-4攻撃してきた相手に対し、雷属性魔法反撃
魔法剣・水団15MP-5,水-1自分の剣に水属性魔力を付加させる.物理攻撃時相手の精神力を下げ、魔法追加攻撃発動
カル15HP-1自分を<魔心>状態にする
竹原回路18MP-10自分の<知力>と<攻撃力>,<AP>と<TP>を入替える
魔法剣・後光20MP-2,AP-2,祈石-1自分の剣に光属性魔力を付加させる.物理攻撃時相手からAP,TPを1吸収し、魔法追加攻撃発動
マジックバリア20MP-4,AP-3自分と周囲1マス対象.物理攻撃,魔法攻撃,過去攻撃,絶対ダメージから10ダメージを減算する、守護精霊による被ダメを半減させる
フォース20MP-3,AP-3物理攻撃に10ダメージ加算する
治癒の風鈴20MP-3周囲1マスと自分を<治>状態にする
吸心24MP-3,TP-12マス左の相手からMPとAPを吸収する
魔力の風鈴25MP-3周囲1マスと自分を<魔力>状態にする
タイタニックアーマー25MP-5 AP-4土の鎧で身を守り、受けたダメージを最大50ダメージまで消滅させる、ダメージは蓄積されていき、効果は時間と共に減少する*1
マジックフォース25MP-3 AP-2物理攻撃,魔法攻撃,過去攻撃,に10ダメージ加算する
ジスロフバリア25MP-7 AP-3すべての攻撃*2に対し、10ダメージを減算する、守護精霊による被ダメを半減させる
魔法剣・惣闇25AP-4自分の剣に闇属性魔力を付加させる.物理攻撃時相手から最大HP,MP,TP,APを1吸収し、魔法追加攻撃発動
ソードクリティカル26AP-4自分と周囲1マスの物理クリティカル率を一時的に上昇させる
ソードクリティカルⅡ26AP-6自分と周囲1マスの物理クリティカル率を一時的に上昇させる
魔力の紋29最大MP-30% TP-1 AP-1自らを<魔紋>化する
ブレイクソード30MP-6 AP-6前方2マス先とその周囲1マスの相手の[攻撃系強化ステータス]を解除させる
時力の風鈴30AP-3 MP-2周囲1マスと自分を<時力>状態にする
利力の風鈴35TP-3 AP-2周囲1マスと自分を<精>状態にする
シルフィールド35TP-2 MP-2 AP-3風の盾で身を守り、攻撃を80%の確率で3回まで回避するが、効果は時間とともに減少する
教育37EXP-5(-回復分)前方の相手のMPを相手の<神格>/2分回復させる
ダンテ38MP-5 AP-2自分を<魔気>状態にする
魔封解除40RP-1完全回復し、最大MPは倍化する
二刀流40MP-10 TP-2この状態中、物理攻撃に追加ダメージが付随する
分身の術41TP-3 MP-10 AP-4分身を作り出し、80%の確率でダメージを肩代わりさせる(その効果は時間と共に減少する)また、分身がいる間は死んだ時に分身が身代わりとなる
妖刀42猫の死体-1自分を<妖>化。攻撃時、相手から攻撃力5吸収
ジスロフォース45MP-6 AP-2全ての攻撃に10ダメージ加算する

ジョブの概要

物理、魔法、宇宙攻撃を主軸として戦うジョブ。状況に合わせて戦術を柔軟に変えることができ、汎用性が高い。

  • 魔法剣の付与によってダメージの底上げもできる。(物理攻撃が外れても魔法剣のダメージは効くため)
  • 奥義「二人の悲歌」は全体に物理・魔法で攻撃するもので、非常に強力。しかも2回使える。

他ジョブとの相性

  • 主力となる技である魔剣は、MP消費が激しいため、MP回復能力を持つジョブとの相性が良い。
  • 魔法攻撃はジョブ特性以外で無効化されることはないが、反撃可能なジョブなら必ず反撃されるので、ブレスの使える天使なども相性が良い。

序盤のこなし方

  • とにかく制限までに攻撃をあげること(一部は知力にも)。BPを多く振れないまま止まると後が非常につらい。攻撃、知力が止まった後は、MP、防御、精神を中心に上げよう。
  • 宇宙技は対応する属性によって技欄を1つずつ消費するため、魔法剣4種を覚えられる魔剣士には負担となる。従って、慣れない方や強化が十分でない方には、魔剣及び魔法剣を用いた正攻法をおすすめする。

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*1 <土鎧>化
*2 絶対ダメージ含む