《ジョブ》
召喚士の特性
- 吸心
- 被物理攻撃時、受けた物理攻撃ダメージ分のMPを相手から吸収する時がある
- トラウマ
- 物理反撃時、相手のMPを半減する時がある
- 閃光反撃
- 機工・移動攻撃を受けた際、相手のHPを1にする可能性がある(ボスクラス無効)
- マインドショック(LV40)
- 物理反撃時、相手のMPを0にする
- オートアビリティ(LV60)
- 毎ターンAP+1
召喚士の成長
- 奇数Lv なし
- 偶数Lv 知力+1,精神+1,神格+1,最大MP+1
- Lv10ごと 神格+3 過去+3(これは召喚士の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない)
習得技
攻撃技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
ゴブリン | 0 | MP-2 | 2マス前方に絶対ダメージ10 |
オズワルド | 0 | MP-2 | 右斜め3マス目の相手に対し、絶対ダメージ10 |
エヴィン | 3 | MP-2(-知力/15) | 右斜め1体に魔法攻撃 |
念力 | 3 | MP-2(-過去/20) | 前方の相手に過去攻撃し、相手を後方へ吹き飛ばす |
ネーレーイス | 10 | HP-1(-神格/20) AP-2 神格-1(-神格/10) | 敵全体に水属性攻撃 |
ロズウェル | 10 | MP-3 | 左斜め3マス目の相手に対し、絶対ダメージ15 |
ミステリーサークル | 10 | SP-1 | 周囲斜め2マス目の相手に対し、絶対ダメージ50 |
オーパーツ | 15 | MP-4 | 右斜め2マス目の相手に対し、絶対ダメージ20 |
テレキネシス | 15 | MP-8 | 周囲1マスに過去攻撃 |
ストーンヘンジ | 20 | MP-5 | 左斜め2マス目の相手に対し、絶対ダメージ25 |
イリューガー | 21 | MP-2(-練術/10) 練術-1(-練術/10) | 敵全体に火属性攻撃 |
アウタースペース | 22 | MP-4(-暗黒/20) AP-3,暗黒半減 | 敵全体からHPを吸収 |
オカルト | 25 | MP-6 | 右斜め1マス目の相手に対し、絶対ダメージ30 |
閃光 | 26 | MP-10,TP-6,SP-1 | 敵全体のHPを1にする |
LOW | 30 | AP-3 MP-5(-過去/20) TP-3 | 敵全員の最大HPを半減 |
アトランティス | 30 | MP-7 | 左斜め1マス目の相手に対し、絶対ダメージ35 |
ムー | 30 | MP-3 | 右斜め 左斜め3マスの相手に対し、絶対ダメージ9 |
天籟 | 32 | TP-1 | 右斜めの敵に神聖魔法攻撃 Dmgx1.2 |
ワンダーライフ | 35 | MP-3 | 右斜め左斜め4マスの相手に対し、絶対ダメージ8 |
UFO | 35 | XP-1 | 敵全体に絶対ダメージ40 |
????・???? | 45 | MP-13,火-1 | 戦いの精霊を召喚し、自分の守護神とする。毎ターン、敵全体にLV依存物理ダメージ |
????? | 50 | 機工-1(-機工/10),TP-1 | 敵全体に雷属性攻撃 |
????・???? | 50 | MP-15,祈石-1 | 光の精霊を召喚し、自分の守護神とする。毎ターン、敵全体にLV依存神格ダメージ |
支援・状態変化技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
魔導 | 1 | MP-1 | 自分を<魔導>状態にする |
良き占い | 2 | MP-2(-神格/20) | 自分以外の味方を回復させる神聖魔法 |
ガラガラ | 3 | TP-3 | 右の相手を<眠>状態にする |
ブレス | 4 | 移動力-3 | 右斜め1マス前方と左斜め1マス前方の敵を<反禁>状態にする |
赤縁回路 | 5 | MP-2,AP-1 | 周囲1マスの相手のAPを2回復 |
おもらし | 6 | MP-2(-神格/20) | 周囲の2マスの相手の若干回復する |
マイティクリティカル | 10 | AP-3 | 自分と周囲1マスの物理,暗黒,練術,機工,弓矢攻撃の[クリティカル率]を上げる |
マイティテクニカル | 10 | AP-3 | 自分と周囲1マスの物理,暗黒,練術,機工,弓矢攻撃の[Miss率]を下げる |
恵まれし者 | 10 | EP-1,札-1 | 味方全員を<癒>状態にし、敵全員を<毒>状態にする |
魔法剣・火炎 | 10 | AP-3,火-1 | 自分の剣に火属性魔力を付加させる.物理攻撃時相手の防御力を下げ、魔法追加攻撃発動 |
マジックテクニカル | 11 | AP-2 | 自分と周囲1マスの魔法命中率を一時的に上昇させる |
セイントテクニカル | 11 | AP-2 | 自分と周囲1マスの神格命中率を一時的に上昇させる |
魔法剣・水団 | 15 | MP-5,水-1 | 自分の剣に水属性魔力を付加させる.物理攻撃時相手の精神力を下げ、魔法追加攻撃発動 |
マッドレイン | 15 | MP-3,AP-4 | 前方2マス先とその周囲1マスの相手の物,暗,機,弓に対する[回避率]を下げ、毎ターン1ダメージ |
ダーマ | 15 | TP-1 | 右側の敵のHP1をMP1として吸い取る |
エリス | 15 | MP-6(-神格/10) | 前方の死者を蘇らす |
ブレイクシールド | 15 | MP-5,AP-5 | 前方2マス先とその周囲1マスの相手の[盾系強化ステータス]を解除させる |
アシッドレイン | 20 | MP-4,AP-5 | 前方2マス先とその周囲1マスの相手の全攻撃に対する[抵抗力]を下げ、毎ターン1ダメージ |
ゼノン回路 | 20 | TP-1,MP-1,AP-4 | 周囲2マスまでの相手のMPを7回復させる |
マジックバリア | 20 | MP-4,AP-3 | 相手の物理攻撃、魔法攻撃、過去攻撃、絶対ダメージから10ダメージを減算する、守護精霊の被ダメを半減させる |
アナザーディメンション | 23 | MP-2,TP-3 | 敵全体の<攻撃力>と知力を反転 |
神々しき者 | 24 | MP-7,TP-2 | 味方全体*1の最大HPを+5し、5回復する |
悪しき者 | 25 | MP-1,TP-5,SP-1 | 敵全員のMPを0に |
ジスロフバリア | 25 | MP-7,AP-3 | すべての攻撃*2に対し、10ダメージを減算する、守護精霊による被ダメを半減させる |
タイタニックアーマー | 25 | MP-5,AP-4 | 土の鎧で身を守り、受けたダメージを最大50ダメージまで消滅させる、ダメージは蓄積されていき、効果は時間と共に減少する*3 |
マインドコントロール | 26 | 過去-10 | 前方1マスの相手の<攻撃力>と<防御力>を相殺させる |
封印回路Ⅱ | 30 | TP-1,MP-6 | 周囲2マスまでの相手のTPを2増加させる |
ブレインストーミング | 32 | EXP-7 | 自分のMPとTPを交換 |
シルフィールド | 35 | TP-2,MP-2,AP-3 | 風の盾で身を守り、攻撃を80%の確率で最大3回まで回避するが、効果は時間と共に減少する*4 |
聖天使ヴィラン | 40 | RP-1 | 味方全体*5を<約Ⅱ>化 |
天之狭土神 | 40 | MP-10,TP-1,AP-3,防御-(-防御/10) | 味方全体*6に土の守護神を召喚*7 |
?????Ⅱ? | 45 | MP-10 | 周囲2マスの相手を<魔力2>状態にする |
ドッペルゲンガー | 50 | MP-15,TP-2,AP-2 | 味方全員*8のドッペルゲンガーを召喚 |
その他の技
ジョブの概要
絶対ダメージを主軸としたジョブ。戦闘系と支援系の中間に位置するジョブだと思われる。
他ジョブとの相性
序盤の凌ぎ方
始めたばかりの時はゴブリン一発でほとんどの敵が倒せる。しかし正面の最初ならともかく、その先となるとゴブリンだけでは無理。
- 知力を伸ばせばエヴィンを主として戦える。パワーはどこまでいっても不足しているが、絶対ダメージ技は確実にダメージが与えられるので、なかなか使いやすいもの。
- 過去型召喚士もお勧め。
知力では召喚技に影響しない一方、過去なら練術攻撃の軽減もできる。
過去技には念力やテレキネシスがあり、エヴィンや魔法剣のみの知力型と比べ使いやすい。- 過去が影響する召喚技「アナザーディメンション」のランクアップは強烈。その効果は深層では絶大だ。
コメント
- アビリティを組み合わせると、イリューガーでごり押し可能になって楽に。 -- 2009-04-01 (水) 18:02:30