テレパス

Last-modified: 2023-03-24 (金) 15:27:30

ジョブ

テレパス特性

システマー能力
敵殲滅後、ワープゾーンで「しらべる」でワープする
(緑色のワープゾーンはレベル20以上で作用、赤は10・青は15で作用か?)*1
探索能力
鍵、つるはしが道具店で買える。
除去能力
死体除去IIが100%成功する。
テレパスがゾンビになってしまった場合にこの特性がなくなるのが最もネックになる事が多い。
死体除去防御
敵の死体除去IIを打ち消す。

固有の防御能力

過去反撃
魔法・精神・機工・過去攻撃に対して過去魔法で反撃
受け流し
物理、暗黒攻撃に対し、相手の攻撃力を使って物理反撃を行う
反射
移動力攻撃を受けた際、ダメージをそのまま反射する
チャネリング0
物理反撃の際、相手の<防御>を攻撃値に加算する(レベル30?以上)

テレパス成長

  • 奇数Lv 過去+1
  • 偶数Lv 過去+2 最大HP+1
  • Lv10ごと 過去+6(これはテレパスが持つ特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)

過去はレベルボーナスだけでレベル40あたりですでに60台、レベル60になる前にはもう最大値の99になってしまうので、特殊ダンジョン用にレベルを制限したりしない限り、過去にBPを振る必要はない。

攻撃技

名称Lvコストテキスト
念力3MP-2(-<過去>/20)前方の相手に過去攻撃し、相手を後方へ吹き飛ばす
チャネリング6MP-1前方1体の<攻撃力>を借りて、前方2マス先の相手に物理攻撃
テレキネシス15MP-8周囲1マスに過去攻撃
チャネリングⅡ16MP-1前方1体の<知力>を借りて、前方2マス先の左右に魔法攻撃
チャネリングⅢ17TP-1左側1体の<現移動力>を借りて、左側1体から左右斜め3マス目に現移動力攻撃
ディグニティ30HP半減 MP-3~ALL TP-1~ALL中央(5.5)9マスに過去攻撃
チャネリングⅣ33MP-1(-<暗黒>/20)自分より前方にいる者を全員暴れさせる
アレルギーショック50EP-1 札-1敵全員のHPとMPを相殺させる ※ボスクラス無効
チャネリングⅤ??MP-1 AP-2 TP-1前方の相手と同ジョブのキャラに前方キャラの暗黒値を借りて暗黒攻撃

支援・状態変化技

名称Lvコストテキスト
エレメント0XP-1敵、味方全員を自分と同じ属性に変える
コントロール2MP-3 AP+5前方3マス目の相手に対し、自分を3回殴らせる
回避4TP-1自分を<回避>状態にする
癒しの風5MP-3(-<暗黒>÷20)左側の1体を<>状態にする神聖魔法
加速回路MP-1自分の周囲1マスの相手の<移動力>を回復させ、回避率+10%
自分の最大HPの1/10を回復する
ドラッグを使うドラッグ-1右側の相手のHPを3回復
キヨラフィールドMP-9 AP-2周囲1マスと自分を力場で身を守り、物理,機械,機工,弓矢攻撃,守護精霊による攻撃のダメージを50%カット/回避率+3%
コイル6MP-2 TP-22マス前方1体から、移動力を半分吸収する
スロー7TP-3右1体の敵の<最大移動力>を半減させる
封印回路8MP-2自分の周囲1マスの相手のTPを1増加させる/<魔命↑1>状態
反転回路10MP-3前方の1体の<防御力>と<攻撃力>を入れ替える
すまない、CステフEP-2 札-1敵全体のHPとMPを交換 ※テレパス・システマー・光属性・ボスクラス無効
悲鳴12MP-3周囲1マスの相手を<病気>状態にする
15TP-3前方と、2マス前方3列の相手から<攻撃力>を半分吸収し、合計値を自分の<攻撃力>に代える
コールドスリープSP-1自分を<>化する HP+80% MP+50%
詠唱16HP-1 MP-1<詠唱>状態になる (詠唱時:魔法攻撃、神聖魔法攻撃、過去攻撃+1) AP+1
練気HP-1 MP-1<練>状態になる (練時:物理攻撃、練術攻撃、暗黒攻撃+1)
ゼノン回路20TP-1 MP-1 AP-4周囲2マスまでの相手のMPを7回復させる/<魔回↑2>
祈祷術祈石-1 MP-9前方の相手を蘇らせる
治癒の風鈴MP-3周囲1マスと自分を<>状態にする(重ね掛けで<治力0>化/<気0>化>)
最弱のスティックパンを使う23最弱のスティックパン-1最弱シリーズの1つ。自分の最大HPを1下げ、全員のHPを6回復
マジックフォース25MP-3 AP-2物理攻撃,魔法攻撃,過去攻撃に10ダメージ加算する/魔命中率+5%(Lv.50以上:重ね掛け可能)
赤緑回路ⅡTP-2 MP-5周囲2マスまでの相手のAPを 4回復
魔力の風鈴MP-3周囲1マスと自分を<魔力>状態にする(重ね掛けで<魔力0>化/<魔気0>化>)
エアープレスMP-3前方2マス先とその周囲1マスの相手のHP,MPを2ずつ削る/命中率-2%,魔命中率-2%
ライトシールドTP-1 MP-5 AP-6受けたダメージの半分を相手に跳ね返す
マインドコントロール26過去-10前方1マスの相手の<攻撃力>と<防御力>を相殺させる
封印回路Ⅱ30TP-1 MP-6周囲2マスまでの相手のTPを2増加させる/<魔命2↑>
時力の風鈴AP-3 MP-2周囲1マスと自分を<時力>状態にする(重ね掛けで<時力0>化/<時気0>化>)
ブレインストーミング32EXP-7自分のMPとTPを交換
サンドプレス35MP-6前方2マス先とその周囲1マスの相手のHP,MPを3ずつ削る/命中率-3%,魔命中率-3%
利力の風鈴TP-3 AP-2周囲1マスと自分を<>状態にする(重ね掛けで<精0>化/<利力0>化>)
ダンテ38MP-5 AP-2自分を<魔気>状態にする
治癒の風鈴Ⅱ40MP-10周囲2マスを<治Ⅱ>状態にする
ゾーンブレス45MP-9前方2マス先とその周囲1マスの相手のHP,MPを5ずつ削る/命中率-4%,魔命中率-4%
ジスロフォースMP-6 AP-2全ての攻撃に10ダメージ加算する (Lv.50以上:重ね掛け可能)/命中率+5%
バーナードRP-1 札-1味方全員のTPを全回復する
魔力の風鈴ⅡMP-10周囲2マスを<魔力Ⅱ>状態にする
マイティパワー50MP-10 TP-3自分と周囲1マスの全攻撃の威力を上げる
ホーリーサークルSP-1 TP-3味方の最大HP,HPを+8
アンドゥMP-15 祈石-1最後に展開されたエリア内効果を消去
システムブレスMP-15前方2マス先とその周囲1マスの相手のHP,MPを7ずつ削る
ゼノン回路ⅡMP-4 AP-4周囲2マスまでの相手のMPを13回復させる /<魔回↑3>(魔回避率 +15%) /
?????Ⅱ??TP-5 AP-4周囲2マスを<精2>状態にする
????Ⅲ??TP-2 MP-11 AP-3周囲2マスまでの相手のTPを5増加させる/<魔命3↑>
???????Ⅱ??MP-15 TP-5自分と周囲1マスの全攻撃の威力をかなり上げる
?????????XP-1味方の最大HP,HPを+20させる
?????Ⅱ??AP-6 MP-5周囲2マスを<時力2>状態にする

その他の技

名称Lvコストテキスト
死体除去初期前方の1体の死体をこのエリアから抹消します
交換1前方の一体と位置を交換してしまう
しらべるⅡ後ろ1マスを調査
ダイナの硝子片を使うダイナの硝子片-1自分の<防御>を<神格>/5+1上昇させる
ESP2MP-1自分以外の味方を1歩後退させる
テレポートⅢMP-1画面上のどこかにワープ
幽体MP-1障害物に関係なく1歩前へ移動 例外あり
しらべるⅢ左側の1マスを調査
ESPⅡ3MP-1自分以外の味方を1歩前進させる
除霊石を使う5除霊石-1前方の死体を消去する
死体除去Ⅱ7HP-3 TP-1敵の死体を全て除去する
ステアースイッチ8祈石-1階段を調べると同等の効果を発動させます
ミルテの花を使う11ミルテの花-1右側の相手の<知力><精神力>を元の状態に戻す
万霊節トロスを使う万霊節トロス-1右側の相手の<攻撃力><防御力>を元の状態に戻す
テレポート22MP-1
(-<過去>÷20)
5マス上下へワープする
ワームホール25敵殲滅後、使用時のY座標+1分ワープする
テレポートⅡ26MP-1
(-<過去>÷20)
5マス左右へワープする
集結号令30TP-2 AP-2自分の周囲に仲間を瞬間移動させる
ESPⅣ最大移動力半減 MP-5 AP-1自分と周囲1マスの相手を[浮遊]状態(床Dmg無効,被物理Dmg半減,被時限爆弾Dmg-10)にする
ESPⅢ35MP-1
(-<過去>÷20)
自分以外の味方を4歩前進させる
引き寄せ36TP-2 移動力-104マス先の相手を自分の目の前に引っ張る
薔薇を使う45AP-5 薔薇-1周囲の相手の<最大HP><最大MP>を元の状態に戻す
リゲイン50MP-12周囲1マスの相手の[暴走],[不能],[裏切],[時1],[時2],[時3]を回復させる

コメント

何かと通路を塞いで邪魔になる敵の死体を除去できる便利なジョブ。他にもテレポート、幽体など、戦闘面以外でも役立つ技が充実している。死亡を復活させる祈祷術、風鈴系など、味方支援が充実しており、支援キャラとしてあらゆる局面でコンスタントに活躍できる。

他ジョブとの相性

  • 「こんなもの何に使うの?」と思ってしまうような技も、多人数プレイでの他ジョブ技との組み合わせで化けたりする。いろんな組み合わせを探してみよう。
  • 支援系の種類が豊富なので、基本的にどのジョブともうまくやっていける。ただし死体除去Ⅱでダメージを受けるネクロマンサーと組む時は注意が必要。
  • ダンジョンの難度が上がってくると徐々に攻撃力不足が目立ってくるので、強力なアタッカーが共にいると心強い。弓矢使いとの相性はかなり良く、加速回路での移動力回復や、TP面の援護もでき、さらにはテレパシーベルトを装備すればチャネリングⅢで雑魚散らしも可能。*2

序盤のこなし方

  • 過去の成長に特化しているタイプなので、序盤で攻撃力に困ることはないだろう。
  • 死体除去Ⅰ・Ⅱが便利で活躍できるため、これらさえ覚えればレベル差が少々開いていても、多人数プレイに参加しやすい。そうすれば序盤はあっという間にレベルが上がるだろう。
  • 序盤で苦労する事といえば、すぐにMPがなくなる事、念力をすると過去が40以上になるまでは物理反撃が来る事、過去40を越えると反撃は来なくなるが、今度は反撃によるTP供給がなくなり死体除去IIが急に使いづらくなる事か。
  • 過去40までは、物理攻撃系はもちろん、追加魔法反撃の特性を持つ魔法使い・魔法剣士も怖い。精神を上げておけば魔法攻撃耐性も高まり、さらには回避もランクアップして*3防御面が安定するため、BPは精神に大きく振りわけたほうが良いかもしれない。
  • 攻撃を強化していない場合、過去無効の妖精が出てくると手詰まりになることがある。マジックフォースを覚えるまでの辛抱か。

旧コメントログ

  • 便利技が揃っているだけに、あれもこれもと言っているうちに技欄がいっぱいになってしまう。ダンジョンと目的の階層、そして潜入の目的でセットを使い分けよう。
  • 自分自身を強化する技も多く、過去攻撃は回避*4や物吸の影響を受けないのでソロプレイにも向いている。
  • テレパスが攻撃に出る場合、基本的に念力テレキネシスで戦う。両方とも過去魔法なので武器は杖類がベスト。
  • ワームホールが20階以降使用不可とあったが、20階では使えるので、記述を「21階以降」に修整。 -- 2008-01-11 (金) 20:44:33
  • 特徴のところに罰がボスに効くって書いてあったけど間違ってるので削除。 -- 2008-01-12 (土) 16:33:27
  • ブック技まで載せるのはどうかと思うので削除しました -- 2010-03-28 (日) 09:10:15
  • テレパスに関して便利な技が多く使いやすさもあるが、PTプレイでは他のジョブとは違う捉え方をしなくてはならなく -- 2013-08-16 (金) 02:05:35
  • 個人的にはあまり初心者にお勧めしません -- 2013-08-16 (金) 02:06:39
  • テレパスを有効に使うには、他ジョブの攻撃を全て理解しないといけないだろうから、難しいと感じるでしょうね -- 2013-08-16 (金) 17:18:52
  • 端に寄って死体除去Ⅱを連打するだけで並みのジョブより役に立つ。PTプレイでも間違いなく初心者向けかと。但しプレイヤースキルによる伸びしろの大きさも筆頭格。 -- 2013-08-17 (土) 00:09:48
  • 初心者にお勧めしないというのは、「お前テレパス使えこなせてないんだから別ジョブ使えや」という意味だと思います。 -- 2013-08-17 (土) 00:54:30

*1 12Lvで0f青に作用したので、移動先の階数<自身のLvならば作用か?
*2 ただし、反撃で弓矢使いが死亡したら操ったテレパスの功績として扱われ、裏切り+1になるので要注意
*3 精神40
*4 ランクアップして回避Ⅲになると話は別