《ジョブ》
忍者の特性
- 追加攻撃
- 物理攻撃時、稀に2/3の威力で追加攻撃をする。
- 移動力回復
- 自分のターン開始時、移動力が4回復する。
- 木葉隠れ
- 近接物理?に対して一定確率でダメージを0?にする。
- 身代わり
- 死亡状態になったとき、稀にHP1で復活する。
- 残像
- 近接物理?に対して一定確率で相手の攻撃力を相手の攻撃力/20+1減らす。
- 高速回避
- 移動力攻撃?に対して一定確率でダメージを0?にする。
- 俊足回避
- 機工攻撃?に対して一定確率でダメージを0?にする。*1
- 物理攻撃Dmg-25%
- 風属性吸収
忍者の成長
- 奇数Lv 移動力+1
- 偶数Lv 移動力+1,攻撃力+1,最大HP+1
- Lv10ごと 最大移動力+6(これは忍者の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
- Lvが上がるごとに回避率上昇
習得技
攻撃技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
斬る | 0 | 左側の一体に物理攻撃 | |
水鉄砲 | 2 | 水-1 | 左斜め1マス左方の敵に機工攻撃 |
二刀 | 4 | TP-3, 攻撃ごとに移動力-3 | 右斜め前、左斜め前に物理攻撃 <無>無効 |
弓矢狼零 | 5 | 矢-1,AP-2, 現移-(最大移/10+1) | 4マス後方を現在移動力攻撃 |
ネコジャンプ | 10 | 2マス前へジャンプし、更に前方に物理攻撃 | |
時限爆弾 | 10 | AP-2,爆弾-1 | 現在の位置に爆弾を仕掛け、2ターン後に爆発する(威力20ダメージ) |
手裏剣 | 13 | AP-2,手裏剣-1 | 4マス目とその周囲一マスにランダムに移動力攻撃 |
セカンドチャンス | 15 | TP-1 | 右側の一体に二回物理攻撃 <光>無効 |
甲賀手裏剣 | 20 | TP-3,甲賀手裏剣-1 | 前方2マスから~5マスまでにランダムに移動力攻撃 |
卍手裏剣 | 22 | XP-1,手裏剣-1 | 自分の上下左右三マス、および+αに移動力攻撃x2 |
魔砲・雹 | 22 | MP-1(-知力/10),水-1 | 2マス左から1マス後方に<水属性>機工&魔法攻撃 |
魔砲・艶 | 23 | MP-1(-知力/10),火-1 | 2マス右から1マス後方に<火属性>機工&魔法攻撃 |
足払い | 24 | TP-3 | 周囲斜め1マスの敵に、相手の<現移動力>-自分の<現移動力>ダメージ |
時限プラスチック爆弾 | 30 | AP-3, プラスチック爆弾-1 | 1マス前の位置に爆弾をしかけ、3ターン後に爆発する(威力50ダメージ) |
風魔手裏剣 | 40 | MP-10,風魔手裏剣-1 | 前方3マス目の周囲一マスにランダムに移動力攻撃 |
鎌 | 40 | MP-3,TP-3,AP-3 | 左斜めの相手に暗黒攻撃 Dmg+攻撃力(攻撃対象を<斑傷>化:被物理、暗黒、錬術Dmg+25%) |
粛地 | 46 | 移動力-10,TP-2 | 前方から斜め左上にかけて3マスに移動しながら物理攻撃 |
時限液体爆弾 | 50 | AP-4,液体爆弾-1 | 2マス前の位置に爆弾をしかけ、4ターン後に爆発する(99ダメージ) |
鎖鎌 | 50 | MP-3,TP-3,AP-3 | 前方2マス目の相手に錬術攻撃 Dmg+攻撃力(攻撃対象を<斑傷>化:被物理、暗黒、錬術Dmg+25%) |
支援・状態変化技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
ジルの血を使う | 初期 | ジルの血-1 | 自分の<攻撃力>を<暗黒>/5+1上昇させる |
交換 | 1 | 前方の一体と位置を交換してしまう | |
忍びの陣形 | 2 | <移動力>-ALL(最低4) | 味方から敵への攻撃時、敵の右上にいることで『隠密』が発生、忍者回避強化 |
回避 | 4 | TP-1 | 自分を<回避>状態にする |
加速回路 | 5 | MP-1 | 周囲1マスの相手の移動力を回復させる |
印 | 5 | 自分の最大HPの1/10を回復する | |
赤の易 | 5 | HP-2,<神格>-3 | <火>属性の<攻撃力>、<知力>アップ 効果は<神格>依存 |
青の易 | 5 | HP-2,<神格>-3 | <水>属性の<防御力>、<精神>アップ 効果は<神格>依存 |
結界 | 10 | TP-2,暗黒半減 | そのエリアを<物理・機工攻撃弱体>にする |
魔封星 | 11 | TP-2,過去半減 | そのエリアを<魔法・過去攻撃弱体>にする |
ソードテクニカル | 11 | AP-2 | 自分と周囲1マスの物理攻撃命中率を一時的に上昇させる |
ボウテクニカル | 11 | AP-2 | 自分と周囲1マスの弓矢命中率を一時的に増加させる |
魔法剣・水団 | 15 | MP-5,水-1 | 自分の剣に水属性魔力を付加させる.物理攻撃時相手の精神力を下げ、魔法追加攻撃発動 |
ジライヤ | 15 | EP-1,札-1 | 自分の最大HP、攻撃、知力、精神、機工+5し、HP、MP、TP、移動力を全回復、そして<光剣><分身>状態になり、名前がジライヤに変更される |
チェーンシード | 20 | TP-3 | 前方2マス先とその周囲1マスの相手に、鎖の<種>を植え付け、毎ターンHP,MP,APを1ずつ吸収する |
マイティドッジィ | 20 | AP-4 | 自分と周囲1マスの物理、暗黒、練術、機工、弓矢攻撃の[回避率]を15%上げ、毎ターン最大HP+1 |
秘孔 | 20 | MP-3(-<暗黒>÷10),TP-5 | 正面の敵を<時3>化 ボスクラスには無効 |
痛みを力に代える | 21 | MP-1~ALL,TP-1~ALL,MAXHP-5 | 現在のダメージ分を、<攻撃力>に加算する |
パライシス | 25 | MP-8,TP-3,AP-5 | 前方2マス先とその周囲1マスの相手を麻痺させる |
ダークシールド | 30 | MP-5,AP-1 | 自分を闇の盾が守る。受けたダメージの1/5を吸収する |
アイゼンアーマー | 32 | MP-8,AP-5 | 鋼鉄の鎧で身を守り、受けたダメージを最大50ダメージまで消滅させる、ダメージは蓄積されていき、効果は時間と共に減少する |
レンジパワー | 35 | MP-5,AP-2 | 自分と周囲1マスの機工・弓矢攻撃の威力を上げる |
ダークオーガン | 35 | MP-3,TP-2,AP-4 | 闇の器官が取り憑く。攻撃を受けるたびにMP、TP、APが1回復 |
アリギエーリ | 38 | TP-1,AP-2 | 自分を<利気>状態にする |
ダンテ | 38 | MP-5,AP-2 | 自分を<魔気>状態にする |
二刀流 | 40 | MP-10,TP-2 | この状態中、物理攻撃に追加ダメージが付随する |
分身の術 | 41 | TP-3,MP-10,AP-4 | 分身を作り出し、80%の確率でダメージを肩代わりさせる(その効果は時間と共に減少する)また、分身がいる間は死んだ時に分身が身代わりとなる |
妖刀 | 42 | 猫の死体-1 | 自分を<妖>化。攻撃時、相手から攻撃力5吸収 |
連射 | 44 | MP-10,AP-5 | 自分と両隣の相手に効果。機工攻撃、移動力攻撃、精神攻撃に追加ダメージが付随する |
レンジパワーⅡ | 50 | MP-10,AP-4 | 自分と周囲1マスの機工・弓矢攻撃の威力をかなり上げる |
隠れる | 50 | MP-3,TP-2,AP-2 | 自分と両隣の相手に効果 攻撃Dmg+5 毎ターンHP+5 回避率上昇 一部Dmgを受けなくなる (絶対ダメージ等を除く、特定のダメージを受けるときれ、その相手に不意打ち*2を与える) |
その他の技
ジョブの概要
残り移動力を気にせずに進めるジョブ。
LVが上がると攻撃を回避したり、たまに生き返ったりしますが、死ぬときはあっさりと死にます。
他ジョブとの相性
レンジパワーや連射があるので弓矢使いやガンマンとは相性はいいです。
テレパスともそれなりに。
序盤のこなし方
- 序盤はフットヒール無しでもガンガン進めるので楽と言えば楽です。
- LVアップで移動力がガンガン上がりますが、基本的に物理で攻撃することになるでしょう。
- ネコジャンプが反撃無し、かつコスト無しなので使いやすい。チルナノーグ用に水鉄砲も忘れないように。
- とりあえずがんばって制限までに攻撃を上げておきましょう。