忍者

Last-modified: 2023-03-24 (金) 08:09:06

ジョブ

忍者特性

追加攻撃
物理攻撃時、稀に2/3の威力で追加攻撃をする。
移動力回復
自分のターン開始時、移動力が4回復する。
木葉隠れ
近接物理?に対して一定確率でダメージを0?にする。
身代わり
死亡状態になったとき、稀にHP1で復活する。
残像
近接物理?に対して一定確率で相手の攻撃力を相手の攻撃力/20+1減らす。
高速回避
移動力攻撃?に対して一定確率でダメージを0?にする。
俊足回避
機工攻撃?に対して一定確率でダメージを0?にする。*1
物理攻撃Dmg-25%
風属性吸収

忍者成長

  • 奇数Lv 移動力+1
  • 偶数Lv 移動力+1,攻撃力+1,最大HP+1
  • Lv10ごと 最大移動力+6(これは忍者の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
  • Lvが上がるごとに回避率上昇

習得技

攻撃技

名称Lvコストテキスト
斬る0左側の一体に物理攻撃
水鉄砲2水-1左斜め1マス左方の敵に機工攻撃
二刀4TP-3,
攻撃ごとに移動力-3
右斜め前、左斜め前に物理攻撃 <無>無効
弓矢狼零5矢-1,AP-2,
現移-(最大移/10+1)
4マス後方を現在移動力攻撃
ネコジャンプ102マス前へジャンプし、更に前方に物理攻撃
時限爆弾10AP-2,爆弾-1現在の位置に爆弾を仕掛け、2ターン後に爆発する(威力20ダメージ)
手裏剣13AP-2,手裏剣-14マス目とその周囲一マスにランダムに移動力攻撃
セカンドチャンス15TP-1右側の一体に二回物理攻撃 <光>無効
甲賀手裏剣20TP-3,甲賀手裏剣-1前方2マスから~5マスまでにランダムに移動力攻撃
卍手裏剣22XP-1,手裏剣-1自分の上下左右三マス、および+αに移動力攻撃x2
魔砲・雹22MP-1(-知力/10),水-12マス左から1マス後方に<水属性>機工&魔法攻撃
魔砲・艶23MP-1(-知力/10),火-12マス右から1マス後方に<火属性>機工&魔法攻撃
足払い24TP-3周囲斜め1マスの敵に、相手の<現移動力>-自分の<現移動力>ダメージ
時限プラスチック爆弾30AP-3,
プラスチック爆弾-1
1マス前の位置に爆弾をしかけ、3ターン後に爆発する(威力50ダメージ)
風魔手裏剣40MP-10,風魔手裏剣-1前方3マス目の周囲一マスにランダムに移動力攻撃
40MP-3,TP-3,AP-3左斜めの相手に暗黒攻撃 Dmg+攻撃力(攻撃対象を<斑傷>化:被物理、暗黒、錬術Dmg+25%)
粛地46移動力-10,TP-2前方から斜め左上にかけて3マスに移動しながら物理攻撃
時限液体爆弾50AP-4,液体爆弾-12マス前の位置に爆弾をしかけ、4ターン後に爆発する(99ダメージ)
鎖鎌50MP-3,TP-3,AP-3前方2マス目の相手に錬術攻撃 Dmg+攻撃力(攻撃対象を<斑傷>化:被物理、暗黒、錬術Dmg+25%)

支援・状態変化技

名称Lvコストテキスト
ジルの血を使う初期ジルの血-1自分の<攻撃力>を<暗黒>/5+1上昇させる
交換1前方の一体と位置を交換してしまう
忍びの陣形2<移動力>-ALL(最低4)味方から敵への攻撃時、敵の右上にいることで『隠密』が発生、忍者回避強化
回避4TP-1自分を<回避>状態にする
加速回路5MP-1周囲1マスの相手の移動力を回復させる
5自分の最大HPの1/10を回復する
赤の易5HP-2,<神格>-3<火>属性の<攻撃力>、<知力>アップ 効果は<神格>依存
青の易5HP-2,<神格>-3<水>属性の<防御力>、<精神>アップ 効果は<神格>依存
結界10TP-2,暗黒半減そのエリアを<物理・機工攻撃弱体>にする
魔封星11TP-2,過去半減そのエリアを<魔法・過去攻撃弱体>にする
ソードテクニカル11AP-2自分と周囲1マスの物理攻撃命中率を一時的に上昇させる
ボウテクニカル11AP-2自分と周囲1マスの弓矢命中率を一時的に増加させる
魔法剣・水団15MP-5,水-1自分の剣に水属性魔力を付加させる.物理攻撃時相手の精神力を下げ、魔法追加攻撃発動
ジライヤ15EP-1,札-1自分の最大HP、攻撃、知力、精神、機工+5し、HP、MP、TP、移動力を全回復、そして<光剣><分身>状態になり、名前がジライヤに変更される
チェーンシード20TP-3前方2マス先とその周囲1マスの相手に、鎖の<種>を植え付け、毎ターンHP,MP,APを1ずつ吸収する
マイティドッジィ20AP-4自分と周囲1マスの物理、暗黒、練術、機工、弓矢攻撃の[回避率]を15%上げ、毎ターン最大HP+1
秘孔20MP-3(-<暗黒>÷10),TP-5正面の敵を<時3>化 ボスクラスには無効
痛みを力に代える21MP-1~ALL,TP-1~ALL,MAXHP-5現在のダメージ分を、<攻撃力>に加算する
パライシス25MP-8,TP-3,AP-5前方2マス先とその周囲1マスの相手を麻痺させる
ダークシールド30MP-5,AP-1自分を闇の盾が守る。受けたダメージの1/5を吸収する
アイゼンアーマー32MP-8,AP-5鋼鉄の鎧で身を守り、受けたダメージを最大50ダメージまで消滅させる、ダメージは蓄積されていき、効果は時間と共に減少する
レンジパワー35MP-5,AP-2自分と周囲1マスの機工・弓矢攻撃の威力を上げる
ダークオーガン35MP-3,TP-2,AP-4闇の器官が取り憑く。攻撃を受けるたびにMP、TP、APが1回復
アリギエーリ38TP-1,AP-2自分を<利気>状態にする
ダンテ38MP-5,AP-2自分を<魔気>状態にする
二刀流40MP-10,TP-2この状態中、物理攻撃に追加ダメージが付随する
分身の術41TP-3,MP-10,AP-4分身を作り出し、80%の確率でダメージを肩代わりさせる(その効果は時間と共に減少する)また、分身がいる間は死んだ時に分身が身代わりとなる
妖刀42猫の死体-1自分を<妖>化。攻撃時、相手から攻撃力5吸収
連射44MP-10,AP-5自分と両隣の相手に効果。機工攻撃、移動力攻撃、精神攻撃に追加ダメージが付随する
レンジパワーⅡ50MP-10,AP-4自分と周囲1マスの機工・弓矢攻撃の威力をかなり上げる
隠れる50MP-3,TP-2,AP-2自分と両隣の相手に効果 攻撃Dmg+5 毎ターンHP+5 回避率上昇 一部Dmgを受けなくなる (絶対ダメージ等を除く、特定のダメージを受けるときれ、その相手に不意打ち*2を与える)

その他の技

名称Lvコストテキスト
テレポート22MP-1
(-<過去>÷20)
5マス上下へワープする
テレポートⅡ26MP-1
(-<過去>÷20)
5マス左右へワープする

ジョブの概要

残り移動力を気にせずに進めるジョブ。
LVが上がると攻撃を回避したり、たまに生き返ったりしますが、死ぬときはあっさりと死にます。

  • 忍びの陣形を張ると回避率が上がるので生存率がさらに高くなる。
    ピンチになったらジライヤで全回復できるのは便利かもしれません。

他ジョブとの相性

レンジパワーや連射があるので弓矢使いガンマンとは相性はいいです。
テレパスともそれなりに。

序盤のこなし方

  • 序盤はフットヒール無しでもガンガン進めるので楽と言えば楽です。
  • LVアップで移動力がガンガン上がりますが、基本的に物理で攻撃することになるでしょう。
  • ネコジャンプが反撃無し、かつコスト無しなので使いやすい。チルナノーグ用に水鉄砲も忘れないように。
  • とりあえずがんばって制限までに攻撃を上げておきましょう。

コメント


*1 俊足、高速回避は移動力攻撃、機工攻撃に発動(同時発動可能)かもしれない。
*2 自分の器用-相手の現移動力分のダメージ