スネイカー

Last-modified: 2023-03-30 (木) 19:53:42

ジョブ

スネイカー特性

毎ターンTP+1
スネイカーのターン開始時、常にTPが1回復する。
ブラッディ・チェーン1~3
物理、錬術、機工、現移動力攻撃を受けた際、相手のHPを吸収する

スネイカー成長

  • 奇数Lv 練術+1
  • 偶数Lv 練術+2,最大HP+1
  • Lv10ごと 錬術+6(これはスネイカーの特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)

攻撃技

名称Lvコストテキスト
スネイク0TP-1前方と2マス前方を練術攻撃 水属性
※<過去>20でRankUP(範囲1マス増)
ブラッディ3MP-1-暗/10 AP-2後方の一体からHPを吸収する暗黒術
ホワイトスネイク6TP-2後方と2マス後方を練術攻撃 光属性
相手を<避↓S>状態
※<錬術>20でRankUP(範囲1マス増)
ブラックスネイク6TP-2両側1マスを練術攻撃 闇属性
相手を<魔避↓S>状態
※<暗黒>20でRankUP(範囲両側それぞれ1マス増)
チェーンウォール10MP-5 TP-4中央横5マス全てに、練術攻撃 土属性
タイフーン15TP-3周囲斜め1マス全部に練術ダメージ 風属性
相手を<命避↓S>状態
ブラッドスネイク15MP-5 TP-1 AP-3前方と2マス前方を練術攻撃しHPを吸収(自・暗黒-敵・神格+α)
カドゥケウス25MP-3 TP-42マス前方とその斜めそれぞれに練術攻撃し相手を<毒>化
XXX30MP-1-練/10 TP-5周囲斜め4マス全部に練術ダメージ
アナコンダ40MP-6 TP-7前方ジグザグに錬術攻撃dmgx2
リーダー・ブイ・ノビール40MP-10 TP=0 AP-4 HP半減 SP-1周囲2マスまで相手から過去を5ずつ練術として吸収し、練術攻撃
レッドスネイク50TP-6 AP-2 札-1
<練術>半減
敵全員に練術攻撃 火属性
鎖鎌50MP-3 TP-3 AP-3前方2マス目の相手に錬術攻撃 Dmg+攻撃力
守護精霊・ヒドラ60MP-17 水-1
毎ターンTP-5%
血の精霊を召喚する。毎ターン、敵全員(一部を除く)にLV依存吸血ダメージ(光に強く水に弱い)
ブラッディ・トリック60MP-4(-<暗黒/20)敵全員からHPを吸収
ブルーブックストーアズ65RP-1敵全員に、各自の意思+裏切り分の絶対ダメージを与え意思を0にする
ウロボロス90MP-15 TP-11特殊範囲錬術攻撃(自分を<輪蛇>化:錬術Dmg+20% / オートテクニカル / 既に<輪蛇>化のときは解除される)

支援・状態変化技

名称Lvコストテキスト
チェーン0TP-1右一体の敵を<鎖>状態にする
防御3MP-2(-<防御>/20)自分を<盾>状態にする
チェーンメイル5MP-2(-<神格>/20)右一体の<防御力>を<神格>/5+1上昇させる
スロー7TP-3右一体の敵の<最大移動力>を半減させる
アンドロメダ10EP-1 札-1味方全員の<防御、錬術>を上昇させる。
レンテクニカル11AP-2自分と周囲1マスの練術命中率を一時的に上昇させる
コールドスリープ15SP-1自分を<石>化する HP+80% MP+50%
地団駄15TP-2周囲1マスの相手の<移動力>を<暗黒>分吸収
マッドレイン15MP-3 AP-4前方2マス先とその周囲の1マスの相手の物、暗、機、弓に対する回避率を下げ、毎ターン1ダメージ
アシッドレイン20MP-4 AP-5前方2マス先とその周囲の1マスの相手の全攻撃に対する抵抗力を下げ、毎ターン1ダメージ
アンティチェーン20MP-7周囲1マスの相手の[鎖]、[麻痺]、[種]、[虫]を回復させる
無我20祈石-1TPを1回復する
チェーンシード20TP-3前方2マス先とその周囲1マスの相手に鎖の種を植え付け、毎ターンHP,MP,APを1ずつ吸収する
パライシス25MP-8 TP-3 AP-5前方2マス先とその周囲1マスの相手を麻痺させる
マイティアーマー29MP-6 AP-4自分と周囲1マスの相手の全攻撃に対する抵抗力を上げ、毎ターンHP+1
パラサイトアロー30MP-11 AP-45マス先の相手に、虫の卵を植え付け、毎ターンTPを1ずつ吸収する
アイゼンアーマー32MP-8 AP-5鋼鉄の鎧で身を守り、受けたダメージを最大50ダメージまで消滅させる、ダメージは蓄積されていき、効果は時間と共に減少する
ブレイブアーマー35TP-3 AP-3物理攻撃の被ダメを1/3カットする
アシッドレインⅡ35MP-7 AP-4前方2マス先とその周囲1マスの相手の全攻撃に対する[抵抗力]をかなり下げ、毎ターン1ダメージ
ゴールドレイン35MP-6 TP-1前方2マス先とその周囲1マスの相手のHPを5%ずつ削る
シルバーレイン37MP-6 TP-1前方2マス先とその周囲1マスの相手のMP,TPを5%ずつ削る
アリギエーリ38TP-1 AP-2自分を<利気>状態にする
引き出す38RP-1周囲1マスにいる相手の装備ステータス修正を倍化させる
まもる40MP-7 TP-2 AP-1自分を<まもる>状態にする
プラチナドレイン42MP-8 TP-1 AP-3前方2マス先とその周囲1マスの相手の最大HPを5%ずつ削る
バーナード45RP-1 札-1味方全員のTPを全回復する
メドューサXP-1 札-1周囲の1マスの相手を<石化>させる
プロメテウスMP-2 TP-3敵全員に対し、<防御>より<器用さ>の高いものを<鎖>状態にする

その他の技

名称Lvコストテキスト
しらべるⅡ1後ろ1マスを調査
しらべるⅢ2左側の1マスを調査
引き寄せ36TP-2 移動力-104マス先の相手を自分の目の前に引っ張る

スネイカー用アビリティ

名称ルーン効果ABP
スネイカーのスコップ『何もしない』時、ワープS発動。※水路 0~6階の間で効果6
ソニックムーブ『粛地,鎌井達,辻斬り,鎌,鎖鎌』発動時<回避>化,攻撃時HP+10,威力+10% / 最大HP+5,HP+53
ソニックムーブⅡ『粛地,鎌井達,辻斬り,鎌,鎖鎌』発動時<風盾>化,攻撃時HP+10,威力+20% / 最大MP+5,MP+54
ソニックムーブⅢ『粛地,鎌井達,辻斬り,鎌,鎖鎌』発動時<分身>化 / 最大HP+10,HP+10 / 最大移動力+55
Eバリア機工・弓矢・機械・時限爆弾 被Dmg-10 / 戦闘開始時<二刀>化 / 攻撃+10 / 命中率 +2%5
Eバリア改機工・弓矢・機械 被Dmg-20 / 時限爆弾 被Dmg-10 / 戦闘開始時<赤雨>化 / 攻撃+20 / 命中率 +1%6
防御輪技『防御』効果上昇 / 最大HP+5,HP+5,防御+21
防御輪Ⅱ技『防御』発動時 MP+1,TP+1,仲間最大HP+2 / 最大HP+10,HP+10,防御+41
防御輪Ⅲ技『防御』発動時 防御+1,MP+1,TP+1,AP+1,仲間最大HP+3,HP+3 / 最大HP+20,HP+20,防御+83
守護輪『まもる、守護神』発動時 HP+5 仲間のHP+2,仲間の防御+1 / 最大HP+4,HP+4,防御+23
守護輪Ⅱ『まもる、守護神』発動時 HP+10 仲間のHP+3,仲間の防御+2 / 最大HP+6,HP+6,防御+45
守護輪Ⅲ『まもる、守護神』発動時 HP+20 仲間のHP+4,仲間の防御+3 / 最大HP+8,HP+8,防御+68
守護輪Ⅳ『まもる、守護神』発動時 HP+30 仲間のHP+5,仲間の防御+4 / 最大HP+10,HP+10,防御+810
海王星の加護『守護精霊,守護神,絶対防御』効果時間+2 / 『土鎧,鉄鎧,アンドロメダ時の鉄鎧』強化 / 防御+55
海王星の加護Ⅱ『守護精霊,守護神,絶対防御』効果時間+2 / 『土鎧,鉄鎧,アンドロメダ時の鉄鎧』強化 / 『鉄鎧,土鎧』状態時のカット率上昇6
水星の加護『魔法剣・水団,マッドレイン,クラウドレイン,白金雨,金雨,銀雨,アシッドレイン,アシッドレインⅡ』効果時間+2 / 『魔法剣・水団』発動時 AP+1 / 戦闘開始時<治>化 / 精神+2,記憶+22
水星の加護Ⅱ『魔法剣・水団,マッドレイン,クラウドレイン,白金雨,金雨,銀雨,アシッドレイン,アシッドレインⅡ』効果時間+4 / 『魔法剣・水団』発動時 AP+2 / 戦闘開始時<治>化 / 精神+4,記憶+44
火星の加護『魔法剣・火炎,ダンテ,アリギエーリ,レンジパワー,レンジパワーⅡ,ソードパワー』効果時間+2 / 『魔法剣・火炎』発動時 TP+1 / 攻撃+2,意思+23
火星の加護Ⅱ『魔法剣・火炎,ダンテ,アリギエーリ,レンジパワー,レンジパワーⅡ,ソードパワー』効果時間+4 / 『魔法剣・火炎』発動時 TP+2 / 攻撃+4,意思+44
奇術師達の印可戦闘開始時 最大HP+5 最大TP+5 練術+5 過去+5 / 4の倍数ターンTP+1 / 3の倍数ターン最大TP+16
奇術師達の皆伝戦闘開始時 最大HP+10 最大TP+10 練術+10 過去+10 / 4の倍数ターンTP+1 / 3の倍数ターン最大TP+17
奇術師達の高弟戦闘開始時 最大HP+15 最大TP+15 練術+15 過去+155
奇術師達の師範戦闘開始時 最大HP+20 最大TP+20 練術+20 過去+207
新生『アリギエーリ』偶数ターン時に発動すると、<利気2>になる / 最大TP+10,練術+105
蛇の道<毒>吸収属性 / 『カドゥケウス』発動時MP+1,TP+1 / <毒>化している相手に練術攻撃の際 Dmg+50% / 練術+56
コブラエナジー練術攻撃Dmgに<暗黒>値を加算 / 練術+10,暗黒+105
ヒドラ使い<ヒドラ>召喚中 練術Dmg+50%,毎ターン<練術>+1,TP+1,AP+1 / 練術+105
白川雪の涙62『ウロボロス、赤蛇、毒蛇、鎖壁』に特殊効果 / <利気>時連術+20% / <練命>時練術+20% / オートテクニカル / クリ率+5%
※攻撃時、それぞれ<避↓S2><魔避↓S2><命↓S2><魔命↓S2>付与
10

コメント

スネイクを始めとして攻撃範囲の広い技が揃っている。
練術攻撃は命中率はまあまああるようだが、破壊力には優れているとは言いがたい。

他ジョブとの相性

  • 敵の位置を固定できるチェーン、プロメテウスを持つため、火力はあるが攻撃範囲に難のある技を持つ味方との相性に優れる。
  • 奥義なので使い処を考える必要があるが、TPを即時供給できるバーナードもあるのでガンマンや剣士、格闘家などTPを多く必要とするジョブとも。
    使った後は大量のTPを担保に自分も殴りに行こう。
  • ジョブ特性など自身のコスト供給は充実しているが、攻撃技は消費するコスト自体はそこそこ多いので、連用や事故などに備えて各種コストを供給してくれる味方がいると安定するかもしれない。
  • 自己強化がやや弱いので、積極的に攻撃しにいく場合はバフを渡してくれる味方がいると、自身の攻撃範囲の広さを大いに活かせるため望ましい。

序盤のこなし方

  • 序盤は明らかに最強のジョブ。練術がどんどん上がる上に攻撃範囲が広く、反撃を受けにくいので何の問題もない。
  • 中盤以降は攻撃力に伸び悩み、決して楽ではないだろう。BPは意思にもいくらか振りわけたほうが良いかもしれない。

旧コメントログ

  • 支援系の技は敵を柔らかくするレイン系の技、敵を移動不能にするチェーン、プロメテウス、敵の動きを止めるパライシス、メドゥーサなど中々豊富でトリッキー。
    汎用性のあるデバフのアシッドレイン2種とマッドレインは最後までお世話になる。
  • 敵として出たとき金具を落とすことがある。
  • 一部の特殊な練術技を放つと、その技に対応する追加強化ステータス(レッドスネイクなら赤蛇)がつくようになった。これで威力増大を狙える。 -- 2013-01-04 (金) 00:17:26