勇者

Last-modified: 2023-03-24 (金) 08:48:38

ジョブ

勇者特性

クリティカルⅡ~Ⅳ
時々物理攻撃の威力が上がる(クリティカル1を含め、連続発動する)
勇気効果
死亡した時、生き残っている仲間の最大HP・MPを上昇させる
反撃回避
時々、相手の物理反撃を回避する*1
静かなる動き返し
静かなる動き」の対象にされた際ダメージを受けず、さらに使用者に反撃を行う。
オートヒール
毎ターンHP+1(Lv40以降)
物理攻撃Dmg-25%

勇者成長

  • 奇数Lv 最大HP+1
  • 偶数Lv 最大HP+2,攻撃力+1
  • Lv10ごと 攻撃+3 神格+3 (これは勇者の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)

攻撃技

名称Lvコストテキスト
アタック3右一体に物理攻撃
グーパンチ5左側の1体に物理攻撃
掌覇7TP-3右側と左側を同時に物理攻撃 反撃なし
カミカゼ特攻8HP-ALL MP-ALL前方の一体に物理攻撃 dmg×3
陰剄9TP-3後方の1マスに物理攻撃 dmg+5 ※<神格>15以上でRANKUP
静かなる動き10RP-1 防御力-3
札-1
前方の1体に<攻撃力>+相手の<攻撃力>による物理攻撃、その後絶対dmg追加一部の強化効果を解除させる
聖剣20MP-4 TP-1 AP-1前方の相手に<神格>値を威力に加算し物理攻撃
心意把46TP-2 AP-2
移動力-10
3マス先の相手に体当たりをかます。 dmg×1.5

支援・状態変化技

名称Lvコストテキスト
友情の陣形1<移動力>-3味方から敵への攻撃時、敵の左下にいることで『補給』が発生、攻撃者の左にいることで『ダブルアタック』が発生
陣形中:全員毎ターンHP+1、連携Dmg+10
忍びの陣形2<移動力>-ALL
(最低4)
味方から敵への攻撃時、敵の右上にいることで『隠密』が発生、忍者回避強化
陣形中:全員毎ターン移動力+1、連携Dmg+10
結束の陣形3MP-1(-<練術>/20)味方から敵への攻撃時、敵の右下にいることで『鉄壁』が発生、攻撃者の右側にいることで『ダブルガード』が発生
陣形中:全員毎ターン最大HP+1、連携Dmg+10
意思の陣形4TP-1味方から敵への攻撃時、敵の左上にいることで『加勢』が発生、攻撃値への<意思>の影響度が2倍になる
元老の陣形5TP-2重ね掛け可能
<元老>:基本陣形効果×2/連携Dmg+20/全員毎ターンHP+1
<大老>:基本陣形効果×3/連携Dmg×1.5/全員毎ターンMP+1
<大元帥>:基本陣形効果×4/連携Dmg×2/全員毎ターンAP+1
魔導の陣形6<神格>-4魔法攻撃で連携発動/全員毎ターンMP+1、連携Dmg+10
ハートビート10MP-5 TP-1自分を<成長>状態にする(毎ターン最大HP+1)
さよなら、みんなHP-ALL MP-ALL XP-1敵全員のステータスを-5させる
絶対の陣形15MP-1(-<攻撃>/10)
TP-3
どこにいようと、応援に加わることが可能
ブレイクシールドMP-5 AP-5前方2マス先とその周囲1マスの相手の[盾系強化ステータス]を解除させる
かばうAP-3自分を<かばう>状態にする
祈祷術20MP-9 祈石-1前方の相手を蘇らせる
フォースMP-3 AP-3物理攻撃に10ダメージ加算する
最弱のスティックパンを使う23最弱のスティックパン-1最弱シリーズの1つ。自分の最大HPを1下げ、全員のHPを6回復
ライトシールド25MP-5 TP-1 AP-6受けたダメージの半分を相手に跳ね返す
マイティアーマー29MP-6 AP-4自分と周囲1マスの相手の全攻撃に対する抵抗力を上げ、毎ターンHP+1
かばうⅡ30AP-5自分を<かばうⅡ>状態にする
ブレイブアーマー35TP-3 AP-3物理攻撃の被ダメを1/3カットする、毎ターンHP+1
まもる40MP-7 TP-2 AP-1自分を<まもる>状態にする
ブレイブハートMP-10 TP-5 AP-5勇気を奮い立たせ、死亡時に稀に復活する
以心伝心50AP-4この状態での物理攻撃は連携を+2する
かばうⅢMP-7 TP-3 AP-3
攻撃力-10%
自分を<かばうⅢ>状態にする
ホーリーサークルTP-3 SP-1味方の最大HP,HPを+8

その他の技

名称Lvコストテキスト
スティックパンを使う初期スティックパン-1自分のHPを5回復する
蛍草を使う初期蛍草-1左側の相手のMPを3回復
ジルの血を使う初期ジルの血-1自分の<攻撃力>を<暗黒>/5+1上昇させる
ダイナの硝子片を使う1ダイナの硝子片-1自分の<防御力>を<神格>/5+1上昇させる
除霊石を使う5除霊石-1前方の死体を除去する
ドラッグを使う5ドラッグ-1右側の相手のHP3回復
ミルテの花を使う11ミルテの花-1右側の相手の<知力><精神力>を元の状態に戻す
万霊節トロスを使う11万霊節トロス-1右側の相手の<攻撃力><防御力>を元の状態に戻す
カリスマ20MP-3(-<神格>/10) TP-3連携ボーナスダメージ4倍(エリア内効果)
集結号令30TP-2 AP-2自分の周囲に仲間を瞬間移動させる
除霊砂を使う40除霊砂-1左右の死体を除去する
薔薇を使う45AP-5 薔薇-1周囲の相手の<最大HP><最大MP>を元の状態に戻す

コメント

クリティカルシリーズによる攻撃力と、陣形やかばう、アイテムや祈祷術による味方支援を併せ持つジョブ。
かばうによるHP回復と味方支援が便利な反面、連携を使いこなせるようになるまでは攻撃に伸び悩む。

他ジョブとの相性

  • 集団戦でこそ強いジョブ。陣形を最大限に生かす剣士や、かばうを生かす天使との相性が良い。
  • エリア内効果を利用するため、星士とはお互いにエリア内効果を流し合ってしまう可能性があり、注意する必要がある。

序盤のこなし方

  • 途中で止まってしまうので、まずは攻撃を出来る限り上げておくべき。あとは技に合わせて上げても問題はない。
  • 序盤の対チルナノーグ(物理無効)に関しては、下のような対処が挙げられる。
    1. クリティカルで3ずつけずる 
    2. 「静かなる動き」での絶対ダメージ 
    3. 「ライトシールド」での反射
    • 難しいところではあるが、早く片付けたければ「静かなる動き」、時間がかかってもよいならクリティカルでいこう。ライトシールドを覚えてからは、<反盾>にしてから相手の攻撃(月光など)をうけるという手もある。
  • 一人連携が出来るようになれば、攻撃で困ることは少ないはず。また、「かばう」は、毎ターンHP回復という便利技なので、ソロプレイでも大いに役立ってくれる。

旧コメントログ

  • 序盤のチルナノーグが最大の敵、対応策ってあるの? -- 2008-08-15 (金) 12:19:00
  • Lv25で覚えるライトシールドくらいかなぁ…クリティカルがでやすいから、HPが一桁のうちは何とかなることが多い気がする。Lv20にさしかかってからくらいはひたすらエンカウント運だよね。 -- 2008-08-15 (金) 23:39:30
  • つ心意把 -- 2008-08-17 (日) 03:42:21
  • チルナを除いても、序盤の苦労は他ジョブに比べてキツイものがあるよね。最近の更新で決定的に弱体入ったし、初心者向けジョブとはもう呼べない気がする… -- 2009-06-23 (火) 11:18:00

*1 受け流し、発狂は確認済み