剣士

Last-modified: 2023-03-24 (金) 15:29:42

ジョブ

剣士特性

なぎ払い、なぎ払い弐、なぎ払い参
時々被物理攻撃ダメージを軽減する
急所
物理攻撃を行う際、時々相手の<防御>を無視する
刺し違える
物理攻撃を受けた際、時々ダメージの半分を跳ね返す
オートテクニカル
毎ターンTP+1(Lv40以降)
全命中率+5%

剣士成長

  • 奇数Lv 攻撃+1
  • 偶数Lv 攻撃+2,HP+1
  • Lv10ごと 攻撃+6(これは剣士の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)

攻撃技

名称Lvコストテキスト
斬る0左側の一体に物理攻撃
二刀4TP-3
攻撃ごとに移動力-3
右斜め前、左斜め前に物理攻撃
魔剣気4TP-1~202マス左の相手にTPx5分の絶対ダメージ
青龍6水-1左側の一体に水属性物理攻撃
五月雨8移動力-3前方の敵一体を攻撃後、敵の右側へ移動
カミカゼ特攻8HP-ALL
MP-ALL
前方の敵に物理攻撃 Dmg×3
朱雀9火-1左側の一体に火属性物理攻撃
閻魔の杓10EP-1,札-1左側の一体に5回物理攻撃
セカンド・チャンス15TP-1右側一体に2回物理攻撃
ぶん回す15TP-3周囲1マスに物理攻撃
貫通20TP-1前方1マスの相手を貫き、貫いた場合更に前方1マスの相手に2倍Dmg,貫通しない場合はMiss
時間剣20MP-2(-<精神>÷20)前方の一体にターン数分の絶対ダメージ
アースソード23TP-1,MP-1,AP-1右側の相手に練術を威力に加算して物理攻撃 / 敵の分身,風盾,雷盾を解除
ウィンドソード28TP-1,MP-1,
移動力-10%
右側の相手に現移動力を威力に加算して物理攻撃 / 敵の土鎧,鉄鎧,反盾を解除
クロイツ30TP-5上下左右4マスに物理攻撃
回転斬り40TP-4,移動力=0周囲1マス及び斜めに現移動力を加算し物理攻撃
40MP-3,TP-3,AP-3左斜めの相手に暗黒攻撃 Dmg+攻撃力
粛地46移動力-10,TP-2前方から斜め左上にかけて3マスに移動しながら物理攻撃
回顧47EXP-10,TP-3前方3マス目の相手に、相手のEXP分ダメージ
??????MP-2-(知力÷20),火-1前方の敵に物理攻撃,<水>属性者にDmgx2
??????MP-2-(知力÷20),水-1前方の敵に物理攻撃,<火>属性者にDmgx2
???????????TP-2 MP-3(-<暗黒>/20)前方の敵に神格&暗黒攻撃

支援・状態変化技

名称Lvコストテキスト
ジルの血を使う初期ジルの血-1自分の<攻撃力>を<暗黒>/5+1分上昇させる
精神集中2MP-1(-<防御>/20)自分を<>状態にする
意思の陣形4TP-1味方から敵への攻撃時、敵の左上にいることで『加勢』が発生、攻撃値への<意思>の影響度が2倍になる
ソードテクニカル11AP-2自分と周囲1マスの物理攻撃命中率を一時的に上昇させる
20TP-4前方の相手の<攻撃力>を自分の<攻撃力>で相殺する
無我20祈石-1TPを1回復する
恐怖を乗り越える20TP-4,精神力-ALL<精神力>を<攻撃力>に加算する
マイティドッジィ20AP-4自分と周囲1マスの[回避率][魔回避率]+15%,仲間のHP+5,毎ターンHP+1
フォース20MP-3,AP-3物理攻撃に10ダメージ加算する
ソードクリティカル26AP-4自分と周囲1マスの物理クリティカル率を一時的に上昇させる*1
ソードクリティカルⅡ26AP-6自分と周囲1マスの物理クリティカル率を一時的に上昇させる*2
卒塔婆の構え30MP-8,AP-2次の数回分の攻撃dmgを2倍化させる(残り回数は時間と共に減少する)
ソードクリティカルⅢ40AP-8自分と周囲1マスの物理クリティカル率を一時的に上昇させる*3
二刀流40MP-10,TP-2この状態中、物理攻撃に追加ダメージが付随する
妖刀42猫の死体-1自分を<妖>化。攻撃時、相手から攻撃力5吸収
以心伝心50AP-4この状態での物理攻撃は連携を+2する

コメント

純血の戦闘系ジョブで、ほぼ全ての技が攻撃に向いている。TPさえあれば遠隔物理攻撃が可能。

他ジョブとの相性

  • 閻魔の杓を最大限生かすため、勇者との相性が良い。
  • また、とにかく脆く死に易い(制限ダンジョンでは特に)ので、それを補うために蘇生や盾になってくれるネクロマンサーも心強い。

序盤のこなし方

  • Rキー押していれば倒せるというのは楽。TP1で使える貫通は反撃を受けないので便利。
    手軽に使える攻撃力2倍の精神集中も便利だ。チルナノーグに対しては魔剣気を使えばいいだろう。
  • BPは防御を主として万遍なく上げよう。優先すべきは精神、移動力、過去か。
    • 特に過去は早めに10にして、最大HPを削れるようにしておくこと。後々(Lv60以降)MPを強化に大量に使うようになる(60位)ので早めにあげておくのもあり。
  • 攻撃力はレベル60あたりでカンストするので基本的には振らなくてもいい。

旧コメントログ

  • 反撃を受けない技が非常に多い。宇宙反撃、召喚士の吸引、盾系強化ステータス以外のほとんどの反撃を完全に封殺する(カルマのインヤンすら防ぐ)。
  • ランクアップすると2回攻撃になる二刀や、10回攻撃になる閻魔の杓は無茶強い。反面、攻撃1発あたりの火力は低め。
    • 瞬間火力の問題は、Lv30で卒塔婆を習得しある程度改善する。Lv60で完全に解決する。こちらは自分の目で確かめてほしい。
  • 他の戦闘系のジョブに比べて脆く、死にやすい。
  • 剣士はTPの用量用法を正しく守り、特攻精神を持って運用しましょう -- 2008-03-17 (月) 22:39:39
  • うん!!!!!!!!!!!!! -- 2008-03-21 (金) 01:17:28
  • 貫通ほか、いくつかの技に後続の特定の攻撃ダメージを増加させる弱体ステータスをつける効果がついたため、それによって仲間の火力を増大させる運用が可能になった -- 2009-06-08 (月) 22:52:41

*1 スマッシュ(物理攻撃の固有クリティカル)が発生するようになる
*2 スマッシュ(物理攻撃の固有クリティカル)が発生するようになる
*3 スマッシュ(物理攻撃の固有クリティカル)が発生するようになる