《ジョブ》
剣士の特性
- なぎ払い、なぎ払い弐、なぎ払い参
- 時々被物理攻撃ダメージを軽減する
- 急所
- 物理攻撃を行う際、時々相手の<防御>を無視する
- 刺し違える
- 物理攻撃を受けた際、時々ダメージの半分を跳ね返す
- オートテクニカル
- 毎ターンTP+1(Lv40以降)
- 全命中率+5%
剣士の成長
- 奇数Lv 攻撃+1
- 偶数Lv 攻撃+2,HP+1
- Lv10ごと 攻撃+6(これは剣士の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
攻撃技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
斬る | 0 | 左側の一体に物理攻撃 | |
二刀 | 4 | TP-3 攻撃ごとに移動力-3 | 右斜め前、左斜め前に物理攻撃 |
魔剣気 | 4 | TP-1~20 | 2マス左の相手にTPx5分の絶対ダメージ |
青龍 | 6 | 水-1 | 左側の一体に水属性物理攻撃 |
五月雨 | 8 | 移動力-3 | 前方の敵一体を攻撃後、敵の右側へ移動 |
カミカゼ特攻 | 8 | HP-ALL MP-ALL | 前方の敵に物理攻撃 Dmg×3 |
朱雀 | 9 | 火-1 | 左側の一体に火属性物理攻撃 |
閻魔の杓 | 10 | EP-1,札-1 | 左側の一体に5回物理攻撃 |
セカンド・チャンス | 15 | TP-1 | 右側一体に2回物理攻撃 |
ぶん回す | 15 | TP-3 | 周囲1マスに物理攻撃 |
貫通 | 20 | TP-1 | 前方1マスの相手を貫き、貫いた場合更に前方1マスの相手に2倍Dmg,貫通しない場合はMiss |
時間剣 | 20 | MP-2(-<精神>÷20) | 前方の一体にターン数分の絶対ダメージ |
アースソード | 23 | TP-1,MP-1,AP-1 | 右側の相手に練術を威力に加算して物理攻撃 / 敵の分身,風盾,雷盾を解除 |
ウィンドソード | 28 | TP-1,MP-1, 移動力-10% | 右側の相手に現移動力を威力に加算して物理攻撃 / 敵の土鎧,鉄鎧,反盾を解除 |
クロイツ | 30 | TP-5 | 上下左右4マスに物理攻撃 |
回転斬り | 40 | TP-4,移動力=0 | 周囲1マス及び斜めに現移動力を加算し物理攻撃 |
鎌 | 40 | MP-3,TP-3,AP-3 | 左斜めの相手に暗黒攻撃 Dmg+攻撃力 |
粛地 | 46 | 移動力-10,TP-2 | 前方から斜め左上にかけて3マスに移動しながら物理攻撃 |
回顧 | 47 | EXP-10,TP-3 | 前方3マス目の相手に、相手のEXP分ダメージ |
???? | ?? | MP-2-(知力÷20),火-1 | 前方の敵に物理攻撃,<水>属性者にDmgx2 |
???? | ?? | MP-2-(知力÷20),水-1 | 前方の敵に物理攻撃,<火>属性者にDmgx2 |
????????? | ?? | TP-2 MP-3(-<暗黒>/20) | 前方の敵に神格&暗黒攻撃 |
支援・状態変化技
名称 | Lv | コスト | テキスト |
ジルの血を使う | 初期 | ジルの血-1 | 自分の<攻撃力>を<暗黒>/5+1分上昇させる |
精神集中 | 2 | MP-1(-<防御>/20) | 自分を<↑>状態にする |
意思の陣形 | 4 | TP-1 | 味方から敵への攻撃時、敵の左上にいることで『加勢』が発生、攻撃値への<意思>の影響度が2倍になる |
ソードテクニカル | 11 | AP-2 | 自分と周囲1マスの物理攻撃命中率を一時的に上昇させる |
心 | 20 | TP-4 | 前方の相手の<攻撃力>を自分の<攻撃力>で相殺する |
無我 | 20 | 祈石-1 | TPを1回復する |
恐怖を乗り越える | 20 | TP-4,精神力-ALL | <精神力>を<攻撃力>に加算する |
マイティドッジィ | 20 | AP-4 | 自分と周囲1マスの[回避率][魔回避率]+15%,仲間のHP+5,毎ターンHP+1 |
フォース | 20 | MP-3,AP-3 | 物理攻撃に10ダメージ加算する |
ソードクリティカル | 26 | AP-4 | 自分と周囲1マスの物理クリティカル率を一時的に上昇させる*1 |
ソードクリティカルⅡ | 26 | AP-6 | 自分と周囲1マスの物理クリティカル率を一時的に上昇させる*2 |
卒塔婆の構え | 30 | MP-8,AP-2 | 次の数回分の攻撃dmgを2倍化させる(残り回数は時間と共に減少する) |
ソードクリティカルⅢ | 40 | AP-8 | 自分と周囲1マスの物理クリティカル率を一時的に上昇させる*3 |
二刀流 | 40 | MP-10,TP-2 | この状態中、物理攻撃に追加ダメージが付随する |
妖刀 | 42 | 猫の死体-1 | 自分を<妖>化。攻撃時、相手から攻撃力5吸収 |
以心伝心 | 50 | AP-4 | この状態での物理攻撃は連携を+2する |
コメント
純血の戦闘系ジョブで、ほぼ全ての技が攻撃に向いている。TPさえあれば遠隔物理攻撃が可能。
他ジョブとの相性
序盤のこなし方
- Rキー押していれば倒せるというのは楽。TP1で使える貫通は反撃を受けないので便利。
手軽に使える攻撃力2倍の精神集中も便利だ。チルナノーグに対しては魔剣気を使えばいいだろう。 - BPは防御を主として万遍なく上げよう。優先すべきは精神、移動力、過去か。
- 特に過去は早めに10にして、最大HPを削れるようにしておくこと。後々(Lv60以降)MPを強化に大量に使うようになる(60位)ので早めにあげておくのもあり。
- 攻撃力はレベル60あたりでカンストするので基本的には振らなくてもいい。
旧コメントログ
- 反撃を受けない技が非常に多い。宇宙反撃、召喚士の吸引、盾系強化ステータス以外のほとんどの反撃を完全に封殺する(カルマのインヤンすら防ぐ)。
- ランクアップすると2回攻撃になる二刀や、10回攻撃になる閻魔の杓は無茶強い。反面、攻撃1発あたりの火力は低め。
- 瞬間火力の問題は、Lv30で卒塔婆を習得しある程度改善する。Lv60で完全に解決する。こちらは自分の目で確かめてほしい。
- 他の戦闘系のジョブに比べて脆く、死にやすい。
- 剣士はTPの用量用法を正しく守り、特攻精神を持って運用しましょう -- 2008-03-17 (月) 22:39:39
- うん!!!!!!!!!!!!! -- 2008-03-21 (金) 01:17:28
- 貫通ほか、いくつかの技に後続の特定の攻撃ダメージを増加させる弱体ステータスをつける効果がついたため、それによって仲間の火力を増大させる運用が可能になった -- 2009-06-08 (月) 22:52:41