強化ステータス。1種類のみ付与され、上の段に表示される。
ここにある同系列の効果は、新たに付与した場合、後から付与したものに上書きされる。
- 精神・神格が高いと強化状態の維持率が上がり、暗黒が高いと強化状態の維持率が下がります。
紋
- 紋
- 自フェイズ開始時に、HP・MPがそれぞれ+1
練術が20以上なら、発動時にHP・MP+1
約束
- 約
- 一度だけ死亡時に復活する。HP・MPはそれぞれ最大値の半分の状態で復活。
- 約Ⅱ
- 死亡時に復活する。HP・MPはそれぞれ最大値の半分の状態で復活。復活後<約>にランクダウン
- 無敵
- 死亡すると復活する。HP・MPはそれぞれ最大値の半分の状態で復活。
神格
- 神格
- 自フェイズ開始時にHPが現在のHPと同じだけ回復
風
- 風
- 自フェイズ開始時に移動力が3+<最大移動力>/5回復
魔心
- 魔心
- 物理攻撃(反撃?)を受けるとダメージ分MPが回復する
練気
- 練~練Ⅷ
- 物理・暗黒・練術攻撃(反撃?)の威力を増加させ、各練ごとに命中率+2%
状態 倍率 練気時の効果 状態 倍率 練気時の効果 練 1.25倍 攻撃力+1 練Ⅴ 2.75倍? なし 練Ⅱ 1.5倍 更に意思+1 練Ⅵ 3.0倍? 加えて<精X>化 練Ⅲ 2.0倍 更にAP+1 練Ⅶ 3.25倍? 加えて<治X>化 練Ⅳ 2.5倍 更にTP+1 練Ⅷ 3.5倍? 加えて<利気2>化
詠唱
- 詠唱~詠唱Ⅷ
- 魔法・神聖・過去攻撃(反撃?)の威力を増加させ,各詠唱ごとに魔命中率+2%
状態 倍率 詠唱時の効果 状態 倍率 詠唱時の効果 詠唱 1.25倍 AP+1 詠唱Ⅴ 2.75倍? 加えて<詠唱盾>化 詠唱Ⅱ 1.5倍 更に現在移動力+1 詠唱Ⅵ 3.0倍? 加えて<時力X>化 詠唱Ⅲ 2.0倍 更にTP+1 詠唱Ⅶ 3.25倍? 加えて<魔力X>化 詠唱Ⅳ 2.5倍 更にHP,最大HP+1 詠唱Ⅷ 3.5倍? 加えて<魔気2>化
魔導
- 魔導
- 物理攻撃のダメージをMPで肩代わりする,受けたダメージが残りMPより大きい場合、余った分はHPへ
- 1回防ぐと消える,魔命中・魔回避率+10%
- 「ブラッディ」も無効化するが<魔導>状態は消えない
バリア
- バリア
- 床ダメージ(ドクロ含む)及び「イレイサーズ・スクリーム」「グージーズ・カース」「ドント・ルック・バック」を無効化する
暴走
- 暴
- 物理攻撃時、MPにも同等のダメージを与える。でこぴん・調べる・何もしない以外使用不可
カード以外使用不可カード技も使用できなくなる
炎
- 炎
- ターン終了時に自分及び隣接キャラに魔法攻撃(科学の袈裟では防御不可)
回避
- 回避
- 一度だけ物理攻撃(反撃)を確実に回避する。回避+3%。攻撃を回避した時点で消える(反撃では消えない?)
- 回避Ⅱ
- 物理(反撃)・機工・現移動攻撃を確実に回避する。回避+5%。回避後<回避>状態にランクダウン
- 回避Ⅲ
- 物理(反撃)・錬術(反撃)・過去・機工・現移動・機械攻撃を確実に回避する。回避+7%。回避後<回避II>状態にランクダウン
物理吸収
- 物吸
- 物理攻撃(反撃)を確実に吸収する 効果を発揮すると消える
- 物吸Ⅱ
- 物理(反撃)・魔法・暗黒・錬術(反撃)攻撃を確実に吸収する 効果を発揮すると<物吸>状態に
- 物吸Ⅲ
- 物理(反撃)・魔法・精神・神聖・暗黒・練術(反撃)、学術攻撃を確実に吸収する 効果を発揮すると<物吸Ⅱ>状態に
ベール
- ベール
- 魔法・精神・神聖・暗黒・練術(反撃)・過去・機工・機械・現在移動力・学術攻撃を無効化する 効果を発揮すると消える
- ベールⅡ
- 魔法・精神・神聖・暗黒・練術(反撃)・過去・機工・機械・現在移動力・学術攻撃を無効化する 効果を発揮すると<ベール>状態に
- ベールⅢ
- 魔法・精神・神聖・暗黒・練術(反撃)・過去・機工・機械・現在移動力・学術攻撃を無効化する 効果を発揮すると<ベールⅡ>状態に
- 「アウタースペース」「閃光」「LOW」も無効化するが、各<ベール>状態は維持される。