状態/強化

Last-modified: 2023-03-21 (火) 10:24:43

強化ステータス。1種類のみ付与され、上の段に表示される。
ここにある同系列の効果は、新たに付与した場合、後から付与したものに上書きされる。

  • 精神・神格が高いと強化状態の維持率が上がり、暗黒が高いと強化状態の維持率が下がります。

自フェイズ開始時に、HP・MPがそれぞれ+1
練術が20以上なら、発動時にHP・MP+1

約束

一度だけ死亡時に復活する。HP・MPはそれぞれ最大値の半分の状態で復活。
約Ⅱ
死亡時に復活する。HP・MPはそれぞれ最大値の半分の状態で復活。復活後<約>にランクダウン
無敵
死亡すると復活する。HP・MPはそれぞれ最大値の半分の状態で復活。

神格

神格
自フェイズ開始時にHPが現在のHPと同じだけ回復

自フェイズ開始時に移動力が3+<最大移動力>/5回復

魔心

魔心
物理攻撃(反撃?)を受けるとダメージ分MPが回復する

練気

練~練Ⅷ
物理・暗黒・練術攻撃(反撃?)の威力を増加させ、各練ごとに命中率+2%
状態倍率練気時の効果状態倍率練気時の効果
1.25倍攻撃力+1練Ⅴ2.75倍?なし
練Ⅱ1.5倍更に意思+1練Ⅵ3.0倍?加えて<精X>化
練Ⅲ2.0倍更にAP+1練Ⅶ3.25倍?加えて<治X>化
練Ⅳ2.5倍更にTP+1練Ⅷ3.5倍?加えて<利気2>化

詠唱

詠唱~詠唱Ⅷ
魔法・神聖・過去攻撃(反撃?)の威力を増加させ,各詠唱ごとに魔命中率+2%
状態倍率詠唱時の効果状態倍率詠唱時の効果
詠唱1.25倍AP+1詠唱Ⅴ2.75倍?加えて<詠唱盾>化
詠唱Ⅱ1.5倍更に現在移動力+1詠唱Ⅵ3.0倍?加えて<時力X>化
詠唱Ⅲ2.0倍更にTP+1詠唱Ⅶ3.25倍?加えて<魔力X>化
詠唱Ⅳ2.5倍更にHP,最大HP+1詠唱Ⅷ3.5倍?加えて<魔気2>化

魔導

魔導
物理攻撃のダメージをMPで肩代わりする,受けたダメージが残りMPより大きい場合、余った分はHPへ
  • 1回防ぐと消える,魔命中・魔回避率+10%
  • 「ブラッディ」も無効化するが<魔導>状態は消えない

バリア

バリア
床ダメージ(ドクロ含む)及び「イレイサーズ・スクリーム」「グージーズ・カース」「ドント・ルック・バック」を無効化する

暴走

物理攻撃時、MPにも同等のダメージを与える。でこぴん・調べる・何もしない以外使用不可
  • カード以外使用不可カード技も使用できなくなる

ターン終了時に自分及び隣接キャラに魔法攻撃(科学の袈裟では防御不可)

回避

回避
一度だけ物理攻撃(反撃)を確実に回避する。回避+3%。攻撃を回避した時点で消える(反撃では消えない?)
回避Ⅱ
物理(反撃)・機工・現移動攻撃を確実に回避する。回避+5%。回避後<回避>状態にランクダウン
回避Ⅲ
物理(反撃)・錬術(反撃)・過去・機工・現移動・機械攻撃を確実に回避する。回避+7%。回避後<回避II>状態にランクダウン

物理吸収

物吸
物理攻撃(反撃)を確実に吸収する 効果を発揮すると消える
物吸Ⅱ
物理(反撃)・魔法・暗黒・錬術(反撃)攻撃を確実に吸収する 効果を発揮すると<物吸>状態に
物吸Ⅲ
物理(反撃)・魔法・精神・神聖・暗黒・練術(反撃)、学術攻撃を確実に吸収する 効果を発揮すると<物吸Ⅱ>状態に

ベール

ベール
魔法・精神・神聖・暗黒・練術(反撃)・過去・機工・機械・現在移動力・学術攻撃を無効化する 効果を発揮すると消える
ベールⅡ
魔法・精神・神聖・暗黒・練術(反撃)・過去・機工・機械・現在移動力・学術攻撃を無効化する 効果を発揮すると<ベール>状態に
ベールⅢ
魔法・精神・神聖・暗黒・練術(反撃)・過去・機工・機械・現在移動力・学術攻撃を無効化する 効果を発揮すると<ベールⅡ>状態に
  • 「アウタースペース」「閃光」「LOW」も無効化するが、各<ベール>状態は維持される。