中段に表示され、殆どは10ターン持続する。
ここにあるステータスは同系列の状態を新たに付与しても上書き変更はされず、複数のステータスが並んで付与する。
盾
- 盾~盾Ⅸ
- 物理(反撃)・練術(反撃)・機工・現在移動力攻撃を1/3に軽減
- 盾から盾Ⅸまで9段階あり、反撃以外で効果を発揮すると1つずつ下がる(<盾>状態なら消える)。効果は不変。
- 格闘家が<盾>状態だと、格闘家のターンが来た際に仲間のHP+1(<盾Ⅱ>以上ならHP+[段階数-1]×5)
- 守護精霊オークダメージも半減する(ランクダウン無し)。
雲
- 雲~雲Ⅲ
- 魔法・神聖・過去・精神・学術攻撃を1/3に軽減 反撃には効果なし
雲から雲Ⅲまで3段階あり、効果を発揮すると1つずつ下がる(<雲>状態なら消える)。効果は不変。
「ゴブリン」「ネーレーイス」「イリューガー」「アウタースペース」と<裏切>ダメージ、守護精霊ダメージも半減する(ランクダウン無し)。
癒
- 癒
- 自フェイズ開始時にHPが1+最大HP/20回復
成長
- 成長
- 自フェイズ開始時、最大HP,HP+1
- 成長Ⅱ
- 自フェイズ開始時、最大HP,HP+2、最大MP,MP+1
- 成長Ⅲ
- 自フェイズ開始時、最大HP,HP+2、最大MP,MP+1、最大TP,TP+1
闇器
- 闇器
- 攻撃*1を受けた際、MP・TP・APを1回復する。
分身
- 分身・分身2
- 攻撃を受けた際時々ダメージを肩代わりする。10(-肩代わりした回数?)ターン持続。効果持続中に死亡(ネクロマンサーの場合はMPではなく、HP=0)した場合は身代わりになる(ターンに関わらず効果は消える)。
復活時はHPの1、MPはそのまま。分身と分身2の差は不明
愛
- 愛
- 効果持続中に死亡(ネクロマンサーの場合はMPではなく、HP=0)した時に強化・弱化ステータスを解除して復活する。復活時のHPは1、MPはそのまま。
悪魔
- 悪魔
- 毎ターン、味方に現HP1/10ほどのDmgを与える。この状態で死んだときに、他の死んでいた味方を全員復活させる。
ヒドラ・ルクス・オーク・テング
- ヒドラ
- 自フェイズ開始直前、敵全員からHPを吸収する。(術者のレベル-相手の神格に依存 光x2)
- ルクス
- 自フェイズ開始直前、敵全員に絶対ダメージ。(術者のレベル-相手の暗黒に依存 闇x2)
- オーク
- 自フェイズ開始直前、敵全員に絶対ダメージ。(術者のレベル-相手の防御に依存 無x2)
- テング
- 自フェイズ開始直前、敵全員に絶対ダメージ。(術者のレベル-相手の知力に依存 無x1/2)
雷盾・反盾・精盾・キヨラ盾
- 雷盾
- 絶対ダメージ以外の攻撃を受けた際、(自分の知力-相手の精神)依存の「雷盾反撃」を行う。属性が水・無には倍ダメージ。
- 反盾
- 絶対ダメージ以外の攻撃を受けた際、受けたダメージの半分を相手に跳ね返す*2
- 精盾
- 魔法・過去・神聖・精神攻撃/反撃のダメージを25%カット,感電を防ぐ,魔回避+5%?,毎ターンMP+1?
- 精盾2
- 魔法・過去・神聖・精神攻撃/反撃のダメージを33%カット,感電を防ぐ,魔回避+10%?,毎ターンMP+1?
- キヨラ盾
- 物理・機械・機工・弓矢攻撃と守護精霊のダメージを50%カット,回避+3%
- 詠唱盾
- ? ,命中率+1%
ダメージ倍化
- x2
- ほぼすべての攻撃ダメージが2倍になる。10(-攻撃した回数x3)ターン持続。
- x3
- ほぼすべての攻撃ダメージが3倍になる。10(-攻撃した回数x3)ターン持続。
- x5
- ほぼすべての攻撃ダメージが5倍になる。10(-攻撃した回数x3)ターン持続。
- 物↑
- 物理攻撃で与えるダメージを1.5倍?
- 遠↑
- 機工・現移動力攻撃で与えるダメージを1.5倍?
- 遠↑2
- 機工・現移動力攻撃で与えるダメージを1.75倍?
- マ↑
- 全攻撃の威力が上昇(1.25倍?)
- マ↑2
- 全攻撃の威力が大幅に上昇(1.5倍?)
追加攻撃
- 二刀流・赤雨流
- 物理攻撃に追加ダメージ(絶対ダメージ)が付随する
Xダメージを与えたら、Xダメージが追加で出る,二刀流と赤雨の差は不明 - 連射
- 機工・現移動力・精神攻撃に追加ダメージが付随する(これによる2回目の攻撃威力は半分)
Xダメージを与えたら、(X/2)+1のダメージが追加で出ます。 - 三連射
- 機工・現移動力・精神攻撃に追加ダメージが付随する(2,3回目の攻撃威力は半分)
Xダメージを与えたら、(X/2)+5と(X/2)+1ダメージが追加で出ます。
連射等を併用した場合の追加ダメージ
- 連射と三連射が同時に掛かっている場合には、
Xダメージを与えたら、(X/2)+10と(X/2)+5と(X/2)+1ダメージが追加で出ます。(追加ダメージは1.5倍+16ダメージ) - 連射、三連射が掛かっており、ザ・ワルドズシコフを装備している場合は特殊で、
Xダメージを与えたら、(X/2)+1と(X/4)+10と(X/4)+5と(X/4)+1ダメージが追加で出ます。(追加ダメージは1.25倍+17ダメージ)
よって、ザ・ワルドズシコフと三連射は併用しないほうがいいかもしれません。
隠れ
- 隠
- 物理(反撃)・錬術・機工・現移動・機械攻撃を受けた際、ダメージを殆ど無効化(例外あり)し、相手に(自分の機工-敵の現在移動)分の不意打ちダメージを与える。発動すると効果は切れる。
10ターン経過で自然に切れた場合、何故かグラフィックが元に戻らない。
物理クリティカル
- 物クリ
- 物理攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(実感ほどではない?)
物理攻撃の固有クリティカル「スマッシュ」は剣クリを付与しないと発動しない - 物クリ2
- 物理攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(1より効果は高い?)
- 物クリ3
- 物理攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(2より効果は高い?)
- 機クリ
- 機工攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(実感ほどではない?)
- 機クリ2
- 機工攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(1より効果は高い?)
- 機クリ3
- 機工攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(2より効果は高い?)
命中上昇
- (物,魔,暗,神,精,機,弓,練)命
- それぞれに対応する攻撃の命中率がアップする。
- 物命
- 全命中率+3%,3の倍数ターン攻撃力+1
- 魔命
- 全命中率・魔命中率+3%,3の倍数ターンMP+1
- 精命
- 3の倍数ターンAP+1
- 機命
- 3の倍数ターン機工+1
- 弓命
- 全命中率+3%,3の倍数ターン移動力+1
- マティ命
- 全命中率・魔命中率+10%,弓矢使いは毎ターン最大・現在移動力+1
- クリティ
- クリティカル率+10%,ガンマン・アンドロイドは毎ターン機工+1
- 魔命↑1
- 魔命中率+5%
- 魔命↑2
- 魔命中率+10%
回避上昇
- 回↑2
- 回避率+10%
- 魔回↑2
- 魔回避率+10%
- 魔回↑3
- 魔回避率+15%
- マ避
- 回避率・魔回避率+15%,毎ターンHP+1,忍者は毎ターン最大HP+2,HP+2
- マ避2
- 回避率・魔回避率+20%,毎ターンHP+1,忍者の場合、毎ターン最大HP+3、HP+3
治癒
- 治
- 自フェイズ開始時にHPが1+最大HP/4回復,回避率+2%
- 治0
- 自フェイズ開始時にHPが1回復,回避率+1%
- 治2
- 自フェイズ開始時にHPが回復,回避率+3%
- 治X
- 自フェイズ開始時に最大HP,HPが2上昇
魔力
- 魔力
- 自フェイズ開始時にMPが回復(最大MP依存?),魔命中率+2%
- 魔力0
- 自フェイズ開始時にMPが1回復,魔命中率+1%
- 魔力2
- 自フェイズ開始時にMPが回復(最大MP依存?),魔命中率+3%
- 魔力X
- 自フェイズ開始時に最大MP,MPが2上昇,魔命中率+1%
時力
- 時力
- 自フェイズ開始時にAPが回復,命中率+2%
- 時力0
- 自フェイズ開始時にAPが1回復,命中率+1%
- 時力X
- 自フェイズ開始時に最大AP,APが2上昇
精
- 精
- 自フェイズ開始時にTPが回復,魔回避率+2%
- 精0
- 自フェイズ開始時にTPが回復,魔回避率+1%
- 精X
- 自フェイズ開始時に最大TP,TPが2上昇
気・魔気・時気・利気
- 気
- 全Dmgに現HP値の1/2を加算する。
- 気0
- 全ての攻撃、防御値に現HP値の1/3が影響(加算)する。
- 魔気
- 全ての攻撃、防御値に現MP値が影響(加算)する。
- 魔気0
- 全ての攻撃、防御値に現MP値の1/3が影響(加算)する。
- 魔気2
- 全ての攻撃、防御値に現MP値が影響(加算)する?
- 時気
- 全ての攻撃、防御値に現AP値の1/2が影響(加算)する。
- 時気0
- 全ての攻撃、防御値に現AP値の1/3が影響(加算)する。
- 利気
- 全ての攻撃、防御値に現TP値が影響(加算)する。
- 利気0
- 全ての攻撃、防御値に現TP値の1/3が影響(加算)する。
- 利気2
- 全ての攻撃、防御値に現TP値が影響(加算)する?
妖
- 妖
- 攻撃時、相手から攻撃力を5吸収。
浮遊
- 浮遊
- 床無効化,被物理Dmg半減,被時限爆弾Dmg-10,回避率・魔回避率+10%
フォース
- フォース
- 物理攻撃に10ダメージ加算
- 魔フォ
- 物理・魔法・過去攻撃に10ダメージ加算,魔命中率+5%
- ジフォ
- 全攻撃に10ダメージ加算,命中率+5%
魔盾・ジ盾
- 魔盾
- 物理・魔法・過去・絶対ダメージを10ダメージ減算,守護精霊ダメージ半減,魔回避率+5%
- 魔盾2
- 物理・魔法・過去・絶対・守護精霊ダメージを10ダメージ減算,魔回避率+5%
- ジ盾
- 全被攻撃(絶対ダメージも含む)を10ダメージ減算,守護精霊ダメージ半減,回避率+5%
- ジ盾2
- 全被攻撃(守護精霊、絶対ダメージも含む)を10ダメージ減算,回避率+5%
追加弱体
- マ↓
- 全攻撃の威力が減少,毎ターンHP-1
- マ↓2
- 全攻撃の威力が大幅に減少,毎ターンHP-1
- マ避↓
- 回避率・魔回避率-10%,毎ターンHP-1
- マ命↓
- 全命中率・魔命中率-10%,毎ターンHP-1
- マ防
- 全攻撃に対する抵抗力が上昇,毎ターンHP+1,格闘家は毎ターン最大HP+1,HP+1
- マ防↓
- 全攻撃に対する抵抗力が減少,毎ターン最大HP-1,HP-1
- マ防↓2
- 全攻撃に対する抵抗力が大幅に減少
- 金雨
- 毎ターンHP-5%、回避率-3%
- 銀雨
- 毎ターンMP,TP-5%、魔回避率-3%
- 白金雨
- 毎ターン最大HP-5%、回避率,魔回避率-3%
- 気圧
- 毎ターンHP,MP-2、命中率,魔命中率-2%
- 砂圧
- 毎ターンHP,MP-3、命中率,魔命中率-3%
- 空圧
- 毎ターンHP,MP-5、命中率,魔命中率-4%
- 系圧
- 毎ターンHP,MP-7、命中率,魔命中率-5%
- 目傷
- 毎ターンHP,MP-1、命中率,魔命中率,クリティカル率-5%
- 斑傷
- 被物理、暗黒、錬術Dmg+25%
- 切傷
- 被物理、移動力Dmg+25%
- 突傷
- 被物理、暗黒、機工、弓矢Dmg+25%
- 打傷
- 毎ターンTP-1,被魔法攻撃Dmg+20%,クリティカル率-10%