状態/追加

Last-modified: 2023-03-21 (火) 10:26:55

中段に表示され、殆どは10ターン持続する。
ここにあるステータスは同系列の状態を新たに付与しても上書き変更はされず、複数のステータスが並んで付与する。

盾~盾Ⅸ
物理(反撃)・練術(反撃)・機工・現在移動力攻撃を1/3に軽減
  • 盾から盾Ⅸまで9段階あり、反撃以外で効果を発揮すると1つずつ下がる(<盾>状態なら消える)。効果は不変。
  • 格闘家が<盾>状態だと、格闘家のターンが来た際に仲間のHP+1(<盾Ⅱ>以上ならHP+[段階数-1]×5)
  • 守護精霊オークダメージも半減する(ランクダウン無し)。

雲~雲Ⅲ
魔法・神聖・過去・精神・学術攻撃を1/3に軽減 反撃には効果なし
雲から雲Ⅲまで3段階あり、効果を発揮すると1つずつ下がる(<雲>状態なら消える)。効果は不変。
「ゴブリン」「ネーレーイス」「イリューガー」「アウタースペース」と<裏切>ダメージ、守護精霊ダメージも半減する(ランクダウン無し)。

自フェイズ開始時にHPが1+最大HP/20回復

成長

成長
自フェイズ開始時、最大HP,HP+1
成長Ⅱ
自フェイズ開始時、最大HP,HP+2、最大MP,MP+1
成長Ⅲ
自フェイズ開始時、最大HP,HP+2、最大MP,MP+1、最大TP,TP+1

闇器

闇器
攻撃*1を受けた際、MP・TP・APを1回復する。

分身

分身・分身2
攻撃を受けた際時々ダメージを肩代わりする。10(-肩代わりした回数?)ターン持続。効果持続中に死亡(ネクロマンサーの場合はMPではなく、HP=0)した場合は身代わりになる(ターンに関わらず効果は消える)。
復活時はHPの1、MPはそのまま。分身と分身2の差は不明

効果持続中に死亡(ネクロマンサーの場合はMPではなく、HP=0)した時に強化・弱化ステータスを解除して復活する。復活時のHPは1、MPはそのまま。

悪魔

悪魔
毎ターン、味方に現HP1/10ほどのDmgを与える。この状態で死んだときに、他の死んでいた味方を全員復活させる。

ヒドラ・ルクス・オーク・テング

ヒドラ
自フェイズ開始直前、敵全員からHPを吸収する。(術者のレベル-相手の神格に依存 光x2)
ルクス
自フェイズ開始直前、敵全員に絶対ダメージ。(術者のレベル-相手の暗黒に依存 闇x2)
オーク
自フェイズ開始直前、敵全員に絶対ダメージ。(術者のレベル-相手の防御に依存 無x2)
テング
自フェイズ開始直前、敵全員に絶対ダメージ。(術者のレベル-相手の知力に依存 無x1/2)

雷盾・反盾・精盾・キヨラ盾

雷盾
絶対ダメージ以外の攻撃を受けた際、(自分の知力-相手の精神)依存の「雷盾反撃」を行う。属性が水・無には倍ダメージ。
反盾
絶対ダメージ以外の攻撃を受けた際、受けたダメージの半分を相手に跳ね返す*2
精盾
魔法・過去・神聖・精神攻撃/反撃のダメージを25%カット,感電を防ぐ,魔回避+5%?,毎ターンMP+1?
精盾2
魔法・過去・神聖・精神攻撃/反撃のダメージを33%カット,感電を防ぐ,魔回避+10%?,毎ターンMP+1?
キヨラ盾
物理・機械・機工・弓矢攻撃と守護精霊のダメージを50%カット,回避+3%
詠唱盾
? ,命中率+1%

ダメージ倍化

x2
ほぼすべての攻撃ダメージが2倍になる。10(-攻撃した回数x3)ターン持続。
x3
ほぼすべての攻撃ダメージが3倍になる。10(-攻撃した回数x3)ターン持続。
x5
ほぼすべての攻撃ダメージが5倍になる。10(-攻撃した回数x3)ターン持続。
物↑
物理攻撃で与えるダメージを1.5倍?
遠↑
機工・現移動力攻撃で与えるダメージを1.5倍?
遠↑2
機工・現移動力攻撃で与えるダメージを1.75倍?
マ↑
全攻撃の威力が上昇(1.25倍?)
マ↑2
全攻撃の威力が大幅に上昇(1.5倍?)

追加攻撃

二刀流・赤雨流
物理攻撃に追加ダメージ(絶対ダメージ)が付随する
Xダメージを与えたら、Xダメージが追加で出る,二刀流と赤雨の差は不明
連射
機工・現移動力・精神攻撃に追加ダメージが付随する(これによる2回目の攻撃威力は半分)
Xダメージを与えたら、(X/2)+1のダメージが追加で出ます。
三連射
機工・現移動力・精神攻撃に追加ダメージが付随する(2,3回目の攻撃威力は半分)
Xダメージを与えたら、(X/2)+5と(X/2)+1ダメージが追加で出ます。

連射等を併用した場合の追加ダメージ

  • 連射と三連射が同時に掛かっている場合には、
    Xダメージを与えたら、(X/2)+10と(X/2)+5と(X/2)+1ダメージが追加で出ます。(追加ダメージは1.5倍+16ダメージ)
  • 連射、三連射が掛かっており、ザ・ワルドズシコフを装備している場合は特殊で、
    Xダメージを与えたら、(X/2)+1と(X/4)+10と(X/4)+5と(X/4)+1ダメージが追加で出ます。(追加ダメージは1.25倍+17ダメージ)
    よって、ザ・ワルドズシコフと三連射は併用しないほうがいいかもしれません。

隠れ

物理(反撃)・錬術・機工・現移動・機械攻撃を受けた際、ダメージを殆ど無効化(例外あり)し、相手に(自分の機工-敵の現在移動)分の不意打ちダメージを与える。発動すると効果は切れる。
10ターン経過で自然に切れた場合、何故かグラフィックが元に戻らない。

物理クリティカル

物クリ
物理攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(実感ほどではない?)
物理攻撃の固有クリティカル「スマッシュ」は剣クリを付与しないと発動しない
物クリ2
物理攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(1より効果は高い?)
物クリ3
物理攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(2より効果は高い?)
機クリ
機工攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(実感ほどではない?)
機クリ2
機工攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(1より効果は高い?)
機クリ3
機工攻撃でクリティカルの出る可能性が上昇(2より効果は高い?)

命中上昇

(物,魔,暗,神,精,機,弓,練)命
それぞれに対応する攻撃の命中率がアップする。
物命
全命中率+3%,3の倍数ターン攻撃力+1
魔命
全命中率・魔命中率+3%,3の倍数ターンMP+1
精命
3の倍数ターンAP+1
機命
3の倍数ターン機工+1
弓命
全命中率+3%,3の倍数ターン移動力+1
マティ命
全命中率・魔命中率+10%,弓矢使いは毎ターン最大・現在移動力+1
クリティ
クリティカル率+10%,ガンマン・アンドロイドは毎ターン機工+1
魔命↑1
魔命中率+5%
魔命↑2
魔命中率+10%

回避上昇

回↑2
回避率+10%
魔回↑2
魔回避率+10%
魔回↑3
魔回避率+15%
マ避
回避率・魔回避率+15%,毎ターンHP+1,忍者は毎ターン最大HP+2,HP+2
マ避2
回避率・魔回避率+20%,毎ターンHP+1,忍者の場合、毎ターン最大HP+3、HP+3

治癒

自フェイズ開始時にHPが1+最大HP/4回復,回避率+2%
治0
自フェイズ開始時にHPが1回復,回避率+1%
治2
自フェイズ開始時にHPが回復,回避率+3%
治X
自フェイズ開始時に最大HP,HPが2上昇

魔力

魔力
自フェイズ開始時にMPが回復(最大MP依存?),魔命中率+2%
魔力0
自フェイズ開始時にMPが1回復,魔命中率+1%
魔力2
自フェイズ開始時にMPが回復(最大MP依存?),魔命中率+3%
魔力X
自フェイズ開始時に最大MP,MPが2上昇,魔命中率+1%

時力

時力
自フェイズ開始時にAPが回復,命中率+2%
時力0
自フェイズ開始時にAPが1回復,命中率+1%
時力X
自フェイズ開始時に最大AP,APが2上昇

自フェイズ開始時にTPが回復,魔回避率+2%
精0
自フェイズ開始時にTPが回復,魔回避率+1%
精X
自フェイズ開始時に最大TP,TPが2上昇

気・魔気・時気・利気

全Dmgに現HP値の1/2を加算する。
気0
全ての攻撃、防御値に現HP値の1/3が影響(加算)する。
魔気
全ての攻撃、防御値に現MP値が影響(加算)する。
魔気0
全ての攻撃、防御値に現MP値の1/3が影響(加算)する。
魔気2
全ての攻撃、防御値に現MP値が影響(加算)する?
時気
全ての攻撃、防御値に現AP値の1/2が影響(加算)する。
時気0
全ての攻撃、防御値に現AP値の1/3が影響(加算)する。
利気
全ての攻撃、防御値に現TP値が影響(加算)する。
利気0
全ての攻撃、防御値に現TP値の1/3が影響(加算)する。
利気2
全ての攻撃、防御値に現TP値が影響(加算)する?

攻撃時、相手から攻撃力を5吸収。

浮遊

浮遊
床無効化,被物理Dmg半減,被時限爆弾Dmg-10,回避率・魔回避率+10%

フォース

フォース
物理攻撃に10ダメージ加算
魔フォ
物理・魔法・過去攻撃に10ダメージ加算,魔命中率+5%
ジフォ
全攻撃に10ダメージ加算,命中率+5%

魔盾・ジ盾

魔盾
物理・魔法・過去・絶対ダメージを10ダメージ減算,守護精霊ダメージ半減,魔回避率+5%
魔盾2
物理・魔法・過去・絶対・守護精霊ダメージを10ダメージ減算,魔回避率+5%
ジ盾
全被攻撃(絶対ダメージも含む)を10ダメージ減算,守護精霊ダメージ半減,回避率+5%
ジ盾2
全被攻撃(守護精霊、絶対ダメージも含む)を10ダメージ減算,回避率+5%

追加弱体

マ↓
全攻撃の威力が減少,毎ターンHP-1
マ↓2
全攻撃の威力が大幅に減少,毎ターンHP-1
マ避↓
回避率・魔回避率-10%,毎ターンHP-1
マ命↓
全命中率・魔命中率-10%,毎ターンHP-1
マ防
全攻撃に対する抵抗力が上昇,毎ターンHP+1,格闘家は毎ターン最大HP+1,HP+1
マ防↓
全攻撃に対する抵抗力が減少,毎ターン最大HP-1,HP-1
マ防↓2
全攻撃に対する抵抗力が大幅に減少
金雨
毎ターンHP-5%、回避率-3%
銀雨
毎ターンMP,TP-5%、魔回避率-3%
白金雨
毎ターン最大HP-5%、回避率,魔回避率-3%
気圧
毎ターンHP,MP-2、命中率,魔命中率-2%
砂圧
毎ターンHP,MP-3、命中率,魔命中率-3%
空圧
毎ターンHP,MP-5、命中率,魔命中率-4%
系圧
毎ターンHP,MP-7、命中率,魔命中率-5%
目傷
毎ターンHP,MP-1、命中率,魔命中率,クリティカル率-5%
斑傷
被物理、暗黒、錬術Dmg+25%
切傷
被物理、移動力Dmg+25%
突傷
被物理、暗黒、機工、弓矢Dmg+25%
打傷
毎ターンTP-1,被魔法攻撃Dmg+20%,クリティカル率-10%

*1 物理以外にも作用しているが、詳細不明
*2 ソロモンの盾と同効果だが、重複するかどうか不明