「君はひょっとしたら、とてつもない能力を秘めているかもしれん」
――――"艦長"ニート
WGの上がり方……防御判定をしたときに+1。
Lv2 | 【格闘】ランクを+1 |
Lv3 | 【射撃】ランクを+1 |
Lv4 | 【回避】ランクを+1 |
Lv5 | 【防御】ランクを+1。クラスチェンジ可能 |
Lv6-9 | 【覚醒】以外のランクを+1 |
Lv10以降 | 任意のランクを+1 |
- このクラスは、覚醒を上昇させられない。
- クラスの解説:所謂旧人類、地球で反映してきた人類そのもの。戦士としての適性ははっきり言ってしまえばランダムで、向いてないものだっている。だがそれでいい。その多様性と経験による修正ができるのが今までの人類の力なのだから。
クラススキル一覧
名前 | 取得Lv | 宣言タイミング | 使用制限 |
【底力】 | 1 | 自身の判定後 | 1ラウンド1回、シナリオ2回 |
【経験則】 | 1 | 特殊処理 | 特殊処理 |
【超専念】 | 2 | 効果参照 | 1ラウンド1回、シナリオ1回 |
【裏技】 | 2 | 判定の後 | シナリオ2回 |
【教養】 | 3 | 特殊処理 | 1ラウンド1回、シナリオ1回 |
【意地】 | 3 | 機体の耐久が0 | シナリオ1回 |
【ワイルドアイズ】 | 4 | いつでも | 1ラウンド1回、シナリオ1回 |
【限界突破】 | 4 | 特殊処理 | 1ラウンド1回、シナリオ1回 |
【努力】 | 5 | 任意の判定の前 | 1ラウンド1回、シナリオ2回 |
【特訓】 | 6 | 戦闘開始時 | シナリオ1回 |
【指導】 | 7 | 判定後 | 1ラウンド1回、シナリオ1回 |
【連帯感】 | 8 | 他キャラクター行動開始前 | 1ラウンド1回、シナリオSL回 |
【後に託す】 | 9 | 自身が行動不能時 | 1ラウンド1回、シナリオ1回 |
【俺は――――――――だ!!】 | 10 | ラウンドのはじめ | 1ラウンド1回、シナリオ1回 |
スキル効果一覧
【底力】
Lv1 | 各判定後使用可能。ダイスロールのうち、SL個までの結果を反転する。(例:1⇔6 2⇔5 3⇔4) |
Lv2 | 1シナリオに2回使用できる |
Lv3 | ダメージにも適用できる |
宣言タイミング……自身の判定後
使用制限……1ラウンド1回、シナリオ1回
【経験則】
現在【所有】している経験値÷10した値、パイロットランクとして振り分ける。ただし1つにつきSLを超える値分割り振ることはできない。 |
- 宣言タイミング……プリプレイ
- 使用制限……常時
【超専念】
Lv1 | 【専念】のペナルティがなくなる |
Lv2 | 【専念】の行動消費がなくなる |
Lv3 | 1シナリオに2回使用できる。ワイルドアイズ使用時、このスキルの使用回数を最大まで回復する |
宣言タイミング……効果参照
使用制限……1ラウンド1回、シナリオ1回
【裏技】
自身または他人の判定の固定値に+[SL×2] |
- 宣言タイミング……判定の後
- 使用制限……シナリオ2回
【教養】
Lv1 | 自身の[CL/2]分まで、他PCのWGの消費を肩代わりできる |
Lv2 | Lv1の効果が[CL]分になる |
Lv3 | 1シナリオに2回使用できる。ワイルドアイズ使用時、このスキルの使用回数を最大まで回復する |
- 宣言タイミング……特殊処理
- 使用制限……1ラウンド1回、シナリオ1回
【意地】
機体の耐久が0になった時、SL×5までただちに回復する。回復する数値が最大値を超えていた場合、その分は切捨てる |
- 宣言タイミング……機体の耐久が0
- 使用制限……シナリオ1回
【ワイルドアイズ】
自身のWGをただちに+SLする
- 宣言タイミング……いつでも
- 使用制限……1ラウンド1回、シナリオ1回
【限界突破】
SL×5の【忍耐値】を得る。この忍耐値を1つの判定に[SL]分消費して、その行動判定に使うパイロットランクを消費分上昇させる。 忍耐値が0になった時、この戦闘中機能停止となり、被弾時撃破。脱出判定は起きない |
- 宣言タイミング……特殊処理
- 使用制限……1ラウンド1回、シナリオ1回
【努力】
Lv1 | 自身のあらゆる判定のダイスの数を[CL/2]だけ増やす。ダメージダイスには使用できない |
Lv2 | ダメージダイスにも使用できるが、クリティカルが発生しない |
Lv3 | 1シナリオに3回使用できる |
- 宣言タイミング……任意の判定の前
- 使用制限……1ラウンド1回、シナリオ2回
【特訓】
戦闘開始時、WGを+SLする |
- 宣言タイミング……戦闘開始時
- 使用制限……シナリオ1回
【指導】
味方の判定を振りなおし、その固定値に+[SL×2]する |
- 宣言タイミング……判定後
- 使用制限……1ラウンド1回、シナリオ1回
【連帯感】
Lv1 | 射程1以内の行動済の他の味方キャラクターを移動させる |
Lv2 | 射程は3とする |
Lv3 | 射程は5とする |
- 宣言タイミング……他キャラクター行動開始前
- 使用制限……1ラウンド1回、シナリオSL回
【後に託す】
自身を戦場から取り除く。その場合、[SL]体までキャラクターを選択する。そのキャラクターのWGを+[SL×2]する |
- 宣言タイミング……自身が行動不能時
- 使用制限……1ラウンド1回、シナリオ1回
【俺は――――――――だ!!】
【――――】には自身のフルネームを使用する。このラウンド中、全てのパイロットランクを+3し、WGを現在値の倍にする。また、この時スタイルスキルの重複使用を可能にする |
- 宣言タイミング……ラウンドのはじめ。
- 使用制限……1ラウンド1回、シナリオ1回
ゾーンスキル
一時的感応【前提:【ワイルドアイズ】、【限界突破】】
覚醒値が6以上のPCがいる時使用可能。SLラウンドの間、格闘、射撃、回避、防御のパイロットランクの平均値を覚醒値とする。但し、上限は5とする。
信じる物のために【前提:【教養】、【意地】】
1シナリオ1回、対象選択時に使用可能。WGを全て失う。対象に対して自動命中の攻撃を行う。[SL×WG]d6ダメージを与える。その後、自身の機体は「撃破」される。
駆け抜ける嵐【前提:【底力】、【努力】】
1シナリオSL回、1ラウンド1回使用可能。「この戦闘の勝利条件」を増やしクラススキルを回復する。GMは条件を吟味し、許可、不許可を出す。この時、簡単な条件でない場合は許可しなければならない。不許可の場合、クラススキルも回復しない。
この条件によって全員が受け取るコストを条件一つにつき+SL×5する。但し、その追加された勝利条件を達成せず勝利した場合、因果がねじ曲がり敗北となる。
間違いない、エースだ【前提:【裏技】、【超専念】、クラスレベル7】
1シナリオに1回使用可能。フィールド上のキャラクターに「ボス属性」を付与する。その後、任意のSL個のパイロットランクを+SLし、ENを5点払うことでバッドステータスを無効化する。但し、受動判定失敗時にこの効果は解除される。