「人間がその使命をねじ曲げた。あなたはもう堕ちなさい!」
――――――――――――――《ラーズグリーズ2・エッジ》
WGの上がり方:回避成功時に+1
Lv2 | パイロットランクの【回避】を+1 |
Lv3 | パイロットランクの【回避】を+1 |
Lv4 | パイロットランクの【回避】を+1 |
Lv5 | パイロットランクの【格闘】【射撃】のどちらかを+1 |
Lv6 | パイロットランクの【回避】を+1 |
Lv7 | パイロットランクの【回避】を+1 |
Lv8 | パイロットランクの【回避】を+1 |
Lv9 | パイロットランクの【格闘】【射撃】のどちらかを+1 |
Lv10 | 任意のランクを1つ、+1する |
- クラス解説文:主に可変MSや戦闘機・・・特に対MS戦用高速航空機を操ることに特化したクラスだ。卓越したパイロットはトップ・ガン、ウィングマンとも呼ばれ誰もその影を見ることなく襲い来る。狙われたら最後、出来るのは、祈ることだけだ。
- クラス特性:移動時ENを-【移動したマス】し、回避時ENを-【回避固定値】する。支払えない時、永久スタンを付与する。被ダメージに+【10+クラスレベル】する。
Cスキル一覧
名前 | 取得Lv | 宣言タイミング | 使用制限 |
【エア・フォース】 | 1 | 常時 | 常時 |
【トランス・ファイター】 | 1 | 常時 | 常時 |
【エンゲージ】 | 2 | 対象選択時 | 1シナリオ2回 |
【バレルロール】 | 2 | 判定直後 | 1シナリオSL回 |
【ドッグファイト】 | 3 | ラウンド開始時 | 1シナリオ2回 |
【高精度演算FCS】 | 3 | 常時 | 常時 |
【アタッカー】 | 4 | 常時 | 常時 |
【ボンバー】 | 4 | 常時 | 常時 |
【アフターバーナー】 | 5 | イニシアティブ | 1ラウンドSL回 |
【マニューバ】 | 6 | 移動時 | 1シナリオSL回 |
【フル・コンタクト】 | 7 | 1マスだけ移動した後の攻撃宣言時 | シナリオ1回 |
【神速の鼓動】 | 8 | 常時 | 常時 |
【ストライク・バック】 | 9 | 本文 | 1シナリオ1回 |
【ブラックレーベル】 | 10 | 常時 | 常時 |
スキル効果一覧
エア・フォース
取得時、属性【モビルアーマー】を取得する。 |
飛行状態・宇宙状態の時あなたの機動に+【SL】+1し、ダイスロールの固定値に+【SL】する。あなたの機体は常時、飛行状態であり空中適性を得る。地上不可、水中不可であり、内臓武装しか武器を装備できず、ターンに1度必ず移動しなければいけない。 |
【装甲系】・【追加装備系】・【覚醒系】・【その他】のパーツを使用・装備・購入できない。Lv1クラススキルを【エア・フォース】のみ取得している場合、【エア・フォース】以外の【フライハイヤー】のクラススキルの【SL】の参照値に+【エア・フォースのSL】する。 |
- 宣言タイミング:常時
トランス・ファイター
任意の【特殊効果系・MA形態】と【バッグウェポンシステム】のどれか一つのLv1をコストを支払わずに取得する。あなたが【移動したマス+SL】分、そのラウンド中の判定の固定値に加算する。 |
- 使用条件:常時
エンゲージ
自身の攻撃可能射程外から攻撃可能射程内に入った時に使用できる。ダメージダイスに+SLする。 |
- 宣言タイミング:対象選択時
- 使用条件:1シナリオ2回
バレルロール
自身の判定を振り直す。このスキルは移動すると回数を1回復する。 |
- 宣言タイミング:判定直後
- 使用条件:1シナリオSL回
ドッグファイト
【モブ】属性以外の対象を一人設定する。その対象へのダイスロール時、その自分か対象のどちらかにダメージが入るまで自身のダイスロールに+SLする。 |
- 宣言タイミング:ラウンド開始時
- 使用条件:1シナリオ2回
高精度演算FCS
自身の装備している武器一つを選択する。その武装の出目の最大値と係数を+SLする。ただし機動を-SLする。また、戦闘開始時までにSL個まで【換装用パック】を取得している機体の【換装パック:〇〇】を選択する。これは自身の機体でなくてもよい。戦闘開始時その中から使用されていない【換装パック:〇〇】1つを選択し内蔵、装備する。また、その【換装パック:〇〇】を取得している本来の機体と交換しても良い。その時本来装着されている【換装パック:〇〇】は戦闘終了まで喪失する。他、詳しいルールは【換装用パック】に付随する。 |
- 宣言タイミング:常時
アタッカー
【ボンバー】を取得時取得することが出来ない。 あなたは装備している【支援武器化】のカスタムを適応した武器を一つ選択する。 その武器を【SL】まで移動しながら攻撃できる。同じ目標を狙うこともできる。ただしそうした分《装弾数》を消費する。この時のターンの行動で【攻撃】を行うことはできない |
- 宣言タイミング:常時
ボンバー
【アタッカー】を取得時取得することが出来ない。 あなたは装備している【支援武器化】のカスタムを適応した武器を一つ選択する。 その《射程》を0に変更する。そして、移動しながら範囲【SL選択】で、対象を選択・攻撃してよい。この時、判定を行わず直接「総ダメージダイスの中央値+ダメージ値」の実ダメージを与える。効果なども発動し、弾数等のコストを消費する。この時のターンの行動で【攻撃】を行うことはできない |
- 宣言タイミング:常時
アフターバーナー
機動に+3+SLして移動する。その際最大値まで移動しなければならない。 |
- 宣言タイミング:イニシアティブ
- 使用条件:1ラウンドSL回
マニューバ
スキル一つの使用条件の回数を回復する。 |
- 宣言タイミング:移動時
- 使用条件:1シナリオSL回
フル・コンタクト
対象に射程内である全ての武器で攻撃する。その際使用EN、使用追加弾薬を必ず最大値で攻撃する。この行動中のダイスに+【SL】し、行動終了時EN-【20×SL】する。 |
- 宣言タイミング:1マスだけ移動した後の攻撃宣言時
- 使用条件:1シナリオ1回
神速の鼓動
回避判定でクリティカルした時、即座に【機動+SL】分最大値移動する。 |
- 宣言タイミング:常時
ストライク・バック
【神速の鼓動】で移動時、即座に行動を使用しないで攻撃してよい。この時ダメージダイスを+SLする。 |
- 宣言タイミング:本文
- 使用条件:1シナリオ1回
ブラックレーベル
回避する度、自身の与えるダメージダイスと受けるダメージダイスを+1個する。これは累積し、被弾時リセットする。 |
- 宣言タイミング:常時
ゾーンスキル
フリューゲル:【前提:【エンゲージ】【バレルロール】【射撃武器を積まない。】
プリプレイ時、格闘武器一つの射程を直線【機動値】として攻撃出来、その際ダメージダイスを+【SL】する。 |
その際、最大値まで移動し、通り過ぎた全ての敵を攻撃できる。ただしそのターン【移動】を行うことが出来ない。 |
ツインドッグ:【前提:【高精度演算FCS】 【エア・フォース/トランス・ファイター】 【可変型アームドユニット/大型アームドユニット】
あなたの機体は可変型アームドユニットか大型アームドユニットを装備しても効果を失う、代わりに違う機体と1行動使用することで【分離・合体】することで、自身の機体を【可変型アームドユニット/大型アームドユニット】として扱う。 |
合体時と分離したターン、あなたは【攻撃】【移動】を行うことが出来ない。合体時、あなたの機体の特殊な装備は全て合体先の機体が使用できる代わりに、代償も全て合体先の機体が支払う。また☆のパーツは競合する場合どれを使うのか選択する。 |
あなたの機体に装備されている武器は全て攻撃時可変型アームドユニットか大型アームドユニットの効果をこのスキルの【SL】として得ることが出来る。但し武器以外は可変型アームドユニット、大型アームドユニットの1,2,3の効果を無効にし、以下の効果を参照する。ダメージ等は全て合体先の機体が受ける。また、その際内蔵制限を無視して武器を内蔵・使用出来る。(内蔵制限を無視した武器は合体していない場合使用出来ない) |
- 追加耐久
大型アームドユニット:あなたの機体の【耐久】
可変型アームドユニット:あなたの機体の【耐久】÷2
- 追加機動
大型アームドユニット:あなたの機体の【機動】÷3
可変型アームドユニット:あなたの機体の【機動】
- デメリット
大型アームドユニット:回避に―【CL】、行動時ENを追加で【CL】分消費
可変型アームドユニット:自身の装甲-【CL】、防御判定に-【CL】
大型反応弾:【前提:【エンゲージ】【ボンバー】【格闘武器を積まない。】
プリプレイ時、【支援武器化】を適応した武装一つを選択する。その武装はその間予備弾倉を使用不可にし、その武装の総弾数を1に固定し、範囲を範囲【CL】にし、ダメージダイスを+【SL×2】する。但し使用するまで機動を2に固定する。また、攻撃が自身に命中時その攻撃がクリティカルだった場合大型反応弾は即時に爆発し、あなたとその範囲のキャラクターにその武器での実ダメージを与える。 |
AWACSカスタム:【前提:【エア・フォース】【高精度演算FCS】【武装を1つしか装備しない。】】
装置系パーツの効果参照値に+【SL】する。 |
また、ラウンド開始時に【分析】を使用出来、全ての装置をその後に同時に発動できる。自分の行動による【分析】は使用出来ず、装置による行動が行えない旨は無くなる。 |