コーディネイター

Last-modified: 2021-07-15 (木) 21:14:59

「君が欲しいものを言いたまえ。私はそれを実現することができる」
――――"プロデューサー"デュランダル

WGの上がり方……命中判定に成功したときに+1。

Lv2【覚醒】ランクを+1
Lv3【格闘】ランクを+1
Lv4【射撃】ランクを+1
Lv5【覚醒】ランクを+1。クラスチェンジ可能
Lv6【覚醒】ランクを+1
Lv7【射撃】ランクを+1
Lv8【格闘】ランクを+1
Lv9【覚醒】ランクを+1
Lv10以降任意のランクを+1
  • クラスの解説:遺伝子調整を受け、才能を元から付けることで過酷な宇宙環境に適応した人類である。能力や才能がある為に、旧人類を見下し傲慢になるパターンが多い。また、通常あり得ない色彩の毛色、瞳孔の者もいる。

クラススキル一覧

名前取得Lv宣言タイミング使用制限
【調整者】1ダメージ算出前1ラウンド1回、シナリオ2回
【パーソナライゼーション】1戦闘開始時特殊処理
【感情の奔流】2任意判定後1ラウンドSL回、シナリオSL×2回
【ディープインパクト】2命中判定前1ラウンド1回、シナリオSL回
【デプス・パーセクション】3覚醒武器使用時1ラウンド1回、シナリオSL回
【インタラセクトエージェンシー】3特殊処理シナリオ1回
【ブレイク】4クリティカル判定1ラウンド1回、シナリオ1回
【インサイダー】4命中判定前1ラウンド1回、シナリオ2回
【砕かれた世界】5効果参照1シナリオSL回、1ラウンド1回
【ジャイアントキリング】6ダメージ算出時1ラウンド1回、シナリオSL回
【フルウェポン・コンビネーション】7命中判定前1ラウンド1回、シナリオ1回
【それぞれの剣】8ラウンド終了時シナリオSL回
【運命の業火】9効果参照1ラウンド1回
【自由の代償】10キャンペーン終了時シナリオ1回

スキル効果一覧

【調整者】

Lv1ボス属性へのダメージの固定値を+[覚醒]
Lv2[覚醒×2]に変更し、1シナリオ3回にする
Lv3ブレイクを発動して撃破した場合、ブレイクのシナリオ使用回数を1つ回復する
  • 宣言タイミング:ダメージ算出前
  • 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ2回

【パーソナライゼーション】

1つ任意の適性を選択する。【+SL】だけダメージと一般判定以外に固定値をプラスする。
本来持つ適性を選んだ場合、さらに【+SL】だけダメージと一般判定の補正が入る。
  • 宣言タイミング:戦闘開始時
  • 使用制限:特殊処理

【感情の奔流】

パイロットランクを使用した判定に限り、WGを1回につき1消費する。該当の判定をリロールする
  • 宣言タイミング:任意判定後
  • 使用制限:1ラウンドSL回、シナリオSL×2回

【ディープインパクト】

対象がボス属性の時、装甲を半分にする。
命中判定でクリティカルし判定に勝利した場合、ダメージにSLD6分固定値で加える
  • 宣言タイミング:命中判定前
  • 使用制限:シナリオ1回

【デプス・パーセクション】

覚醒武器を使用するとき、覚醒ランクを+SLする。ただし固定値に関するものには適用されない
  • 宣言タイミング:覚醒武器使用時
  • 使用制限:1ラウンドSL回、シナリオSL回

【インタラセクトエージェンシー】

Lv1ラウンド開始時に1マス以内の友軍一人を対象に選ぶ。自身の攻撃行動以外の行動が行えなくなり、選択した友軍は攻撃行動が行えなくなる。
選択した友軍の汎用武器を自身が使用してよい。この時の消費は使用元の機体が負担する
Lv2上記の条件を【選択した友軍も攻撃行動以外の行動が行えない】に変更する
Lv3『1シナリオに2回使用可能。【自身の行動がまだの時、1マス以内の友軍一人を対象に選ぶ。友軍が攻撃時、自身も通常の消費ルール、戦闘ルールに則って攻撃する。
このラウンドあなたは「移動・専念・待機」は行えない】に効果を変更する
  • 宣言タイミング:特殊処理
  • 使用制限:シナリオ1回

【ブレイク】

Lv1クリティカル判定のダイスの面体を[+覚醒/2]。ダメージに適用する場合、武器1つのみに適用できる
Lv21シナリオ2回使用できる。Lv1の効果をダメージに適用した場合、自身の手番終了まですべての攻撃に効果を適用する
Lv31シナリオ3回使用でき、Lv1の効果を[+覚醒]にする
  • 宣言タイミング:クリティカル判定
  • 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ1回

【インサイダー】

Lv1クリティカルの起きるダイス目を[最大値-1]。この効果ではクリティカル時に効果を発生する効果は、パーツを除き発生しない
Lv2[最大値-2]
Lv3[最大値-3]になり、1シナリオ3回まで使用できる。Lv1のデメリットを削除する。
  • 宣言タイミング:命中判定前
  • 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ2回

【砕かれた世界】

自身の攻撃に対する攻撃時に宣言できる。対象はスキルを使用できない
  • 宣言タイミング:効果参照
  • 使用制限:1シナリオSL回、1ラウンド1回

【ジャイアントキリング】

戦艦やモビルアーマーに対する最終ダメージを×[SL+1]
  • 宣言タイミング:ダメージ算出時
  • 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ1回

【フルウェポン・コンビネーション】

1シナリオ1回、対象1体を選択して攻撃を行う。
装備している武器の内SL×2個で攻撃する(命中判定などはそれぞれ行う)
  • 宣言タイミング:命中判定前
  • 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ1回

【それぞれの剣】

宣言した対象はただちに攻撃を行う。
この時回避を選択することはできない。その後、自身はただちに攻撃を行う。この時相手は回避を選択することができない
  • 宣言タイミング:ラウンド終了時
  • 使用制限:1シナリオSL回

【運命の業火】

ボス属性に対し使用できる。SLまでの間WGをすべて消費する。
そのラウンド、対象への全ての判定はクリティカル扱いになる。クリティカルで増えるダイスはSL個となる。
ただし、そのラウンド、クラス・スタイルスキルをいっさい併用できない
  • 宣言タイミング:効果参照
  • 使用制限:1シナリオ1回

【自由の代償】

キャンペーン終了時、GMが許可した望んでない出来事1つをGMの許可を得て書き換える
  • 宣言タイミング:キャンペーン終了時
  • 使用制限:シナリオ1回

ゾーンスキル

アーキタイプ・デスティニー【前提:【感情の奔流】、【ディープインパクト】】

【SEED】発動時に自動発動。自身の一切のケイパビリティとスタイルスキルを無効化する。
また、思想や言動は残るものの個性が消失する。肉体動作系で無い一般判定と命中、回避判定に+固定値で+[SL×5]。総取得する経験値を-[SL×5]。

古き幻影【前提:【パーソナライゼーション】、【デプス・パーセクション】】

クラススキルを取得する際、オールドタイプのスキルも取得できる。
但し、クラスレベルはSL迄しか取得できず、SLまでのレベルが取得できる対象になる。

可能性の存在【前提:【調整者】】

初期作成時に取得したパーソナルスキルを無条件でLv5にする。また、パーソナルスキルの上限がLv5になる。
また、スタイルスキルの取得に必要な経験値がSL×5(最低値は0)される。
但し一度のレベルアップで上げられるレベルは3レベルまでになる。

何度吹き飛ばされても【前提:【インタラセクトエージェンシー】、【哲学】、【心理学】、「戦争や戦いが嫌い」という心。】

ボス属性の【戦う意思】を持つエネミーがいる時に自身が行動不能・撃破時に使用可能。ただちに耐久を+[SL×10]し、追加の手番を行う。