「君が欲しいものを言いたまえ。私はそれを実現することができる」
――――"プロデューサー"デュランダル
WGの上がり方……命中判定に成功したときに+1。
Lv2 | 【覚醒】ランクを+1 |
Lv3 | 【格闘】ランクを+1 |
Lv4 | 【射撃】ランクを+1 |
Lv5 | 【覚醒】ランクを+1。クラスチェンジ可能 |
Lv6 | 【覚醒】ランクを+1 |
Lv7 | 【射撃】ランクを+1 |
Lv8 | 【格闘】ランクを+1 |
Lv9 | 【覚醒】ランクを+1 |
Lv10以降 | 任意のランクを+1 |
- クラスの解説:遺伝子調整を受け、才能を元から付けることで過酷な宇宙環境に適応した人類である。能力や才能がある為に、旧人類を見下し傲慢になるパターンが多い。また、通常あり得ない色彩の毛色、瞳孔の者もいる。
クラススキル一覧
名前 | 取得Lv | 宣言タイミング | 使用制限 |
【調整者】 | 1 | ダメージ算出前 | 1ラウンド1回、シナリオ2回 |
【パーソナライゼーション】 | 1 | 戦闘開始時 | 特殊処理 |
【感情の奔流】 | 2 | 任意判定後 | 1ラウンドSL回、シナリオSL×2回 |
【ディープインパクト】 | 2 | 命中判定前 | 1ラウンド1回、シナリオSL回 |
【デプス・パーセクション】 | 3 | 覚醒武器使用時 | 1ラウンド1回、シナリオSL回 |
【インタラセクトエージェンシー】 | 3 | 特殊処理 | シナリオ1回 |
【ブレイク】 | 4 | クリティカル判定 | 1ラウンド1回、シナリオ1回 |
【インサイダー】 | 4 | 命中判定前 | 1ラウンド1回、シナリオ2回 |
【砕かれた世界】 | 5 | 効果参照 | 1シナリオSL回、1ラウンド1回 |
【ジャイアントキリング】 | 6 | ダメージ算出時 | 1ラウンド1回、シナリオSL回 |
【フルウェポン・コンビネーション】 | 7 | 命中判定前 | 1ラウンド1回、シナリオ1回 |
【それぞれの剣】 | 8 | ラウンド終了時 | シナリオSL回 |
【運命の業火】 | 9 | 効果参照 | 1ラウンド1回 |
【自由の代償】 | 10 | キャンペーン終了時 | シナリオ1回 |
スキル効果一覧
【調整者】
Lv1 | ボス属性へのダメージの固定値を+[覚醒] |
Lv2 | [覚醒×2]に変更し、1シナリオ3回にする |
Lv3 | ブレイクを発動して撃破した場合、ブレイクのシナリオ使用回数を1つ回復する |
- 宣言タイミング:ダメージ算出前
- 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ2回
【パーソナライゼーション】
1つ任意の適性を選択する。【+SL】だけダメージと一般判定以外に固定値をプラスする。 本来持つ適性を選んだ場合、さらに【+SL】だけダメージと一般判定の補正が入る。 |
- 宣言タイミング:戦闘開始時
- 使用制限:特殊処理
【感情の奔流】
パイロットランクを使用した判定に限り、WGを1回につき1消費する。該当の判定をリロールする |
- 宣言タイミング:任意判定後
- 使用制限:1ラウンドSL回、シナリオSL×2回
【ディープインパクト】
対象がボス属性の時、装甲を半分にする。 命中判定でクリティカルし判定に勝利した場合、ダメージにSLD6分固定値で加える |
- 宣言タイミング:命中判定前
- 使用制限:シナリオ1回
【デプス・パーセクション】
覚醒武器を使用するとき、覚醒ランクを+SLする。ただし固定値に関するものには適用されない |
- 宣言タイミング:覚醒武器使用時
- 使用制限:1ラウンドSL回、シナリオSL回
【インタラセクトエージェンシー】
Lv1 | ラウンド開始時に1マス以内の友軍一人を対象に選ぶ。自身の攻撃行動以外の行動が行えなくなり、選択した友軍は攻撃行動が行えなくなる。 選択した友軍の汎用武器を自身が使用してよい。この時の消費は使用元の機体が負担する |
Lv2 | 上記の条件を【選択した友軍も攻撃行動以外の行動が行えない】に変更する |
Lv3 | 『1シナリオに2回使用可能。【自身の行動がまだの時、1マス以内の友軍一人を対象に選ぶ。友軍が攻撃時、自身も通常の消費ルール、戦闘ルールに則って攻撃する。 このラウンドあなたは「移動・専念・待機」は行えない】に効果を変更する |
- 宣言タイミング:特殊処理
- 使用制限:シナリオ1回
【ブレイク】
Lv1 | クリティカル判定のダイスの面体を[+覚醒/2]。ダメージに適用する場合、武器1つのみに適用できる |
Lv2 | 1シナリオ2回使用できる。Lv1の効果をダメージに適用した場合、自身の手番終了まですべての攻撃に効果を適用する |
Lv3 | 1シナリオ3回使用でき、Lv1の効果を[+覚醒]にする |
- 宣言タイミング:クリティカル判定
- 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ1回
【インサイダー】
Lv1 | クリティカルの起きるダイス目を[最大値-1]。この効果ではクリティカル時に効果を発生する効果は、パーツを除き発生しない |
Lv2 | [最大値-2] |
Lv3 | [最大値-3]になり、1シナリオ3回まで使用できる。Lv1のデメリットを削除する。 |
- 宣言タイミング:命中判定前
- 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ2回
【砕かれた世界】
自身の攻撃に対する攻撃時に宣言できる。対象はスキルを使用できない |
- 宣言タイミング:効果参照
- 使用制限:1シナリオSL回、1ラウンド1回
【ジャイアントキリング】
戦艦やモビルアーマーに対する最終ダメージを×[SL+1] |
- 宣言タイミング:ダメージ算出時
- 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ1回
【フルウェポン・コンビネーション】
1シナリオ1回、対象1体を選択して攻撃を行う。 装備している武器の内SL×2個で攻撃する(命中判定などはそれぞれ行う) |
- 宣言タイミング:命中判定前
- 使用制限:1ラウンド1回、シナリオ1回
【それぞれの剣】
宣言した対象はただちに攻撃を行う。 この時回避を選択することはできない。その後、自身はただちに攻撃を行う。この時相手は回避を選択することができない |
- 宣言タイミング:ラウンド終了時
- 使用制限:1シナリオSL回
【運命の業火】
ボス属性に対し使用できる。SLまでの間WGをすべて消費する。 そのラウンド、対象への全ての判定はクリティカル扱いになる。クリティカルで増えるダイスはSL個となる。 ただし、そのラウンド、クラス・スタイルスキルをいっさい併用できない |
- 宣言タイミング:効果参照
- 使用制限:1シナリオ1回
【自由の代償】
キャンペーン終了時、GMが許可した望んでない出来事1つをGMの許可を得て書き換える |
- 宣言タイミング:キャンペーン終了時
- 使用制限:シナリオ1回
ゾーンスキル
アーキタイプ・デスティニー【前提:【感情の奔流】、【ディープインパクト】】
【SEED】発動時に自動発動。自身の一切のケイパビリティとスタイルスキルを無効化する。
また、思想や言動は残るものの個性が消失する。肉体動作系で無い一般判定と命中、回避判定に+固定値で+[SL×5]。総取得する経験値を-[SL×5]。
古き幻影【前提:【パーソナライゼーション】、【デプス・パーセクション】】
クラススキルを取得する際、オールドタイプのスキルも取得できる。
但し、クラスレベルはSL迄しか取得できず、SLまでのレベルが取得できる対象になる。
可能性の存在【前提:【調整者】】
初期作成時に取得したパーソナルスキルを無条件でLv5にする。また、パーソナルスキルの上限がLv5になる。
また、スタイルスキルの取得に必要な経験値がSL×5(最低値は0)される。
但し一度のレベルアップで上げられるレベルは3レベルまでになる。
何度吹き飛ばされても【前提:【インタラセクトエージェンシー】、【哲学】、【心理学】、「戦争や戦いが嫌い」という心。】
ボス属性の【戦う意思】を持つエネミーがいる時に自身が行動不能・撃破時に使用可能。ただちに耐久を+[SL×10]し、追加の手番を行う。