ビルドファイターズ

Last-modified: 2021-06-15 (火) 20:08:55

「最強は、俺が作ったガンダムだ!」
――――不詳

WGの上がり方……能動判定をしたときに+1。

Lv6【格闘】ランクを+1
Lv7【射撃】ランクを+1
Lv8【回避】ランクを+1
Lv9【防御】ランクを+1
Lv10以降任意のランクを+1

クラススキル一覧

名前取得Lv宣言タイミング使用条件
【プロの調整】5特殊処理1シーン1回
【独創的な改造】6特殊処理1シーン1回
【これが私のマシーンだ】7常時常時
【革新的な技術】8なし常時
【覚醒する破壊者】9各文記載1ラウンド1回、1シナリオSL回
【これがマシン魂だ!!】10特殊処理1ラウンド1回、1シナリオ1回

スキル効果一覧

【プロの調整】

戦闘開始前までに使用できる。キャラクターの機体、武装から一つを選択し、以下の効果の内、1つを付与できる
  1. セレクトキラー:付与時に【ボス】、【ソロ】、【モブ】の一つを選択する。選択した属性持ちへのダメージ+固定値でSL×4
  2. 狙撃ユニット:この手持ち射撃武器は【射撃姿勢】を取る事が出来る。射程+1し、ダメージと命中に+SLする。この【ツーウェポン】には使用できない。
  3. 至近戦用ユニット:この手持ち格闘武器は【射撃姿勢】を取る事が出来る。射程を-1(0より下には減らない)し、ダイスの最大値とダメージに+SL。この【ツーウェポン】には使用できない。
  4. 機動戦ユニット:機動力と行動値に+SLする。毎ラウンドENを5消費。
  5. 防御ユニット:装甲系の両防御値に+SLし、耐久力にSL×2する。
  6. 特殊保持:この手持ち武器は両手がふさがっていても手持ち武器として使用できる。ただし両手持ちはできない。
  7. 企業提携:民間企業と提携する。機体には企業のステッカーがたっぷり貼られる。GMはヒーローといえるような行動をした場合、コストをその場で配布してもよい。逆にヴィランのような行動をした場合、コストをその場で取り上げる。セッション終了時に-だった場合、あなたは契約違反で逮捕される。
  8. ガンダムハンター:【モノアイカメラ】を取得しており、対象の名前に【ガンダム】と入っている機体に対する最終ダメージに固定値でSL+【対象の該当する能力値】する。
  9. ダンスユニット:ダサいけど凄いダンスを踊れるようになる。曲はU.S.A.。連続で6行動使用し、1回も途中被弾せず踊り切った時、【範囲5以内のキャラクター×SL】×4のコストを獲得する。
  • 宣言タイミング:特殊処理
  • 使用条件:1シーン1回

【独創的な改造】

戦闘開始前までに使用できる。あなたは全てのPCの機体から1つを選択し、以下の効果のうち一つを付与できる。ただし、このスキルの発動は【プロの調整】と同時に使用はできない。また、1つの機体に1つしか使用できない。
  1. 適性全化:空中、水中適性を得、該当の適性を持つエネミーとの判定時に判定ダイスに+SLする。
  2. エネルギー効率化:EN使用時、最大値からSL迄消費を無効化する。
  3. 弾帯装備:機動を-【SL個までの予備弾倉×2】する。この効果で選択した予備弾倉1つに付き、最初から残弾を+2として扱える。
  4. ブーストダイブ:ラウンドの開始時に使用。機動に+SL。行動値に+SLし、回避に固定値+SL。ENをSL×5毎ラウンド消費する。
  5. 擬態変形:あなたのマシンはMA形態とは別に大型車両や巨大旅客機等に擬態した変形機能を有する。
  6. 武器化:あなたの機体はMA形態とは別に1行動消費し武器形態になれる。あなたは装備制限:両手の近接0~1/射撃(ビーム)3~8 【あなたのWG】D【あなたのCL】の武器のデータを変形し、同じマスにいるキャラクターは使用できる。
    この時、あなたのスキルの全ては使用出来ず、また行動不能扱いとなり、判定が行えない。
  7. ライブモード  :曲を大音量で流し、レーザービーム(水蒸気噴射装置付き)を乱射できる機能を付与する。起動から持続ラウンドはSLラウンド。もし【プロの調整・ダンスユニット】と同時に使用した場合、【ダンスユニット】の効果範囲をさらに+SLする。
  • 宣言タイミング:特殊処理
  • 使用条件:1シーン1回

【これが私のマシーンだ】

あなたの機体にあなたはLv5、Lv6のスキルからSL個までを常時適応してもよい。
  • 宣言タイミング:常時
  • 使用条件:常時

【革新的な技術】

このスキルの取得時、レベルアップ時にあなたの機体に使用されたコストの内の「耐久」、「EN」、「機動」、「内蔵スロット」の中からSL個の基礎ステータスを選択する。選択された基礎ステータスは出撃時から次のセッション開始時まで倍値となる。また、全ての判定時、パイロットランクに+SL。ただし、戦闘中に損耗した場合、耐久、ENは回復するのに1消費につき1コストを必要とする。支払えない場合回復せず、消耗したままの場合、また武器が破損時や投棄した場合、それは消失する。
  • 宣言タイミング:なし
  • 使用条件:常時

【覚醒する破壊者】

以下の効果を使用できる。効果を使用した時、以降あらゆる手段でそのラウンドの間WGは上昇しない。
  1. 行動終了時、あなたのWGを全て消費する事でもう一度同じ行動を行動を消費しないで行うことができる。
  2. あなたが判定に失敗時、WG半分消費することでその判定を成功させる。
  3. あなたの命中判定時、あなたのWGを全て消費する。消費した分命中を-【WG消費数×2】し、ダメージダイスに+【消費したWG】する。この時、他のキャラクターからスキルの効果を受けることはできず、あなた自身のリロール系も効果を発揮しない。
  • 宣言タイミング:各文記載
  • 使用条件:1ラウンド1回、1シナリオSL回

【これがマシン魂だ!!】

あなたはフレーバーパーツを盛り込むことができる。この時、コストは好きなコストを支払ってよい。ラウンド開始時に発動してよい。このラウンドの間支払って盛り込んだフレーバーのコスト分÷10の数値を全てのダイスロールに固定値で加算する。この時、あなたのフレーバーコストは全て消滅する。
  • 宣言タイミング:特殊処理
  • 使用条件:1ラウンド1回、1シナリオ1回