BULLSHOOT

Last-modified: 2025-12-15 (月) 21:34:45

BULLSHOOT (ブルシュート)

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メイドインワリオやGetting Over Itのような雰囲気を持ったシューティングパズルゲーム。収録されている銃の知識、素早い操作、問題解決能力、体力、忍耐力が試される。

ゲームのルール

ゲームは部屋でターゲットとターゲットを破壊するためのアイテムが与えられて開始される。ターゲットを破壊して目標を達成すると次の部屋に進み、時間切れや死亡、赤い線を超えるなどで失敗となり前の部屋に戻される。
解き方は正攻法とは別に、ズルができるようにもなっていることも多い。特に赤い線が存在しない場合は至近距離から撃ったり殴ったりも可能で、そういった解き方も想定内とのこと。

左手にはパズルを解くためのヒントとなる部屋の名前や、リセットボタンが付いたパネルがある。
BULLSHOOT_panel.webp

  • Reset Room: 現在の部屋をリセットする。ターゲットやアイテム、タイマーをリセットしてやり直せる。
  • Go Back One Room: 一つ前の部屋に戻る。特定の部屋(11-5)で詰まるのを防ぐためのもの。
  • Save & Quit: 進行状況をセーブしてシーンのスタートに戻る。

チャプターの間はBreak Time(休憩)という時間制限がない部屋が挟まる。

オプション

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  • Start New Run: ゲームを開始する
  • Resume Run: 中断した部屋から再開する
  • Chapter Select: チャプターを選択してゲームを開始する
  • Narrator Mode: ナレーションのOn/Off
  • New Run Options(ニューゲームオプション):
    • Failure Difficulty(失敗難易度):
      • Standard: 失敗すると1つ前の部屋に戻る
      • Easy: 失敗すると部屋をリセットする
      • Hard: 失敗すると1-1に戻る
      • Stupid: 失敗するとアプリケーション(H3VR)が終了する
    • Timer Difficalty(時間制限難易度):
      • Standard: 標準の時間制限
      • Easy: 標準の2倍の時間制限
      • Off: 時間制限なし
  • Sequence Mode(シーケンスモード):
    • Standard: 部屋は決められた順序で出現する
    • Shuffled: 部屋の順序がシャッフルされる(同じ部屋は出現しない)。通常の順序では、高難易度の部屋はなるべく連続しないように構成されていて、失敗時に戻り続けないように配慮されているが、シャッフルでは連続する可能性がある。また、休憩の部屋もない。

ターゲット

このページでBULLSHOOTに出現するターゲットに使っている名前

  • Bullseye(1-10): 白黒の同心円のブルズアイ。1点~10点。
  • Bullseye(6-10): 白地に赤と青のブルズアイ。6点~10点。
  • Bullseye(8-10): 黒いブルズアイ。8点~10点。
  • WhiteReticle: 白地にレティクルの模様のターゲット。弾丸が貫通しやすい。
  • Blue: 青いターゲット。
  • NoShoot: 赤に×のターゲット。

目次

1. Shoot (射撃)

1-1. Give It A Shot (撃ってみろ)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1
  • アイテム: M1911 Classic, 7発マガジン x1

ターゲットを撃ってクリア。ターゲットは銃などアイテムで叩いても破壊できる。

1-2. You Can Fail (失敗することもある)

  • ターゲット: Blue x1
  • アイテム: M1911 Modern, 7発マガジン x1

青いターゲットを撃つか叩いてクリア。赤いターゲットを撃つと失敗となる。

1-3. Mind The Red Line (レッドラインに注意)

レッドラインを超えて進入禁止エリアに入ると失敗となる。後ろにある銃でターゲットを撃ってクリア。

他の解法

1-4. Try Not To Die (死なないように)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1
  • アイテム: SturmPistole

そのままターゲットに当てると巻き添えで死ぬ。できるだけ遠いところにグレネードを当てるか、ターゲットにアイテムを投げて当ててクリア。

1-5. You Can Run Out Of Time (時間切れになることもある)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Bullseye(1-10) x12
  • アイテム: M1911A1 Operator, 7発マガジン x3

制限時間を過ぎると失敗となる。時間内にターゲットを撃ってクリア。ターゲットはアイテムを当てることでも破壊できる。

1-6. Give It A Wack (叩け)

  • Bullseye(1-10) x1
  • アイテム: Crowbar

進入禁止エリアがない場合もある。バールをターゲットに当ててクリア。

1-7. Knife To A Gunfight (ナイフで銃撃戦)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1
  • アイテム: Dagger Elegant x3

ダガーをターゲットに当ててクリア。

1-8. You Can Run Out Of Ammo (弾切れになることもある)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Bullseye(1-10) x7
  • アイテム: M1911A1 Tactical

ミスすると弾切れになる。ターゲットを撃ってクリア。ターゲットはアイテムを当てることでも破壊できる。

1-9. Realism Is Overrated (リアリズムは過大評価されている)

箱から弾薬を取り出して装填してから撃つ。ターゲットはアイテムを当てることでも破壊できる。

2. NoSoot (ノーシュート)

2-1. No Shoots (撃つな)

赤のNo Shootターゲットを撃つと失敗となる。青いターゲットを撃ってクリア。

2-2. Careful (注意しろ)

  • 制限時間(s): 15
  • ターゲット: Blue x5
  • アイテム: HH9

青いターゲットを撃ってクリア。

2-3. REALLY Careful (本当に注意しろ)

  • 制限時間(s): 15
  • ターゲット: Blue x5
  • アイテム: AA12

青いターゲットを撃ってクリア。

2-4. Opposite Day (反対の日)

  • 制限時間(s): 15
  • ターゲット: NoShoot x5
  • アイテム: Python

この部屋は通常とは逆で、赤いターゲットが目標として設定されている。赤を撃ってクリア。

2-5. Strip Club (ストリップクラブ)

青いターゲットを撃ってクリア。Mosin M38はセーフティを解除してからでないとボルトを動かせない。

2-6. Where's Walldog (ウォーリーを探せ)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: ターゲット x1
  • アイテム: Tank Gewehr

赤い横縞と青のターゲットを撃ってクリア。ターゲットはアイテムを当てることでも破壊できる。

2-7. Si-Meat Says (サイミートセッズ)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: target x10
  • アイテム: SW41 Classic

発光しているターゲットを撃ってクリア。

Simon Saysのもじりで、ターゲットはランダム

2-8. Shoot The Imposter (インポスターを撃て)

  • 制限時間(s): 15
  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1
  • アイテム: AR50a

一つだけ黒い円が灰色になっているターゲットを撃ってクリア。ターゲットは叩いて破壊できる。

2-9. Trigger Happy (トリガーハッピー)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue x11
  • アイテム: MG42

ターゲットが顔の形に並んでいる。青いターゲットをすべて撃ってクリア。

3. Scoring (スコアアタック)

3-1. Accuracy (精度)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x1
  • スコア: 1
  • アイテム: G17 Gen3, 17発マガジン x1

ターゲットを撃ってクリア。

3-2. Score Goal (スコア目標)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x5
  • スコア: 40
  • アイテム: Desert Eagle .50AE Magnum, 7発マガジン x1

ターゲットのスコアの合計がクリア目標として設定されている。40点以上取ってクリア。

3-3. Reading Comprehension (読解力)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x5
  • スコア: 36
  • アイテム: Scout, Classic 3-12x42mm Scope, 10発マガジン x1

通常とは逆に中心が0点のターゲットが混じっている。

3-4. Sequence (シーケンス)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10)
  • スコア: 35
  • アイテム: M1 Carbine, M84 Scope, 15発マガジン x1

ターゲットにヒットさせる度に次のターゲットが奥に出現する。

3-5. Targets Can Fall Back (ターゲットは後退する)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue
  • スコア: 10
  • アイテム: CQB 870, 6発マガジン x3

ターゲットにヒットさせる度に次のターゲットが奥に出現する。ターゲットは時間経過で少しずつ前進する。ターゲットをスコアの距離(m)まで押し込むとクリア。

3-6. Shot Power (ショットパワー)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Blue
  • パワー: 10
  • スコア: 20
  • アイテム: Mosin Obrez Pistol, 5発クリップ x2

前の部屋のルールに追加して、ターゲットにヒットさせると"Power"の距離(m)だけターゲットが後退する。計算上は最短2発でクリアできる。

3-7. Build Your Combo (コンボを繋げろ)

  • 制限時間(s): 15
  • ターゲット: Blue
  • スコア: 20
  • パワー: 0.2
  • コンボ: 15
  • アイテム: M9A3, 17発マガジンx3

前の部屋のルールに"Combo"が追加される。ターゲットに素早く連続でヒットさせるとクリア。最短14発。

スコアの仕様(推定)

  • 合計スコア = ターゲットの後退距離(m)
  • ヒット時
    • 合計スコアにヒット時のスコア(Power * Combo * 基本スコア)が加算される。基本スコアは青ターゲットは1、ブルズアイは最大10。
    • ターゲットに一定時間以内に連続してヒットさせると、コンボの値が+1される。
  • 一定時間ヒットがない場合
    • コンボが1にリセットされる。
    • 合計スコアからペナルティの値が引かれる。

3-8. Preparation Is Everything (準備がすべて)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue
  • スコア: 20
  • パワー: 1.35
  • コンボ: 15
  • アイテム: USP Match x3, 12発マガジン x3

最短15発でクリア。USP Matchのマガジン容量は12発なので事前に準備しておく。アキンボであまりに短い時間間隔でターゲットを撃つと、ヒットにならない事がある。

3-9. Endurance Round (耐久ラウンド)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Blue
  • スコア: 20
  • パワー: 0.1
  • コンボ: 5
  • アイテム: M16A1, 60発マガジン x3

最短42発でクリア。

4. Obstruction (障害物)

4-1. Under The Table (内密に)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x5
  • スコア: 40
  • アイテム: BrowningHP, 13発マガジン x1

テーブルの下から覗いてターゲットを撃つ。合計40点以上でクリア。何らかの理由でしゃがめない人のために梯子が用意されていて、上から撃つこともできる。

Under the table(テーブルの下)は内密やわいろといった意味。

4-2. Peeping Tom (除き魔)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x2
  • スコア: 14
  • アイテム: Double Down

窓から覗いてターゲットを撃つ。合計14点以上でクリア。

4-3. Doors and Corners (ドアと角)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x7
  • スコア: 40
  • アイテム: M4A1 Block2 CQB-R, 30発マガジン x1

ドアの隙間からターゲットを撃つ。合計40点以上でクリア。

4-4. Accident Prone (事故多発)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x5
  • スコア: 40
  • アイテム: Mk4 Whisper, 10発マガジン x1

仕切りの下から覗いてターゲットを撃つ。合計40点以上でクリア。左側にある梯子を使って上から撃つこともできる。

Accident proneは事故の傾向が高いという意味だが、この部屋ではProne(伏せ)させられる。

4-5. Nosy Neighbor (詮索好きな隣人)

  • 制限時間(s): 180
  • ターゲット: Blue x28
  • アイテム: Phantom9, 50発マガジン x1

区画を仕切る壁を乗り越えて青いターゲットを撃っていく。すべて破壊するとクリア。

4-6. Heeeeeere's Johny (お客様だよ!)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue x1
  • アイテム: Fire Axe

ドアの奥のターゲットを叩いてクリア。

Heeeeeere's Johnyは映画「シャイニング」でジャックが斧でドアを破って顔を出すシーンのセリフ。

4-7. Ceci Est Une Pipe (これはパイプではない)

青いターゲットを撃ってクリア。

"Ceci Est Une Pipe"は絵画「イメージの裏切り」に書かれている言葉。

4-8. Idk, Where Is It? (どこでしょう?)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Blue x1
  • アイテム: Flare Gun HP

青いターゲットを撃ってクリア。ターゲットの位置はパネルの後ろやテーブルの裏などランダム。

4-9. Intersection (交差点)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Blue x15
  • アイテム: R700, 10発マガジン x3

隙間から青いターゲットを撃ってクリア。

5. Powers Of Two (2のべき乗)

このチャプターはすべてのターゲットにヒットさせればクリア。

5-1. Two To The Zeroth (2の0乗)

  • 制限時間(s): 8
  • ターゲット: WhiteReticle x1
  • アイテム: TA Thunderer

5-2. Two To The First (2の1乗)

5-3. Two To The Second (2の2乗)

  • 制限時間(s): 16
  • ターゲット: WhiteReticle x4
  • アイテム: TOZ-106, 4発マガジン x2

5-4. Two To The Third (2の3乗)

  • 制限時間(s): 16
  • ターゲット: WhiteReticle x8
  • アイテム: HPoint380, 8発マガジン x2

5-5. Two To The Forth (2の4乗)

  • 制限時間(s): 16
  • ターゲット: WhiteReticle x16
  • アイテム: Cobray M11/9, 16発マガジン x2

5-6. Two To The Fifth (2の5乗)

  • 制限時間(s): 32
  • ターゲット: WhiteReticle x32
  • アイテム: MPK, 32発マガジン x2

レッドラインなし。ターゲットを叩いて壊せる。

5-7. Two To The Sixth*1 (2の6乗)

  • 制限時間(s): 64
  • ターゲット: WhiteReticle x64
  • アイテム: PP Bizon, 64発マガジン x2

レッドラインなし。ターゲットを叩いて壊せる。

5-8. Two To The Seventh (2の7乗)

  • 制限時間(s): 64
  • ターゲット: WhiteReticle x128
  • アイテム: M249, 200発マガジン x2

レッドラインなし。ターゲットを叩いて壊せる。

5-9. Two To The Eighth*2 (2の8乗)

  • 制限時間(s): 64
  • ターゲット: WhiteReticle x256
  • アイテム: Scalpel-LE, 15発マガジン x3

レッドラインなし。ターゲットを叩いて壊せる。

5-10. Two To The Ninth (2の9乗)

  • 制限時間(s): 64
  • ターゲット: WhiteReticle x512
  • アイテム: M134 Portable Minigun, 1000発マガジン x2

レッドラインなし。ターゲットを叩いて壊せる。

6. Hide And Seek (かくれんぼ)

6-1. Grass Is Greener (隣の芝生は青い)

  • 制限時間(s): 64
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x5
  • アイテム: Hawk357

壁を乗り越えてターゲットを撃ってクリア。

6-2. Real Fake Doors (本物の偽物のドア)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue x2
  • アイテム: MCS870

並んでいるドアのうち、1つだけが開けられるドア。ドアを突破して青いターゲット2つを破壊してクリア。本物のドアを見分ける方法として鍵穴の向き、撃つ、叩く、ドアノブのインタラクションある。正解のドアの位置は固定。ドアを突破しなくても、壁に登れば上から撃てる。

6-3. Fish In A Barrel (楽勝)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue x4
  • アイテム: COP357

青いターゲットを4つ撃ってクリア。銃を樽の中に入れると少し楽になる。

"Fish In A Barrel"は樽の中の魚を撃つことで、簡単な事の意味。

6-4. Unboxing (開封)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: WhiteReticle x4
  • アイテム: Crowbar

バールで箱に囲まれたターゲットを叩いてクリア。

6-5. No, The Other Hole (いや、別の穴だ)

  • 制限時間(s): 300
  • ターゲット: Blue x1
  • アイテム: Rosie

無数に空いた穴の1つに青いターゲットがある。撃ってクリア。壁は頭をめり込ませて中を覗くことができる。

6-6. Needle In A Haystack (干し草の中の針)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Blue x1
  • アイテム: LC22r

ノーシュートターゲットのなかの青いターゲット1つを撃ってクリア。銃をターゲットに近づけると外しにくい。

Find a needle in a haystackは見つけるのが困難という意味。

6-7. Dude, Where's The Gun? (銃はどこだ?)

銃はパネルの上に置かれている。

6-8. Stupid FPS Box Room (バカなFPSの部屋)

  • 制限時間(s): 300
  • ターゲット: Blue x20
  • アイテム: G17 Gen3

青いターゲットをすべて破壊してクリア。移動モードをテレポートにすると誤って箱の上に乗るのを防げる。

6-9. William Told (ウィリアムトールド)

ターゲットはプレイヤーの頭の上。Sustenance Crossbowはトリガー長押しでチャージしてから放たないとダメージが出ない。

7. Get Rotation Idiot (回転させろばか)

7-1. A Little Off Kilter (調子が悪い)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x5
  • スコア: 40
  • アイテム: AMug II

合計40点以上でクリア。

A Little Off Kilter(少し傾いている)は不調、調子が悪いという意味。この部屋は文字通り少し傾いている。

7-2. Rocking The Boat (事を荒立てる)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x5
  • スコア: 40
  • アイテム: Defender 45

Rocking The Boat(船を揺らす)は事を荒立てるという意味。この部屋はさらに傾いている。

7-3. Uphill Battle (苦戦)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue x10
  • アイテム: FiveSeven

青いターゲットを撃ってクリア。叩いても壊せる。ターゲットは回転して水平に近い角度になったときに撃つと跳弾してノーシュートターゲットに当たってしまうことがある。

Uphill Battle(登坂の戦い)は苦戦という意味。この部屋は文字通り登り坂になっている。

7-4. Clockwise (時計回り)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x5
  • スコア: 40
  • アイテム: Lahti L35

合計40点以上でクリア。
部屋は右に90度回転している。

7-5. Spring Forward (サマータイム - 春先に時計を進める)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x5
  • スコア: 40
  • アイテム: P210-1

合計40点以上でクリア。
部屋はダウンレンジが上を向いている。

7-6. Slalom (スラローム)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Blue x18
  • アイテム: PMR30

仕切りをスラロームしながら避けで進む。青いターゲットをすべて撃ってクリア。壁の上を進むこともできる。

7-7. Fall Back (サマータイム - 秋に時計を戻す)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x5
  • スコア: 40
  • アイテム: Tec9

合計40点以上でクリア。
部屋はダウンレンジが上を向いているが、ターゲットは後ろにある。

7-8. Idk, Where Is It? (どこでしょう?)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Blue x1
  • アイテム: Flare Gun HP

"Dump out(捨てる)"というナレーションとともに、逆さまの部屋から以前見た部屋に落とされる。隠された青いターゲットを撃ってクリア。移動モードがテレポートだと落ちないので、スムーズ移動に切り替える必要がある。

7-9. Ferris Wheel (観覧車)

  • 制限時間(s): 300
  • ターゲット: Bullseye(6-10)
  • スコア: 100
  • アイテム: HPoint380 Tactical

合計100点以上でクリア。ターゲットは裏から撃つと得点にならない。

8. Size Matters (サイズは重要)

8-1. Big Shot (大物)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Blue x16
  • アイテム: M72A7

青いターゲットをすべて破壊してクリア。

8-2. Is It In Yet (入ってる?)

後ろに適合する弾薬の箱がある。8点以上でクリア。

8-3. Aim Small Miss Small (小さく狙って小さく外す)

合計40点以上でクリア。

"Aim Small Miss Small"は射撃競技の教訓。

8-4. Happy To See You (君に会えて嬉しい)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue x9
  • アイテム: M1911 Longflop

8-5. Fee Fi Fo Fum (フィー・ファイ・フォー・ファム)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue x3
  • アイテム: Mosin Mini

青いターゲットをすべて撃ってクリア。叩いて破壊することもできる。

Fee Fi Fo Fum”は童話「ジャックと豆の木」に登場する巨人のセリフ。「フン、フン、フン(Fee Fi Fo Fum)、イギリス人の香がするぞ。」

8-6. Rats Map

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bliue x20
  • アイテム: Oversize 1911

青いターゲット16枚でクリア。

"Rats Map"はゲーム「Counter Strike」のキッチンのマップ。プレイヤーはネズミほどのサイズになる。

8-7. Huge Failure (大失敗)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue x8
  • アイテム: XM500

青いターゲットをすべて撃ってクリア。

8-8. Growing Boy (成長する少年)

  • 制限時間(s): 300
  • ターゲット: Blue x1
  • アイテム: Potato Cannon, Barrel Extender Long x8

ポテトキャノンに全てのバレルエクステンダーをつなげて伸ばす。ターゲット叩いてクリア。右側にポテトキャノンを壁に立てかけて、バレルを伸ばしていくための梯子がある。バレルエクステンダーを1~2個だけつなげて、壁の上から近づいて叩く事も出できる。このターゲットは勢いをつけて叩かないと壊れない。

8-9. Climax (クライマックス)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(1-10)
  • スコア: 16
  • パワー: 0.01
  • コンボ: 20
  • アイテム: M2 Tombstone

コンボあり。最短18発でクリア。

9. Manual Operations (手動操作)

9-1. Gee Whiz (うわー)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: WhiteReticle x5
  • アイテム: Whizzbanger

ターゲットが一直線に並んでいる。貫通するごとに弾丸の軌道がランダムに変わるせいで安定しないが、運が良ければ5枚全て貫通して1発でクリアできる。

9-2. I'm Sorry Jonathan (すみませんジョナサン)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: WhiteReticle x5
  • アイテム: MP5 Shadow

ターゲットをすべて撃ってクリア。白いターゲットは弾丸が貫通するので、背後のノーシュートターゲットに注意。

Jonathan Ferguson(ジョナサン・ファーガソン)は火器の専門家。ゲームに登場する銃を専門家に見せるシリーズで、MP5 Shadowを見させられていた

9-3. Godly Rod (神の杖)

  • 制限時間(s): 180
  • ターゲット: WhiteReticle x5
  • アイテム: Carl Gustaf M2

9-4. Worst Of All Worlds (世界最悪)

合計24点以上でクリア。M6 Survival以外の銃はターゲットを叩いて破壊できる。

9-5. Three Square Meals (三度の飯)

合計24点以上でクリア。Rail Taterはターゲットを3つ貫通できる。

9-6. Founder's Intent (創設者の意図)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Blue, WhiteReticle
  • アイテム: BrownBess

青か白のターゲットを撃ってクリア。フリントロック式の操作は基本操作参照。

青、白、赤のターゲットが並んでゆれていて、はためく星条旗に見える。Founders' Intent((憲法)創設者の意図)とは、アメリカでは国旗の毀損は表現の自由として憲法で保護されるという意味だと思われる。参考: テキサス州対ジョンソン事件

9-7. Unconventional Thinking (型破りな考え)

  • 制限時間(s): 600
  • ターゲット: WhiteReticle x5
  • アイテム: Whizzbanger

プラットフォーム(板)の上に弾薬を置く。トーチを銃に取り付けると火を吹き出すので、弾薬に当てて撃つ。H3VRに大型の火器がなく、Oversize 1911の弾薬だけが実装されて頃のプレイヤーはこうして遊んでいた。
横の壁を乗り越えて進入禁止エリアを迂回すれば、ターゲットがある場所に入ることができる。

9-8. Meatmas Day (ミートマスの日)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue x5
  • アイテム: Airgun

開発者Anton「おかしなことに、みんなミートマス*3の日にレッド・ライダー BBガンが欲しいというんだ。いやもうあげたんだけど。だからこれを受け取って幸せになってもらいたい」(devlogより)。
Red Ryder BB gunは映画「クリスマス・ストーリー」に登場する銃。

9-9. That'll Sting (それは痛い)

  • 制限時間(s): 300
  • ターゲット: 飛行ターゲットx3
  • アイテム: Stinger MANPADS

10. Reflex (反射神経)

10-1. Warmup (ウォームアップ)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Blue x32
  • アイテム: Sustenance Mp7, 40発マガジン x3

10-2. Think Fast! (早く考えろ!)

  • 制限時間(s): 10
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x1
  • アイテム: Contender .45-70, Dynamite x3

銃で撃つか、ダイナマイトを投げて後ろに下がる。

10-3. Recognition (認識)

  • 制限時間(s): 180
  • ターゲット: Blue
  • アイテム: Mk 17 CQC, 50発マガジン x1

青いターゲットx20でクリア

10-4. Pop UP (ポップアップ)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10)
  • スコア: 16
  • パワー: 0.03
  • コンボ: 10
  • アイテム: Mini-14 Classic, 30発マガジン x3

コンボあり。最短11発でクリア。ターゲットが跳ねて出ている間にヒットさせ続けないと、スコアがクリアされてしまう。

10-5. Whirlwind (旋風)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10)
  • スコア: 100
  • アイテム: R1022 Short, 110発マガジン x1

合計100点以上でクリア。

10-6. One-Two (ワンツー)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: Blue
  • アイテム: Brass Knuckles

ナックルでターゲットを殴る。ターゲットが出現する位置にナックルを置いているだけでもクリアできる。

10-7. Bubbles (泡)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue
  • アイテム: AR-10

青いターゲットx14でクリア

10-8. Googly Eyes (より目)

  • 制限時間(s): 30
  • ターゲット: 黒と青の円
  • スコア: 10
  • アイテム: Break Action Shorty

白い部分を撃つと失敗となる。

10-9. DVD Logo (DVDロゴ)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10)
  • スコア: 3
  • パワー: 0.0025
  • コンボ: 10
  • アイテム: AKM, 75発マガジン x3

コンボあり。最短17発でクリア。

元ネタはDVDプレイヤーの待機画面で見られた画面を動き回るDVDロゴ

11. Lost In Space (宇宙で迷子)

11-1. Whoops, Whorg Room (おっと、部屋を間違えた)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x8
  • スコア: 64
  • アイテム: PMM

右側にある梯子で隣の部屋に行く。合計64点以上でクリア。

11-2. On Your Marks, Get Set (位置について、用意)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x8
  • スコア: 69
  • アイテム: VP9

11-3. Its' That MGS3 Level (MGS3のあのマップ)

  • 制限時間(s): 240
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x8
  • アイテム: Mk22 Mod0

オプションでプレイヤーの重力加速度を0かmoonにして壁に向かってジャンプすると楽。

元ネタはゲーム「メタルギアソリッド3」の梯子で、同じ長さに作られているという。H3VRでの長さは124m。

11-4. Next Target 100m Ahead (次のターゲットは100m先)

迫撃砲を正面100mに設定して発射する。砲弾の滞空中にフレアガンで青いターゲットを撃つ。

11-5. Use Last Room's Mortar (前の部屋の迫撃砲を使え)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Blue x1
  • アイテム: -

前の部屋で撃った砲弾が着弾する。

11-6. Shoot For The Stars (目標は高く)

  • 制限時間(s): 180
  • ターゲット: Blue x25
  • アイテム: M107A1

移動しているターゲットは、ターゲットの直径1つ分のリードを取る必要がある。

Shoot For The Stars(星を狙え)は、目標を高く定めるや、高望みするといった意味。

11-7. Flight School (飛行学校)

  • 制限時間(s): 300
  • ターゲット: Bullseye(1-10)translucent x22 + Bullseye(1-10) x7
  • アイテム: RemoteMissileLauncher

ミサイルでコースのターゲットを通過していく。ゴールの7つのターゲットは、途中のターゲットを通過することで1つづつ出現する。

11-8. Down The Drain (水泡に帰す)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue x7
  • アイテム: M1911

青いターゲットを撃ってクリア。

Down The Drain(排水口に流す)は時間や努力が無駄になるという意味

11-9. Meat Saber (ミートセイバー)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Blue
  • アイテム: Falchion

ターゲットの当たり判定は見た目より大きい。

元ネタはゲーム「Beat Saber」。

12. Splodey Beans (爆発する豆)

12-1. Out Of Sight... (視界の外...)

  • 制限時間(s): 64
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x3
  • アイテム: M67 x3

手榴弾を壁の向こうに投げてクリア。

12-2. Stones In Glass Houses (ガラスの家に住む者は石を投げるな)

  • 制限時間(s): 64
  • ターゲット: WhiteReticle
  • アイテム: H51K

弾丸はターゲットを貫通してしまう。ターゲットは叩くことでも壊せる。ドラム缶は持って移動させられる。部屋から飛び降りながらドラム缶を撃つと、ターゲットを破壊しつつ生き残れる。

People who live in glass houses shouldn't throw stonesは欠点を持つ者が自分と同じ欠点を持つ人を非難するなという意味のことわざ。

12-3. Grilled Pineapple (焼きパイナップル)

手榴弾はレバーを外して信管を作動させてから投げる。

12-4. Don't Look Up (上を見るな)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: WhiteReticle x6
  • アイテム: Rhino 60

ターゲットの動きが遅くなる瞬間を狙うと当てやすい。銃とスピードローダーを持ってから、テレポートで遠くの壁の上に登れば生き延びることができる。

12-5. Carnival Games (カーニバルゲーム)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x81
  • アイテム: M79 Thumper

カーニバルゲームは、射的や輪投げ的なゲーム全般のこと。

12-6. The Long Ladder (長い梯子)

  • 制限時間(s): 180
  • ターゲット: Blue x15
  • アイテム: M203, M16A1

M203をM16A1に装着して、サイトの見出しに合わせて撃つ。ターゲットの距離はそれぞれ50m, 100m, 150m, 200m, 250m。M203のサイトは微妙にずれていて、200mと250mはサイトの表示通りに狙うと数m手前に着弾する。

M203に使われているような縦に長いサイトは、Ladder(梯子)Sightと呼ばれる。

12-7. No, Not The Sword (剣じゃない)

  • 制限時間(s): 180
  • ターゲット: Blue x4
  • アイテム: Laser Claymore

クレイモア (曖昧さ回避) - Wikipedia

12-8. Heavy Armor (重装甲)

  • 制限時間(s): 180
  • ターゲット: Bullseye(6-10)
  • アイテム: RPG7 x3

12-9. Field Formations (野戦隊形)

ターゲットはすべて破壊する必要はない。砲弾を2つ装填して撃つと早い。

13. Meat Shoot (ミートシュート)

13-1. Murder (殺人)

13-2. Down A

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Sosig bullseye x1
  • アイテム: Hot Dog Grenade, Flipzo Lighter

13-3. Your Move, Creep (次はお前だ、どうする)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Sosig bullseye x1
  • アイテム: M93RA9

Sosigのターゲットが付いている部位を撃ってクリア。他の部位ではダメージが不足する。

元ネタは映画「ロボコップ」のセリフ。ロボコップが人質の女性のスカート越しに、悪漢の股間を撃ち抜くシーン。

13-4. Ten Pin (10ピン)

13-5. I Spy (スパイだ)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Sosig MF spy x1
  • アイテム: Revolver

13-6. Waste Not Want Not (無駄にするな、欲しがるな)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Sosig bullseye x1
  • アイテム: -

Sosigの死体を掴んでターゲットのSosigを叩き殺す。

13-7. Silent Scope (サイレントスコープ)

  • 制限時間(s): 180
  • ターゲット: Sosig bullseye x10
  • アイテム: M200

サイレントスコープ」はプレイヤーがスナイパーとなって狙撃をするゲーム。

13-8. No Russian

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Sosig x1
  • アイテム: M249

元ネタのNo RussianはCall of Duty: Modern Warfare 2でプレイヤーがテロリストとして虐殺に参加するシーン。

壁のメッセージ
ああ、まさか本当にCODのNo Russianみたいなことをすると思ってたんじゃないだろうな?

まあいいや、次のステージに進むには、この後ろのSosigを撃ってくれ。
次のステージに進むためのカスタムトリガーをコーディングするのが面倒だったんだ。

13-9. Contract Griller At Home (コントラクトグリラー アットホーム)

  • 制限時間(s): 300
  • ターゲット: Sosig bullseye x3, Sosig blue x6
  • アイテム: PPK

ブルズアイのSosigと青いターゲットのSosigを殺してクリア。

We Have at Homeは、高価なものをねだる子供に対して親が「うちにあるでしょ」というmeme。Contract Griller(コントラクトグリラー)は、開発者Antonがdevlogで見せていた新しいゲームモードのプロトタイプで、プレイヤーは請負人となって、ターゲットのSosigを殺すというHitmanやGTAのようなゲームモード。プロトタイピングは、開発に進むかどうか判断するための段階であり、多くは破棄されるが、コミュニティでは「いつできるの?」という声が見られた。

14. Stupid Guns (バカな銃)

14-1. Goo Goo Gaa Gaa (ばぶばぶ)

ターゲットは叩いて破壊できる。

Goo Goo Gaa Gaaは赤ちゃんが発する声。

14-2. Triggernometry (トリゴノメトリー)

テーブルの右側に立つと撃ちやすい。

TriggernometryはTrigger(トリガー)+Trigonometry(三角法)と思われる。

14-3. Shooting Blanks (空砲を撃つ)

  • 制限時間(s): 90
  • ターゲット: Blue x5
  • アイテム: Degle

Degleの標準の弾丸は初速がとても遅いので、近づいて上を狙う必要がある。オプションで弾の軌跡表示を有効にするとわかりやすい。

14-4. We're Not Sorry (私達は悪くない)

14-5. Bang The Drum (ドラムを叩け)

  • 制限時間(s): 90
  • ターゲット: Bullseye(6-10)
  • アイテム: Tomacuzi

14-6. The Real Worst Shotgun (本物の最悪のショットガン)

  • 制限時間(s): 90
  • ターゲット: Blue
  • アイテム: Stevens124c

青いターゲット x4でクリア

14-7. Beeeeeeeeeeeeeeees (蜂いいいいいいいいい)

  • 制限時間(s): 90
  • ターゲット: Bullseye(8-10)
  • アイテム: American 180

14-8. Hot Loads (ホットロード)

  • 制限時間(s): 90
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x9
  • アイテム: Flare Gun x9

14-9. Clank One Out (ガチャガチャ鳴らせ)

15. Murican Ninja Warrior (SASUKE)

Murican(American) Ninja Warriorはアメリカ版のSASUKE

15-1. Zippity Doo Da (ジッパ・ディー・ドゥー・ダー)

  • 制限時間(s): 180
  • ターゲット: Blue x35
  • アイテム: Compound Pistol

Zippity Doo Dahはディズニー映画の挿入歌。

15-2. Break The Ice (緊張をほぐす)

  • 制限時間(s): 600
  • ターゲット: Blue x15
  • アイテム: Climbing Axe x2

移動モードをテレポートにして落下をなくすか、オプションでプレイヤーの重力加速度をmoonにすると多少楽になる。

15-3. Arm Day (腕の日)

梯子を伝って、スピンコックしながらターゲットを撃っていく。梯子を使わず壁の上から撃つこともできる。

15-4. Leg Day (足の日)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(1-10)
  • アイテム: M1897 Trench

ターゲットが上下交互に出現して屈伸させられる。梯子を登って上から撃つこともできる。

15-5. Low Crawl (匍匐前進)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット:Bullseye(1-10) x10
  • アイテム: M1 Garand

床に這ってターゲットを撃っていく。ターゲットは叩いて破壊する事もできる。

15-6. Don't Get Dizzy (目を回すな)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10)
  • アイテム: Hand Crank Frank

前、左、前、右と出現していくターゲットを撃つ。叩いて壊すこともできる。20枚でクリア。

15-7. Mall Ninja (モール忍者)

  • 制限時間(s): 300
  • ターゲット: Bullseye(1-10) x9
  • アイテム: Grapple x3, Katana, Shuriken x3

Mall Ninjaは軍事経験がないのに軍用装備を好む人を指すネットスラング。

15-8. M'Lady (お嬢さま)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Sosig bullseye x7
  • アイテム: Soseji-chan Dakimakura

15-9. Final Challenge (ファイナルチャレンジ)

  • 制限時間(s): 1200
  • ターゲット: Blue x125
  • アイテム: Max9(50発マガジン x1), Saiga12k(20発マガジン x1), Mk12 Mod1(150発マガジン x1)

青いターゲットを全て破壊してクリア。
部屋はピストル、ショットガン、ライフル(壁越し)、ライフル(長距離)のエリアに分かれている。壁の上を上下しているターゲットは、すべて叩いて破壊可能。ピストルのエリアの柱の裏に見え隠れするターゲットも壁の上から撃つと楽。ライフルの壁越しエリアは、長距離射撃エリアに移動して裏から撃つことができる。

End Run (エンドラン)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1
  • アイテム: ケーキ

次に進むにはケーキでターゲットを叩く。ケーキを食べるとシーン「Meat Grinder」に飛ばされて終了する(Meat Grinderはプレイヤーが目覚めたところから始まり、ナレーションで薬物が入った何かを拾い食いした事が示唆される)。

End runは回避や迂回といった意味。

??

このチャプターは、シーンに隠されたターゲット1つを破壊すればクリアとなる。ゲームを中断してもそのシーンに行けば再開できる。

??-1. Down Range (ダウンレンジ)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1

Indoor Range。ターゲットはダウンレンジ(的の方向)。

??-2. Boom (ドカーン)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1

Boomskee。ターゲットは正面。

??-3. Weathervane (風見鶏)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1

The Sampler Platter。ターゲットは風見鶏に付いている。

??-4. How Aboot That? ((ブーツは)どうだ?)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1

Wurst Wurld。ターゲットはブーツ型の建物の屋根の上。イースターのTippy Toyが置いてある所。テレポートで登る。

??-5. Weird House (奇妙な家)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1

Friendly 45 Range。ターゲットはスポーン地点背後の1km先の家。

??-6. Up There (上へ)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1

The GUNnasium。ターゲットは正面上。

??-7. ABCD..

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1

Grillhouse XL。ターゲットはEの建物の天井。

??-8. Aside The Lemon (レモンのそばに)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1

Return of the Rotwieners。ターゲットはセーブ/ロードメニューの建物の屋根の上。イースターとしてレモンが置かれている所。建物の外側に梯子が付いているので登っていく。テレポートにすると梯子に取り付きやすい。

??-9. Where It All Began (すべてが始まった場所)

  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1

Antonが開発キットのHTC VIVE Preを使って、実験的な開発をしていた頃のシーン。
参考: Virtual Object Experiments with SteamVR in Unity - YouTube

16. Horseshoet (ホースシュート)

16-1. Give It A Shoet (シュー(ト)を試してみろ)

  • 制限時間(s): 600
  • ターゲット: Bullseye(1-10)translucent x1
  • アイテム: Horseshoe Classic A

プレイヤーが半透明のターゲットに接触するとクリア

16-2. Goldilocks (ゴルディロックス)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(1-10) x3
  • アイテム: F12, F12 mag, G17 Standard mag, BrowningHP mag, G18 Standard mag, USP mag, PX4 mag, M9A1 mag, HH9 mag

Goldilocksは童話「ゴルディロックスと3匹のくま」に登場する少女。

16-3. Cinderella (シンデレラ)

16-4. If The Shoe Fits (靴が合うなら)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye(1-10) x1
  • アイテム: Shoe

靴はクイックベルトに入れるとノーシュートターゲットとの干渉を防げる。奥に進んでターゲットを叩いてクリア。

16-5. Horseplay (馬鹿騒ぎ)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye target x33
  • アイテム: Graviton Beamer, ExplodingBarrel x9

16-6. Horsing Around (ふざける)

  • 制限時間(s): 60
  • ターゲット: Bullseye target white x56
  • アイテム: TA Thunderer

ターゲットの列の軸に合わせて中心を狙うと、奥まで1発で貫通しやすい。

16-7. 100m Shot (100m射撃)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x1
  • アイテム: M107A1, M200, MRAD

ターゲットに当ててクリア。ここから続くこのレンジのターゲットはゆっくり左右に動いている。

16-8. 200m Shot (200m射撃)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x1
  • アイテム: M107A1, M200, MRAD

16-9. 300m Shot (300m射撃)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x1
  • アイテム: M107A1, M200, MRAD

16-10. 400m Shot (400m射撃)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x1
  • アイテム: M107A1, M200, MRAD

16-11. 500m Shot (500m射撃)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x1
  • アイテム: M107A1, M200, MRAD

16-12. 1000m Shot (1000m射撃)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10) x1
  • アイテム: M107A1, M200, MRAD

16-13. Now, In A Sequence (ではシーケンスだ)

  • 制限時間(s): 120
  • ターゲット: Bullseye(6-10)
  • スコア: 1000
  • パワー: 100
  • コンボ: 1
  • アイテム: M107A1

ターゲットはヒット時の点数xパワーの距離だけ後退する。最短1発(10点x100=1000)でクリア。

16-14. Small Details (小さなディテール)

16-15. NoShoot = Alt+F4

ノーシュートを撃つとアプリケーションが終了する。青いターゲットを撃ってクリア。

16-16. Frank Further (とにかく遠くへ)

  • 制限時間(s): 10000
  • ターゲット: Bullseye(6-10)
  • スコア: 1000
  • パワー: 1
  • コンボ: 1
  • アイテム: アイテムスポナー

ターゲットはヒット時の点数の距離だけ後退していく。1000mまで後退させればクリア。10点圏にヒットさせ続けても最短100発かかる。
解法の例:

  • なるべく低進弾道の弾丸を発射できて連射が効く銃(M200)を選んで、ベースゼロをスコアの距離に合わせて撃つ。おそらく正攻法。
  • オプションで弾の軌跡を有効、弾道の重力加速度を無しにする。アイテムスポナーから弾薬パネルを出す。ベンチに銃を乗せてターゲットと同じ高さにする。ターゲットを照準して、弾薬パネルから給弾しながら連射する。
  • 進入禁止エリアは奥行き10m x レッドラインの幅 x 高さ2m程度までなので、横の壁から超えていく。

The (Actual) End ((実際の)END)

コメント

  • 英wikiより先に全レベル網羅しててすげえや、編集お疲れ様です -- 2024-12-30 (月) 23:01:36

*1 表示はミスでFifthになっている模様
*2 表示はミスでNinthになっている模様
*3 H3VRのクリスマス