Gameplanner

Last-modified: 2024-04-08 (月) 11:03:46

Game planner (ゲームプランナー)

シーンにオブジェクトやbotを配置して簡単なゲームを作るためのシステム。配置用のツールやオブジェクト、専用のシーンからなる。制作中。

ツールボックス

オブジェクトを配置するためのツール群を出すことができる。セーブ/ロードに対応したシーンで使える。

取り出したツールは半透明になっている。この半透明のツールを掴めばどこにあっても取り寄せられる(クイックベルトに入っている場合を除く)。

ピスツール

Pistool(ピスツール)。ツールボックスの2つの面から出すことができる銃型のツール。

  • トラクター: オブジェクトを移動させる
    ↑: オブジェクトを遠ざける
    ↓: オブジェクトを近づける
  • クローナー: オブジェクトを複製する
    ↑/↓: クローンの指定を解除する
  • デリトス: オブジェクトを削除する
    ↑: 削除までの時間を短くする
    ↓: 削除までの時間を長くする (デフォルト)
    オブジェクトを指してトリガーを引き続けるとオブジェクトを削除できる。
  • ローテート: オブジェクトを回転させる
    ↑: 回転軸の基準の切り替え(ローカル/ワールド/ビュー)
    ↓: 回転軸の切り替え(Y/Z/X)
    オブジェクトを指してトリガーでオブジェクト回転モードになる。銃で球をドラッグして回転させる。円の内側を指すと7.5°刻みで、外側は無段階で方向を指定できる。
    左上のRは回転のリセット、右上のXは回転モードの終了。ローテートを手放しても終了できる。
    選択できる回転軸の基準それぞれオブジェクトのローカル、ワールド基準、プレイヤーの視点基準となっている。
  • ロッカー: オブジェクトの固定とプレイヤーの掴みをそれぞれロック/アンロックする
    ↑: 空中に固定/掴みの切り替え
    ↓: ロック/アンロックの切り替え
    ロッカーの機能はオブジェクトを空中に固定すること。もう一つの機能はプレイヤーによる掴みの無効化。例えばテーブルなど掴みたくないオブジェクトを固定するには、タッチパッド↑で手のアイコンを出してから、タッチパッド↓で錠をロック状態のアイコンに切り替える。この状態でオブジェクトを指してトリガー。
  • メジャライザー: 2点間の距離を測る
    ↑/↓: 距離表示を消す
  • ノークリッパー: 自由移動できる
    ↑: 移動速度の増加
    ↓: 移動速度の減少
    トリガーで銃を向けた方向へ移動できる。環境オブジェクトなどを突き抜けられる。使うとプレイヤーの移動モードが強制的にテレポートに切り替わる(仕様)。

アイテムスポナー

ツールボックスから出すことができる携帯型のアイテムスポナー。左右についているスタイラスを持って、地面を指してトリガーでアイテムを出す。

オブジェクトインフォ

左右についているスタイラスで指されたオブジェクトの情報を表示する。

シーンのセーブ/ロード

ロードシナリオ/セーブシナリオ
Wrist_Menu-SaveLoad.jpg
サンドボックスシーンのWrist Menuではセーブ/ロードが有効になっていて、アイテムスポナーから出せるアイテムの配置をセーブできる。

  • ロードシナリオ
    シーンにあるアイテムの配置・状態をシナリオという。ロードシナリオでは内蔵されているシナリオやプレイヤーが作成したシナリオをロードできる。
    Wrist_Menu-Load_Scenario.jpg
  • セーブシナリオ
    シーンにあるアイテムの配置をセーブできる。キーボードをクリックするか、ファイルをクリックするとファイル名が入力されるので、セーブボタン→確認ボタンでセーブする。シナリオにクイックベルトの状態は含まれない。ロードはロードシナリオのマイセーブから。
    Wrist_Menu-Save_Scenario.jpg

ゲームプランナー用のシーン

ゲームプランナーのために作られたシーン。これらのシーンでなくてもシンプルな射撃場はセーブ/ロードに対応していて、同じようにオブジェクトの配置ができる。

オブジェクトの配置方法

シーンに最初から配置されているオブジェクトを全て削除して、テーブルを配置する方法について解説する

  1. シーンのオブジェクトをすべて削除する
    "Wrist Menu - Clean Up Stuff -Clean All Spawnable"
  2. オブジェクトを出す
    シーンに設置されているアイテムスポナーか、ツールボックスのアイテムスポナーから"Folding Table"を出す。階層は"Tools & Toys - Furniture"。
  3. オブジェクトのロック
    1. 最初に環境オブジェクトとの干渉をなくすため空中にロックする。ツールのアイコンをロックにしてテーブルを指してトリガー。
    2. テーブルは掴みが有効のままだと、テーブルに置いたオブジェクトを掴もうとしてテーブルを動かしてしまいやすいため、掴みをロックする。ツールのアイコンをロックにしてテーブルを指してトリガー。
  4. オブジェクトの回転
    1. テーブルをシーンに対してまっすぐに配置するために最初に角度をリセットする。"R"を指してトリガー。
    2. 角度を変更する。◯を指してトリガーをホールドしてドラッグする。目盛りの内側は一定角度でスナップする。
  5. オブジェクトの移動
    トラクターを使って角度を維持したままテーブルを移動させる。
  6. オブジェクトの複製
    テーブルをロックなどの設定を引き継いで複製する。
  7. オブジェクトの削除
  8. プレイヤーの移動
  9. シーンをセーブする
    "Wrist Menu - Save Scenario"でシーンのオブジェクト配置をセーブする
  10. シーンをロードする
    "Wrist Menu - Load scenario - My Saved Scenarios"で自分でセーブしたオブジェクトをロードする