Artifacts・Relics

Last-modified: 2013-08-28 (水) 01:54:48

出:プレイアビリティ。場に出した時に発揮される効果
常:オートアビリティ。常時、または自分ターンの開始時に毎回発揮される効果
(コスト):アクティブアビリティ。カードをクリックし、コストを支払うと発動する効果。ゼロの場合はコストなしで発動できる


ran.png=ランダムな属性のエナジー。何属性が(数値の範囲内で)どれだけ増減されるかもランダム
・耐久(最大HP)が上昇する際、必ずHPの現在値も増加する
・反撃能力は直接攻撃の他に、アビリティによる攻撃に対しても発動する



・ship(戦艦)

カード名分類第2種族レア度攻撃耐久コストアップグレード
Alpha Battleshipbattleshipunique1040ran.png 11II:耐久40→42
III:カードコストran.png 11→ran.png 10
IV:カードコストran.png 10→ran.png 9
常:この戦艦は破壊された時、廃棄場ではなく自分のデッキ内のランダムな位置に移される
Alpha Cruisercruiserunique530ran.png 6II:自己回復力3→4
III:攻撃5→6
IV:カードコストran.png 6→ran.png 5
常:自己回復力3
Alpha Destroyerdestroyerunique830ran.png 8II:耐久30→32
III:相手の基地のHP-2→-3
IV:カードコストran.png 8→ran.png 7
常:相手の基地に2ダメージ
Alpha Fighterfighterunique512ran.png2II:耐久12→14
III:耐久14→16
IV:カードコストran.png 2→ran.png 1
出:この戦艦は場に出たターンから攻撃可能
Ancient Engineercruisercommon130ran.png 5II:耐久30→32
III:攻撃1→2
IV:耐久32→34
出:自分の全属性のエナジーを1減らす
  この戦艦の攻撃&耐久+「減ったエナジー量の合計」
0:選んだエナジー1を得る
Ancient Planetcrackerdestroyerelite728ran.png 8II:耐久28→30
III:攻撃7→8
IV:耐久30→32
常:この戦艦が通常攻撃で敵艦を破壊した時、余った分のダメージを相手の基地に与える
  (攻撃値7でHP4の敵艦を破壊すると、残りの3ダメージが基地にも与えられる)
0:この戦艦の攻撃+1、耐久-2
Arcane Voidsplittertitanlegend1550ran.png 15II:自己回復力4→5
III:アビリティコストran.png 15→ran.png 14
IV:自己回復力5→6
常:自己回復力4。この戦艦は一時停止状態になる
ran.png 15:上記の「この戦艦は一時停止状態になる」アビリティと、このアビリティを削除する
Derelict Battleshipbattleshipcommon1030ran.png 7II:耐久30→32
III:耐久32→34
IV:自分のran.png-2→ran.png-1
常:自分のran.pngを2減らす。減らすran.pngが無かった場合、この戦艦は自壊する
Echo Fighterfightercommon440Lost Carrierも参照)
II:攻撃4→5
III:攻撃5→6
IV:攻撃6→7
出:この戦艦は場に出たターンから攻撃可能
常:この戦艦は場に出たターンでの攻撃後に自壊する
注:このカードは入手不能。対戦中にLost Carrierのアビリティによってのみ出現する
  この戦艦が破壊されたなどの理由で場から除去される際、廃棄場などへは移されず
  ゲーム上から完全に失われる
Excessionbattleshipelite550ran.png 12II:耐久50→52
III:耐久52→54
IV:攻撃5→6
常:この戦艦は前方3方向に同時攻撃可能
Ghost Shipdestroyerelite724ran.png 3II:耐久24→26
III:自分の基地に5ダメ→4ダメ
IV:耐久26→28
出:自分の基地に5ダメージ
Glorious Starcrusherbattleshipelite1036ran.png 12II:耐久36→38
III:攻撃10→11
IV:耐久38→40
出:「味方艦の数<敵艦の数」である場合、この戦艦の攻撃+2
そうでない場合、この戦艦の耐久+4
0;1ターンの間、この戦艦の攻撃&耐久+「この戦艦以外の味方艦の数」
  この戦艦以外の全味方艦は一時停止状態になる
Greater Prismatic Demoncommandercommon16320II:耐久32→34
III:耐久34→36
IV:攻撃16→17
出:自分の全属性のエナジーを2減らす。減らすエナジーが無かった場合、この戦艦は自壊する
常:自己回復力4
ran.png 2:選んだ戦艦に4ダメージ
Lesser Prismatic Demonsoldiercommon11ran.png 1II:耐久1→3
III:攻撃1→2
IV:耐久3→5
出:この戦艦の攻撃と耐久+「自分が所有しているエナジーの種類の数」
Lost Carriercarrierelite436ran.png 8Echo Fighterも参照)
II:耐久36→38
III:常:自己回復力1
IV:耐久38→40
0:自分の場の選んだ位置に、この戦艦と同じレベルの
  戦艦「Echo Fighter」を出現させる
Prismatic Demonwarriorcommon8160II:耐久16→18
III:耐久18→20
IV:攻撃8→9
出:自分の全属性のエナジーを1減らす。減らすエナジーが無かった場合、この戦艦は自壊する
常:自己回復力2
ran.png 1:選んだ戦艦に2ダメージ
Prismatic Sparkindustrial supportcommon11ran.png 1II:耐久1→3
III:耐久3→5
IV:耐久5→7
出:ran.png 2を得る
ran.png 1:この戦艦のran.png 生産量+1(このアビリティは使う度にコスト+1)
Relic Fighterfighterelite410ran.png 3II:耐久10→11
III:出:この戦艦は場に出たターンから攻撃可能
IV:耐久11→12
常:自己回復力9



・structure(施設)

カード名分類第2種族レア度コストアップグレード
Ancient Convertorenergy structurecommon0II:出:自分の基地の耐久+2
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
常:自分のran.pngを5減らす。減らせた場合、全属性のエナジーを1ずつ得る
  減らすエナジーが無かった場合、この施設は自壊する
Data Cubewarfare structureelite0II:出:自分の基地の耐久+2
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
常:自分の基地のHPを2回復
0:相手の手札の内容を確認できる
Pantheonwarfare structurecommonran.png 4II:出:自分の基地の耐久+5→+7
III:攻撃値が5未満→6未満
IV:自分の基地の耐久+7→+9
出:自分の基地の耐久+5
常:攻撃値が5未満であるランダムな味方艦1の攻撃+1
ran.png 5:自分の基地のHPを「A/R所属の味方艦の数」だけ回復
Reliquaryenergy structurecommonran.png 1II:ran.png 1を得る→ran.png 2を得る
III:カードコストran.png 1→0
IV:A/R戦艦の攻撃&耐久+1→+2
出:自分の全A/R所属戦艦の攻撃&耐久+1
常:ran.png 1を得る
0:選んだ属性のエナジー1を得る
Science Labenergy structurecommon0II:出:自分の基地の耐久+8→+10
III:自分の基地の耐久+10→+12
IV:自分の基地の耐久+12→+14
出:自分の基地の耐久+8
常:ran.png 2を得る
0:選んだ自分の施設のメイン所属のエナジー1を得る
Sensor Clusterwarfare structureeliteran.png 2II:出:自分の基地の耐久+2
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
ran.png 3:選んだ戦艦の攻撃+1
Spectralis Coreenergy structureeliteran.png 3II:出:自分の基地の耐久+2
III:自分の基地の耐久+2→+4
IV:自分の基地の耐久+4→+6
常:ran.png 1を得る
0:全属性のエナジーを1ずつ得る。自分の基地の耐久-8



・action(行動)

カード名分類第2種族レア度コストアップグレード
Ancient Torpedodamaging actioncommonran.png 3II:効果に「破壊された側の基地に1ダメージ」が追加
III:基地に1ダメ→-2ダメ
IV:基地に2ダメ→-3ダメ
選んだ「energy structure以外の施設」を破壊する
Chain Reactiondamaging actioncommonran.png 5II:それぞれの戦艦に10ダメ→11ダメ
III:それぞれの戦艦に11ダメ→12ダメ
IV:それぞれの戦艦に12ダメ→13ダメ
選んだ戦艦および「その戦艦と同じ場にある、同じ名前の戦艦全て」に10ダメージ
Dark Fission Vaultresource actioncommon0II:効果に「自分の基地の耐久+1」が追加
III:自分の基地の耐久+1→+2
IV:自分の基地の耐久+2→+3
自分の基地のdar.png 供給量+1
Dimensional Sailresource actioncommon0II:効果に「自分の基地の耐久+1」が追加
III:自分の基地の耐久+1→+2
IV:自分の基地の耐久+2→+3
自分の基地のdim.png 供給量+1
Elemental Sparkresource actioncommon0II:効果に「自分の基地の耐久+1」が追加
III:自分の基地の耐久+1→+2
IV:自分の基地の耐久+2→+3
自分の基地のele.PNG 供給量+1
Entropic Siphonresource actioncommon0II:効果に「自分の基地の耐久+1」が追加
III:自分の基地の耐久+1→+2
IV:自分の基地の耐久+2→+3
自分の基地のent.png 供給量+1
Flaredamaging actioncommonran.png 1II:戦艦に5ダメ、基地に5ダメ→5ダメ、6ダメ
III:戦艦に5ダメ、基地に6ダメ→6ダメ、6ダメ
IV:戦艦に6ダメ、基地に6ダメ→6ダメ、7ダメ
選んだ戦艦および、相手の基地に5ダメージ
Fusion Phaserresource actioncommon0II:効果に「自分の基地の耐久+1」が追加
III:自分の基地の耐久+1→+2
IV:自分の基地の耐久+2→+3
自分の基地のfus.png 供給量+1
Gravitational Buoyresource actioncommon0II:効果に「自分の基地の耐久+1」が追加
III:自分の基地の耐久+1→+2
IV:自分の基地の耐久+2→+3
自分の基地のgra.png 供給量+1
Lost Minedamaging actioncommonran.png 8II:効果に「選んだ戦艦の両隣の戦艦に1ダメージ」が追加
III:両隣の戦艦に1ダメ→2ダメ
IV:両隣の戦艦に2ダメ→3ダメ
選んだ戦艦を破壊する
(このカードはRanked PvPでは、デッキに2枚までしか入れられない)
Mythicalizeship modding actionunique0II:(変化なし)
III:(変化なし)
IV:(変化なし)
選んだ戦艦をSpace Catにする
(Space Cat:能力値は3/3、カードコストや各アビリティは変化前と同じである戦艦)
Nebular Flux Driverresource actioncommon0II:効果に「自分の基地の耐久+1」が追加
III:自分の基地の耐久+1→+2
IV:自分の基地の耐久+2→+3
自分の基地のneb.png 供給量+1
Nulll Voidresource actionunique0II:効果に「相手の基地に1ダメージ」が追加
III:相手の基地に1ダメ→2ダメ
IV:相手の基地に2ダメ→3ダメ
相手の全属性のエナジー=0
Prismatic Generatorresource actioncommon0II:効果に「自分の基地の耐久+1」が追加
III:自分の基地の耐久+1→+2
IV:自分の基地の耐久+2→+3
自分の基地のran.png 供給量+1
Shielding Relicrepair actioneliteran.png 2II:自分の基地のHPを20回復→22回復
III:自分の基地のHPを22回復→24回復
IV:自分の基地のHPを24回復→26回復
自分の基地のHPを20回復。さらに1ターンの間、自分の基地の防御力+1
Solar Refractorresource actioncommon0II:効果に「自分の基地の耐久+1」が追加
III:自分の基地の耐久+1→+2
IV:自分の基地の耐久+2→+3
自分の基地のsol.png 供給量+1
Spectralis Channelerresource actioneliteran.png 5II:カードコストran.png 5→ran.png 4
III:カードコストran.png 4→ran.png 3
IV:カードコストran.png 3→ran.png 2
自分の全属性のエナジー=0
失ったエナジー2につきran.png 3を得る
Spectrum Coreresource actioncommonran.png 1II:効果に「自分の基地の耐久+1」が追加
III:自分の基地の耐久+1→+2
IV:自分の基地の耐久+2→+3
自分の基地の、選んだ属性のエナジーの供給量+1
(このカードはLaboratoryでUPGRADE合成を行う際に、
 あらゆるカードの代用として使用できる)
Titan Shieldrepair actioneliteran.png 3II:自分の基地の耐久+20→+22
III:自分の基地の耐久+22→+24
IV:自分の基地の耐久+24→+26
自分の基地の耐久+20